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1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017

"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)

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1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017

  1. 1. Acerca de IxDA IxDA, la asociación de diseño de interacción, organización mundial voluntaria, sin fines de lucro ni costos de membresía, iniciada en 2003. Está conformada por voluntarios que se identifican con la misión de mejorar la condición humana avanzando la práctica profesional del diseño de interacción, sin percibir retribución económica por su participación. Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la comunidad, para la comunidad.
  2. 2. Comunidad
  3. 3. APRENDIENDO A DISEÑAR PARA MEDIOS INTERACTIVOS
  4. 4. Acerca de Taller UX Taller UX es un modelo reproducible de talleres introductorios de User Experience, construido colaborativamente, con el objetivo de mejorar la educación y divulgación de UX en español. ¿Querés colaborar con el proyecto o estás interesado en reproducir el taller en tu ciudad? ¡Contactanos!
  5. 5. ¿QUÉ ES UX? Una breve introducción Con el apoyo de Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
  6. 6. EXPERIENCIA
  7. 7. ¿UX?
  8. 8. “Experiencia del Usuario” incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. Traducción de la definición original de Jakob Nielsen y Donald Norman. http://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
  9. 9. Las experiencias ocurren
  10. 10. Podemos intervenir para mejorarlas.
  11. 11. Diseño de Experiencia del Usuario Experiencia del Usuario
  12. 12. ¿CÓMO?
  13. 13. EMPATIZAR DEFINIR PROBLEMA SOLUCIÓN IDEAR VALIDAR
  14. 14. Entender a las personas, los sistemas y los contextos para los cuales estamos diseñando. ENTREVISTAS CONTEXTUALES CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES Empatizar MAPA DE AFINIDAD
  15. 15. Descubrir problemas de interacción, organizarlos y priorizarlos. CUSTOMER JOURNEY MAP Definir SÍNTESIS DE PROBLEMAS
  16. 16. Generación rápida de ideas descartables para expandir las opciones de solución. BRAIN STORMING STORYBOARDS Idear CARD SORTING
  17. 17. Validar suposiciones y propuestas de solución. TESTS DE USABILIDAD ENCUESTAS Validar PROTOTIPADO RÁPIDO
  18. 18. María Isabel Murillo @MariaIsabelMC User Experience Consultant. Bogotá, Colombia Amigo, si no has entrevistado a un usuario, no haces UX
  19. 19. ¿PARA QUÉ?
  20. 20. 70% De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios
  21. 21. Beneficiarios 70% De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios 50% Menor costo de desarrollo
  22. 22. 50% Menor costo de desarrollo 70% De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios 93% De los ejecutivos que adoptaron UX lo consideran una prioridad estratégica
  23. 23. UN CAMBIO DE MENTALIDAD
  24. 24. Hasso Plattner Institute of Design at Stanford Traducción: Damián Calderón
  25. 25. ¿COMO FUERON LOS TALLERES PREVIOS?
  26. 26. EL OTRO LADO
  27. 27. ¿TIENEN HAMBRE?
  28. 28. HOY ESTAMOS DE ESTE LADO RETRIBUIR A LA COMUNIDAD EXPERIENCIA EN EL TALLER NUESTRA: PARA:
  29. 29. - UX - USABILIDAD - TRABAJO EN EQUIPO - COMPLEMENTAR LA FACULTAD - SEGUIR APRENDIENDO - COMPARTIR EXPERIENCIAS - COLABORAR CON LA COMUNIDAD - MERCADO ¿POR QUÉ ESTAMOS DE ESTE LADO?
  30. 30. NUEVA METODOLOGÍA DE TRABAJO
  31. 31. DAR FEEDBACK (RETROALIMENTACIÓN)
  32. 32. “Trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados” Anónimo.
  33. 33. LA COMUNIDAD LA HACEMOS ENTRE TODOS
  34. 34. facebook.com/ixdalaplata @ixdalaplata Se entregarán certificados de asistencia a aquellos que realicen todos los talleres. Seguinos en nuestra comunidad local: GRACIAS!
  35. 35. TALLER UX Introducción NeedFinding Ideación Arquitectura de Información Heurísticas Patrones de Diseño Prototipado y Pruebas Accesibilidad

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