SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
Design de Jogos
1. Jogo Eletrônico
2. Roteiro
3. Storyboard
4. Interface gráfica
5. Cenários
6. Elementos de jogos
7. Funcionabilidade
8. Design aplicado
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
O design de jogos eletrônicos tem se destacado
fortemente em âmbito mundial.
• Desktops
• Notebooks / Netbooks
• Celulares
• Tablets
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Para que servem os jogos eletrônicos?
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Interagir
Emocionar
Envolver
Ensinar
Unir
PESSOAS
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Como foi o primeiro jogo eletrônico?
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para
simular a rotação botão no jogo original que
permitia ao jogador controlar a direção da
raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola
na direção em que o remo tem como objetivo
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para
simular a rotação botão no jogo original que
permitia ao jogador controlar a direção da
raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola
na direção em que o remo tem como objetivo
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
• FPS - First-Person
Shooter (tiro em
primeira pessoa)
• TPS -Third-Person
Shooter – (tiro em
terceira pessoa)
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
Game: Space Invaders
Descrição:
o usuário manipula um canhão laser na parte
inferior da tela e tem como objetivo destruir
aliens que descem em direção a base da tela.
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Atividade: Desenhar elementos do Space
Invaders
Dimensão do Cenário: 352x416px
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
2. Roteiro
Definição:
"O roteiro é a ferramenta básica da indústria de
cinema e televisão." - Cole & Haag
"O Roteiro é uma história contada com
imagens, expressas dramaticamente em uma
estrutura definida, com início, meio e fim, não
necessariamente nessa ordem." - Chris
Rodrigues
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
2. Roteiro
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
3. Storyboard
Um storyboard tem como finalidade
marcar as principais passagens de uma
história que será contada em um filme
da forma mais próxima com a qual ela
deverá aparecer na tela.
Depois de finalizado as pessoas
envolvidas no projeto percebem as
nuances de sequência, ritmo das
cenas, clima e a eficácia em trasmitir a
história.
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
3. Storyboard
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Tela inicial
O que é.. Informações...
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Créditos Iniciais
......
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Créditos Finais
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários
O cenário é a fase do jogo.
- respeitar os elementos do projeto do jogo
- manter a interação entre o jogador e o game
- permitir experiência vivencial.
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Utilizado em jogos para:
- Console, desktop e dispositivos móveis
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Uma, duas, três ou mais camadas
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 3D
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Mundos
Colocar mundo Red Alert
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Época
Medieval
1900
2000
2500 (futuristico)
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Localização
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
6. Elementos de jogos
PERSONAGEM
BLOQUEIOS
SCORES
COINS
ALVOS
CHECK POINTS
VIDAS
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
7. Funcionabilidade
Requisitos funcionais
Requisitos não funcionais
Movimentação e posicionamento do
personagem e da câmera (planos de visão)
Regras e critérios do jogo
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
8. Design aplicado
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
• http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign
• http://finegamedesign.com/script/index.html
• http://www.storytreeonline.com/Storyboards.
html
• http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012
/06/great-books-dvds-on-how-to-
storyboard.html

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sistemas operacionais
Sistemas operacionaisSistemas operacionais
Sistemas operacionaisvini_campos
 
Informática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologiasInformática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologiasAndrey Martins
 
Aula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e SoftwareAula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e SoftwareSuzana Viana Mota
 
Evolução dos Sistemas Operativos
Evolução dos Sistemas OperativosEvolução dos Sistemas Operativos
Evolução dos Sistemas OperativosKaska Lucas
 
Inovação Tecnológica
Inovação TecnológicaInovação Tecnológica
Inovação TecnológicaJim Naturesa
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogosmrcd
 
Visão geral do sistema operacional
Visão geral do sistema operacionalVisão geral do sistema operacional
Visão geral do sistema operacionalLuciano Crecente
 
A tecnologia
A tecnologiaA tecnologia
A tecnologiaPelo Siro
 
Sistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidSistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidLucas Damasceno
 
Periféricos - Curso de Informática
Periféricos - Curso de InformáticaPeriféricos - Curso de Informática
Periféricos - Curso de InformáticaLeandro Martins
 
Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Carine Furlanetto
 
Aula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfacesAula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfacesJanynne Gomes
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoGerson Victor
 
Hardware
HardwareHardware
Hardwareleiladb
 
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)Leinylson Fontinele
 
História dos Sistemas Operativos
História dos Sistemas OperativosHistória dos Sistemas Operativos
História dos Sistemas OperativosTROLITO LALALAL
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfUNIP. Universidade Paulista
 

Mais procurados (20)

Sistemas operacionais
Sistemas operacionaisSistemas operacionais
Sistemas operacionais
 
Informática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologiasInformática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologias
 
Aula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e SoftwareAula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e Software
 
Evolução dos Sistemas Operativos
Evolução dos Sistemas OperativosEvolução dos Sistemas Operativos
Evolução dos Sistemas Operativos
 
Inovação Tecnológica
Inovação TecnológicaInovação Tecnológica
Inovação Tecnológica
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 
Visão geral do sistema operacional
Visão geral do sistema operacionalVisão geral do sistema operacional
Visão geral do sistema operacional
 
Aula 07 impressão 3 d
Aula 07   impressão 3 dAula 07   impressão 3 d
Aula 07 impressão 3 d
 
A tecnologia
A tecnologiaA tecnologia
A tecnologia
 
Sistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidSistema Operacional Android
Sistema Operacional Android
 
Periféricos - Curso de Informática
Periféricos - Curso de InformáticaPeriféricos - Curso de Informática
Periféricos - Curso de Informática
 
Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional Linux - Sistema Operacional
Linux - Sistema Operacional
 
Aula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfacesAula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfaces
 
Hardware e software
Hardware e softwareHardware e software
Hardware e software
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - Evolução
 
Slides do Módulo 3 sobre Roteiro e Edição de vídeo
Slides do Módulo 3 sobre Roteiro e Edição de vídeoSlides do Módulo 3 sobre Roteiro e Edição de vídeo
Slides do Módulo 3 sobre Roteiro e Edição de vídeo
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)
Sistemas Operacionais - Aula 02 (Visão geral de sistemas operacionais)
 
História dos Sistemas Operativos
História dos Sistemas OperativosHistória dos Sistemas Operativos
História dos Sistemas Operativos
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
 

Destaque

Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignFabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento de games apresentação calouros
Desenvolvimento de games apresentação calourosDesenvolvimento de games apresentação calouros
Desenvolvimento de games apresentação calourosVivaldo Jose Breternitz
 
Jogos empresariais apresentação
Jogos empresariais apresentaçãoJogos empresariais apresentação
Jogos empresariais apresentaçãoElielba Chapermann
 
Apresentaçao de slide jogo da memoria
Apresentaçao de slide jogo da memoriaApresentaçao de slide jogo da memoria
Apresentaçao de slide jogo da memoriaasmeninas2011
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - fériasInstituto Inovar
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)André Kishimoto
 
Jogos cooperativos apresentação
Jogos cooperativos apresentaçãoJogos cooperativos apresentação
Jogos cooperativos apresentação21mada58
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Jogos de raciocínio lógico
Jogos de raciocínio lógicoJogos de raciocínio lógico
Jogos de raciocínio lógicoligiacangane
 
Jogos Olímpicos
Jogos OlímpicosJogos Olímpicos
Jogos Olímpicosbecrejovim
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.Rafael Rodrigues
 

Destaque (20)

Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 
Jogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasJogos e brincadeiras
Jogos e brincadeiras
 
Todo Mundo é Games
Todo Mundo é GamesTodo Mundo é Games
Todo Mundo é Games
 
Desenvolvimento de games apresentação calouros
Desenvolvimento de games apresentação calourosDesenvolvimento de games apresentação calouros
Desenvolvimento de games apresentação calouros
 
Jogos empresariais apresentação
Jogos empresariais apresentaçãoJogos empresariais apresentação
Jogos empresariais apresentação
 
Apresentaçao de slide jogo da memoria
Apresentaçao de slide jogo da memoriaApresentaçao de slide jogo da memoria
Apresentaçao de slide jogo da memoria
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
TIPOS DE GAMES
TIPOS DE GAMESTIPOS DE GAMES
TIPOS DE GAMES
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
 
tema para slide
tema para slidetema para slide
tema para slide
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
 
Regras do Jogo de damas
Regras do Jogo de damasRegras do Jogo de damas
Regras do Jogo de damas
 
Jogos cooperativos apresentação
Jogos cooperativos apresentaçãoJogos cooperativos apresentação
Jogos cooperativos apresentação
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
História jogo de damas
História jogo de damasHistória jogo de damas
História jogo de damas
 
Jogos de raciocínio lógico
Jogos de raciocínio lógicoJogos de raciocínio lógico
Jogos de raciocínio lógico
 
Jogos Olímpicos
Jogos OlímpicosJogos Olímpicos
Jogos Olímpicos
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
 

Semelhante a Apresentação de Design de jogos

Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Diversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoDiversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoRafaela Vilela da Rocha
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosKleber de Oliveira Andrade
 
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalNelson Zagalo
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 
Cutesquares: De Cuteland para o mundo
Cutesquares: De Cuteland para o mundoCutesquares: De Cuteland para o mundo
Cutesquares: De Cuteland para o mundomeet2Brains
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosKleber de Oliveira Andrade
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s MissionMobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Missionelliando dias
 
Do roteiro ao plano visual / plano de produção
Do roteiro ao plano visual / plano de produçãoDo roteiro ao plano visual / plano de produção
Do roteiro ao plano visual / plano de produçãoArmando Bulcao
 

Semelhante a Apresentação de Design de jogos (17)

Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Unity Sessão 1
Unity   Sessão 1Unity   Sessão 1
Unity Sessão 1
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Diversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoDiversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipação
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
 
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
Cutesquares: De Cuteland para o mundo
Cutesquares: De Cuteland para o mundoCutesquares: De Cuteland para o mundo
Cutesquares: De Cuteland para o mundo
 
Unity - Sessão 12
Unity  - Sessão 12Unity  - Sessão 12
Unity - Sessão 12
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Projeto jogo da-velha
Projeto jogo da-velhaProjeto jogo da-velha
Projeto jogo da-velha
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s MissionMobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
 
Do roteiro ao plano visual / plano de produção
Do roteiro ao plano visual / plano de produçãoDo roteiro ao plano visual / plano de produção
Do roteiro ao plano visual / plano de produção
 

Mais de Tales Bündchen Záccaro de Oliveira (11)

Tecnologia no ensino de idiomas
Tecnologia no ensino de idiomasTecnologia no ensino de idiomas
Tecnologia no ensino de idiomas
 
Prototipação de aplicativos móveis
Prototipação de aplicativos móveisPrototipação de aplicativos móveis
Prototipação de aplicativos móveis
 
Revista - Aula Diagramação
Revista - Aula DiagramaçãoRevista - Aula Diagramação
Revista - Aula Diagramação
 
Revista - Aula Diagramação
Revista - Aula DiagramaçãoRevista - Aula Diagramação
Revista - Aula Diagramação
 
Revista - Aula Diagramação
Revista - Aula DiagramaçãoRevista - Aula Diagramação
Revista - Aula Diagramação
 
Breve História do Design
Breve História do DesignBreve História do Design
Breve História do Design
 
Scribus
ScribusScribus
Scribus
 
PDF - Video Aula Diagramando com Scribus
PDF - Video Aula Diagramando com ScribusPDF - Video Aula Diagramando com Scribus
PDF - Video Aula Diagramando com Scribus
 
Slide - Diagramação com Indesign
Slide - Diagramação com IndesignSlide - Diagramação com Indesign
Slide - Diagramação com Indesign
 
Apresentação sobre conceitos básicos do Adobe Photoshop
Apresentação sobre conceitos básicos do Adobe PhotoshopApresentação sobre conceitos básicos do Adobe Photoshop
Apresentação sobre conceitos básicos do Adobe Photoshop
 
Simulador de processo logístico - Promodel
Simulador de processo logístico - PromodelSimulador de processo logístico - Promodel
Simulador de processo logístico - Promodel
 

Último

UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfUFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfManuais Formação
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Centro Jacques Delors
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasCassio Meira Jr.
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfIedaGoethe
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxBiancaNogueira42
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADOcarolinacespedes23
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptxpamelacastro71
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISVitor Vieira Vasconcelos
 
Regência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfRegência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfmirandadudu08
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasRosalina Simão Nunes
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfcartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfIedaGoethe
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalGerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalJacqueline Cerqueira
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinhaMary Alvarenga
 

Último (20)

UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdfUFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
UFCD_10392_Intervenção em populações de risco_índice .pdf
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
 
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdfDIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
DIA DO INDIO - FLIPBOOK PARA IMPRIMIR.pdf
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
 
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGISPrática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
Prática de interpretação de imagens de satélite no QGIS
 
Regência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfRegência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdf
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdfcartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
cartilha-pdi-plano-de-desenvolvimento-individual-do-estudante.pdf
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalGerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
 
Em tempo de Quaresma .
Em tempo de Quaresma                            .Em tempo de Quaresma                            .
Em tempo de Quaresma .
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinha
 

Apresentação de Design de jogos

  • 1. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 2. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira Design de Jogos 1. Jogo Eletrônico 2. Roteiro 3. Storyboard 4. Interface gráfica 5. Cenários 6. Elementos de jogos 7. Funcionabilidade 8. Design aplicado
  • 3. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico O design de jogos eletrônicos tem se destacado fortemente em âmbito mundial. • Desktops • Notebooks / Netbooks • Celulares • Tablets
  • 4. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Para que servem os jogos eletrônicos?
  • 5. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo
  • 6. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Interagir Emocionar Envolver Ensinar Unir PESSOAS
  • 7. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Como foi o primeiro jogo eletrônico?
  • 8. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
  • 9. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  • 10. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  • 11. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro • FPS - First-Person Shooter (tiro em primeira pessoa) • TPS -Third-Person Shooter – (tiro em terceira pessoa)
  • 12. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 13. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 14. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 15. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro Game: Space Invaders Descrição: o usuário manipula um canhão laser na parte inferior da tela e tem como objetivo destruir aliens que descem em direção a base da tela.
  • 16. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 17. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 18. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 19. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 20. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Atividade: Desenhar elementos do Space Invaders Dimensão do Cenário: 352x416px
  • 21. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro Definição: "O roteiro é a ferramenta básica da indústria de cinema e televisão." - Cole & Haag "O Roteiro é uma história contada com imagens, expressas dramaticamente em uma estrutura definida, com início, meio e fim, não necessariamente nessa ordem." - Chris Rodrigues
  • 22. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro
  • 23. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard Um storyboard tem como finalidade marcar as principais passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela. Depois de finalizado as pessoas envolvidas no projeto percebem as nuances de sequência, ritmo das cenas, clima e a eficácia em trasmitir a história.
  • 24. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard
  • 25. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Tela inicial O que é.. Informações...
  • 26. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Iniciais ......
  • 27. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Finais Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  • 28. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  • 29. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários O cenário é a fase do jogo. - respeitar os elementos do projeto do jogo - manter a interação entre o jogador e o game - permitir experiência vivencial.
  • 30. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Utilizado em jogos para: - Console, desktop e dispositivos móveis
  • 31. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Uma, duas, três ou mais camadas
  • 32. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 3D
  • 33. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Mundos Colocar mundo Red Alert
  • 34. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Época Medieval 1900 2000 2500 (futuristico)
  • 35. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Localização
  • 36. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 6. Elementos de jogos PERSONAGEM BLOQUEIOS SCORES COINS ALVOS CHECK POINTS VIDAS
  • 37. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 7. Funcionabilidade Requisitos funcionais Requisitos não funcionais Movimentação e posicionamento do personagem e da câmera (planos de visão) Regras e critérios do jogo
  • 38. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 8. Design aplicado
  • 39. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira • http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign • http://finegamedesign.com/script/index.html • http://www.storytreeonline.com/Storyboards. html • http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012 /06/great-books-dvds-on-how-to- storyboard.html