Apresentação de Design de jogos

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Apresentação de Design de jogos

  1. 1. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  2. 2. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira Design de Jogos 1. Jogo Eletrônico 2. Roteiro 3. Storyboard 4. Interface gráfica 5. Cenários 6. Elementos de jogos 7. Funcionabilidade 8. Design aplicado
  3. 3. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico O design de jogos eletrônicos tem se destacado fortemente em âmbito mundial. • Desktops • Notebooks / Netbooks • Celulares • Tablets
  4. 4. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Para que servem os jogos eletrônicos?
  5. 5. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo
  6. 6. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Interagir Emocionar Envolver Ensinar Unir PESSOAS
  7. 7. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Como foi o primeiro jogo eletrônico?
  8. 8. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
  9. 9. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  10. 10. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  11. 11. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro • FPS - First-Person Shooter (tiro em primeira pessoa) • TPS -Third-Person Shooter – (tiro em terceira pessoa)
  12. 12. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  13. 13. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  14. 14. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  15. 15. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro Game: Space Invaders Descrição: o usuário manipula um canhão laser na parte inferior da tela e tem como objetivo destruir aliens que descem em direção a base da tela.
  16. 16. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  17. 17. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  18. 18. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  19. 19. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  20. 20. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Atividade: Desenhar elementos do Space Invaders Dimensão do Cenário: 352x416px
  21. 21. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro Definição: "O roteiro é a ferramenta básica da indústria de cinema e televisão." - Cole & Haag "O Roteiro é uma história contada com imagens, expressas dramaticamente em uma estrutura definida, com início, meio e fim, não necessariamente nessa ordem." - Chris Rodrigues
  22. 22. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro
  23. 23. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard Um storyboard tem como finalidade marcar as principais passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela. Depois de finalizado as pessoas envolvidas no projeto percebem as nuances de sequência, ritmo das cenas, clima e a eficácia em trasmitir a história.
  24. 24. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard
  25. 25. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Tela inicial O que é.. Informações...
  26. 26. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Iniciais ......
  27. 27. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Finais Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  28. 28. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  29. 29. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários O cenário é a fase do jogo. - respeitar os elementos do projeto do jogo - manter a interação entre o jogador e o game - permitir experiência vivencial.
  30. 30. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Utilizado em jogos para: - Console, desktop e dispositivos móveis
  31. 31. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Uma, duas, três ou mais camadas
  32. 32. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 3D
  33. 33. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Mundos Colocar mundo Red Alert
  34. 34. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Época Medieval 1900 2000 2500 (futuristico)
  35. 35. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Localização
  36. 36. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 6. Elementos de jogos PERSONAGEM BLOQUEIOS SCORES COINS ALVOS CHECK POINTS VIDAS
  37. 37. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 7. Funcionabilidade Requisitos funcionais Requisitos não funcionais Movimentação e posicionamento do personagem e da câmera (planos de visão) Regras e critérios do jogo
  38. 38. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 8. Design aplicado
  39. 39. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira • http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign • http://finegamedesign.com/script/index.html • http://www.storytreeonline.com/Storyboards. html • http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012 /06/great-books-dvds-on-how-to- storyboard.html

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