3. 国内スマートフォン市場
今年は国内スマートフォン市場勝負の年
スマートフォンの出荷台数、契約数共に2011年に大きく成長、
その後も急速にスマートフォン市場(アプリ含む)が伸びていきます。
端 末 アプリ市場
2011年度
約50%
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4. スマートフォンアプリの収益源
4つの収益源
スマートフォンアプリの主要な収益化方法
広告
・純広 アプリ内課金 有料アプリ
・アドネットワーク
・リワード
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5. アプリの収益構造
アプリの収益を因数分解すると
有料アプリ=「アプリDL数(ダウンロード数)」
数(ダウンロード数)」×
有料アプリ=「アプリ 数(ダウンロード数)」×「アプリ単価」
無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」×
無料アプリ=「ユーザー数」×「課金率」×「ARPU」
」
各々の最大化が収益の最大化につながる。
→各々の最大化が収益の最大化につながる。
有料
アプリ
数
DL数 × アプリ単価
無料
アプリ
ユーザー数 × 課金率 × ARPU
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6. どうすれば収益が最大化するのか?
フリーミアムモデル(無料従量課金型モデル)のアプリが収益最大化を実現
無料アプリは有料アプリの約10倍程ダウンロードされる
→無料アプリだと、ユーザー数を10倍獲得できる。
フリーミアムモデルの収益予測 有料アプリ(115円)の収益予測
■無料アプリ、10万人獲得、課金率5% ■85円アプリで1万人獲得
一人当たりの課金額=500円
万 × % 円=2,500,000円
10万UU×5%×500円=
円= 円 > 85円×1万 =
85円×1万UU=850,000円
円
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8. 売上トップ-AppStore-2011年9月17日の
売上トップ 年 月 日の
日のTOPセールスランキング
セールスランキング
※☆は値下げセール中のアプリ
国内・海外フリーミアムモデル(無料従量課金型)のアプリが多数、ランクイン
[iOS]国内・海外フリーミアムモデル(無料従量課金型)のアプリが多数、ランクイン
国内マーケット USマーケット
無料アプリ20アプリ中13アプリ 無料アプリ20アプリ中13アプリ
順位 タイトル 価格 ジャンル 順位 タイトル 価格 ジャンル
1 ‐ K in g d o m C o n q u e s t ‐ FREE G am e 1 Tap Zoo FREE G am e
2 探 検 ドリランド FREE G am e 2 D ra g o n V a le FREE G am e
3 カイブツクロニクル FREE G am e 3 T ra d e N a t io n s FREE G am e
4 マジモン FREE G am e 4 S m u r fs ’ V illa g e FREE G am e
5 大 江 戸 タウ ンズ ¥450 G am e 5 T a p P e t H o te l FREE G am e
6 海賊王国コロンブス FREE G am e 6 Z o m b ie F a r m FREE G am e
7 ファイナル ファイト FREE G am e 7 C r im e C ity FREE G am e
8 S T E IN S ;G A T E ¥ 3 ,0 0 0 G am e 8 T a p F is h 2 FREE G am e
9 煙 に まい たらさようなら FREE G am e 9 M o t io n X G P S D riv e 0 .9 9 $ G am e
10 小悪魔キャバ嬢らいふ FREE G am e 10 T o p G o rl FREE G am e
11 ミリオ ン ゴ ッド~ 神 々 の 系 譜 ~ ¥600 G am e 11 Z yn ga P oke r FREE G am e
12 F in a l F a n t a s y Ⅲ ¥ 1 ,4 0 0 G am e 12 A n g r y B ir d s 0 .9 9 $ G am e
13 ス トリ ー トフ ァ イ タ ー Ⅳ VO LT ☆ 85 G am e 13 A n g r y B ir d s S e a s o n s 0 .9 9 $ G am e
14 J a p a n L ife FREE G am e 14 T in y Z o o F r ie n d s FREE G am e
15 忍者ロワイヤル FREE G am e 15 O rig in a l G a n g s ta z FREE G am e
16 稼 い で い る 人 が 20代 か らして い き た こと FREE 書籍 16 C ity V ille H o m e to w n FREE G am e
17 太鼓の達人 FREE G am e 17 T a p P e ts h o p FREE G am e
18 コロプラ FREE G am e 18 SO Y m ouse 0 .9 9 $ G am e
19 大人力を鍛える話 ☆ 85 書籍 19 T exas P oke r FREE G am e
20 N a v ie lite カ ー ナ ビ 渋 滞 情 報 プ ラ ス ¥ 3 ,8 0 0 ナ ビ ゲ ー シ ョ ン 20 777 P oker FREE G am e
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9. の セールス上位の売上規模
iOSのTOPセールス上位の売上規模
国内TOPセールス上位は月間売上「数千万規模」
[iOS] 国内 セールス上位は月間売上「数千万規模」
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11. 国内は有料アプリが儲かる?
国内・海外問わず、Androidの有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。
国内・海外問わず、
[Android]国内・海外問わず、 の有料アプリもダウンロードがされずらい傾向にある。
ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。
→ユーザー数の母体を大きくするのが厳しい。
[海外]米Androidマーケット内、 [国内]Android半分の割合の人が
有料アプリの80%は100DL未満 有料アプリDL経験なし
(n=1250)
■クロス・マーケティング調べ
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12. 米Androidマーケット上でのアプリ内課金
マーケット上でのアプリ内課金
マーケット上で、TOPセールス25位以内のアプリで、
米Androidマーケット上で、
マーケット上で、 セールス25位以内のアプリで、
フリーミアムモデルのアプリの割合
68%
がフリーミアムモデル
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13. 売上トップ-国内
国内Androidマーケット
売上トップ 国内 マーケット-
マーケット
国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
国内
[Android]国内 マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
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14. 売上トップ-米国Androidマーケット-
国内Androidマーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
国内
[Android]国内 マーケットの売上上位にもフリーミアムモデルのアプリがランクイン
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15. 国内におけるAndroidアプリの流れ
国内における アプリの流れ
国内のAndroidアプリにおける売上上位は
国内の アプリにおける売上上位は
未だ有料アプリモデルが占めている。
しかし、
の流れを見ると、今後はAndroidにおいても
の流れを見ると、今後は
iOSの流れを見ると、今後は においても
フリーミアムモデルがAndroidアプリ売上上位に
フリーミアムモデルが アプリ売上上位に
占める割合は増えてくるであろう。
フリーミアムモデルが売上を上げる環境は整いつつあり、
弊社も大きく協力できる部分がございます。
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16. で収益を最大化させるためには?
Androidで収益を最大化させるためには?
「ユーザー数」「課金率」「ARPU/ARPU」それぞれの最大化が重要
「ユーザー数」「課金率」「 / 」それぞれの最大化が重要
ユーザー数
ユーザー母数の拡大
→無料アプリであることは必須
課金率 課金率・ARPU/ARRPUの拡大
→課金環境の整備
→課金の疑似体験(広告)
ARPU/ARPU
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23. 国内Android市場の伸び
国内 市場の伸び
国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度)
国内携帯3大キャリアのAndroid端末出荷予定数(2011年度)
Android端末出 2011
600万台
400万台
未公表
新規端末も続々と発表&発売開始
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24. 終わり
ご覧頂きまして誠にありがとうございました!
株式会社Zucks
岡庭 嵩(@takaxile)
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