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1
自力でゲームのSEを生成する方法
by
CRI・ミドルウェア 一條 貴彰
2013/05/21
2
自力でゲームのSEを生成する?
• 同人・インディーゲームの開発では、効果音ってよくカブる
– 有名効果音サイトや、素材集CDなどから既存のSEを使うことが多い。
‒ オリジナルの効果音を使いたい!
• でも、オリジナル効果音を作るのは何かと大変
‒ お金を払って外注する?
‒ 高価なシーケンスソフトを買う?
‒ フリーのツールで頑張る?
• がんばれば出来るかも、でも中々トライ&エラーがしにくい。
• 大まかな加工はできるけど、もっと多彩にいじれないと差が出ない。
(ゲーム用効果音の生成、には向いていないことが多い。)
時間をかけずコストをかけず、
手早くオリジナルの効果音を量産する手法を紹介します。
3
この資料のアジェンダ
• CRI・ミドルウェアの自己紹介
• 「ADX2 LE」とは?
• 「自力で効果音を作ってみよう」実習
‒ 「ADX2 LE」ツールの概要
‒ プロジェクトの作成と保存
‒ 波形ファイルの登録
‒ キューのプレビュー
‒ シンプルな効果音を作ろう
‒ 波形のwav出力
‒ 効果音のバリエーションを増やしてみる
‒ さらに使いみちを広げる
• 「ADX2 LE」関連のお知らせなど
4
CRI・ミドルウェアの自己紹介
サウンドとムービーの技術を専門に、ゲーム用ミドルウェアを提供しています。
ミドルウェアの採用数累計:2,576タイトル!(2013/5/15現在)
5
CRI・ミドルウェアの自己紹介
CRIの技術を使ったゲームには、起動時やパッケージにこのロゴが出ます。
6
「ADX2 LE」とは?
サウンド演出の実装を手軽に&
インタラクティブな音作りができる、
無償版サウンドミドルウェアです。
• インディーゲーム開発者
• ゲームジャムやハッカソンなど、開発系イベントの参加者
• ゲーム産業での就労を目指す学生、専門学校生
• 業界内のサウンドプログラマー、サウンドデザイナーの
• 独立系サウンドスタジオや、フリーランスのサウンド制作者
公式サイト
http://www.adx2le.com/
を見るノデス
7
「ADX2 LE」セット内容
• サウンドツール「CRI Atom Craft」
– ゲーム内での音の鳴り方を管理・設定するツール
– 各種設定の結果をwavファイルとして出力することも可能
• Unityプラグイン
‒ サウンド演出の実装を手軽に&インタラクティブな音作り
• サウンド圧縮コーデック「HCA」
– 高圧縮、低負荷再生
– 最大1/16圧縮 (サンプリングレート32kHzの場合)
「デーモントライヴ」では 350MB →16MB!
• 動的なサウンドエフェクト適用
– ピッチチェンジ、リバーブなど各種エフェクト
– 複数音をタイムライン上に配置して再生
今回はツール単体の活用方法を紹介します。
8
ADX2 LEのwavファイル出力
• 素早いサウンドの加工
‒ ツール上では元波形を非破壊状態で編集します。
ピッチ変更、各種エフェクト、フィルター類など
手早く試しながら加工することができます。
• 時間軸に沿ったエフェクトの追加
‒ ピッチシフトやボリュームの変更などが、
タイムラインに沿った変化を設計できます。
様々なバリエーションの効果音をすばやく作成!
9
音素材を時系列に並べる
ボリュームやピッチの
変化などグラフで加工
エフェクトの設定
キュー
(音の単位)
キューの中身CRI Atom Craftのツール構成
10
1.「ADX2 LE」のダウンロードとインストール
11
「ADX2 LE」のダウンロード
http://www.adx2le.com/
12
「ADX2 LE」のインストール
• インストールと言いつつ手動
– ダウンロードしたzipファイルを展開。
– criフォルダをC://直下に置く。
(パス名に日本語が含まれていると、正しく動作しない場合があります。)
CRI Atom Craft を起動
13
今回使う素材のダウンロード
CRI Atom Craft のメニューから、
素材の置き場所を開いてダウン
ロードできます。
Zipファイルをダウンロードしたら、
任意の場所に解凍しておいてくだ
さい。
14
2.プロジェクトの作成と保存
15
プロジェクトとは
• Atom Craft管理ファイルの単位
‒ 1ゲーム(アプリ)に対して1プロジェクト作成
• プロジェクトの中身
‒ 音(キュー)の設定情報
‒ 音素材(マテリアル)のリスト
‒ ツールの全体的な設定
UnityやIDE等の「プロジェクト」と同じ
16
CRI Atom Craft を起動
17
プロジェクト新規作成
18
プロジェクト名をつける
「ディレクトリを新規で作りますか?」という表示が出たら
OKして作ってください。
19
プロジェクトの全体設定
• ADX2 LE内部のコーデックに「HCA」を指定します。
•「HCA」はエフェクトに強く、高音質なコーデックです。
•「ADX」は再生負荷が低いコーデックです。
• wav出力を使う場合は「HCA」がおすすめ。
20
プロジェクトを保存
21
3.波形ファイルの登録
22
波形をキューシートへドロップ
PCのセキュリティレベルの関係でデスクトップ
からのD&Dがうまくいかない場合は
適宜変更して下さい。
成功するとCueSheet_0の下に
キューが複数できます。
デスクトップのショートカットを開いて
Atom Craftに登録。
23
4.キューのプレビュー
24
キューのプレビュー(再生)
またはF5キーで再生、F6キーで停止
①キューを選択
②再生ボタン
25
警告が出たら
セキュリティ関連のダイアログが出た時は
「ブロックを解除する」を選択してください。
プレビューでアプリケーション間の通信処理を行うため、ブロック
を解除する必要があります。
26
5.シンプルな効果音をつくろう
27
トラックオートメーション
ボリュームやピッチ、エフェクトなどの操作を
時間軸で設定する。
時間の流れ
波形データ
時間経過でボリュームが
どう変化するか?のグラフ。
28
操作のUndo/Redo
もちろんCtrl + ZでもOK
29
実習:爆発音
キュー 「noise」を選択。
トラックオートメーションでボリュームの変化を表現
①トラックオートメーションを開いて「ボリューム」を選択。
②黄色いラインをクリックしてポイント(点)を作り、ポイントをドラッグしてカーブを作る。
③「ボイスビヘイビア」で ボイス停止(ボリューム0時) と設定する。
この設定をすると、音量が0になったときに自動的に再生が停止する。
②
③
①
30
キュー全体のピッチ変更・エフェクト追加
バスセンド1
デフォルトは
リバーブ
バスセンド2
デフォルトは
エコー
ピッチ変更
「バスセンド」については 9.おまけ にてもう少し解説。
31
実習:レーザービーム風の音
キュー「orchehit」を選択。
トラックオートメーションでピッチを変化させる
②タイムライン上で右クリック
「イベントの追加」を選び、
「シーケンスエンド」を追加する。
③
④終了位置を調整
①「ピッチ」を選択し、同じようにカーブを描く。
32
実習:カーソル移動音
キー入力でボタンのフォーカスが移動するときの音
キュー「piano」を選択。
2種類のトラックオートメーション+全体ピッチ操作
33
6.波形のwav出力
34
wav出力:キューのバウンス
自動で再生され
記録開始されます。
バウンスが終わったら、F6で音を停止してください。
バウンスを停止します。
35
バウンスした波形を確認
キュー名でwavが作成されます。
bounceフォルダ内に
36
波形編集ソフトとの連携
連動させたい波形編集ソフトを指定
バウンスを停止して
指定したソフトでwavを開きます
37
連携できる波形編集ソフト
例:
Audacity
モノラル化、レート変更、
トリミングなど
38
7.効果音のバリエーションを増やしてみる
39
AISAC(アイザック)
ボリュームやピッチ、エフェクトなどの操作を
パラメーターで操作できるように設定する。
パラメーター(0から1.0)
波形データ
パラメーター操作に応じて、
ピッチがどう変化するか?
をグラフで設定。
40
実習:サイレン風の音
キュー「Trance 」を選択。
AISACオートモジュレーションでピッチの周期的変化をつける。
①トラックのこのあたりで
右クリックをして「AISAC
の追加」を選ぶ
②AISACの画面が出たら、
真ん中にポイントを作って
山なりのカーブを書く
③コントロールタイプを
「オートモジュレーション」
時間は任意に設定
③ ②
キュー全体エフェクトのメニューは
タブで切り替え
41
実習:やられ音
素材:キュー「saw 」を選択。
トラックオートメーション+AISACオートモジュレーション。
42
8.「ADX2 LE」のさらなる活用
43
ほかの素材を探して活用
• 配布・販売されている素材を使う
– Sound Icons
• http://www.brainstorm-inc.jp/
– フリーミュージッククラスタ
• http://farad.bz/fproduct.html
配布元によっては「著作権表記必須」など、使用条件が異なるので注意。
波形の加工を禁止している場合もあります。
• 波形生成ツールを使う
– Graph Arpeggiator 3
• http://www.nakataka.net/grapharp.html
• ソフトシンセで音を出して使う
• 録音する
などなど…
44
「ADX2 LE」についての情報
• 「ADX2 LE」を使ったコンテンツを配信・販売したい場合
‒ 基本的に無償ですが、諸条件があります。
http://www.adx2le.com/copyright.html
• これまでのワークショップアーカイブスを見ることができます。
http://www.adx2le.com/workshop_archive.html
• この先の予定
「サウンドゲームジャム Vol.2」
‒ 2013年6月15日(土)、16日(日)
前回のようす→
45
おわりに
• 質問・意見お待ちしております。
– 「ADX2 LE」でこんなことがしたい、これはできないか
– こんな使い方をしてもいいですか?
などなど何でも
Facebook「ADX2ユーザー助け合い所」
またはTwitterで彼をフォロー!→
ありがとうございました!
46
10.おまけ:その他のツール操作方法
47
DSPバス設定
キュー設定の「バスセンド」に番号が対応
「センド」でどのバスを経由するか設定
BUS0が最終出力
キューの「バスセンド」設定について
「DSPバス設定」から
バスセンド経由のエフェクトを設定
48
ひとつのキューに複数トラックを置く
マテリアルのwavファイルをキューの中にドラッグ&ドロップ。
49
トラックを複製する
トラックを選択して
【Ctr+R】で複製
【波形】はドラッグして
再生開始位置をずらすこ
とができます。
50
複数のキューを組み合わせる①
「CueSheet」の上で右クリック、
新規キューの作成。
新規キューの上で右クリック、
「名前の変更」で任意の名前に
する。
51
複数のキューを組み合わせる②
新規キューには何も入っていないので、
「トラックの作成」でトラックを複数追加。
作成したトラック内にキューをD&Dして
任意の場所に配置する。
ループ素材は
この見え方に
なる
52
動画にあわせて音を配置
■ 動画に合わせてシーケンスを作成
- 動画再生のフレームと同期してサウンドを配置することができます。
メニュー→表示→ムービーウィンドウ
※動画に音を埋め込む機能ではなく、
あくまでタイミング合わせです。

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