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2. KT Show 앱스토어 생태계에서의 바라 본 윈도우 폰 애플리케이션 개발 전략 서진호 차장(Jinho.Seo@microsoft.com) Mobile/Embedded Developer Evangelist Microsoft Korea http://blogs.msdn.com/jinhoseo @synabreu
4. 왜 모바일 마켓플레이스 하는가?개발자와 일반 사용자 사이에 교두보 역할 개발자 일반 소비자 On-device client Global reach Purchase discoverability Attractive Rev Share Purchase convenience Purchase confidence On-device client Global reach Attractive revenue share 일반 사용자는 안정하고 신뢰할 수 있으며 다양한 모바일 애플리케이션을 구입하기 원한다. Purchase discoverability Purchase convenience Purchase confidence 장애 배포 장벽 없애기 장애 구입 장벽 없애기 장치 판매 증가 모바일 애플리케이션 구매 장벽 제거
5. 윈도우 폰 애플리케이션 전략 글로벌 배포 제공 투명하고 하나로 일관된 정책 실시 실시간 비즈니스 인텔리전스 MO 파트너쉽, OEM/폼 팩터 선택 공급 창조적 혁신 창조 친밀하고 생산적인 개발도구 제공 부유한 API 및 멀티태스킹 일반 소비자 및 비즈니스 연결 소켓 세일즈 애플리케이션 판매 촉진 로컬/글로벌 머천다이징 편리하고 안전하게 구입 엔터프라이즈 및 파트너 세일즈
12. 윈도우 모바일 6.5 소프트웨어 플랫폼 제공 폰 디자인 및 개발 비용 더 빠른 부팅 시간 더 빠른 부팅 시간 향상(25%) 더 길어진 배터리 생명 똑같은 하드웨어 사양에서 이틀 더 사용함 애플리케이션 호환성 현재 애플리케이션 그대로 동작함
13. 내가 만드는 테마 홈 스크린 Personal Expressive Simple Diane von Furstenberg Issac Mizrahi Tibi Rock & Republic Vera Wang ZahaHadid Ron Arad John Pawson Terence Conran
18. Windows® Marketplace for Mobile 또는 장치 안에 번들로 판매위젯 * Adobe Flash Lite 3.1 is available to Windows® phone manufacturers as an optional component. Availability on Windows® phone s may vary.
19.
20. Internet Explorer Mobile 6 엔진 (AJAX, HTML, CSS supported) 기반으로 표준 W3C 준수, 개발 시간 단축 및 용이성 좋음
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