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C’est quoi?
• Un jeu 2d Flash / Iphone
• Une trame narrative poussée
• Un jeu peu cher et addictif
• Un jeu accessible mais exigeant
Pour qui?
• Public Casual
Joueurs occasionnels / en découverte
• Iphone addicts
Et autres mordus de leurs téléphones
• Mid-core Gamers
Joueurs expérimentés mais devenus
occasionnels
Pour qui?
Comment?
• Une histoire attachante
Une histoire autour du célèbre John Rackham, des
personnages charismatiques, des phases de dialogues
• Une prise en main facile
Accéléromètre et doigt ou souris
• Un véritable challenge
Un jeu d’adresse nécessitant de vraies
prises de décision
• Du fun!
Phases de jeu
• Défense de l’île (phase de jeu normale)
Défense de l’île contre les assauts des bateaux de « La
Compagnie des îles d’Amérique »
• Protection et rapatriement du Neptune
Phase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le
joueur doit guider le Neptune jusqu’à l’île
Game mechanics
• Le phare
Le joueur joue le pirate aux commandes du phare qui
projette un rayon lumineux
• Le mode du faisceau lumineux
Le faisceau est orienté grâce à l’accéléromètre ou un
gouvernail pour la version Flash > inertie présente
• Détection et destruction des ennemis
Le faisceau révèle les ennemis : le joueur peut
détruire les bateaux ennemis en activant le mode
Burn (pression du doigt ou clic souris)
Game mechanics
• Zone de jeu
La mer, les récifs, les éléments destructibles, les barils
de poudre
• Les ennemis
Vaisseaux amiraux, Galions, Corvettes
• Tirs et abordages
Système de visée des ennemis et Aiming Zone
Abordages de l’île ou du Neptune
Game mechanics
Game mechanics
• Le Neptune : orientation
Apparait à plusieurs reprises dans le jeu
Le joueur guide le navire à l’aide du faisceau
lumineux
• Le Neptune : déplacement
Le bateau se déplace tant qu’il est dans le rayon de
lumière
• Le Neptune : combat
Le bateau peut tirer et aborder tout comme se faire
tirer dessus et aborder
Game mechanics
Game mechanics
• Bonus
Bonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le
Neptune
• HUD / Feedbacks
Points, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de
trésors récoltés, Navires Neptune restants, Bonus actifs,
jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis…
Equipe
• Compétences / organisation (9 personnes)
2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration
2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer
1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA
• Planning
Création des assets graphiques jeu
Création des assets graphiques interface
Réalisation des animations
Développement mécaniques de base
Création de l’IA
Phases de tests et Playtests
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  • 2. C’est quoi? • Un jeu 2d Flash / Iphone • Une trame narrative poussée • Un jeu peu cher et addictif • Un jeu accessible mais exigeant
  • 3. Pour qui? • Public Casual Joueurs occasionnels / en découverte • Iphone addicts Et autres mordus de leurs téléphones • Mid-core Gamers Joueurs expérimentés mais devenus occasionnels
  • 5. Comment? • Une histoire attachante Une histoire autour du célèbre John Rackham, des personnages charismatiques, des phases de dialogues • Une prise en main facile Accéléromètre et doigt ou souris • Un véritable challenge Un jeu d’adresse nécessitant de vraies prises de décision • Du fun!
  • 6. Phases de jeu • Défense de l’île (phase de jeu normale) Défense de l’île contre les assauts des bateaux de « La Compagnie des îles d’Amérique » • Protection et rapatriement du Neptune Phase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le joueur doit guider le Neptune jusqu’à l’île
  • 7. Game mechanics • Le phare Le joueur joue le pirate aux commandes du phare qui projette un rayon lumineux • Le mode du faisceau lumineux Le faisceau est orienté grâce à l’accéléromètre ou un gouvernail pour la version Flash > inertie présente • Détection et destruction des ennemis Le faisceau révèle les ennemis : le joueur peut détruire les bateaux ennemis en activant le mode Burn (pression du doigt ou clic souris)
  • 8. Game mechanics • Zone de jeu La mer, les récifs, les éléments destructibles, les barils de poudre • Les ennemis Vaisseaux amiraux, Galions, Corvettes • Tirs et abordages Système de visée des ennemis et Aiming Zone Abordages de l’île ou du Neptune
  • 10. Game mechanics • Le Neptune : orientation Apparait à plusieurs reprises dans le jeu Le joueur guide le navire à l’aide du faisceau lumineux • Le Neptune : déplacement Le bateau se déplace tant qu’il est dans le rayon de lumière • Le Neptune : combat Le bateau peut tirer et aborder tout comme se faire tirer dessus et aborder
  • 12. Game mechanics • Bonus Bonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le Neptune • HUD / Feedbacks Points, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de trésors récoltés, Navires Neptune restants, Bonus actifs, jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis…
  • 13.
  • 14. Equipe • Compétences / organisation (9 personnes) 2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration 2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer 1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA • Planning Création des assets graphiques jeu Création des assets graphiques interface Réalisation des animations Développement mécaniques de base Création de l’IA Phases de tests et Playtests …