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GamePM#9「イノベーションスプリント2011報告」
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Hiroyuki Tanaka
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GamePM#9のLTで発表した「イノベーションスプリント2011報告」の資料です。
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5.
今回は 野中郁次郎先生の基調講演から 印象に残った内容を6つ
ご紹介したいと思います
6.
7.
8.
9.
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↓ [ 共同化 S] 気づきが起きる 本質を考えぬく ↓ [ 表面化 E] 言語化していく 体系化する ↓ [ 連結化 C] スペックに落とす 具現化する ↓ [ 内面化 I] 自己の経験化 暗黙知 形式知 形式知 暗黙知 上記を高速に回し続けることが、知の創造に繋がる
10.
11.
12.
13.
14.
今回参考にさせて頂いたサイト ■ Innovation
Sprint 2011 野中郁次郎先生の基調講演メモ リンク ■スクラムの生みの親が語る、スクラムとはなにか? たえず不安定で、自己組織化し、全員が多能工である Innovation Sprint 2011 (前編) リンク ■日本の経営のあり方~賢慮のリーダーシップ~ リンク
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