4. UI is the design of user interfaces for machines and
software, such as computers, home appliances,
mobile devices, and other electronic devices, with
the focus on maximizing usability and the user
experience.
User Interface
5. UX is the process of supporting user behavior
through usability, usefulness, and desirability
provided in the interaction with a product.
User Experience
6. UX UI
What you see & do
when you use a thing
What you feel when
you use a thing
18. Menetapkan kebutuhan user
Apa permasalahan yang akan
dipecahkan?
Siapa target usernya? Apa
kebutuhan mereka?
•
•
•Idetifikasi solusi yang dapat
mencapai tujuan bisnis
Menetapkan objektif Product/Business
Credit to Pablo Stanley
Strategy Plane
19. Scope Plane
Menetapkan spesifikasi fungsional
Menentukan kemampuan sistem dalam
menunjang fungsionalitas produk
•
•
Memberi detail strategi informasi yang
sesuai dengan Brand Communication
•
Menjelaskan bagaimana sistem
melakukan komunikasi ke user
Menetapkan kriteria konten
Credit to Pablo Stanley
20. Structure Plane
Menetapkan Interaction Design
Mendeskripsikan bagaimana
merespon aktivitas user
•
•Mendesain informasi yang diklasifikasi
menjadi beberapa kelompok agar dapat
memahami struktur produk dengan
mudah
Menetapkan model Information Architecture
Credit to Pablo Stanley
21. Skeleton Plane
Menetapkan Interface Design
Mendesain elemen yang dapat berjalan secara
fungsional
•
Menetapkan Information Design
Menetapkan elemen informasi yang dapat
memberikan penjelasan untuk masing-masing
fungsionalistas
•
•Mendesain tampilan utama yang dapat
mempermudah user dalam menavigasikan produk
Menetapkan Navigation Design
Credit to Pablo Stanley
22. Surface Plane
Menetapkan Sensory Design
Menentukan susunan informasi
yang akan di tampilkan secara
visual
•
Menentukan respon sistem pada
saat user melakukan suatu action
(suara/visual)
•
Credit to Pablo Stanley
23. Strategy Scope Structure Skeleton Surface
Problem
Statement
Target User
Business Goals
Product
Objective
BrandComm
Information
Strategy
Kemampuan
Sistem
Interaction
Design
Information
Architecture
Interface
Design
Information
Design
Navigation
Design
Visual Design
Respon
Sistem
31. Hal yang perlu diingat
Tidak semua design process harus
dilakukan di setiap situasi/kondisi
1
Design process hanya
mempermudah dalam mencari solusi
2
Dalam sesi workshop harus saling menghormati
3
Usahakan ada sponsor dalam sesi workshop
4
34. Tips UX Design untuk pemula
Cari permasalahan di sekitarmu
(bisa jadi apapun)
1
Credit to Pablo Stanley
Gali lebih dalam untuk
permasalahan yang dihadapi user
2
Buat solusi desain
3
Dokumentasikan setiap proses dan tulis di Medium
5
Evaluasi setiap solusi dengan Usability Testing
4
35. Credit to Pablo Stanley
Ulangi lagi, lagi, dan lagi…
Hingga kamu terlatih untuk dapat mengetahui kebutuhan user
36. Mulai dari aplikasi yang paling kamu
suka (contoh: Instagram or Tiktok)
1
Tips UI Design untuk pemula
Desain sama persis dengan aplikasi
tersebut
2
Identifikasi setiap aturan UI
3
Ulangi terus sampai kamu jago
4
Mulai membuat eksplorasi desain UI
5
Credit to Pablo Stanley