SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Baixar para ler offline
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA




  Kurikulum Standard Sekolah Rendah




   MODUL PENGAJARAN

DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
  (TEKNOLOGI MAKLUMAT
     DAN KOMUNIKASI)
                TAHUN 2



                     Terbitan




          Bahagian Pembangunan Kurikulum


                     2011
Cetakan Pertama 2011
© Kementerian Pelajaran Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian
artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara
apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
BIL.   KANDUNGAN                                MUKA SURAT



  1.   BELAJAR MENGGUNAKAN PAPAN KEKUNCI             3
  2.   BELAJAR MS WORD                               7
  3.   MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MS POWERPOINT       13
  4.   MENEROKA DUNIA E-MEL                         19
  5.   MENCARI MAKLUMAT                             25
MODUL PENGAJARAN


BELAJAR MENGGUNAKAN
   PAPAN KEKUNCI


      TAHUN 2




           Belajar Menggunakan Papan Kekunci
Standard        1.0 dan 2.0
Kandungan:

Standard        1.1 dan 2.1
Pembelajaran:

Penerangan:     Murid belajar menggunakan kedudukan jari yang betul di atas
                papan kekunci. Mereka juga belajar bagaimana menaip
                menggunakan jari yang betul melalui permainan Letter Jumpers.
                Permainan ini membolehkan murid belajar menaip dalam 3
                peringkat iaitu asas, sederhana dan tinggi.

Tempoh Masa:    120 minit (4 waktu)

Bahan p&p:      1. Perisian Animated Beginning Typing.
                2. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci.
                3. Papan kekunci.

                Nota:

                1. Perisian Animated Beginning Typing perlu ada di dalam
                   semua komputer murid atau pelayar.
                2. Guru perlu meneroka tutorial perisian Animated Beginning
                   Typing terlebih dahulu.
                3. Perisian Animated Beginning Typing ialah perisian shareware.
                   Perisian ini boleh dimuat turun dari laman web BPK di
                   http://www.moe.gov.my/bpk/. Perisian ini digunakan untuk
                   menunjukkan cara menaip dengan menggunakan kedudukan jari
                   yang betul. Murid diperkenalkan dengan kedudukan jejari dan
                   cara menaip yang beranimasi. Murid akan diperkenalkan
                   kemahiran menaip bermula dari aras rendah hingga ke aras
                   yang lebih tinggi. Modul dan perisian Animated Beginning
                   Typing akan menggalakkan murid menggunakan papan kekunci
                   dengan betul.
                4. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci disediakan
                   untuk memperkenalkan murid kepada permainan Letter Jumpers
                   sahaja. Permainan Letter Drill dan Flying Letters yang terdapat di
                   dalam perisian ini membolehkan murid mencubanya sebagai
                   aktiviti lanjutan atau pengukuhan.
                5. Guru digalakkan menggunakan perisian menaip lain yang sesuai
                   dengan murid.

Cadangan        1. Murid meneroka dan bermain-main dengan papan kekunci
Aktiviti:          sebelum komputer dihidupkan atau dengan menggunakan papan
                   kekunci yang rosak.
                2. Murid ditunjukkan cara meletakkan jari di atas kekunci rumah.
                3. Guru mendemonstrasikan kedudukan baris rumah dan jari yang
                   betul dengan menggunakan Typing Tutorial.



                                         3     Belajar Menggunakan Papan Kekunci
4. Beberapa orang murid mencuba permainan Letter Jumpers di
                  hadapan kelas.
               5. Murid ditunjukkan cara membuka perisian Animated Beginning
                  Typing yang terdapat pada komputer.
               6. Murid memulakan permainan Letter Jumpers.

Pentaksiran:   Kaedah Simulasi: Main Peranan

               Murid secara bergilir memainkan peranan sebagai kekunci rumah
               (ASDF dan JKL;) dan jari. Murid yang berperanan sebagai kekunci
               abjad akan berdiri dan murid yang berperanan sebagai jari akan
               duduk. Guru menyebut satu abjad daripada kekunci rumah. Murid
               yang berperanan sebagai jari abjad yang disebut akan berdiri.
               Manakala, murid yang berperanan sebagai kekunci abjad yang
               disebut pula akan duduk.

                Nama jari             Jari kiri             Jari kanan

                Jari telunjuk         Kekunci F             Kekunci J

                Jari hantu            Kekunci D             Kekunci K

                Jari manis            Kekunci S             Kekunci L

                Jari kelengkeng       Kekunci A             Kekunci ;



Pemulihan:     Murid yang masih belum mengenal abjad akan mengulang
               permainan Typing Tutorial dengan bimbingan guru atau rakan.



Pengayaan:     Murid mencuba permainan ke peringkat yang lebih tinggi iaitu Letter
               Drill atau Flying Letters yang terdapat di dalam perisian Animated
               Beginning Typing.




                                       4      Belajar Menggunakan Papan Kekunci
MODUL PENGAJARAN
     BELAJAR
 MICROSOFT WORD
    (MS WORD)
    TAHUN 2




              Belajar MS Word
Standard        1.0, 2.0, 5.0 dan 7.0
Kandungan:
Standard        1.2, 2.2, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 2.11, 5.1 dan 7.1
Pembelajaran:
Penerangan:     Guru menggunakan strategi Konstruktivisme di mana murid akan
                belajar membina sendiri pengetahuan atau konsep baru secara aktif
                dengan membentuk jadual 3 lajur x 2 baris yang mengandungi teks dan
                imej serta belajar cara menukar warna fon. Murid juga akan
                menghasilkan buku skrap digital dengan menggunakan kemahiran
                yang telah dipelajari.
Tempoh Masa:    120 minit (4 waktu)
Bahan p&p:      1. Imej haiwan di dalam folder My Documents.
                2. Modul Pembelajaran Mari Belajar MS Word.
                3. Persembahan PowerPoint konsep lajur dan baris (Lampiran 1).

Kreativiti:     Murid menghasilkan satu jadual pengelasan haiwan dan pemakanan
                dalam MS Word dengan menggunakan pelbagai fon dan warna.

                Nota:

                1. Pastikan komputer murid dihidupkan sebelum pengajaran.
                2. Pre-install permainan Click ’N Slide
                3. Satu folder pelbagai imej haiwan dalam My Documents di komputer
                   murid.
                4. Pastikan murid menggunakan fitur Print Preview untuk pralihat cetak
                   bagi mengelakkan pembaziran.
                5. Rujuk kepada penyelaras TMK atau juruteknik (jika ada) untuk
                   penyediaan folder gambar dan permainan di dalam pelayar (server)

Cadangan        Aktiviti 1:
Aktiviti:       1. Murid diperkenalkan konsep lajur dan baris melalui aktiviti dalam
                   PowerPoint yang interaktif.
                2. Bermain permainan Click’N Slide dengan memberi arahan
                   menggunakan lajur dan baris.

                Aktiviti 2
                1. Guru menunjukkan jadual 3 lajur 2 baris mengenai pengelasan
                   haiwan dan pemakanannya.
                2. Murid menyatakan haiwan mengikut kelasnya.
                3. Guru menaip cadangan murid.
                4. Guru menggantikan cadangan murid dengan imej dan
                   dimasukkan ke dalam jadual.




                                           7                        Belajar MS Word
Aktiviti 3:
               1. Murid dibimbing menyediakan jadual 3 lajur dan 2 baris
                  dengan menyisip imej yang betul.
               2. Murid dibimbing menukar warna fon.
               3. Mencetak hasil kerja dalam dua salinan.

Pentaksiran:   Kaedah pemerhatian berdasarkan proses               kerja   murid
               menggunakan senarai semak (Lampiran 2).
                      a.   menggunakan kekunci Caps Lock.
                      b.   membentuk jadual 3 lajur x 2 baris
                      c.   menaip teks ke dalam jadual.
                      d.   menyisip imej ke dalam jadual.
                      e.   menambah lajur
                      f.   menambah baris
                      g.   menukar warna fon

Pemulihan:     Murid mengulang cara membuat jadual 3 lajur x 2 baris dengan
               bimbingan guru.
Pengayaan:     Murid bekerja secara individu atau berpasangan untuk
               menghasilkan buku skrap digital mengenai jadual pengelasan
               haiwan dan pemakanan dalam MS Word dengan menggunakan
               kemahiran yang telah dipelajari.


                 No        Makan Tumbuhan Makan Haiwan          Makan
                           Sahaja         Sahaja                Tumbuhan dan
                                                                Haiwan




                                                                 Belajar MS Word
                                      8
LAMPIRAN 1



                                   Mari berfikir sejenak !
                                      Lengkapkan Teka Silang kata
                                      1                   Melintang ( baris ):

                           2
                                                          2. Haiwan ini suka makan lobak
                               A          A                  merah.
                                                          5. Sejenis haiwan peliharaan

                                                  4       6. Haiwan omnivor makan ______
                           3
                           R                          L      dan haiwan lain.
                   5
                       K                      G           Ke bawah ( lajur ):
                                                          1. Singa ______ daging.
                                                          3. Lembu suka makan _______
                                                          4. Haiwan yang mempunyai banyak
                   6                                         kaki.
                       T U                         N




                                                  lajur 2, baris 1
Lajur 3, baris 2




                   9                                                            Belajar MS Word
LAMPIRAN 2


Contoh: Senarai Semak dalam Kaedah Pemerhatian


  Standard Kandungan      Standard Pembelajaran          Pengetahuan,           Tandakan
                                                       Kemahiran dan Nilai         (√ )
                                                         yang di capai

                                                      Murid boleh:
2.0 Memilih dan          2.2 Menggunakan              1. Menggunakan
    mengaplikasikan          kekunci anak panah,          Caps Lock.
    sumber TMK yang         Caps Lock dan Shift.
    bersesuaian.



                         2.3 Membentuk jadual 3       2. Membentuk jadual 3
                             lajur x 2 baris dengan      lajur x 2 baris
                             menggunakan
                             perisian pemproses
                             kata (MS Word).




                         2.5 Menambah lajur dan       3. Menambah lajur.
                             baris
                            dengan menggunakan        4. Menambah baris.
                             perisian
                             pemproses kata (MS
                             Word).

                         2.6 Menaip teks dan          5. Menaip teks ke
                             menyisipkan imej ke         dalam jadual.
                             dalam jadual.

                                                      6. Menyisip imej ke
                                                         dalam jadual.



                         2.7 Menukar warna fon        7. Menukar warna fon.
                             dengan
                             menggunakan
                             pemproses kata
                             (MS Word).




                                           10                               Belajar MS Word
MODUL PENGAJARAN

     MENGHASILKAN
PERSEMBAHAN MICROSOFT
  OFFICE POWERPOINT
    (MS POWERPOINT)

       TAHUN 2




           Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
Standard       2.0, 5.0 dan 7.0
Kandungan
TMK:

Standard       2.3, 2.8, 2.9, 2.10, 5.1 dan 7.1
Pembelajaran
TMK:

Penerangan:    Murid belajar menggunakan perisian persembahan MS PowerPoint
               untuk menghasilkan dua slaid persembahan mengenai keperluan asas
               manusia. Murid akan belajar menggunakan perisian persembahan MS
               PowerPoint untuk menyisip teks, imej dan audio. Murid juga akan
               belajar menukar latar belakang dan membuat transisi slaid
               persembahan. Strategi pengajaran dan pembelajaran yang
               dicadangkan adalah konstruktivisme.
Tempoh Masa:   120 minit (4 waktu)

Bahan p&p:     1. Persembahan MS PowerPoint bertajuk Keperluan Asas Manusia
                  (Lampiran 1).
               2. Modul Pembelajaran Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint.
               3. Fail audio ”Roti makanan yang memberikan tenaga”. Namakan fail
                  Roti.
               4. Imej makanan dalam folder My Picture.

Kreativiti:    Murid mempersembahkan MS PowerPoint yang mengandungi imej,
               teks dan audio, latar belakang berwarna dan membuat transisi slaid
               mengikut kreativiti murid.

               Nota:

               1. Dicadangkan komputer murid dihidupkan semasa pengajaran.
               2. Pastikan mikrofon berfungsi. Dicadangkan aktiviti dijalankan
                  secara berkumpulan sekiranya peralatan tidak mencukupi.
               3. Sebelum cetak pastikan pralihat cetak mengikut kumpulan.
               4. Semasa aktiviti menyimpan fail pastikan simpan dalam satu
                  folder.
               5. Dicadangkan semua imej disimpan dalam satu folder di pelayan
                  (server). Rujuk kepada penyelaras makmal komputer atau juruteknik
                  (jika ada) untuk bantuan.

Cadangan       1. Murid berinteraksi dengan aktiviti melalui persembahan    MS
aktiviti:         PowerPoint dan murid menyatakan keperluan asas manusia.
               2. Guru mendemonstrasikan cara membuat persembahan MS
                  PowerPoint yang mengandungi teks, imej, audio, latar belakang
                  berwarna dan transisi slaid.
               3. Murid   menyediakan        persembahan   MS PowerPoint yang
                  mengandungi teks dan imej.



                                         13 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
4. Murid dibimbing cara untuk klik dan seret serta salin dan tampal
                  imej dalam persembahan.
               5. Murid dibimbing cara memasukkan fail audio Roti ke dalam
                  slaid persembahan.
               6. Murid dibimbing menukar latar belakang persembahan dan
                  membuat transisi slaid.
               7. Murid menyimpan hasil kerja dan mempersembahkannya kepada
                  rakan.

Pentaksiran:   Kaedah Pemerhatian:
               Murid menunjukkan cara memasukkan teks, imej, audio, menukar latar
               belakang persembahan dan membuat transisi slaid menggunakan MS
               PowerPoint.

Pemulihan:     Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang membuat
               aktiviti bersama guru.

Pengayaan:     Menghasilkan persembahan MS PowerPoint dengan memasukkan
               teks, imej, audio, warna latar belakang dan transisi mengikut cita rasa
               murid atau kumpulan.




                                       14 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
LAMPIRAN 1




15 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
MODUL PENGAJARAN


 MENEROKA DUNIA
     E-MEL


    TAHUN 2




              Meneroka Dunia E-mel
Standard        1.0 dan 4.0
Kandungan:
Standard        1.4 dan 4.1
Pembelajaran:
Penerangan:     Murid belajar berkomunikasi menggunakan e-mel melalui kaedah
                kolaboratif. Murid dapat berkongsi idea, berkomunikasi dan membalas
                e-mel kepada rakan bagi menyelesaikan tugasan.

Tempoh          120 minit ( 4 waktu )
Masa :
Bahan p & p :   1. Pengenalan e-mel menggunakan persembahan MS PowerPoint
                   (Lampiran 1).
                2. Senarai semak bagi Kaedah Pentaksiran Anekdot (Lampiran 2).
                3. Lembaran kerja Aktiviti Pengayaan (Lampiran 3).

Kreativiti:     Murid dapat menghantar e-mel yang kreatif menggunakan teks yang
                pelbagai warna dan saiz fon.
                Nota :

                1. Pastikan capaian Internet berfungsi.
                2. Pastikan guru dan murid mempunyai akaun e-mel Hotmail yang aktif.
                   Jika tiada, tunjukkan cara membuka akaun e-mel.
                3. Murid perlu diingatkan kepentingan untuk mengingat dan menyimpan
                   nama pengguna (username) dan kata laluan (password).
                4. Murid juga perlu diingatkan kepentingan untuk mengetahui dan
                   menyimpan alamat e-mel penerima bagi tujuan menghantar atau
                   membalas e-mel.
                5. Guru hendaklah membalas semua e-mel murid supaya aktiviti
                   dimana murid pula dikehendaki membalas e-mel dapat dilakukan.

Cadangan        1. Memperkenalkan       e-mel   menggunakan      persembahan     MS
Aktiviti:          PowerPoint, gambar atau carta.
                2. Menunjukkan cara menggunakan pelayar Internet Explorer (IE) untuk
                   mengakses Internet.
                3. Murid diminta menaip mesej ringkas dan menghantar e-mel kepada
                   guru mereka.
                4. Murid diminta membalas e-mel guru.
                5. Daftar keluar akaun e-mel dan menutup Internet Explorer (IE).

Pentaksiran:    Kaedah Anekdot
                Murid menceritakan kepada rakan cara menghantar dan membalas e-
                mel kepada penerima. Sediakan senarai semak (Lampiran 2).

Pemulihan:      Murid yang belum menguasai kemahiran menghantar dan membalas
                e-mel akan mengulang aktiviti tersebut dengan bantuan guru.

Pengayaan:      Murid mendapatkan alamat e-mel rakan dan kemudian murid
                menghantar serta membalas e-mel kepada mereka.



                                          19                     Meneroka Dunia E-mel
LAMPIRAN 1

PERSEMBAHAN MS POWERPOINT: PENGENALAN E-MEL




 Tahukah anda bagaimana untuk
 menghantar surat ini ke negara
 berikut dengan cara yang
 paling pantas?




                                                    Pos?                  Burung?              Komputer?




E-mel ialah :
                                              Anda boleh menggunakan e-mel untuk:
      singkatan bagi mel elektronik
                                                  berhubung dengan rakan-rakan

      satu kaedah menulis, menghantar,            berkongsi maklumat seperti gambar dan lagu
      menyimpan dan menerima mesej melalui
                                              Semuanya dapat dilakukan dengan PANTAS dan SENANG.
      sistem komunikasi
                                              JOM, MENEROKA DUNIA E-MEL!




                                             20                                  Meneroka Dunia E-mel
LAMPIRAN 2



Contoh Senarai Semak



Nota: Bagi murid yang tidak boleh menulis, guru boleh melaksanakan kaedah anekdot secara
      lisan.




    Standard            Standard             Aspek Pengetahuan,       Tandakan (/) pada kotak
   Kandungan          Pembelajaran         kemahiran dan nilai yang      yang berkenaan
                                                telah dicapai

4.0 Menggunakan     4.1 Berkongsi idea   Murid dapat menyatakan:
    TMK untuk           dengan
                                         1. cara daftar masuk ke          YA          TIDAK
    memperoleh          menghantar dan
    dan berkongsi       membalas e-mel      akaun e-mel Hotmail.
    maklumat            kepada seorang
                        penerima.        2. cara menghantar e-mel.        YA          TIDAK



                                         3. cara membalas e-mel           YA          TIDAK
                                            kepada rakan


                                         4. cara keluar dari akaun        YA          TIDAK
                                            Hotmail.




                                               21                     Meneroka Dunia E-mel
LAMPIRAN 3

AKTIVITI PENGAYAAN




           Jom, Kenali Rakan Anda!

           Aktiviti : Hantar, Baca dan Balas E-mel.



Langkah 1: Dapatkan satu alamat e-mel rakan anda.

           ______________________________




Langkah 2: Hantarkan maklumat berikut melalui e-mel;

           a. Tulis cita-cita anda.

           b. Tulis hobi anda.



Langkah 3: Minta rakan hantar e-mel kepada anda.




Langkah 4: Balas e-mel rakan anda.




                                 22            Meneroka Dunia E-mel
MODUL PENGAJARAN


MENCARI MAKLUMAT



    TAHUN 2




              Mencari Maklumat
Standard       1.0 dan 3.0
Kandungan
TMK:

Standard       1.3, 1.4, 3.1, 3.2 dan 3.3
Pembelajaran
TMK :

Penerangan:    Murid belajar mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej
               berdasarkan kata kunci menggunakan enjin carian melalui
               pembelajaran penerokaan.

Tempoh :       120 minit ( 4 waktu )

Bahan P&P:     Gambar, carta atau persembahan MS PowerPoint untuk
               menerangkan penggunaan kata kunci dalam mencari maklumat.

Kreativiti :   Menghasilkan tugasan dengan reka letak yang lebih kreatif dan
               menarik berdasarkan aktiviti salin dan tampal teks dan imej hasil
               carian maklumat menggunakan enjin carian.

               Nota:

               1. Dicadangkan semua komputer murid dihidupkan sebelum
                  pengajaran.
               2. Guru hendaklah memastikan capaian Internet berfungsi.
               3. Secara sedia ada, Internet akan memaparkan laman utama MSN.
               4. Dalam pengajaran ini murid akan menggunakan enjin carian
                  Google.
               5. Guru memberi penekanan tentang penggunaan kata kunci
                  apabila mencari maklumat menggunakan engin carian.
               6. Untuk tujuan mengekstrak, mengumpul dan menyimpan
                  maklumat, murid akan menggunakan MS Word.



Cadangan       1. Menunjuk cara memulakan pelayar Internet Explorer (IE).
Aktiviti:      2. Memberi penerangan secara ringkas mengenai antara muka
                  pelayar Internet Explorer (IE).
               3. Memberi penerangan mengenai enjin carian dan contoh enjin
                  carian.
               4. Menunjuk cara mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej
                  dengan       menggunakan enjin carian di alamat seperti
                  http://www.google.com.my/
               5. Murid memulakan pelayar Internet Explorer (IE) dan membuka
                  enjin carian Google.com.




                                        25                      Mencari Maklumat
6. Murid mengenalpasti kata kekunci dan menaip kata kunci di
                  dalam kotak carian untuk mencari maklumat yang telah
                  dikenalpasti, contohnya perkataan “bunga raya”.
               7. Murid serlahkan maklumat teks dan imej menggunakan tetikus.
               8. Murid mengekstrak (menyalin dan menampal) maklumat teks dan
                  imej ke dalam MS Word.
               9. Murid menyimpan maklumat yang telah dikumpul.



Pentaksiran:   Kaedah Anekdot
               1. Murid menceritakan cara mencari maklumat menggunakan enjin
                  carian. (Contoh: jenis pokok, jenis haiwan).
               2. Murid menceritakan cara untuk mengekstrak, mengumpul dan
                  menyimpan maklumat menggunakan MS Word.
               3. Murid menceritakan cara untuk menyimpan teks dan imej dalam
                  MS Word.

Pemulihan:     Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang aktiviti
               mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej berdasarkan kata
               kunci menggunakan enjin carian dengan bimbingan guru.

Pengayaan:     Murid menggunakan enjin carian untuk mencari maklumat berbentuk
               teks dan imej mengikut topik pembelajaran yang dipelajari.




                                    26                        Mencari Maklumat
Modul pengajaran dst tmk thn 2 sk
Modul pengajaran dst tmk thn 2 sk

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Modul pengajaran dst tmk thn 2 sk

RPH (Slot) 1 Subjek Sahaja
RPH (Slot) 1 Subjek SahajaRPH (Slot) 1 Subjek Sahaja
RPH (Slot) 1 Subjek Sahajacikgumar2012
 
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3Andik Emiliza
 
Rph tahun 3
Rph tahun 3Rph tahun 3
Rph tahun 3akunizam
 
RPH BM TAHUN 5
RPH BM TAHUN 5RPH BM TAHUN 5
RPH BM TAHUN 5lizapandi
 
Tugasan KPD3016....blogger
Tugasan KPD3016....bloggerTugasan KPD3016....blogger
Tugasan KPD3016....bloggergaiikhohlim
 
33626775 rph-maths-19-06-09
33626775 rph-maths-19-06-0933626775 rph-maths-19-06-09
33626775 rph-maths-19-06-09Sya Shah
 
Rph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwanRph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwanIry Said
 
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsAcf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsdramajalansempit
 
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsAcf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsdramajalansempit
 
Rph tmk thn 4 setahun
Rph tmk thn 4 setahunRph tmk thn 4 setahun
Rph tmk thn 4 setahuneimizaqamal
 
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilangan
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilanganRancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilangan
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilanganNor Sazlin Kusai
 
Rancangan pengajaran harian sains &tekn
Rancangan pengajaran harian sains &teknRancangan pengajaran harian sains &tekn
Rancangan pengajaran harian sains &teknnorhanaghazaly
 
Rancangan pengajaran dan pembelajaran
Rancangan pengajaran dan pembelajaranRancangan pengajaran dan pembelajaran
Rancangan pengajaran dan pembelajarancikgupenmerah
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianNineZero
 

Semelhante a Modul pengajaran dst tmk thn 2 sk (20)

RPH (Slot) 1 Subjek Sahaja
RPH (Slot) 1 Subjek SahajaRPH (Slot) 1 Subjek Sahaja
RPH (Slot) 1 Subjek Sahaja
 
Rph 2 dst
Rph 2 dstRph 2 dst
Rph 2 dst
 
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3
Contoh rancangan pengajaran harian pendidikan seni visual tahun 3
 
Rph tahun 3
Rph tahun 3Rph tahun 3
Rph tahun 3
 
Rph tahun 3
Rph tahun 3Rph tahun 3
Rph tahun 3
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
RPH BM TAHUN 5
RPH BM TAHUN 5RPH BM TAHUN 5
RPH BM TAHUN 5
 
Tugasan KPD3016....blogger
Tugasan KPD3016....bloggerTugasan KPD3016....blogger
Tugasan KPD3016....blogger
 
33626775 rph-maths-19-06-09
33626775 rph-maths-19-06-0933626775 rph-maths-19-06-09
33626775 rph-maths-19-06-09
 
Rph
RphRph
Rph
 
Rph day1
Rph day1Rph day1
Rph day1
 
Rph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwanRph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwan
 
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsAcf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
 
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp jsAcf422 fasa4 plot papan cerita rp js
Acf422 fasa4 plot papan cerita rp js
 
Rph tmk thn 4 setahun
Rph tmk thn 4 setahunRph tmk thn 4 setahun
Rph tmk thn 4 setahun
 
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilangan
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilanganRancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilangan
Rancangan pengajaran harian bm tahun 3 - kata bilangan
 
Rph pemulihan
Rph pemulihanRph pemulihan
Rph pemulihan
 
Rancangan pengajaran harian sains &tekn
Rancangan pengajaran harian sains &teknRancangan pengajaran harian sains &tekn
Rancangan pengajaran harian sains &tekn
 
Rancangan pengajaran dan pembelajaran
Rancangan pengajaran dan pembelajaranRancangan pengajaran dan pembelajaran
Rancangan pengajaran dan pembelajaran
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harian
 

Mais de Kamarudin Jaafar

Mais de Kamarudin Jaafar (20)

Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020
 
Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007
 
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajianKuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
 
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutupSurat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
 
Surat perasmi pibg
Surat perasmi pibgSurat perasmi pibg
Surat perasmi pibg
 
Rancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunanRancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunan
 
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazahLaporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
 
Laporan klinik jawi
Laporan klinik jawiLaporan klinik jawi
Laporan klinik jawi
 
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6   kumpulan 4.(a11)docKonstruk 6   kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
 
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)docKonstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
 
Pmpp.1
Pmpp.1Pmpp.1
Pmpp.1
 
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
 
Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2
 
Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1
 
Info 5 minit pppm bhg2
Info 5 minit pppm   bhg2Info 5 minit pppm   bhg2
Info 5 minit pppm bhg2
 
Info 5 minit pppm bhg 5
Info 5 minit pppm   bhg 5Info 5 minit pppm   bhg 5
Info 5 minit pppm bhg 5
 
Info 5 minit pppm bhg 4
Info 5 minit pppm   bhg 4Info 5 minit pppm   bhg 4
Info 5 minit pppm bhg 4
 
Brosur pppm 2
Brosur pppm 2Brosur pppm 2
Brosur pppm 2
 
Inst 2 pd p kbat ithink
Inst 2  pd p kbat ithinkInst 2  pd p kbat ithink
Inst 2 pd p kbat ithink
 
Protim
ProtimProtim
Protim
 

Modul pengajaran dst tmk thn 2 sk

  • 1.
  • 2.
  • 3. KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI) TAHUN 2 Terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011
  • 4. Cetakan Pertama 2011 © Kementerian Pelajaran Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
  • 5. BIL. KANDUNGAN MUKA SURAT 1. BELAJAR MENGGUNAKAN PAPAN KEKUNCI 3 2. BELAJAR MS WORD 7 3. MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MS POWERPOINT 13 4. MENEROKA DUNIA E-MEL 19 5. MENCARI MAKLUMAT 25
  • 6.
  • 7. MODUL PENGAJARAN BELAJAR MENGGUNAKAN PAPAN KEKUNCI TAHUN 2 Belajar Menggunakan Papan Kekunci
  • 8.
  • 9. Standard 1.0 dan 2.0 Kandungan: Standard 1.1 dan 2.1 Pembelajaran: Penerangan: Murid belajar menggunakan kedudukan jari yang betul di atas papan kekunci. Mereka juga belajar bagaimana menaip menggunakan jari yang betul melalui permainan Letter Jumpers. Permainan ini membolehkan murid belajar menaip dalam 3 peringkat iaitu asas, sederhana dan tinggi. Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu) Bahan p&p: 1. Perisian Animated Beginning Typing. 2. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci. 3. Papan kekunci. Nota: 1. Perisian Animated Beginning Typing perlu ada di dalam semua komputer murid atau pelayar. 2. Guru perlu meneroka tutorial perisian Animated Beginning Typing terlebih dahulu. 3. Perisian Animated Beginning Typing ialah perisian shareware. Perisian ini boleh dimuat turun dari laman web BPK di http://www.moe.gov.my/bpk/. Perisian ini digunakan untuk menunjukkan cara menaip dengan menggunakan kedudukan jari yang betul. Murid diperkenalkan dengan kedudukan jejari dan cara menaip yang beranimasi. Murid akan diperkenalkan kemahiran menaip bermula dari aras rendah hingga ke aras yang lebih tinggi. Modul dan perisian Animated Beginning Typing akan menggalakkan murid menggunakan papan kekunci dengan betul. 4. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci disediakan untuk memperkenalkan murid kepada permainan Letter Jumpers sahaja. Permainan Letter Drill dan Flying Letters yang terdapat di dalam perisian ini membolehkan murid mencubanya sebagai aktiviti lanjutan atau pengukuhan. 5. Guru digalakkan menggunakan perisian menaip lain yang sesuai dengan murid. Cadangan 1. Murid meneroka dan bermain-main dengan papan kekunci Aktiviti: sebelum komputer dihidupkan atau dengan menggunakan papan kekunci yang rosak. 2. Murid ditunjukkan cara meletakkan jari di atas kekunci rumah. 3. Guru mendemonstrasikan kedudukan baris rumah dan jari yang betul dengan menggunakan Typing Tutorial. 3 Belajar Menggunakan Papan Kekunci
  • 10. 4. Beberapa orang murid mencuba permainan Letter Jumpers di hadapan kelas. 5. Murid ditunjukkan cara membuka perisian Animated Beginning Typing yang terdapat pada komputer. 6. Murid memulakan permainan Letter Jumpers. Pentaksiran: Kaedah Simulasi: Main Peranan Murid secara bergilir memainkan peranan sebagai kekunci rumah (ASDF dan JKL;) dan jari. Murid yang berperanan sebagai kekunci abjad akan berdiri dan murid yang berperanan sebagai jari akan duduk. Guru menyebut satu abjad daripada kekunci rumah. Murid yang berperanan sebagai jari abjad yang disebut akan berdiri. Manakala, murid yang berperanan sebagai kekunci abjad yang disebut pula akan duduk. Nama jari Jari kiri Jari kanan Jari telunjuk Kekunci F Kekunci J Jari hantu Kekunci D Kekunci K Jari manis Kekunci S Kekunci L Jari kelengkeng Kekunci A Kekunci ; Pemulihan: Murid yang masih belum mengenal abjad akan mengulang permainan Typing Tutorial dengan bimbingan guru atau rakan. Pengayaan: Murid mencuba permainan ke peringkat yang lebih tinggi iaitu Letter Drill atau Flying Letters yang terdapat di dalam perisian Animated Beginning Typing. 4 Belajar Menggunakan Papan Kekunci
  • 11. MODUL PENGAJARAN BELAJAR MICROSOFT WORD (MS WORD) TAHUN 2 Belajar MS Word
  • 12.
  • 13. Standard 1.0, 2.0, 5.0 dan 7.0 Kandungan: Standard 1.2, 2.2, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 2.11, 5.1 dan 7.1 Pembelajaran: Penerangan: Guru menggunakan strategi Konstruktivisme di mana murid akan belajar membina sendiri pengetahuan atau konsep baru secara aktif dengan membentuk jadual 3 lajur x 2 baris yang mengandungi teks dan imej serta belajar cara menukar warna fon. Murid juga akan menghasilkan buku skrap digital dengan menggunakan kemahiran yang telah dipelajari. Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu) Bahan p&p: 1. Imej haiwan di dalam folder My Documents. 2. Modul Pembelajaran Mari Belajar MS Word. 3. Persembahan PowerPoint konsep lajur dan baris (Lampiran 1). Kreativiti: Murid menghasilkan satu jadual pengelasan haiwan dan pemakanan dalam MS Word dengan menggunakan pelbagai fon dan warna. Nota: 1. Pastikan komputer murid dihidupkan sebelum pengajaran. 2. Pre-install permainan Click ’N Slide 3. Satu folder pelbagai imej haiwan dalam My Documents di komputer murid. 4. Pastikan murid menggunakan fitur Print Preview untuk pralihat cetak bagi mengelakkan pembaziran. 5. Rujuk kepada penyelaras TMK atau juruteknik (jika ada) untuk penyediaan folder gambar dan permainan di dalam pelayar (server) Cadangan Aktiviti 1: Aktiviti: 1. Murid diperkenalkan konsep lajur dan baris melalui aktiviti dalam PowerPoint yang interaktif. 2. Bermain permainan Click’N Slide dengan memberi arahan menggunakan lajur dan baris. Aktiviti 2 1. Guru menunjukkan jadual 3 lajur 2 baris mengenai pengelasan haiwan dan pemakanannya. 2. Murid menyatakan haiwan mengikut kelasnya. 3. Guru menaip cadangan murid. 4. Guru menggantikan cadangan murid dengan imej dan dimasukkan ke dalam jadual. 7 Belajar MS Word
  • 14. Aktiviti 3: 1. Murid dibimbing menyediakan jadual 3 lajur dan 2 baris dengan menyisip imej yang betul. 2. Murid dibimbing menukar warna fon. 3. Mencetak hasil kerja dalam dua salinan. Pentaksiran: Kaedah pemerhatian berdasarkan proses kerja murid menggunakan senarai semak (Lampiran 2). a. menggunakan kekunci Caps Lock. b. membentuk jadual 3 lajur x 2 baris c. menaip teks ke dalam jadual. d. menyisip imej ke dalam jadual. e. menambah lajur f. menambah baris g. menukar warna fon Pemulihan: Murid mengulang cara membuat jadual 3 lajur x 2 baris dengan bimbingan guru. Pengayaan: Murid bekerja secara individu atau berpasangan untuk menghasilkan buku skrap digital mengenai jadual pengelasan haiwan dan pemakanan dalam MS Word dengan menggunakan kemahiran yang telah dipelajari. No Makan Tumbuhan Makan Haiwan Makan Sahaja Sahaja Tumbuhan dan Haiwan Belajar MS Word 8
  • 15. LAMPIRAN 1 Mari berfikir sejenak ! Lengkapkan Teka Silang kata 1 Melintang ( baris ): 2 2. Haiwan ini suka makan lobak A A merah. 5. Sejenis haiwan peliharaan 4 6. Haiwan omnivor makan ______ 3 R L dan haiwan lain. 5 K G Ke bawah ( lajur ): 1. Singa ______ daging. 3. Lembu suka makan _______ 4. Haiwan yang mempunyai banyak 6 kaki. T U N lajur 2, baris 1 Lajur 3, baris 2 9 Belajar MS Word
  • 16. LAMPIRAN 2 Contoh: Senarai Semak dalam Kaedah Pemerhatian Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, Tandakan Kemahiran dan Nilai (√ ) yang di capai Murid boleh: 2.0 Memilih dan 2.2 Menggunakan 1. Menggunakan mengaplikasikan kekunci anak panah, Caps Lock. sumber TMK yang Caps Lock dan Shift. bersesuaian. 2.3 Membentuk jadual 3 2. Membentuk jadual 3 lajur x 2 baris dengan lajur x 2 baris menggunakan perisian pemproses kata (MS Word). 2.5 Menambah lajur dan 3. Menambah lajur. baris dengan menggunakan 4. Menambah baris. perisian pemproses kata (MS Word). 2.6 Menaip teks dan 5. Menaip teks ke menyisipkan imej ke dalam jadual. dalam jadual. 6. Menyisip imej ke dalam jadual. 2.7 Menukar warna fon 7. Menukar warna fon. dengan menggunakan pemproses kata (MS Word). 10 Belajar MS Word
  • 17. MODUL PENGAJARAN MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MICROSOFT OFFICE POWERPOINT (MS POWERPOINT) TAHUN 2 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
  • 18.
  • 19. Standard 2.0, 5.0 dan 7.0 Kandungan TMK: Standard 2.3, 2.8, 2.9, 2.10, 5.1 dan 7.1 Pembelajaran TMK: Penerangan: Murid belajar menggunakan perisian persembahan MS PowerPoint untuk menghasilkan dua slaid persembahan mengenai keperluan asas manusia. Murid akan belajar menggunakan perisian persembahan MS PowerPoint untuk menyisip teks, imej dan audio. Murid juga akan belajar menukar latar belakang dan membuat transisi slaid persembahan. Strategi pengajaran dan pembelajaran yang dicadangkan adalah konstruktivisme. Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu) Bahan p&p: 1. Persembahan MS PowerPoint bertajuk Keperluan Asas Manusia (Lampiran 1). 2. Modul Pembelajaran Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint. 3. Fail audio ”Roti makanan yang memberikan tenaga”. Namakan fail Roti. 4. Imej makanan dalam folder My Picture. Kreativiti: Murid mempersembahkan MS PowerPoint yang mengandungi imej, teks dan audio, latar belakang berwarna dan membuat transisi slaid mengikut kreativiti murid. Nota: 1. Dicadangkan komputer murid dihidupkan semasa pengajaran. 2. Pastikan mikrofon berfungsi. Dicadangkan aktiviti dijalankan secara berkumpulan sekiranya peralatan tidak mencukupi. 3. Sebelum cetak pastikan pralihat cetak mengikut kumpulan. 4. Semasa aktiviti menyimpan fail pastikan simpan dalam satu folder. 5. Dicadangkan semua imej disimpan dalam satu folder di pelayan (server). Rujuk kepada penyelaras makmal komputer atau juruteknik (jika ada) untuk bantuan. Cadangan 1. Murid berinteraksi dengan aktiviti melalui persembahan MS aktiviti: PowerPoint dan murid menyatakan keperluan asas manusia. 2. Guru mendemonstrasikan cara membuat persembahan MS PowerPoint yang mengandungi teks, imej, audio, latar belakang berwarna dan transisi slaid. 3. Murid menyediakan persembahan MS PowerPoint yang mengandungi teks dan imej. 13 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
  • 20. 4. Murid dibimbing cara untuk klik dan seret serta salin dan tampal imej dalam persembahan. 5. Murid dibimbing cara memasukkan fail audio Roti ke dalam slaid persembahan. 6. Murid dibimbing menukar latar belakang persembahan dan membuat transisi slaid. 7. Murid menyimpan hasil kerja dan mempersembahkannya kepada rakan. Pentaksiran: Kaedah Pemerhatian: Murid menunjukkan cara memasukkan teks, imej, audio, menukar latar belakang persembahan dan membuat transisi slaid menggunakan MS PowerPoint. Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang membuat aktiviti bersama guru. Pengayaan: Menghasilkan persembahan MS PowerPoint dengan memasukkan teks, imej, audio, warna latar belakang dan transisi mengikut cita rasa murid atau kumpulan. 14 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
  • 21. LAMPIRAN 1 15 Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
  • 22.
  • 23. MODUL PENGAJARAN MENEROKA DUNIA E-MEL TAHUN 2 Meneroka Dunia E-mel
  • 24.
  • 25. Standard 1.0 dan 4.0 Kandungan: Standard 1.4 dan 4.1 Pembelajaran: Penerangan: Murid belajar berkomunikasi menggunakan e-mel melalui kaedah kolaboratif. Murid dapat berkongsi idea, berkomunikasi dan membalas e-mel kepada rakan bagi menyelesaikan tugasan. Tempoh 120 minit ( 4 waktu ) Masa : Bahan p & p : 1. Pengenalan e-mel menggunakan persembahan MS PowerPoint (Lampiran 1). 2. Senarai semak bagi Kaedah Pentaksiran Anekdot (Lampiran 2). 3. Lembaran kerja Aktiviti Pengayaan (Lampiran 3). Kreativiti: Murid dapat menghantar e-mel yang kreatif menggunakan teks yang pelbagai warna dan saiz fon. Nota : 1. Pastikan capaian Internet berfungsi. 2. Pastikan guru dan murid mempunyai akaun e-mel Hotmail yang aktif. Jika tiada, tunjukkan cara membuka akaun e-mel. 3. Murid perlu diingatkan kepentingan untuk mengingat dan menyimpan nama pengguna (username) dan kata laluan (password). 4. Murid juga perlu diingatkan kepentingan untuk mengetahui dan menyimpan alamat e-mel penerima bagi tujuan menghantar atau membalas e-mel. 5. Guru hendaklah membalas semua e-mel murid supaya aktiviti dimana murid pula dikehendaki membalas e-mel dapat dilakukan. Cadangan 1. Memperkenalkan e-mel menggunakan persembahan MS Aktiviti: PowerPoint, gambar atau carta. 2. Menunjukkan cara menggunakan pelayar Internet Explorer (IE) untuk mengakses Internet. 3. Murid diminta menaip mesej ringkas dan menghantar e-mel kepada guru mereka. 4. Murid diminta membalas e-mel guru. 5. Daftar keluar akaun e-mel dan menutup Internet Explorer (IE). Pentaksiran: Kaedah Anekdot Murid menceritakan kepada rakan cara menghantar dan membalas e- mel kepada penerima. Sediakan senarai semak (Lampiran 2). Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran menghantar dan membalas e-mel akan mengulang aktiviti tersebut dengan bantuan guru. Pengayaan: Murid mendapatkan alamat e-mel rakan dan kemudian murid menghantar serta membalas e-mel kepada mereka. 19 Meneroka Dunia E-mel
  • 26. LAMPIRAN 1 PERSEMBAHAN MS POWERPOINT: PENGENALAN E-MEL Tahukah anda bagaimana untuk menghantar surat ini ke negara berikut dengan cara yang paling pantas? Pos? Burung? Komputer? E-mel ialah : Anda boleh menggunakan e-mel untuk: singkatan bagi mel elektronik berhubung dengan rakan-rakan satu kaedah menulis, menghantar, berkongsi maklumat seperti gambar dan lagu menyimpan dan menerima mesej melalui Semuanya dapat dilakukan dengan PANTAS dan SENANG. sistem komunikasi JOM, MENEROKA DUNIA E-MEL! 20 Meneroka Dunia E-mel
  • 27. LAMPIRAN 2 Contoh Senarai Semak Nota: Bagi murid yang tidak boleh menulis, guru boleh melaksanakan kaedah anekdot secara lisan. Standard Standard Aspek Pengetahuan, Tandakan (/) pada kotak Kandungan Pembelajaran kemahiran dan nilai yang yang berkenaan telah dicapai 4.0 Menggunakan 4.1 Berkongsi idea Murid dapat menyatakan: TMK untuk dengan 1. cara daftar masuk ke YA TIDAK memperoleh menghantar dan dan berkongsi membalas e-mel akaun e-mel Hotmail. maklumat kepada seorang penerima. 2. cara menghantar e-mel. YA TIDAK 3. cara membalas e-mel YA TIDAK kepada rakan 4. cara keluar dari akaun YA TIDAK Hotmail. 21 Meneroka Dunia E-mel
  • 28. LAMPIRAN 3 AKTIVITI PENGAYAAN Jom, Kenali Rakan Anda! Aktiviti : Hantar, Baca dan Balas E-mel. Langkah 1: Dapatkan satu alamat e-mel rakan anda. ______________________________ Langkah 2: Hantarkan maklumat berikut melalui e-mel; a. Tulis cita-cita anda. b. Tulis hobi anda. Langkah 3: Minta rakan hantar e-mel kepada anda. Langkah 4: Balas e-mel rakan anda. 22 Meneroka Dunia E-mel
  • 29. MODUL PENGAJARAN MENCARI MAKLUMAT TAHUN 2 Mencari Maklumat
  • 30.
  • 31. Standard 1.0 dan 3.0 Kandungan TMK: Standard 1.3, 1.4, 3.1, 3.2 dan 3.3 Pembelajaran TMK : Penerangan: Murid belajar mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej berdasarkan kata kunci menggunakan enjin carian melalui pembelajaran penerokaan. Tempoh : 120 minit ( 4 waktu ) Bahan P&P: Gambar, carta atau persembahan MS PowerPoint untuk menerangkan penggunaan kata kunci dalam mencari maklumat. Kreativiti : Menghasilkan tugasan dengan reka letak yang lebih kreatif dan menarik berdasarkan aktiviti salin dan tampal teks dan imej hasil carian maklumat menggunakan enjin carian. Nota: 1. Dicadangkan semua komputer murid dihidupkan sebelum pengajaran. 2. Guru hendaklah memastikan capaian Internet berfungsi. 3. Secara sedia ada, Internet akan memaparkan laman utama MSN. 4. Dalam pengajaran ini murid akan menggunakan enjin carian Google. 5. Guru memberi penekanan tentang penggunaan kata kunci apabila mencari maklumat menggunakan engin carian. 6. Untuk tujuan mengekstrak, mengumpul dan menyimpan maklumat, murid akan menggunakan MS Word. Cadangan 1. Menunjuk cara memulakan pelayar Internet Explorer (IE). Aktiviti: 2. Memberi penerangan secara ringkas mengenai antara muka pelayar Internet Explorer (IE). 3. Memberi penerangan mengenai enjin carian dan contoh enjin carian. 4. Menunjuk cara mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej dengan menggunakan enjin carian di alamat seperti http://www.google.com.my/ 5. Murid memulakan pelayar Internet Explorer (IE) dan membuka enjin carian Google.com. 25 Mencari Maklumat
  • 32. 6. Murid mengenalpasti kata kekunci dan menaip kata kunci di dalam kotak carian untuk mencari maklumat yang telah dikenalpasti, contohnya perkataan “bunga raya”. 7. Murid serlahkan maklumat teks dan imej menggunakan tetikus. 8. Murid mengekstrak (menyalin dan menampal) maklumat teks dan imej ke dalam MS Word. 9. Murid menyimpan maklumat yang telah dikumpul. Pentaksiran: Kaedah Anekdot 1. Murid menceritakan cara mencari maklumat menggunakan enjin carian. (Contoh: jenis pokok, jenis haiwan). 2. Murid menceritakan cara untuk mengekstrak, mengumpul dan menyimpan maklumat menggunakan MS Word. 3. Murid menceritakan cara untuk menyimpan teks dan imej dalam MS Word. Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang aktiviti mencari maklumat dalam bentuk teks dan imej berdasarkan kata kunci menggunakan enjin carian dengan bimbingan guru. Pengayaan: Murid menggunakan enjin carian untuk mencari maklumat berbentuk teks dan imej mengikut topik pembelajaran yang dipelajari. 26 Mencari Maklumat