Portal dos Games Canoas Shopping 2011

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Portal dos Games Canoas Shopping 2011

  1. 1. Cliente: Canoas Shopping<br />Projeto: Férias de Inverno - Portal dos Games<br />Período da promoção: 08 a 28 de julho de 2011 (21 dias)<br />Local: Entrada do 2º piso do Canoas Shopping<br />
  2. 2. O desafio<br />Gerar curiosidade e estimular fluxo no Canoas Shopping durante o período das férias de inverno através de uma ação voltada ao público infantil, adolescente, e por que não, adulto. <br />Criamos um ambiente de interação entre pais e filhos, permitindo a todos a sensação de serem crianças novamente.<br />
  3. 3. A solução<br />Da década de 50 em diante, os videogames simbolizaram o que havia de mais moderno e tecnológico em termos de entretenimento e diversão no mundo inteiro. Hoje o segmento movimenta bilhões de dólares e angaria adeptos de todas as idades e perfis. <br />
  4. 4. Para gerar curiosidade, experiência e incremento de fluxo no Canoas Shopping, contamos a história dos games através de uma exposição, onde a interatividade e a possibilidade de experimentar os vários modelos de consoles, tornaram as férias de inverno ainda mais divertidas.<br />
  5. 5. Portal dos Games Canoas Shopping<br />
  6. 6. Exposição interativa<br />No sentido de uma viagem no tempo, como se colocássemos o público em uma condição de personagem virtual, que revisita cronologicamente todas as gerações dos videogames através de um portal.<br />Mais do que uma exposição histórica, a ação foi um mergulho interativo e totalmente experiencial pela linha do tempo deste símbolo do entretenimento eletrônico, que fez e continua fazendo parte da vida de pessoas de todas as idades.<br />
  7. 7.
  8. 8. Mega Drive<br />(1988 - 2002)<br />Atari 2600<br />(1977 - 1989)<br />Master System<br />(1986 - 1991)<br />Tele Jogo <br />(1977)<br />X-BOX 360<br />(2005 – 2011)<br />PlayStation II<br />(2000 - 2006)<br />Nintendo Wii<br />(2006 – 2011)<br />Nintendo 64<br />(1996 - 2001)<br />
  9. 9. Cinco gerações de games foram representadas por oito diferentes consoles no estande promocional da ação, sendo todos eles acompanhados pela televisão correspondente à sua época, onde o público pode voltar no tempo experienciando um a um.<br />Além disso, mini textos resumiram o contexto histórico de cada console, relacionando-os à comportamentos e costumes da época, suas influências culturais no mundo da indústria, sociais e do entretenimento.<br />
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12. Como participar<br />Para participar da promoção, bastava o público inscrever-se e retirar um ticket com horário agendado para acessar o espaço em um balcão de atendimento junto à exposição. <br />
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15. Resultados<br />A promoção obteve grande aceitação do público, envolvendo o público de forma interativa e experimental, contanto com mais de 5 mil pessoas participando ativamente;<br />O objetivo de gerar curiosidades e aumentar o fluxo de pessoas no shopping foi comprovado com a média diária de participantes foi de 205 pessoas, totalizando 5307 durante os 21 dias de promoção; <br />Tivemos um grande número de pessoas com idade superior a 30 anos participando, comprovando que a promoção atraiu, além das crianças e adolescentes, seus familiares e saudosos adeptos aos games.<br />

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