1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRAS DE LA
EDUCACIÓN
COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN
ESTEFANIA CAISATOA
5TO SEMESTRE A
2. Introducción
Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para
almacenar y procesar información.
Dispositivos de Entrada
Componentes de Procesamiento
Unidades de Almacenamiento
Dispositivos de Salida
3. Sistemas Operativos
Macintosh
IBM
Microsoft
Sistema operativo: es el software base, sobre el cual
se instalan los programas y aplicaciones.
Linux
Propietario Libre
4. Sistemas Operativos
Macintosh.- (Mac) es el nombre con el que nos referimos a
cualquier computadora personal
diseñada, desarrollada, construida y comercializada por
Apple Inc. La última versión es: Mac OS X.
IBM.-International Business Machines o IBM (NYSE:
IBM). Su versión es: OS/2
Microsoft.- (NASDAQ: MSFT) es una empresa
multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill
Gates y Paul Allen.
Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema
operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia
Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es
software libre.
5. Como las computadoras son usadas
1. Los programas educativos:
Proporcionan un entorno didáctico interactivo.
Ej. Tutoriales, enciclopedias, cuentos interactivos, video juegos.
2. Los programas de productividad o herramientas
especializadas.
Facilitan la elaboración de tareas específicas.
Ej. Procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos.
3. Los programas de comunicación:
Para navegar a través de internet y hacer uso de los múltiples servicios que
ofrece.
Ej. Navegadores, buscadores.
6. Como las computadoras son usadas
4. El manejo de la tecnología
Permite interactuar con la tecnología en general.
5. La operación de los programas:
Estimula la memoria, coordinación psico-motriz, destreza mental, percepción
visual.
6. La ciber-comunicación:
Desarrolla habilidades de comunicación e interpretación de
mensajes, comunicación via internet.
7. La socialización a través de las computadoras:
Conocer gente o relacionarse a través de internet.
7. Clases de computadoras
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápida
que existe.
Esta diseñada para procesar enormes
cantidades de información en poco
tiempo.
También conocidas como Mainframes.
Son grandes, rápidos, caros sistemas
capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente.
8. Clases de computadoras
Minicomputadoras
Computadoras personales (PC)
Es un sistema multiproceso capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
También denominada como
ordenador o computador.
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
9. Notebooks o computadora portátil y Table pc
Computador portátil
Tablet PC
Tableros gráficos y lápices ópticos
Pequeña computadora
personal móvil.
Se puede escribir a través
de una pantalla táctil.
Esta designado específicamente
para los Tablet PC.
10. Notebooks o computadora portátil y Table pc
Agenda Electrónica PDA
Teléfonos Celulares
Estación de trabajo
(Workstation)
(Asistente Digital Personal)
Es un computador de mano originalmente
diseñado como agenda electrónica
Dispositivo inalámbrico electrónico
que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil.
Es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y
periféricos de la red.
11. Comprensión de la memoria
La memoria es un dispositivo donde se puede guardar y
obtener información.
La memoria de la computadora puede ser:
• Volátil.
• No volátil.
12. Memoria volátil: es la memoria temporal de una
computadora. Esto quiere decir que el contenido que se
almacena en ella se borrará cuando la computadora se
apague.
Ejemplo: RAM
Memoria no volátil: el contenido almacenado en este
tipo de memoria se conserva una vez que se apagó la
computadora.
Ejemplo: ROM
Comprensión de la memoria
13. Los números binarios
Los computadores trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural
es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que
puede estar en uno de los siguientes dos estados:
14. Unidades de medida
Término Descripción
Bit Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una
computadora. Un solo bit contiene únicamente uno de dos valores
(0 1).
Byte Un byte es una combinación de ocho bits organizados en una
secuencia concreta.
Kilobyte Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes.
Megabyte Un megabyte (MB) equivale a 1024 KB.
Gigabyte Un gigabyte (GB) equivale a 1024 MB, que son aproximadamente
mil millones de bytes.
Terabyte Un terabyte equivale a 1024 GB, que son aproximadamente un
billón de bytes.
15. Tipos de memorias
Almacenamiento virtual
Memoria virtual.- La Memoria virtual es un concepto que
permite al software usar más memoria principal que la
que realmente posee el computador.
Donde la combinación entre hardware especial y el sistema
operativo hace uso de la memoria principal y la
secundaria para hacer parecer que el computador tiene
más memoria principal (RAM) que la que realmente
posee.
16. R.O.M.
Memoria de sólo lectura
R.A.M.
Instrucciones básicas
No se puede borrar
Memoria de trabajo
Se borra cuando se apaga
Read Only Memory Random Access Memory
Memoria de acceso aleatorio
Tipos de memorias
17. Memoria Cache.- un conjunto de datos duplicados de
otros originales.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una
copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a
dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al
dato sea menor.
Tipos de memorias
18. Unidad Central de Procesamiento
Microprocesador
DISPOSITIVOS INTERNOS DEL
C.P.U.
La CPU es el cerebro del ordenador.
La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
20. Dispositivos de Entrada/Salida
Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar información a una
computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que
realice una tarea.
A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de
entrada.
Mouse: dispositivo que se usa
para interactuar con los
elementos que aparecen en la
pantalla de la computadora
Teclado: conjunto de teclas
similar al teclado de una
máquina de escribir.
Dispositivos de Entrada
21. Micrófono: dispositivo
que sirve grabar sonido
en la computadora
Escáner: dispositivo similar a una
fotocopiadora que sirve para transferir a
una computadora una copia exacta de una
fotografía o documento.
Cámara Web: dispositivo similar a una
cámara de video que permite capturar y
enviar imágenes en vivo a otro usuario.
22. Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de la computadora
cuando realiza una operación
A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida.
Monitor: dispositivo similar a un
televisor que se usa para mostrar
información, como texto y
gráficos, en la computadora
Impresora: dispositivo que se usa
para transferir texto e imágenes de
una computadora a papel y otro tipo
de soporte, como las transparencias