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*Mindstorm Education NXT 
*Nombre: Zamir Alejandro Pineda Gallego 
*Código: 27 
*Curso: 806 
*
* 
Construir. Programar. Poner a prueba 4 
Tecnología 
Visión general 5 
Instalación de las baterías en el NXT 7 
Conexión de la tecnología NXT 9 
Acerca del ladrillo NXT 11 
Menú principal del NXT 14 
Sensor táctil 26 
Sensor acústico 28 
Sensor fotosensible 30 
Sensor ultrasónico 32 
Servomotor interactivo 34 
Lámparas 36 
Utilización del Bluetooth 37 
Software 
Instalación del software 47 
Su primer programa 49 
Interfaz de usuario del software 51 
El robot educator 53 
Paleta de programación 56 
El panel de configuración 60 
El controlador 60 
Registro de Datos 
Introducción 61 
Cómo empezar 62 
Interfaz de usuario del software 63 
Herramientas 65 
Configuración de experimentos 66 
Cuatro formas de registrar datos 67 
Tu primer experimento 
de registro de datos 68 
Administrar archivos de registro 71 
Lista de piezas para el equipo de base n.o9797 72 
Información útil 
Descarga en múltiples NXT 75 
Solución de problemas 77
* Construir: Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan 
instrucciones específicas para construir un robot. También hay 
instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje 
del NXT. 
* Programar: Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS 
Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator 
del software. 
* Poner a prueba: Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó 
como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo 
nuevamente. 
*
*Visión General 
* Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®controlado por ordenador, es el 
cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. 
* Sensores táctiles: Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. 
* Sensores acústico: Le permite al robot responder a los niveles de sonido. 
* Sensor fotosensible: Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz 
y de color. 
* Sensor ultrasónico: Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y 
responder al movimiento. 
*
* Batería recargable: 
La batería recargable encaja en la parte inferior delNXT. Para instalar la batería 
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte 
trasera. 
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y 
coloque la batería en su lugar. 
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se 
vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. 
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. 
También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. 
• La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al 
NXT. 
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. 
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga 
completa. 
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. 
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. 
• Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. 
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. 
*
*Conexión de la tecnología NXT 
* Conexión de los motores: Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable 
negro al motor. Conecte el otro extremo a uno 
* Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable 
negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). 
* Carga y descarga de archivos: El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para 
cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, 
puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. 
* Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB: Asegúrese de que el software LEGO 
MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes desconectar el NXT al Mac. 
* (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48). 
* Encienda el NXT. 
* Conecte el cable USB al NXT. 
* Conecte el cable USB al Mac y ya está listo. 
*
*Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de 
LEGO®MINDSTORMS®Education. 
* Puertos de salida: El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y 
C para motores o lámparas. 
* Icono Bluetooth: El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones 
inalámbricas Bluetooth. 
* Icono USB: Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el 
icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. 
* Toma de corriente: Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si 
no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT 
utilizando la toma de corriente. 
*
* Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si 
el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. 
* Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la 
energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería 
parpadea. 
* Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. 
* Botones del NXT: Naranja: Encender/Intro. 
lechas gris claro: Navegación, 
izquierda y derecha 
Gris oscuro: Borrar/Regresar. 
Apagado de su NXT: 
1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al 
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*
* Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el 
controlador. 
* Especificaciones técnicas: 
• Microprocesador ARM7 de 32 bits• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb 
• Microprocesador de 8 bits• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte 
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible con Bluetooth clase II 
V2.0 • Puerto USB 2.0 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de 
seis hilos • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • Pantalla 
de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz 
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable o seis baterías AA 
*
*a)Táctil-Pagina 26: El sensor táctil es un interruptor: 
puede presionarse o liberarse. 
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar 
el comportamiento del modelo para que cambie cuando se 
presiona o se libera el sensor táctil. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas 
utilizando el sensor táctil. 
*
*b) Acústico-Pagina 28: El sensor acústico detecta el nivel de 
decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico 
detecta dB y dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o 
bajos para el oído humano. Las lecturas del sensor muestran el 
porcentaje de sonido que el señsor es capaz de leerA modo de comparación, 
entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del 
nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una 
conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel 
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas 
gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos 
se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del 
sonido y el sensor acústico. 
*
*c)Fotosensible-Pagina 30: El sensor fotosensible le 
permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para 
obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una 
habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre 
superficies de colores. 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego 
programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando 
se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas 
utilizando el sensor fotosensible. 
*
*d)Ultrasónico-Pagina 32: El sensor ultrasónico le 
permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, 
medir distancias y detectar movimiento. 
* El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los 
murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora 
una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un 
eco. 
* Nota: dos sensores ultrasónicos en la misma habitación pueden 
interferirse uno al otro en sus lecturas. 
*
e)Servomotor-Pagina 34: Los tres servomotores 
interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El 
bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades 
para que el robot se mueva suavemente. 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de 
rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT 
controlar los movimientos de forma muy precisa. 
*
*f)Lámpara-Pagina 36: Se puede encender y apagar las 
lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También 
pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para 
mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de 
un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los 
“ojos” de su robot u otras funciones. 
* Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los 
puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres 
cables conversores. 
*
*g)Bluetooth-Pagina 37: El Bluetooth es una tecnología 
de comunicación que hace posible el envío y la recepción de 
datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede 
instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros 
dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos 
móviles y ordenadores. 
* Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth 
integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se 
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Guía completa del Mindstorms Education NXT

  • 1. *Mindstorm Education NXT *Nombre: Zamir Alejandro Pineda Gallego *Código: 27 *Curso: 806 *
  • 2. * Construir. Programar. Poner a prueba 4 Tecnología Visión general 5 Instalación de las baterías en el NXT 7 Conexión de la tecnología NXT 9 Acerca del ladrillo NXT 11 Menú principal del NXT 14 Sensor táctil 26 Sensor acústico 28 Sensor fotosensible 30 Sensor ultrasónico 32 Servomotor interactivo 34 Lámparas 36 Utilización del Bluetooth 37 Software Instalación del software 47 Su primer programa 49 Interfaz de usuario del software 51 El robot educator 53 Paleta de programación 56 El panel de configuración 60 El controlador 60 Registro de Datos Introducción 61 Cómo empezar 62 Interfaz de usuario del software 63 Herramientas 65 Configuración de experimentos 66 Cuatro formas de registrar datos 67 Tu primer experimento de registro de datos 68 Administrar archivos de registro 71 Lista de piezas para el equipo de base n.o9797 72 Información útil Descarga en múltiples NXT 75 Solución de problemas 77
  • 3. * Construir: Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT. * Programar: Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. * Poner a prueba: Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente. *
  • 4. *Visión General * Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. * Sensores táctiles: Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. * Sensores acústico: Le permite al robot responder a los niveles de sonido. * Sensor fotosensible: Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. * Sensor ultrasónico: Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento. *
  • 5. * Batería recargable: La batería recargable encaja en la parte inferior delNXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. • La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. • Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. • Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. • Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. • Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. *
  • 6. *Conexión de la tecnología NXT * Conexión de los motores: Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno * Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). * Carga y descarga de archivos: El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. * Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB: Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes desconectar el NXT al Mac. * (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48). * Encienda el NXT. * Conecte el cable USB al NXT. * Conecte el cable USB al Mac y ya está listo. *
  • 7. *Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®MINDSTORMS®Education. * Puertos de salida: El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. * Icono Bluetooth: El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. * Icono USB: Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. * Toma de corriente: Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente. *
  • 8. * Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. * Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. * Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. * Botones del NXT: Naranja: Encender/Intro. lechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar. Apagado de su NXT: 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT. *
  • 9. * Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. * Especificaciones técnicas: • Microprocesador ARM7 de 32 bits• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb • Microprocesador de 8 bits• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible con Bluetooth clase II V2.0 • Puerto USB 2.0 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de seis hilos • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz • Fuente de alimentación: batería de litio recargable o seis baterías AA *
  • 10. *a)Táctil-Pagina 26: El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse. Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. *
  • 11. *b) Acústico-Pagina 28: El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. Las lecturas del sensor muestran el porcentaje de sonido que el señsor es capaz de leerA modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico. *
  • 12. *c)Fotosensible-Pagina 30: El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. *
  • 13. *d)Ultrasónico-Pagina 32: El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. * El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. * Nota: dos sensores ultrasónicos en la misma habitación pueden interferirse uno al otro en sus lecturas. *
  • 14. e)Servomotor-Pagina 34: Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. *
  • 15. *f)Lámpara-Pagina 36: Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. * Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. *
  • 16. *g)Bluetooth-Pagina 37: El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. * Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. *
  • 17. * *Comentario Del Acudiente: