O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

1.987 visualizações

Publicada em

Открываем серию мастер-классов для школьников по созданию настольных игр. В рамках курса #бизнесдляшкольников http://teenstarter.com

Publicada em: Negócios
  • Entre para ver os comentários

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

  1. 1. Как разработать свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  2. 2. 2 Поиск идеи • Разработка под запрос • ТРИЗ и другие методы поиска • Перевод и адаптация • Клонирование (воровство) • Геймификация (процессов, книг) • Модификация, кастомизация игр • Версифицирование существующих • Блокнот идей (для озарений) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  3. 3. 3 Presentation Skills Game
  4. 4. 4 Дальний поиск
  5. 5. 5 Целевая аудитория • Кто будет играть – портрет участника? • Кто будет покупать игру? • Возрастной лимит участников • Уровень знаний участников • Регион продвижения и особенности менталитета • Где в игру будут играть чаще всего? • Потенциальные игроки (рынок)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  6. 6. 6 Проработка целей игры • Кто играет – психологический портрет? • Зачем играет? • Что является результатом игры? • Есть ли у игры Фан или это таймкиллер? • Сколько игроков в одной игре? • Как долго будут играть? • Где можно в нее сыграть (стол, пол)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  7. 7. 7 Что такое Фан?
  8. 8. 8 Жизнеспособность • Проведение опросов • Предварительный заказ • Краудфандинг • Презентация идеи • Самостоятельный тест идеи: • В любом виде – даже без механики, правил и математики • Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  9. 9. 9 Вот так Ситуация!
  10. 10. 10 Вот так Ситуация!
  11. 11. 11 Первые тесты • Команда разработчиков, автор идеи • Необходимо 20% контента • Тезисы и схематичные тексты • Карточки на обычной бумаге • Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр или макеты из бумаги, 3D-принтер • Поле из другой игры или банерная ткань • Нарисована от руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  12. 12. 12 Игрика (Flixa Classic)
  13. 13. 13 Flixa Спорт
  14. 14. 14 Денежный Поток Олигарха
  15. 15. 15 План разработки • Составление и утверждение плана работ • Согласно плана – составление сметы расходов • Поиск необходимых исполнителей и контрагентов, подрядчиков • Разработка маркетинговой стратегии продвижения игры • Производственный процесс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  16. 16. 16 Flixa Фермер
  17. 17. 17 Математика Самое главное в игре! • Без нее игра может зависнуть • Игроки не смогут определить победителя • Игра не будет затягивать • Слишком легко или сложно – нет желания играть еще раз • Статистика должна быть правдоподобной • Выигрыш предсказуем или конечен Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  18. 18. 18 Денежный Поток Олигарха
  19. 19. 19 Механика Привычные действия проще объяснять! • Принцип «Как в той игре …» • Уникальная механика требует долгих объяснений • Механизм объяснения вырабатывается после сотни игровых тестов • Простая логика – ключ к успеху игры • Описывайте жизненные процессы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  20. 20. 20 Денежный Поток Олигарха
  21. 21. 21 Вот так Ситуация!
  22. 22. 22 Контент Истории погружают в игровую реальность! • В любой игре лучше всего воспринимается текст с юмором • Истории не должны оскорблять игрока • В сложных играх допустимы длинные вводные, в легких – максимум тезисы! • Формулировки не должны толковаться • Наличие подсказок, пиктограмм Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  23. 23. 23 Денежный Поток Олигарха
  24. 24. 24 Zombie Flixa
  25. 25. 25 Закрытые тесты Не ищите дизайнера до массовых тестов! • Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы • Дизайн иллюстрирует механику, отображает основной функционал • Поиск изображений, соответствующих идее и настроению игры в интернете • Предварительный дизайн (ворд, пеинт) • Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  26. 26. 26 Вот так Ситуация!
  27. 27. 27 Денежный Поток Олигарха
  28. 28. 28 Корректировки Никогда нельзя быть умнее пользователя! • Все, что непонятно в правилах необходимо разъяснить или убрать • Профицит и дефицит ресурсов необходимо сбалансировать • Слушать мнения тестировщиков • Записывать все идеи и правки правил • Включить «Говнядия» – троллинг игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  29. 29. 29 Правила игры Чем меньше правил, тем популярнее! • Составляйте только после тестов • Идеально – правила на одной странице • Написаны простым языком • Необходимо иметь Quickstart • Часть правил можно вынести на карточки, поле, жетоны, бланки • Не допускать разночтений, неточности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  30. 30. 30 Иллюстрации, дизайн Никогда не скупитесь на дизайн! • Учесть комментарии тестеров к базовым иллюстрациям (клипарт, интернет) • Максимально подробно составить техническое задание – цвет, антураж, стиль, эмоции, ощущения: все важно! • Проверить чтобы не было воровства: запросите эскизы иллюстраций, договор • Оплачивайте только после получения Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  31. 31. 31 Zombie Flixa
  32. 32. 32 Изготовление прототипа Финальные тесты, продвижение • Печать бумажных элементов – цифровая, оперативная печать • Фишки, фигурки – лазерная резка (дерево, пластик) или 3D-печать • Коробка – вырезать вручную или оклеить самоклейкой схожую • Поле можно сделать в широкоформатной печати или на банерной ткани Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  33. 33. 33 Flixa Geom
  34. 34. 34 Блондиночный тест Переделывай, если им непонятно! • Правила как они должны быть в игре • Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой, желательно – девушек! • НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ! • Записывать все, что не понятно • Не советовать, не помогать, не ржать • Жертвам БТ – дать скидку, подарок Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  35. 35. 35 Flixa Classic
  36. 36. 36 Нейминг Название должно запоминаться! • Определить критерии • Подобрать легкое и звучное • Проверить чтобы не было такого же • Проверить домены для продвижения • Желательно отображать суть игры • Для новых слов – проверить благозвучность на других языках Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  37. 37. 37 Процесс производства • Расчет стоимости изготовления тиража • Расчет логистики, бюджет продвижения • Поиск средств и финансирования • Поиск типографии, поставщиков комплектующих, организация сборки, комплектации и упаковки, логистика • Контроль качества, сертификация • Фотосъемка (продвижение, пиар) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  38. 38. 38 Flixa Classic
  39. 39. 39 Продвижение • История: сбор фото всех этапов создания игры и видео тестов • Презентация игры и фотосессия • Сбор видео-отзывов, фото и отчетов • Создание лендинга, страниц в соцсетях • Пресс-релиз о новой игре для СМИ • Рассылка промо-комплектов гикам • Обзоры настольных магазинов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  40. 40. 40 Продвижение • Публикации об игре в сообществах гиков: • Блоги, форумы, группы, сайты, паблики • Проведение бесплатных игроктек • Поставка комплектов в игровые клубы • Участие в выставках и ярмарках • Промо-игры в учебных заведениях • Фестивали и турниры, праздники • Подготовка ведущих Ваших игр Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  41. 41. 41 Flixa Classic в Латвии
  42. 42. 42 Результаты турнира • Перевод на латышский волонтерами • 513 участников приняли участие • Подготовлено 20 волонтеров-ведущих • 10 игровых сессий по 36-72 человека • Более 200 фотографий, десяток видео • Продано 50 комплектов игры • Собраны предварительные заказы • Одна из школ закупила для занятий Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  43. 43. 43 Продажи • Свой собственные интернет-магазин • Своя сеть магазинов настольных игр • Выход на крупный ритейл (ассортимент) • Построение партнерской сети • Через клуб, сообщество, паблик • Продажа прав издателям • Частичная продажа, рекламная модель Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  44. 44. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом

×