SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
หน่วยที่ 3
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
วิชา การสร้างงานด้วยคอมพิวเตอร์ (ว30258)
สอนโดย นายธนกฤต ขันธวัฒน์
ตาแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชานาญการพิเศษ
โรงเรียนร้อยเอ็ดวิทยาลัย
ความหมายของกราฟิ ก
และคอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
Table of
Content ภาพบนคอมพิวเตอร ์
เกิดได้อย่างไร
การประมวลผลภาพ
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
ความรู ้เกี่ยวกับ
เรื่องสี
ประโยชน์ของงาน
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คือคำว่ำ “Graphikos” หมำยถึง กำรเขียนภำพด ้วยสีและลักษณะ
ขำวดำ และรวมกับคำว่ำ “Graphien” หมำยถึง กำรเขียนตัวหนังสือ
และกำรสื่อควำมหมำยโดยกำรใช ้เส ้น
กราฟิ ก(Graphics) เป็ นคาที่เกิดขึ้นจากรากศัพท์ภาษากรีก
ความหมายของ |
กราฟิ กและคอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
และข ้อควำมกรำฟิกในยุคแรก ๆ จะเริ่มตั้งแต่กำรวำดภำพลำยเส ้น
กำรวำดภำพเหมือนจริง มำจนถึงกำรใช ้ภำพถ่ำยเหมือนจริง
กราฟิ ก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้ภาพ สัญลักษณ์
สร ้ำงและจัดกำรกับภำพ สัญลักษณ์ และข ้อควำม
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้คอมพิวเตอร ์
พิกเซล มำประกอบกันเป็นภำพขนำดต่ำงๆ
เกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของสี ที่เราเรียกว่า
ภาพบนคอมพิวเตอร ์|
เกิดได้อย่างไร
พิกเซล (Pixel)
มำจำกคำว่ำ Picture และคำว่ำ
Element
แปลตรงตัว ก็คือ องค์ประกอบที่
รวมกันเกิดเป็นภำพ
ความละเอียดของจอภาพ (Resolution)
เป็นจำนวนของพิกเซลที่อยู่ภำยในภำพ
ใช ้เป็นหน่วยที่ใช ้วัดจำนวนพิกเซลสูงสุดที่จอคอมพิวเตอร์สำมำรถผลิต
ออกมำได ้
การประมวลผลภาพ |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
01
Raster
เป็นกำรประมวลแบบอำศัยกำรอ่ำนค่ำสีในแต่ละพิกเซล มีชื่อเรียกอีกอย่ำงหนึ่งว่ำ
Bitmap
02
Vector
เป็นกำรประมวลผลแบบอำศัยกำรคำนวณทำงคณิตศำสตร์ โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่
แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่ำ เรำจะมีกำรเคลื่อนย ้ำยที่หรือย่อขยำยขนำดของภำพ ภำพก็จะไม่เสีย
รูปทรงในเชิงเรขำคณิต และควำมละเอียดของภำพจะไม่ลดลงด ้วย จึงทำให ้ภำพยังคง
คมชัดเหมือนเดิม
มีวิธีการประมวลผลภาพ 2 แบบ
01 Raster
02 Vector
การประมวลผลภาพ |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
จำกกำรที่ตำของเรำรับแสงที่สะท ้อนมำจำกวัตถุเหล่ำนั้น ซึ่ง
ควำมยำวของคลื่นแสงที่แตกต่ำงกัน จะส่งผลให ้เรำมองเห็นสีที่
แตกต่ำงกันด ้วย
สีที่เรามองเห็นรอบๆ ตัวนั้น เกิดขึ้นได้
ความรู ้เกี่ยวกับเรื่องสี
สาหรับงานคอมพิวเตอร ์กราฟิ กนั้น จะมีการผสมสี
ที่เกิดจำกแสงแสดงบนจอภำพ หรือกำรผสมหมึกสีพิมพ์ออกมำ
ทำงเครื่องพิมพ์
โมเดลของสี | Color Model
01 โมเดลแบบ HSB
ตามหลักการมองเห็นสีของสายตามนุษย์
02 โมเดลแบบ RGB
ตามหลักการแสดงสีของเครื่องคอมพิวเตอร ์
03 โมเดลแบบ CMYK
ตามหลักการแสดงสีของเครื่องพิมพ์
04 โมเดล Lab
ตามมาตรฐานของ CIE
โมเดลแบบ | HSB
Hue
เป็ นสีของวัตถุที่สะท้อนเข้ามายังตาของเรา
Saturation
เป็ นสีของวัตถุที่สะท้อนเข้ามายังตาของเรา
Brightness
ความสว่างและความมืดของสี ซึ่งถูกกาหนดค่าเป็ นเปอร ์เซ็นต์
จาก 0% (สีดา) ถึง 100% (สีขาว)
การมองเห็นสีของสายตามนุษย์
โมเดลแบบ | RGB
Red
สีแดง
Green
สีเขียว
Blue
สีน้าเงิน
การแสดงสีของเครื่องคอมพิวเตอร ์
เกิดจำกกำรรวมกันของสเปกตรัมของแสงสี
แดง (Red), เขียว (Green), และน้ำเงิน (Blue)
ในสัดส่วนควำมเข ้มข ้นที่แตกต่ำงกัน โดย
จุดที่แสงทั้งสำมสีรวมกันจะเป็นสีขำว นิยม
เรียกกำรผสมสีแบบนี้ว่ำ “Additive”
โมเดลแบบ | CMYK
Cyan
สีฟ
้ า
Magenta
สีบานเย็น
Yellow
สีเหลือง
การมองเห็นสีของเครื่องพิมพ์
BlacK
สีดา
โมเดล CMYK มีแหล่งกำเนิดสีอยู่ที่กำรซึมซับ
(Absorb) ของหมึกพิมพ์บนกระดำษ
มีสีพื้นฐำนคือ สีฟ้ำ (Cyan), สีบำนเย็น
(Magenta),
และสีเหลือง (Yellow) โดยเรียกกำรผสมสีทั้ง 3
สีข ้ำงต ้นว่ำ “Subtractive Color” แต่สี CMYK ก็
ไม่สำมำรถผสมรวมกันให ้ได ้สีบำงสี เช่น สี
น้ำตำล จึงต ้องมีกำรเพิ่มสีดำ (Black) ลงไป
โมเดลแบบ | LAB
L หมายถึง
ค่าความสว่าง (Luminance)
A หมายถึง
ส่วนประกอบที่แสดงการไล่สีจากสีเขียวไปยังสีแดง
B หมายถึง
ส่วนประกอบที่แสดงการไล่สีจากสีน้าเงินถึงสีเหลือง
การมองเห็นสีของสายตามนุษย์
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการช่วยสอน
ภำพคอมพิวเตอร์กรำฟิกได ้ช่วยสื่อควำมหมำย
ในกำรสอน หรืออธิบำยเนื้อหำในเรื่องที่
ซับซ ้อนให ้ผู้เรียนเห็นภำพแล ้วเข ้ำใจได ้ง่ำย
ยิ่งขึ้น
01
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการออกแบบ
กำรใช ้โปรแกรมช่วยออกแบบและสร ้ำงชิ้นงำน
จำลองก่อนที่จะสร ้ำงงำนจริง
02
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับกราฟและแผนภาพ
เพื่อแสดงข ้อมูลทำงด ้ำนสถิติและงำนวิจัย
เช่น กรำฟเส ้น กรำฟวงกลม และกรำฟแท่ง
เป็นต ้น
03
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับงานศิลปะ
ใช ้ในกำรวำดภำพ ระบำยสี และใส่แสงเงำ ซึ่ง
มีข ้อดีตรงที่เรำสำมำรถลบและแก ้ไขในส่วน
กำรทำงำนที่ผิดพลำดได ้ตำมต ้องกำร โดยไม่
ทำให ้เสียเวลำและไม่สิ้นเปลืองวัสดุเหมือนกับ
กำรวำดภำพบนกระดำษ
04
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการทาภาพเคลื่อนไหว
เป็นคอมพิวเตอร์กรำฟิกที่ใช ้ในกำรออกแบบ
และ
กำหนดให ้เกิดกำรเคลื่อนไหว หรือเรียกว่ำ
Computer Animation เช่น กำร์ตูน และ
ภำพยนตร์นิยำยวิทยำศำสตร์ เป็นต ้น
05
ประโยชน์ของงาน |
คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการประมวลผลภาพ
เป็นกำรประมวลผลภำพที่ได ้จำกกำรสแกน
หรือถ่ำยภำพ ให ้ปรำกฏบนหน้ำ
จอคอมพิวเตอร์ เรำจะพบได ้ในกำรสแกนภำพ
กำรถ่ำยภำพผ่ำนดำวเทียม และกำรเอ็กซเรย์
เป็นต ้น
06
จบเนื้อหำ

More Related Content

Similar to creating_computer3.pptx

บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1jibbie23
 
สื่อการสอนกราฟิก
สื่อการสอนกราฟิกสื่อการสอนกราฟิก
สื่อการสอนกราฟิกvorravan
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกวาสนา ใจสุยะ
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1jibbie23
 
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิกใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิกวาสนา ใจสุยะ
 
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigsแอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little PigsChicharito Iamjang
 
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์watcharawittaya school
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Sornnarin Wuthifuey
 
Computer&creation of art
Computer&creation of artComputer&creation of art
Computer&creation of artbeverza
 
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2   intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกการสอนครั้งที่ 2   intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกjibbie23
 
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic01 intro computergraphic
01 intro computergraphicpisandesign
 
คอมพิวเตอร์กราฟิก
คอมพิวเตอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์กราฟิก
คอมพิวเตอร์กราฟิกอ้าย ปุ้ย
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordpeter dontoom
 
Graphic design by gimp&inkscape
Graphic design by gimp&inkscapeGraphic design by gimp&inkscape
Graphic design by gimp&inkscapekorakate
 

Similar to creating_computer3.pptx (20)

บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1
 
สื่อการสอนกราฟิก
สื่อการสอนกราฟิกสื่อการสอนกราฟิก
สื่อการสอนกราฟิก
 
Job1
Job1Job1
Job1
 
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิกใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
ใบความรู้ที่ 4โปรแกรมสำหรับงานกราฟิก
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1
 
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิกใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
ใบความรุ้ที่ 2ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
 
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigsแอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัวAnimation 3D movies Three Little Pigs
แอนิเมชัน 3มิติ เรื่อง ลูกหมูสามตัว Animation 3D movies Three Little Pigs
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์
หน่วยที่ 1 กราฟิกกับการสร้างสรรค์
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computer&creation of art
Computer&creation of artComputer&creation of art
Computer&creation of art
 
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2   intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกการสอนครั้งที่ 2   intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic01 intro computergraphic
01 intro computergraphic
 
คอมพิวเตอร์กราฟิก
คอมพิวเตอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์กราฟิก
คอมพิวเตอร์กราฟิก
 
3
33
3
 
Graphic
GraphicGraphic
Graphic
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมwordข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
 
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internetข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
 
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี ป.5
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี ป.5ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี ป.5
ข้อสอบการงานอาชีพและเทคโนโลยี ป.5
 
Graphic design by gimp&inkscape
Graphic design by gimp&inkscapeGraphic design by gimp&inkscape
Graphic design by gimp&inkscape
 

creating_computer3.pptx

  • 1. หน่วยที่ 3 คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก วิชา การสร้างงานด้วยคอมพิวเตอร์ (ว30258) สอนโดย นายธนกฤต ขันธวัฒน์ ตาแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชานาญการพิเศษ โรงเรียนร้อยเอ็ดวิทยาลัย
  • 2. ความหมายของกราฟิ ก และคอมพิวเตอร ์กราฟิ ก Table of Content ภาพบนคอมพิวเตอร ์ เกิดได้อย่างไร การประมวลผลภาพ คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก ความรู ้เกี่ยวกับ เรื่องสี ประโยชน์ของงาน คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
  • 3. คือคำว่ำ “Graphikos” หมำยถึง กำรเขียนภำพด ้วยสีและลักษณะ ขำวดำ และรวมกับคำว่ำ “Graphien” หมำยถึง กำรเขียนตัวหนังสือ และกำรสื่อควำมหมำยโดยกำรใช ้เส ้น กราฟิ ก(Graphics) เป็ นคาที่เกิดขึ้นจากรากศัพท์ภาษากรีก ความหมายของ | กราฟิ กและคอมพิวเตอร ์กราฟิ ก และข ้อควำมกรำฟิกในยุคแรก ๆ จะเริ่มตั้งแต่กำรวำดภำพลำยเส ้น กำรวำดภำพเหมือนจริง มำจนถึงกำรใช ้ภำพถ่ำยเหมือนจริง กราฟิ ก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้ภาพ สัญลักษณ์ สร ้ำงและจัดกำรกับภำพ สัญลักษณ์ และข ้อควำม คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้คอมพิวเตอร ์
  • 4. พิกเซล มำประกอบกันเป็นภำพขนำดต่ำงๆ เกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของสี ที่เราเรียกว่า ภาพบนคอมพิวเตอร ์| เกิดได้อย่างไร พิกเซล (Pixel) มำจำกคำว่ำ Picture และคำว่ำ Element แปลตรงตัว ก็คือ องค์ประกอบที่ รวมกันเกิดเป็นภำพ ความละเอียดของจอภาพ (Resolution) เป็นจำนวนของพิกเซลที่อยู่ภำยในภำพ ใช ้เป็นหน่วยที่ใช ้วัดจำนวนพิกเซลสูงสุดที่จอคอมพิวเตอร์สำมำรถผลิต ออกมำได ้
  • 5. การประมวลผลภาพ | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก 01 Raster เป็นกำรประมวลแบบอำศัยกำรอ่ำนค่ำสีในแต่ละพิกเซล มีชื่อเรียกอีกอย่ำงหนึ่งว่ำ Bitmap 02 Vector เป็นกำรประมวลผลแบบอำศัยกำรคำนวณทำงคณิตศำสตร์ โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่ แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่ำ เรำจะมีกำรเคลื่อนย ้ำยที่หรือย่อขยำยขนำดของภำพ ภำพก็จะไม่เสีย รูปทรงในเชิงเรขำคณิต และควำมละเอียดของภำพจะไม่ลดลงด ้วย จึงทำให ้ภำพยังคง คมชัดเหมือนเดิม มีวิธีการประมวลผลภาพ 2 แบบ
  • 6. 01 Raster 02 Vector การประมวลผลภาพ | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก
  • 7. จำกกำรที่ตำของเรำรับแสงที่สะท ้อนมำจำกวัตถุเหล่ำนั้น ซึ่ง ควำมยำวของคลื่นแสงที่แตกต่ำงกัน จะส่งผลให ้เรำมองเห็นสีที่ แตกต่ำงกันด ้วย สีที่เรามองเห็นรอบๆ ตัวนั้น เกิดขึ้นได้ ความรู ้เกี่ยวกับเรื่องสี สาหรับงานคอมพิวเตอร ์กราฟิ กนั้น จะมีการผสมสี ที่เกิดจำกแสงแสดงบนจอภำพ หรือกำรผสมหมึกสีพิมพ์ออกมำ ทำงเครื่องพิมพ์
  • 8. โมเดลของสี | Color Model 01 โมเดลแบบ HSB ตามหลักการมองเห็นสีของสายตามนุษย์ 02 โมเดลแบบ RGB ตามหลักการแสดงสีของเครื่องคอมพิวเตอร ์ 03 โมเดลแบบ CMYK ตามหลักการแสดงสีของเครื่องพิมพ์ 04 โมเดล Lab ตามมาตรฐานของ CIE
  • 9. โมเดลแบบ | HSB Hue เป็ นสีของวัตถุที่สะท้อนเข้ามายังตาของเรา Saturation เป็ นสีของวัตถุที่สะท้อนเข้ามายังตาของเรา Brightness ความสว่างและความมืดของสี ซึ่งถูกกาหนดค่าเป็ นเปอร ์เซ็นต์ จาก 0% (สีดา) ถึง 100% (สีขาว) การมองเห็นสีของสายตามนุษย์
  • 10. โมเดลแบบ | RGB Red สีแดง Green สีเขียว Blue สีน้าเงิน การแสดงสีของเครื่องคอมพิวเตอร ์ เกิดจำกกำรรวมกันของสเปกตรัมของแสงสี แดง (Red), เขียว (Green), และน้ำเงิน (Blue) ในสัดส่วนควำมเข ้มข ้นที่แตกต่ำงกัน โดย จุดที่แสงทั้งสำมสีรวมกันจะเป็นสีขำว นิยม เรียกกำรผสมสีแบบนี้ว่ำ “Additive”
  • 11. โมเดลแบบ | CMYK Cyan สีฟ ้ า Magenta สีบานเย็น Yellow สีเหลือง การมองเห็นสีของเครื่องพิมพ์ BlacK สีดา โมเดล CMYK มีแหล่งกำเนิดสีอยู่ที่กำรซึมซับ (Absorb) ของหมึกพิมพ์บนกระดำษ มีสีพื้นฐำนคือ สีฟ้ำ (Cyan), สีบำนเย็น (Magenta), และสีเหลือง (Yellow) โดยเรียกกำรผสมสีทั้ง 3 สีข ้ำงต ้นว่ำ “Subtractive Color” แต่สี CMYK ก็ ไม่สำมำรถผสมรวมกันให ้ได ้สีบำงสี เช่น สี น้ำตำล จึงต ้องมีกำรเพิ่มสีดำ (Black) ลงไป
  • 12. โมเดลแบบ | LAB L หมายถึง ค่าความสว่าง (Luminance) A หมายถึง ส่วนประกอบที่แสดงการไล่สีจากสีเขียวไปยังสีแดง B หมายถึง ส่วนประกอบที่แสดงการไล่สีจากสีน้าเงินถึงสีเหลือง การมองเห็นสีของสายตามนุษย์
  • 13. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการช่วยสอน ภำพคอมพิวเตอร์กรำฟิกได ้ช่วยสื่อควำมหมำย ในกำรสอน หรืออธิบำยเนื้อหำในเรื่องที่ ซับซ ้อนให ้ผู้เรียนเห็นภำพแล ้วเข ้ำใจได ้ง่ำย ยิ่งขึ้น 01
  • 14. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการออกแบบ กำรใช ้โปรแกรมช่วยออกแบบและสร ้ำงชิ้นงำน จำลองก่อนที่จะสร ้ำงงำนจริง 02
  • 15. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับกราฟและแผนภาพ เพื่อแสดงข ้อมูลทำงด ้ำนสถิติและงำนวิจัย เช่น กรำฟเส ้น กรำฟวงกลม และกรำฟแท่ง เป็นต ้น 03
  • 16. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับงานศิลปะ ใช ้ในกำรวำดภำพ ระบำยสี และใส่แสงเงำ ซึ่ง มีข ้อดีตรงที่เรำสำมำรถลบและแก ้ไขในส่วน กำรทำงำนที่ผิดพลำดได ้ตำมต ้องกำร โดยไม่ ทำให ้เสียเวลำและไม่สิ้นเปลืองวัสดุเหมือนกับ กำรวำดภำพบนกระดำษ 04
  • 17. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการทาภาพเคลื่อนไหว เป็นคอมพิวเตอร์กรำฟิกที่ใช ้ในกำรออกแบบ และ กำหนดให ้เกิดกำรเคลื่อนไหว หรือเรียกว่ำ Computer Animation เช่น กำร์ตูน และ ภำพยนตร์นิยำยวิทยำศำสตร์ เป็นต ้น 05
  • 18. ประโยชน์ของงาน | คอมพิวเตอร ์กราฟิ ก คอมพิวเตอร ์กราฟิ กกับการประมวลผลภาพ เป็นกำรประมวลผลภำพที่ได ้จำกกำรสแกน หรือถ่ำยภำพ ให ้ปรำกฏบนหน้ำ จอคอมพิวเตอร์ เรำจะพบได ้ในกำรสแกนภำพ กำรถ่ำยภำพผ่ำนดำวเทียม และกำรเอ็กซเรย์ เป็นต ้น 06