SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
ОБУЧЕНИЕ &
GAME DESIGNER
Жизнь— это процесс передачи и восприятия
информации.
Обучение - это способы и методы организации
образовательного процесса.
Обучение — наша фундаментальная внутренняя
потребность.
Самообучение - направленная индивидуумом
деятельность на самостоятельное получение
знаний и (или) опыта. Качество получаемых знаний
при самообучении напрямую зависит от качества
и количества необходимого доступного
материала, а также от желания (мотивации)
индивидуума их получить. Определение из
Wikipedia.
• Самоу́чка, или автодида́кт (др.-греч. αὐτός —
«сам» и др.-греч. διδακτός — «обученный») —
человек, самостоятельно получивший
образование высокого уровня вне стен какого-
либо учебного заведения, без помощи
обучающего[1].
• Противоположностью ему является дилетант,
который хоть и может получить знания
автодидактическим путем, но это знание
зачастую ограничено и поверхностно.
Автодидакт же, как правило, проявляет
необыкновенные способности, неутомимое
прилежание и твёрдую волю, и, как следствие,
находит профессиональное применение своим
знаниям, а иногда и общественное и научное
признание. Определение из Wikipedia.
Что дает обучение?
ИСТОЧНИКИ И СПОСОБЫ
получения информации?
Изучение игр
Непосредственное прохождение игр.
Изучение выпускаемых игр на рынке:
По признаку успешности игры (Топ-чартов MOB. &
SOC.);
Изучение игровых механик: разбор составляющих
игровых механик,gameplay, GUI,ART, элементы
дизайна.
Аналитика игр: анализ метрик успешности игровых
проектов, мониторинг основных метрик проектов в
работе.
Создание прототипов игр.
Изучение игр прошлого.
Интернет сообщества+
Интернет сайты:
Интерент сообщества:
Facebook+ВК: Game Dev интернет
сообщества;
GameDev cообщества Linkedin
Интернет сайты:
http://gamasutra.com
http://dou.ua/
www.pocketgamer.biz/
http://app2top.ru/
habrahabr.ru
http://gamesisart.ru/
http://dtf.ru/
http://www.gamedev.ru/
http://narratorika.com/
http://www.gamedis.ru/
http://apps4all.ru/
http://www.gamedis.ru/
https://www.reddit.com/r/gamedev/
http://www.polygon.com/
http://gamerant.com/
http://mobilefreetoplay.com/
http://www.gamesbrief.com/
http://gcup.ru/
http://www.opengamer.com.ua/
http://ygd.bafta.org/
http://www.gamesindustry.biz/
http://ain.ua/
http://killscreendaily.com/
Персональные блоги:
Персональные блоги:
http://torick.ru/
http://galyonkin.com/
http://aushestov.ru/
http://progamedev.net/
https://game-
development.zeef.com/david.a
rcila
http://blog.brentknowles.com/
http://www.designer-
notes.com/
Блоги аналитических
компаний:
http://blog.gameanalytics.com/
blog
Литература:
• The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell );
• Start your career in Game Design (Brent Knowles);
• Level UP (Scott Rogers);
• Game Design WORKSHOP (Tracy Fullerton);
• Designing Games (Tynan Sylvester);
• Freemium Mobile Game Design&Monetization (Dimitar
Draganov);
• Fundamentals of Game Design (Ernest Adams);
• Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and
Developing the World's Greatest Video Games (Michael
Thornton Wyman);
• Маркетинг игр (Сергей Галенкин);
• Freemium Economics : Leveraging Analytics and User
Segmentation to Drive Revenue (Seufert Eric Benjamin);
• The Design of Everyday Things (Donald A. Norman);
• Flow: The Psychology of Optimal Experience (Mihaly
Csikszentmihalyi).
Видео:
Видео с игровых конференций :
http://www.gdconf.com/
https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG
7g
http://wnconf.com/
https://www.e3expo.com/
https://www.youtube.com/user/kriconf
Видео об игровой индустрии, новостные каналы в Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCNOFetVSNSHpJJXg_B3YIjw
https://www.youtube.com/channel/UC1CchA0SjApw4T-AYkN7ytg
https://www.youtube.com/channel/UCq7JZ8ATgQWeu6sDM1czjhg
https://www.youtube.com/channel/UC_Q1vhf7wcR_zGlc5ahAg0A
Игровые + дев.
Конференции:
http://www.indievelopment.nl/
http://devgamm.com
http://conf.nordicgame.com/
http://digitaldragons.pl/en
http://www.stunfest.fr/
http://oigconf.com/
http://ifcc-croatia.com/
http://originsgamefair.com/
http://www.e3expo.com/
http://wnconf.com/
http://www.pgconnects.com/
http://gameaiconf.com/
http://www.gdceurope.com/
http://www.gamescom-cologne.com
http://casualconnect.org/
http://insomniagamingfestival.com/
http://www.esports-conference.com/
http://pixelpopfestival.com/
http://bostonfig.com/
http://www.diceeurope.org/
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/e
xhibition/english/
http://www.egxlondon.net/
http://www.gamearena.pl/en/
http://gic.gd/en/
http://www.retrogamingexpo.com/
http://www.globalmgf.com/seattle/n
exgen
http://www.indiecade.com/
http://www.game-connection.com/
http://hallofgames.pl/
https://getit.ilogos-ua.com
Образование Game Dev.
Образование в СНГ:
http://www.realtime.ru/
http://screamschool.ru/
http://hsbi.hse.ru
Образование с возможностью удаленного обучения:
http://www.academyart.edu/
https://www.digipen.edu/
MOOC курсы:
www.microsoftvirtualacademy.com
https://www.coursera.org/
https://www.futurelearn.com/
http://www.lynda.com
www.openlearning.com
www.open2study.com
http://www.getfueled.com
https://www.udemy.com/
Достаточно ли этого?
Воля, которая стремится к познанию, никогда не
удовлетворяется оконченным делом. Джордано Бруно
• Изучайте сценаристику, сценарное мастерство, развивает воображение,
полезно в написании сторилайнов, приобретении навыка- искусства
рассказчика;
• Изучайте психологию, для понимая поведенческих и личностных характеристик
игроков;
• Изучайте иностранные языки (English must have) для применения в проф.
сфере, коммуникации, источников информации больше именно на
английском языке;
• Изучайте современные игровые движки (Unreal Engine, Unity 3D) + базовое
знание языков программирования, даст базис для грамотного общения с ДЕВ.
командой и лучшего понимания программной части продукта;
• Изучайте программы (Gimp, Photoshop, Balsamiq, Adobe Illustrator, 3D MAX,
MAYA, Zbrush) необходимые для визуализации Ваших идей;
• Читайте непрофильную литературу: художественную, деловую, это позволит
улучшить воображение, навыки общения, понимание процедурных моментов,
менеджмент;
• Общайтесь с профессионалами в Вашей области, на конференциях, в
блогах, интернет сообществах, это даст возможность улучшать навыки
вербального общения и быть в курсе основных направлений в проф. сфере;
• Изучайте маркетинг и аналитику, для лучшего понимания метрик проекта.
Браться за все и сразу?
СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД
БЕЗСИСТЕМНЫЙ
ПОДХОД
• Наметить пути в обучении;
• Поставить себе долгосрочные цели и достигать их путем выполнения
краткосрочных целей;
• Быть последовательным, не брать на изучение курсы, книги в кол-ве более 3х
источников одновременно, постепенно переходить от одного изученного
источника к следующему;
• Обучаться не прерывая процесс, процесс обучения должен быть постоянным;
• Эффективное время обучения/получения информации 25-30 минут, затем
необходимо делать перерыв 2-3 минуты, после чего возвращаться к изучению
материала;
• Обязательным условием эффективного обучения, является соблюдение
времени отдыха, занятие спортом, здоровый сон, это позволит повысить
эффективность обучения в долгосрочной перспективе.
ГЛАВНЫЙ РЕСУРС в
ОБУЧЕНИИ?
Обучение & GAME DESIGNER

More Related Content

Similar to Обучение & GAME DESIGNER

Про elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияeLearning center
 
Molodykh seminar-3-feb-2011
Molodykh seminar-3-feb-2011Molodykh seminar-3-feb-2011
Molodykh seminar-3-feb-2011Anna Molodykh
 
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...ivanov1566334322
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программаАйсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программаabronius
 
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdfMihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdfMihail Krikunov
 
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"Angel Relations Group
 
слуцкий
слуцкийслуцкий
слуцкийlakuma
 
SMM-сопровождение событий
SMM-сопровождение событийSMM-сопровождение событий
SMM-сопровождение событийSofya Ustinova
 
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...Pavel Shivarev
 
статья москвичева галина григорьевна
статья москвичева галина григорьевнастатья москвичева галина григорьевна
статья москвичева галина григорьевнаАлександр Мельников
 
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...Svetlana Ponomarenko
 

Similar to Обучение & GAME DESIGNER (20)

TechCamp Videomaking
TechCamp VideomakingTechCamp Videomaking
TechCamp Videomaking
 
PKN 24.03.2011
PKN 24.03.2011PKN 24.03.2011
PKN 24.03.2011
 
Про elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивация
 
Visualisation training aug_2016
Visualisation training aug_2016Visualisation training aug_2016
Visualisation training aug_2016
 
TechCamp Videomaking
TechCamp VideomakingTechCamp Videomaking
TechCamp Videomaking
 
Video tech camp
Video tech campVideo tech camp
Video tech camp
 
Molodykh seminar-3-feb-2011
Molodykh seminar-3-feb-2011Molodykh seminar-3-feb-2011
Molodykh seminar-3-feb-2011
 
PKN 14.12.10
PKN 14.12.10PKN 14.12.10
PKN 14.12.10
 
Relarn 2013
Relarn 2013Relarn 2013
Relarn 2013
 
Инклюзивное образование
Инклюзивное образованиеИнклюзивное образование
Инклюзивное образование
 
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программаАйсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
 
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdfMihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
 
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"
курс Ideann lesson 6. "the journey is the reward"
 
слуцкий
слуцкийслуцкий
слуцкий
 
SMM-сопровождение событий
SMM-сопровождение событийSMM-сопровождение событий
SMM-сопровождение событий
 
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
 
статья москвичева галина григорьевна
статья москвичева галина григорьевнастатья москвичева галина григорьевна
статья москвичева галина григорьевна
 
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
 

Обучение & GAME DESIGNER

  • 2. Жизнь— это процесс передачи и восприятия информации. Обучение - это способы и методы организации образовательного процесса. Обучение — наша фундаментальная внутренняя потребность.
  • 3. Самообучение - направленная индивидуумом деятельность на самостоятельное получение знаний и (или) опыта. Качество получаемых знаний при самообучении напрямую зависит от качества и количества необходимого доступного материала, а также от желания (мотивации) индивидуума их получить. Определение из Wikipedia.
  • 4. • Самоу́чка, или автодида́кт (др.-греч. αὐτός — «сам» и др.-греч. διδακτός — «обученный») — человек, самостоятельно получивший образование высокого уровня вне стен какого- либо учебного заведения, без помощи обучающего[1]. • Противоположностью ему является дилетант, который хоть и может получить знания автодидактическим путем, но это знание зачастую ограничено и поверхностно. Автодидакт же, как правило, проявляет необыкновенные способности, неутомимое прилежание и твёрдую волю, и, как следствие, находит профессиональное применение своим знаниям, а иногда и общественное и научное признание. Определение из Wikipedia.
  • 5.
  • 7.
  • 9. Изучение игр Непосредственное прохождение игр. Изучение выпускаемых игр на рынке: По признаку успешности игры (Топ-чартов MOB. & SOC.); Изучение игровых механик: разбор составляющих игровых механик,gameplay, GUI,ART, элементы дизайна. Аналитика игр: анализ метрик успешности игровых проектов, мониторинг основных метрик проектов в работе. Создание прототипов игр. Изучение игр прошлого.
  • 10. Интернет сообщества+ Интернет сайты: Интерент сообщества: Facebook+ВК: Game Dev интернет сообщества; GameDev cообщества Linkedin Интернет сайты: http://gamasutra.com http://dou.ua/ www.pocketgamer.biz/ http://app2top.ru/ habrahabr.ru http://gamesisart.ru/ http://dtf.ru/ http://www.gamedev.ru/ http://narratorika.com/ http://www.gamedis.ru/ http://apps4all.ru/ http://www.gamedis.ru/ https://www.reddit.com/r/gamedev/ http://www.polygon.com/ http://gamerant.com/ http://mobilefreetoplay.com/ http://www.gamesbrief.com/ http://gcup.ru/ http://www.opengamer.com.ua/ http://ygd.bafta.org/ http://www.gamesindustry.biz/ http://ain.ua/ http://killscreendaily.com/
  • 12. Литература: • The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell ); • Start your career in Game Design (Brent Knowles); • Level UP (Scott Rogers); • Game Design WORKSHOP (Tracy Fullerton); • Designing Games (Tynan Sylvester); • Freemium Mobile Game Design&Monetization (Dimitar Draganov); • Fundamentals of Game Design (Ernest Adams); • Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games (Michael Thornton Wyman); • Маркетинг игр (Сергей Галенкин); • Freemium Economics : Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue (Seufert Eric Benjamin); • The Design of Everyday Things (Donald A. Norman); • Flow: The Psychology of Optimal Experience (Mihaly Csikszentmihalyi).
  • 13. Видео: Видео с игровых конференций : http://www.gdconf.com/ https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG 7g http://wnconf.com/ https://www.e3expo.com/ https://www.youtube.com/user/kriconf Видео об игровой индустрии, новостные каналы в Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCNOFetVSNSHpJJXg_B3YIjw https://www.youtube.com/channel/UC1CchA0SjApw4T-AYkN7ytg https://www.youtube.com/channel/UCq7JZ8ATgQWeu6sDM1czjhg https://www.youtube.com/channel/UC_Q1vhf7wcR_zGlc5ahAg0A
  • 14. Игровые + дев. Конференции: http://www.indievelopment.nl/ http://devgamm.com http://conf.nordicgame.com/ http://digitaldragons.pl/en http://www.stunfest.fr/ http://oigconf.com/ http://ifcc-croatia.com/ http://originsgamefair.com/ http://www.e3expo.com/ http://wnconf.com/ http://www.pgconnects.com/ http://gameaiconf.com/ http://www.gdceurope.com/ http://www.gamescom-cologne.com http://casualconnect.org/ http://insomniagamingfestival.com/ http://www.esports-conference.com/ http://pixelpopfestival.com/ http://bostonfig.com/ http://www.diceeurope.org/ http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/e xhibition/english/ http://www.egxlondon.net/ http://www.gamearena.pl/en/ http://gic.gd/en/ http://www.retrogamingexpo.com/ http://www.globalmgf.com/seattle/n exgen http://www.indiecade.com/ http://www.game-connection.com/ http://hallofgames.pl/ https://getit.ilogos-ua.com
  • 15. Образование Game Dev. Образование в СНГ: http://www.realtime.ru/ http://screamschool.ru/ http://hsbi.hse.ru Образование с возможностью удаленного обучения: http://www.academyart.edu/ https://www.digipen.edu/ MOOC курсы: www.microsoftvirtualacademy.com https://www.coursera.org/ https://www.futurelearn.com/ http://www.lynda.com www.openlearning.com www.open2study.com http://www.getfueled.com https://www.udemy.com/
  • 17. Воля, которая стремится к познанию, никогда не удовлетворяется оконченным делом. Джордано Бруно • Изучайте сценаристику, сценарное мастерство, развивает воображение, полезно в написании сторилайнов, приобретении навыка- искусства рассказчика; • Изучайте психологию, для понимая поведенческих и личностных характеристик игроков; • Изучайте иностранные языки (English must have) для применения в проф. сфере, коммуникации, источников информации больше именно на английском языке; • Изучайте современные игровые движки (Unreal Engine, Unity 3D) + базовое знание языков программирования, даст базис для грамотного общения с ДЕВ. командой и лучшего понимания программной части продукта; • Изучайте программы (Gimp, Photoshop, Balsamiq, Adobe Illustrator, 3D MAX, MAYA, Zbrush) необходимые для визуализации Ваших идей; • Читайте непрофильную литературу: художественную, деловую, это позволит улучшить воображение, навыки общения, понимание процедурных моментов, менеджмент; • Общайтесь с профессионалами в Вашей области, на конференциях, в блогах, интернет сообществах, это даст возможность улучшать навыки вербального общения и быть в курсе основных направлений в проф. сфере; • Изучайте маркетинг и аналитику, для лучшего понимания метрик проекта.
  • 18. Браться за все и сразу?
  • 20. • Наметить пути в обучении; • Поставить себе долгосрочные цели и достигать их путем выполнения краткосрочных целей; • Быть последовательным, не брать на изучение курсы, книги в кол-ве более 3х источников одновременно, постепенно переходить от одного изученного источника к следующему; • Обучаться не прерывая процесс, процесс обучения должен быть постоянным; • Эффективное время обучения/получения информации 25-30 минут, затем необходимо делать перерыв 2-3 минуты, после чего возвращаться к изучению материала; • Обязательным условием эффективного обучения, является соблюдение времени отдыха, занятие спортом, здоровый сон, это позволит повысить эффективность обучения в долгосрочной перспективе.