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匠メソッドを導入したら
サイトのアクセスが10倍になった話
〜 connpassの事例・その他
株式会社ビープラウド
佐藤治夫
2017/3/7
自己紹介
• 名前 佐藤治夫(Sato Haruo)
• 株式会社ビープラウド代表取締役社長
(http://www.beproud.jp/)
• 職歴
住商情報システム(現SCSK) (3年)
→小規模SIer(3年)
→個人事業主(3年)
→(株)ビープラウド設立(11年目)
(株)ビープラウドについて
• 2006年5月設立
• 社員37名(うちエンジニア34名)
• Pythonによる開発の受託開発・コンサルティング
• Python研修
• IT勉強会支援プラットフォームconnpass 運営
私が匠メソッドに取り組む目的
• 良いシステム、製品、サービスを生み出して社会に価値
を生み出したい
• その結果、社員に良い報酬を出したい
• 技術、スキル、経験を活かし、やりがいのある仕事・プ
ロジェクトに取り組んでもらいたい
匠メソッドへの取り組み
2013 2014 2015 2016 2017
匠道場
connpass
SI・開発
社内全導入
2011年までに自社製品開発(4製品)→失敗(なんとかせねば
)
↓
2012年4月、匠ビジネスプレイス萩本さんと出会う(BPStudy)
↓
2013年1月〜匠道場に参加。
(2013年1月〜2017年2月まで50回中、49回参加)
↓
2014年1月、匠メソッド実践投入
(connpass企画・開発)
匠メソッドを始めたきっかけ
・事例による匠メソッド説明
・自社製品・サービスの事例
・SI・受託開発の事例
アジェンダ
・事例による匠メソッド説明
・自社製品・サービスの事例
・SI・受託開発の事例
匠メソッドとは
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匠メソッド
価値行動
カタチにする
<第1の創造>(価値創造サイクル)
<第2の創造>
(開発など)
【自社のシーズ】
<あり><なし>
【社会のニーズ
】
<応える>
<応えない>
【魅力的】
・創りたいものがある
・社会に役立っている
【魅力少ない】
・創りたいものなし
・社会に役立っている
【魅力少ない】
・創りたいものあり
・社会に役立たない
【魅力なし】
・創りたいものなし
・社会に役立たない
<目指すべき姿>
<負け犬>
<燃え尽き注意>
<火の車>
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ニーズ:
社会がもとめているもの
事例その1 PyCon JP 2016 企画支援
PyCon JP
・Pythonユーザが集まり、PythonやPythonを使ったソフトウ
ェアについて情報交換、交流をするための国際的カンファレン
ス
・2016年の参加人数 720名
・海外からも多数の参加者
ステークホルダーモデル
・該当ドメインに関わるステークホルダーを洗い出す
・ステークホルダーが抱えている問題・課題を考える
ステークホルダーモデル(拡大版)
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ビジョン
コンセプト
キャッチコピ
ー
価値の意味づけ
デザイン
ストーリー
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価値分析モデル ニーズを描く
価値分析モデル(拡大)
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ステークホルダー
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と考えることができる(〜できるという表現では価値が曖昧になる)
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要求分析ツリー
要求分析ツリー(拡大)
コンセプトビジョン 目的 業務要求
【シーズ】 【ニーズ】
コンセプトビジョン 目的 業務要求
【シーズ】 【ニーズ】
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・事例による匠メソッド説明
・自社製品・サービスの事例
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connpassとは
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→ IT勉強会に特化
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URL:https://connpass.com/
connpassを使用しているコミュニティ(一部)
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↓
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↓
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↓
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↓
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↓
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=消耗するような大変さ
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!
→優先順位をつけ、ミニマムでリリースしたい
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connpassでの企画・戦略
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匠メソッド導入後
消耗する議論から建設的な議論に
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Aさんの
アイデア
Bさんの
アイデア
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プロジェクトの目的B
<個人の価値観>
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(通常)
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↓
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匠メソッド導入以前
・消耗するような大変さ
・時間の期限で妥協して決定
↓
匠メソッド導入後
・建設的な大変さ=アイデアを捻り出した感覚(心地よい疲れ)
・納得感、合意感がチームにある
・地図があるので、安心して前に進める感覚
・途中で立ち戻ることができるプロジェクトの安定感
・迷いなく力を出し切れる→モチベーションアップ
匠メソッドによるサイト企画後、アクセス(PV)が10倍に!
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(2年10か月)
横ばい期間(2年6か月)
10倍に!
新製品・サービスの開発
弊社 自社製品 PyQ
<現在開発進行中>2016年9月クローズドβ募集:100人集まる
Python学習支援プラットフォーム
価値レビューの実施
製品が実現したい価値
開発を続けると
どうしても視点が下がってくる
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IT
要求
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戦略
要求
業務
要求
実現したいこと
価値をひとつひとつ読み、
製品が価値実現できるか、確認する
・事例による匠メソッド説明
・自社製品・サービスの事例
・SI・受託開発の事例
受託開発事例その1 あるECサイトの事例(2016年2月)
偉い人「サイトづくりをそろそろやりたい(漠然としたアイデアはある)」
↓
匠メソッドやってみませんか!
↓
2時間☓6回の要求開発セッション
↓
偉い人「ここまでやったんだからやらないと!」
↓
価値が見える化したからやりたいという気持ちになったのでは
<現在開発進行中>
受託開発事例その1 あるECサイトの事例(2016年2月)
受託開発事例その2 ある医院のシステム事例
受託開発事例その2 ある医院のシステム事例
医院長「5年間、議論して来たけど、カタチにならなくて」
↓
匠メソッドやりましょう!(2016年6月)
↓
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↓
医院長「ようやく前に進める!」
↓
2016年7〜8月要件定義・基本設計後
↓
2016年9月、実装開始
<現在開発進行中>
受託開発事例その3 広告事業のサイト(2017年2月)
匠メソッドのセッション後に頂いたコメント
「ニーズを明らかにし、マッチングしていくのは新鮮で
すし、良いサイトができそうで嬉しいです。」
・2時間☓5回で実施
・機能一覧は先に頂いたが、機能の目的などが不明確。
匠メソッドの実施を提案。
受託開発事例その3 広告事業のサイト(2017年2月)
<現在開発進行中>
匠メソッドを受託開発で使うメリット
メリットその1:チームビルディング
匠メソッドを使わない場合(従来の受託開発)
企画 開発
分断されている!
つくるべきものが見えない
・つくりたいもの
を全て表現するノウハウは無い
(文書、ミーティングで伝える)
・作るものが見えていなくて不安
つくるべきものが見えない
・言われたとおりに作るしか無い。
・開発側から提案しにくい
・顧客に役に立ちたい(=価値の実現
)気持ちはあるが役に立てない
アイデア
文書/ヒアリング
企画 開発
価値の実現に向けて一体となったチームになる(こたつモデル)
つくるべきものが見える
・開発者が主体的に動いてくれる
→ 楽ちん!
・作りたいものが見えていて安心
つくるべきものが見える
価値の実現に向け、
→自ら行動できる
→開発側から提案しやすい
→モチベーションアップ
匠メソッドを使った場合
アイデア
つくりたいものを
一緒に描く
メリットその2:予算と見積もりのバランス
匠メソッドを使わない場合(従来の受託開発)
アイデア
作りたいものが、
もやもやっとしている
=つくりことによる価値がみえない
→なるべく安く開発したい
発注側 開発
作りたいものが見えない
優先度がぶれる可能性大なので
バッファを積んだ見積を出したい
見えない
匠メソッドを使った場合
アイデア
作りたいものが、見えている
つくりことによる価値が見える
=費用対効果が見えている
「こんなに価値が生まれるなら
お金をかけてでもやりたい」
→予算アップ!
発注側 開発
作りたいものが見える
・大きな見積バッファが不要
・変更が入った場合でも、
要求分析ツリー上で変更内容を
示せるので「仕様変更」として扱える
つくりたいものを
一緒に描く
その他:キャリアデザイン
キャリアデザイン
誰をどのように幸せにしたいか
志(熱い気持ちで書く)
・どのようになりたいのか
・何を実現したいのか
具体的な行動
目指すべきものが分かっているので
行き当たりばったりで行動しなくて済む
「自分力」を高める
まとめ
製品・サービス開発
・消耗、妥協して価値が生まれない開発
↓
費用対効果が高く、合意・納得しモチベーション高い開発へ
SI・受託開発
・チームビルディング
価値をチームでデザイン(こたつモデル)
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その他の事例
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