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• 차 실장은 다가오는 사물인터넷 시대에 우리 기업이 적극적으로 뛰어들고 있지 않다고 지적했다. 보스턴
컨설팅, MIT 등이 세계에서 가장 혁신적인 기업, 가장 스마트한 기업 등을 선정하면 삼성전자, LG전자 등
국내 기업이 이름을 올리지만 정작 사물인터넷을 주도하는 기업들 명단에는 제외된다.
•
• 네트워크월드에 따르면 지난해 4월 기준 사물인터넷을 현실로 만드는 10개 기업은 시스코, SAP, 모바일
월드 캐피탈 바르셀로나, AGT인터내셔널, 슈나이더 일렉트릭, 보쉬 등 해외 기업들뿐이다. 패스트 컴퍼니
가 올해 2월 꼽은 사물인터넷 분야에서 가장 혁신적인 기업들 명단에도 구글, 필립스, 쿼키, 로그미인, 인
텔 등 해외기업들이 주를 이루고 있다.
•
• 중국, 일본 등 주변국가는 물론이고 EU 또한 범공동체적으로 사물인터넷 산업 시대를 준비하고 있는 상황
에서 우리나라 정부와 기업은 무엇을 어떻게 해야 할까.
•
• 차 실장은 3가지를 주문했다. 먼저 삼성전자와 애플 간에 벌어진 1차 소송전의 핵심이었던 UX(사용자 경
험)에 대한 지속적인 연구다. UX와 관련한 주도권 확보를 위해 더욱 활발한 논의와 지속적인 연구, 과감한
시도가 필요하다.
•
• 국산 무선인터넷 플랫폼 위피(WIPI) 규제 때문에 아이폰 도입이 늦어지면서 무선 생태계 도입도 늦어졌다.
새로운 기술 발전을 막는 규제를 제거하고 테스트베드를 활성화해야 한다.
•
• 차 실장은 앞으로 소득격차와 관련해 '커넥티드 디바이드' 논의가 벌어질 것으로 예상했다. 연계 내지 소
통으로 이해할 수 있는 '커넥티드'는 기존의 경제시스템, 연구개발 주체들 간의 연계, 부처 간의 연계 등을
포함한다. 여기에 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물을 효율적으로 연결하는 커넥터의 역할 또한 매
우 중요하다. 차 실장은 "정교하고 효율적인 커넥터를 중심으로 경제 시장이 돌아갈 것"이라고 내다봤다.
차 두 원
한국과학기술기획평가원
전략기획실장
Internet of Things and
Connected Economy
SEOUL FORUM 2014
발표자료
(2014. 5. 22)
INTERNET
OF
THINGS
IOT RISK
GOVERNACE
USER
EXPERIENCE
INNOVATION
한국을 따로 얘기?
결론 부?
CONNECTED
ECONOMY
BUSINESS
WORLD
1.
사물인터넷
TTT(Think That Thinks)
• 152개 차세대 인터페이스
(MIT Project)
• 컴퓨터는 일상에서 사용하는 사물
속으로 사라져야…
• 사용법을 배우지 않고 무의식적으로
사용할 수 있고 쉽게 고장 나지 않으며,
사용자 취향까지 고려한 섬세한
기능을 발휘할 시스템들
• TTT를 통해 사람들이 서로 대화를 해야…
1999
If we had computers that knew everything there was to know
about things - using data they gathered without any help from
us - we would be able to track and count everything, and
greatly reduce waste, loss and cost. We would know when
things needed replacing, repairing or recalling, and whether
they were fresh or past their best.
(Kevin Ashton, RFID Journal, 1999)
VANNEVAR Bush & TIM BERNERS LEE
Tim Berners-Lee
Vannevar Bush (1890~1974) Memex from ‘As We May Think’ (1945)
Line-Mode Brower interface (1993)
INTERNET OF THINGS?
Any TIME Connection
Any PLACE
Connection
Any THING
Connection
• On the move
• Out doors
and indoors
• Night and daytime
• On the move
• Out doors
• Indoors(away form the PC)
• At the PC
• Between PCs
• Human-to-Human(H2H) without PC
• Human-to-Thing(H2T) using generic equipment
• Things-to-Thing(T2T)
(Source) ITU, adapted from the Nomura Research Institute,
“Ubiquitous Networking: Business
Mobile
Internet
Internet
Internet
of Things
….
IoT is the network of physical objects accessed
through the Internet(from CISCO website)
Internet of People Internet of Things
Connected Bathroom &
Laundry Room((MIT)
Dog Collar(Rethink Toronto)
Implanted Sensors(Sparked)
Breathlyzer(Coventis)
Wireless Diaper(24eight)
Connected Slipper(24eight)
Breathalyzer(that Tweets)LED Shirts(Ballantine)
Connected Coffee Machine(2009)
Vending Machine(2011)
Connected Toothbrush
Connected Car
Door Lock(Schlage-LiNk)
iPavement(Via Inteligente)
Dontflush.me(N.Y)
Brain Connection
Parking Meter(SC)
Cybertecture Mirror
Connected Toy(RealDIYmate)
Connected Plants(Natural Fuse)
(Source) http://www.cio.com.au
2.
변 화
장미빛 전망 - IoT Market in 2020
• 2013~2022 14조 4천만 달러의
경제적 가치 창출 예상
• 2020년 인터넷 연결 사물은
500억 개 수준(2000년 2억 개)
(Source) Joseph Bradley, et. al, Embracing the
Internet of Everything to Capture Your Share of
$14.4 Trillion, CISCO, 2013.
기술 영향평가 결과(Smart Network)
부정적 긍정적
경제적
영향
• IT기술 부적응 중소영세기업 위협
• 일자리 감소
• IT기술 중심 산업간 융합 신산업 창출
윤리적
영향
• 개인정보 유출 등 프라이버시 침해 위험 증가 • 다수에 의한 새로운 도덕적 가치판단 기준 확산
• 사이버공격의 빠른 감지와 자동 복구를 위한
지능형 보안 등장
사회적
영향
• 사회적 혼란과 갈등 유발
(의료정보 유출 및 오남용, 원격근무 범위‧평가
기준 관련 노사갈등, 도농‧세대‧계층 간
정보격차 등에 따른 사회적 혼란과 갈등)
• 스마트 헬스케어, 스마트워크, 스마트교육 활성화
문화적
영향
• 기계 의존적 의사결정에 따른 개인화‧집단화
심화
• 유유상종‧승자독식 등 문화쏠림 현상으로
문화적 다양성 감소
• 초연결사회로 진입하면서 스마트 신인류 등장
• 국경을 초월한 문화유통 플랫폼 구성으로 다양한
콘텐츠 창작 및 유통 확산
환경적
영향
• 신체밀착형 센싱의 전자파 유해성 논란
• 급증하는 전자폐기물에서 발생하는 유해화학
물질, 중금속 등에 의한 심각한 환경문제 예상
• 시설물 상시 유지관리, 재난재해 예측 및
조기경보, 범죄예방 및 실내환경의 유해물질
관리와 예방 가능
(Source) 2013 기술영향평가 보고서(스마트네트워크의 활용-스마트라이프), 한국과학기술기획평가원, 2014. 1.
UTOPIA VS. DYSTOPIA
Terminator Andrew
(Bicentennial Man,
1999)
2011
(Source) https://www.mocana.com
Shipping is a new criminal hacking target Most Hospital Equipment Hackable
Traffic Signals Vulnerable to HackSatellite Communication Vulnerable to Attack
Digital Carjackers
2014
10 COMPANIES MAKING THE IoT A REALITY
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7
8
9
10
AGT
INTERNATIONAL
6
(Source) Network World, 2013. 4.
THE WORLD TOP MOST INNOVATIVE
COMPANIES IN IoT
(NEST + Google)
1
2
3
4
5
67
8
9
10
(Source) Fast Company, 2014. 2.
THE MOST INNOVATIVE COMPANIES (2013)
BOSTON Consulting
(Source) The most innovative companies-lessons from
leaders, 2013. (Source) The world’s most innovative companies, 2013. 8.
Fobes
7
Google & Facebook
2001~현재 147개 기업을 M&A
2005~현재 46개 기업을 M&A
3.
CONNECTED
ECONOMY
인류 빈부의 격차
Extremely rapid growth in the
world population that has taken
place since the 18th century.
World economic history-incomes
rose sharply in many countries after
18th century but declined others.
(Source) World Population Projections, US Population
Reference Bureau and United Nations, to 2100 (1998)
12
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10
9
8
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6
5
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2
1
Old
Stone
Age New Stone Age
Bronze
Age
Iron
Age
Modern
Age
Middle
Ages
2000
1975
1950
1900
1800Black Death-The Plague
1+million 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 A.D A.D A.D A.D A.D A.D
years B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. 1 1000 2000 3000 40005000
2100
(Source) Gregory Clark, A Farewell to Alms: A Brief
Economic History of the World (Princeton Economic
History of the Western World) (2008)
2
0
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10
Incomeperperson(1800=1)
Malthusian Trap
Industrial Revolution
Great Divergence
~20세기
물질의 소유
20세기 중반 이후
: 창의성 수준
~20세기 후반
: 정보 접근성/처리기술 수준
디지털 부르주아지
(Digital bourgeoisie) 등장
Material Divide Digital Divide Creative Divide
Connection Divide?
개인, 국가 소득 격차의 원인
Creative Economy to Connected Economy
1990
수렵
사회
농업
사회
산업
사회
정보
사회
정보화혁명
(제3의 물결)
창조
사회
창조혁명
(제4의 물결)
산업혁명
(제2의 물결)
농업혁명
(제1의 물결)
세계는 창조경제 시스템으로 진입 중
“We can creative the jobs and industries of the future by doing what America
does best – investing in the creativity and imagination of our people.”
(AstrategyforAmericaInnovation:Securingouteconomicgrowthandprosperity,2011.2)
"I think a very simple message today is that if you are involved in the creative
industries, now is the time to come and invest in Britain. Also, I think you can see it in
some of the extraordinary facts about the creativity of British art, television, music,
drama, literature and cultural industries.“ (BBC News, 2013. 7. 30)
“창조주도개발전략 실현은 미래지향적 국가전략의 기반이 되어야 하고 중국 경제
발전의 변화를 가속화 하기 위한 근본적이 대책이 있어야 경제 발전을 향상할 수
있다.” (중국 인민 정치협상 회의 제12회 전국위원회, 2013. 3. 4)
“창조경제는 과학기술과 산업이 융합하고, 문화와 산업이 융합하고,
산업 간의 벽을 허문 경계선에 창조의 꽃을 피우는 것입니다.
창조경제의 중심에는 제가 핵심가치를 두고 있는 과학기술과 IT산업이 있습니다”
(제18대 대통령 취임사, 2013. 2. 25)
창조경제?
박근혜 정부의 창조경제
창조경제 개념 비교
무에서 유를 창조
(문화, 예술 분야 중심)
전문가 중심
(Super Core Class & Creative
Professionals, STEM 분야 인력 등)
문화, 예술산업 중심
(주요국 성장동력 가운데 하나)
도시(지자체) 중심 정책
문화 및 예술 관련 부처
무에서 유를 창조+융합적 창조
(과학기술+ICT 등 중심산업과 산업,
산업과 문화 융합)
전문가
+[개인, 기업, 정부, 시민사회 등]
국가 성장동력을 모두 포괄
(일반적인 기존 산업분류와 mapping
process 부재)
국가차원의 정책
과학 및 ICT 전담부처
우리나라기존개념
창조의
개념
창조
계층
창조산업
범위
공간적
범위
전담
부처
창조산업
과학, 혁신,
창조산업, 금융
산업
(Creative
Britain)
환경, 에너지, 인프라,
의료산업, IPS, 창조산업
(일본재생전략)
콘텐츠,
영화, ICT 등
(Building a
Creative
Innovation
Economy)
양화융합(两化融合)
-중화공정(中華工程)
(창의주도 개발 전략)
모든 산업
(no mapping
process)
Creative Block
[영국 창조산업의 고용 추이]
★
2008년 수준
예상 회복시기
Creative Industries Economic Estimates-Full Statistical Release, Department for culture, media, and sports 2011. 12. 8.
• 창조기업 : 157,000개(2007)  106,700여 개(2011)
• 창조산업 종사자 : 200여 만 명(2007)  150여 만 명(2011)
Connected Society의 진입
2001
Experience Economy (Pine & Gilmore, 1998)
“Leading-edge companies—whether
they sell to consumers or businesses—
will find that the next competitive
battleground lies in staging experiences.”
“The more an economy develops,
economic activities become less
tangible, but as a rule their added value
increases. A normal product or service
may be consumed and forgotten
rapidly whereas a nicely designed
product is cherished, get everybody’s
attention, and may commit a higher
price.”
Experience Economy(VTT, 2012)
“The experience industry is rapidly turning into
an important business area, as companies are
looking for new sources of added value in their
economic offering. Furthermore, digital
information and communication technologies
have increasingly become a means of production
and delivery for experiences.”
Sharing and Collaborative Economy
“Success in the sharing economy prioritizes the health and trust of the sharing
network, When a brand offers real value to a consumer committed to the notion
of sharing, that consumer will share not only his or her influence and endorsement,
but a committed stake in seeing that brand succeed.”
(Source) National Study Quantifies Reality of the SHARING ECONOMY Movement, 2012. 1.
경제사회의 발전
농경사회 산업사회 정보사회 창조사회 (초)연결사회
발전의
동인
농업혁명
(제1의 물결)
산업혁명
(제2의 물결)
정보혁명
(제3의 물결)
창조혁명
(제4의 물결)
연결혁명
(제5의 물결)
인간
기능도구
다리 손, 팔 눈, 귀, 입
두뇌
(창조력)
신뢰
(Trust)
경험
(Experience)
인간
활동 도구
철, 연장 기계 컴퓨터
컨셉터
(Concepter)
Connector
사회
척도
곡물 수확량
(쌀가마)
칼로리 비트 창발량
연결강도
연결품질
국력
척도
군사력 정치력 경제력 문화력
접근성
개방성
주도국 중국, 이집트 영국 미국 - ?
창조의 전략-창조화 시대 경영과 노하우(創造の戦略: 創造化時代のマネジメント・ノウハウ),
노무라종합연구소, 1990, 수정
사물인터넷을 중심으로 무엇보다 인간 가치와 안전
향상을 위해 기존의 경제시스템을
조화롭게 수용, 연결하는 경제시스템
4.
성공요인들…
국가 성장동력으로의 가능성?
IoT?
17
최고기술 보유국 대비 기술 수준(2012년 기준)
기술분야 기술명 그룹 기술수준(%) 기술격차(년)
전자·정보·통신분야 차세대 유무선 통신네트워크기술(5G 등) 선도 84.0 2.4
지식기반 빅데이터 활용기술 추격 76.7 4.0
지식정보보안 기술 선도 80.3 3.4
가상·증강현실기술 추격 79.4 2.3
지능형 인터렉티브 기술 추격 76.7 4.3
감성공학적 디자인기술 추격 77.3 5.0
감성인지 및 처리기술 추격 78.7 3.8
신개념 사용자 경험기술 선도 82.8 2.7
융합서비스 플랫폼기술 추격 78.0 2.8
감성콘텐츠 기술 선도 82.8 1.8
의료분야 서비스 로봇 분야 추격 73.2 4.9
모바일 원격진료기술 선도 88.6 2.1
건강관리 서비스기술 추격 79.2 3.9
기계제조공정분야 스마트자동차기술 추격 78.3 4.7
항공·우주 분야 지능형 무인 비행체기술 추격 78.7 5.5
건설교통 분야 IT기반 친환경 도로기술 추격 75.4 4.1
지능형교통시스템기술 추격 76.2 5.2
(Source) 2012년 기술수준평가 보고서, 한국과학기술기획평가원, 2013.
USER EXPERIENCE
사용자가 제품, 시스템, 혹은 서비스 사용 혹은
기대되는 사용 결과에 대한 인식과 반응(ISO Draft 9241-210, 2010)
규제와 테스트베드
과감함(High Risk-High Return R&D)
지속적 연구
(1939) GM Futurama
(2004~ )
DARPA’s Grand
Challenge
(1990~)
Automated
Highway System
Google Self-Driving Car
기술 단계별 상호작용
시 간
확산
채택
이전
발명
산업화
기초연구
공학과 개발
응용연구
전
용
이
쉬
운
민
간
지
원
영
역
전
용
이
어
려
운
정
부
지
원
영
역
노
력
연구개발 시스템 선진화
기업의 역할
Creating Shared Value
- Michael Porter -
How to Fix Capitalism HBR(2011.1)
DIGITAL OR IoT RISK Governance
https://www.facebook.com/whodadi
감사합니다.

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Mais de 두원 차

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박근혜 정부 과학기술 정책 구조 및 방향성
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Mais de 두원 차 (6)

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(2014 05-22) seoul forum

  • 1. • 차 실장은 다가오는 사물인터넷 시대에 우리 기업이 적극적으로 뛰어들고 있지 않다고 지적했다. 보스턴 컨설팅, MIT 등이 세계에서 가장 혁신적인 기업, 가장 스마트한 기업 등을 선정하면 삼성전자, LG전자 등 국내 기업이 이름을 올리지만 정작 사물인터넷을 주도하는 기업들 명단에는 제외된다. • • 네트워크월드에 따르면 지난해 4월 기준 사물인터넷을 현실로 만드는 10개 기업은 시스코, SAP, 모바일 월드 캐피탈 바르셀로나, AGT인터내셔널, 슈나이더 일렉트릭, 보쉬 등 해외 기업들뿐이다. 패스트 컴퍼니 가 올해 2월 꼽은 사물인터넷 분야에서 가장 혁신적인 기업들 명단에도 구글, 필립스, 쿼키, 로그미인, 인 텔 등 해외기업들이 주를 이루고 있다. • • 중국, 일본 등 주변국가는 물론이고 EU 또한 범공동체적으로 사물인터넷 산업 시대를 준비하고 있는 상황 에서 우리나라 정부와 기업은 무엇을 어떻게 해야 할까. • • 차 실장은 3가지를 주문했다. 먼저 삼성전자와 애플 간에 벌어진 1차 소송전의 핵심이었던 UX(사용자 경 험)에 대한 지속적인 연구다. UX와 관련한 주도권 확보를 위해 더욱 활발한 논의와 지속적인 연구, 과감한 시도가 필요하다. • • 국산 무선인터넷 플랫폼 위피(WIPI) 규제 때문에 아이폰 도입이 늦어지면서 무선 생태계 도입도 늦어졌다. 새로운 기술 발전을 막는 규제를 제거하고 테스트베드를 활성화해야 한다. • • 차 실장은 앞으로 소득격차와 관련해 '커넥티드 디바이드' 논의가 벌어질 것으로 예상했다. 연계 내지 소 통으로 이해할 수 있는 '커넥티드'는 기존의 경제시스템, 연구개발 주체들 간의 연계, 부처 간의 연계 등을 포함한다. 여기에 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물을 효율적으로 연결하는 커넥터의 역할 또한 매 우 중요하다. 차 실장은 "정교하고 효율적인 커넥터를 중심으로 경제 시장이 돌아갈 것"이라고 내다봤다.
  • 2. 차 두 원 한국과학기술기획평가원 전략기획실장 Internet of Things and Connected Economy SEOUL FORUM 2014 발표자료 (2014. 5. 22)
  • 3. INTERNET OF THINGS IOT RISK GOVERNACE USER EXPERIENCE INNOVATION 한국을 따로 얘기? 결론 부? CONNECTED ECONOMY BUSINESS WORLD 1. 사물인터넷
  • 4. TTT(Think That Thinks) • 152개 차세대 인터페이스 (MIT Project) • 컴퓨터는 일상에서 사용하는 사물 속으로 사라져야… • 사용법을 배우지 않고 무의식적으로 사용할 수 있고 쉽게 고장 나지 않으며, 사용자 취향까지 고려한 섬세한 기능을 발휘할 시스템들 • TTT를 통해 사람들이 서로 대화를 해야… 1999
  • 5. If we had computers that knew everything there was to know about things - using data they gathered without any help from us - we would be able to track and count everything, and greatly reduce waste, loss and cost. We would know when things needed replacing, repairing or recalling, and whether they were fresh or past their best. (Kevin Ashton, RFID Journal, 1999)
  • 6. VANNEVAR Bush & TIM BERNERS LEE Tim Berners-Lee Vannevar Bush (1890~1974) Memex from ‘As We May Think’ (1945) Line-Mode Brower interface (1993)
  • 7. INTERNET OF THINGS? Any TIME Connection Any PLACE Connection Any THING Connection • On the move • Out doors and indoors • Night and daytime • On the move • Out doors • Indoors(away form the PC) • At the PC • Between PCs • Human-to-Human(H2H) without PC • Human-to-Thing(H2T) using generic equipment • Things-to-Thing(T2T) (Source) ITU, adapted from the Nomura Research Institute, “Ubiquitous Networking: Business
  • 8. Mobile Internet Internet Internet of Things …. IoT is the network of physical objects accessed through the Internet(from CISCO website) Internet of People Internet of Things
  • 9. Connected Bathroom & Laundry Room((MIT) Dog Collar(Rethink Toronto) Implanted Sensors(Sparked) Breathlyzer(Coventis) Wireless Diaper(24eight) Connected Slipper(24eight) Breathalyzer(that Tweets)LED Shirts(Ballantine) Connected Coffee Machine(2009) Vending Machine(2011) Connected Toothbrush Connected Car Door Lock(Schlage-LiNk) iPavement(Via Inteligente) Dontflush.me(N.Y) Brain Connection Parking Meter(SC) Cybertecture Mirror Connected Toy(RealDIYmate) Connected Plants(Natural Fuse) (Source) http://www.cio.com.au
  • 11. 장미빛 전망 - IoT Market in 2020 • 2013~2022 14조 4천만 달러의 경제적 가치 창출 예상 • 2020년 인터넷 연결 사물은 500억 개 수준(2000년 2억 개) (Source) Joseph Bradley, et. al, Embracing the Internet of Everything to Capture Your Share of $14.4 Trillion, CISCO, 2013.
  • 12. 기술 영향평가 결과(Smart Network) 부정적 긍정적 경제적 영향 • IT기술 부적응 중소영세기업 위협 • 일자리 감소 • IT기술 중심 산업간 융합 신산업 창출 윤리적 영향 • 개인정보 유출 등 프라이버시 침해 위험 증가 • 다수에 의한 새로운 도덕적 가치판단 기준 확산 • 사이버공격의 빠른 감지와 자동 복구를 위한 지능형 보안 등장 사회적 영향 • 사회적 혼란과 갈등 유발 (의료정보 유출 및 오남용, 원격근무 범위‧평가 기준 관련 노사갈등, 도농‧세대‧계층 간 정보격차 등에 따른 사회적 혼란과 갈등) • 스마트 헬스케어, 스마트워크, 스마트교육 활성화 문화적 영향 • 기계 의존적 의사결정에 따른 개인화‧집단화 심화 • 유유상종‧승자독식 등 문화쏠림 현상으로 문화적 다양성 감소 • 초연결사회로 진입하면서 스마트 신인류 등장 • 국경을 초월한 문화유통 플랫폼 구성으로 다양한 콘텐츠 창작 및 유통 확산 환경적 영향 • 신체밀착형 센싱의 전자파 유해성 논란 • 급증하는 전자폐기물에서 발생하는 유해화학 물질, 중금속 등에 의한 심각한 환경문제 예상 • 시설물 상시 유지관리, 재난재해 예측 및 조기경보, 범죄예방 및 실내환경의 유해물질 관리와 예방 가능 (Source) 2013 기술영향평가 보고서(스마트네트워크의 활용-스마트라이프), 한국과학기술기획평가원, 2014. 1.
  • 13. UTOPIA VS. DYSTOPIA Terminator Andrew (Bicentennial Man, 1999)
  • 14. 2011
  • 15. (Source) https://www.mocana.com Shipping is a new criminal hacking target Most Hospital Equipment Hackable Traffic Signals Vulnerable to HackSatellite Communication Vulnerable to Attack
  • 17. 2014
  • 18. 10 COMPANIES MAKING THE IoT A REALITY 1 2 3 4 5 7 8 9 10 AGT INTERNATIONAL 6 (Source) Network World, 2013. 4.
  • 19. THE WORLD TOP MOST INNOVATIVE COMPANIES IN IoT (NEST + Google) 1 2 3 4 5 67 8 9 10 (Source) Fast Company, 2014. 2.
  • 20. THE MOST INNOVATIVE COMPANIES (2013) BOSTON Consulting (Source) The most innovative companies-lessons from leaders, 2013. (Source) The world’s most innovative companies, 2013. 8. Fobes 7
  • 21. Google & Facebook 2001~현재 147개 기업을 M&A 2005~현재 46개 기업을 M&A
  • 23. 인류 빈부의 격차 Extremely rapid growth in the world population that has taken place since the 18th century. World economic history-incomes rose sharply in many countries after 18th century but declined others. (Source) World Population Projections, US Population Reference Bureau and United Nations, to 2100 (1998) 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Old Stone Age New Stone Age Bronze Age Iron Age Modern Age Middle Ages 2000 1975 1950 1900 1800Black Death-The Plague 1+million 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000 A.D A.D A.D A.D A.D A.D years B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. 1 1000 2000 3000 40005000 2100 (Source) Gregory Clark, A Farewell to Alms: A Brief Economic History of the World (Princeton Economic History of the Western World) (2008) 2 0 4 6 8 10 Incomeperperson(1800=1) Malthusian Trap Industrial Revolution Great Divergence
  • 24. ~20세기 물질의 소유 20세기 중반 이후 : 창의성 수준 ~20세기 후반 : 정보 접근성/처리기술 수준 디지털 부르주아지 (Digital bourgeoisie) 등장 Material Divide Digital Divide Creative Divide Connection Divide? 개인, 국가 소득 격차의 원인
  • 25. Creative Economy to Connected Economy 1990 수렵 사회 농업 사회 산업 사회 정보 사회 정보화혁명 (제3의 물결) 창조 사회 창조혁명 (제4의 물결) 산업혁명 (제2의 물결) 농업혁명 (제1의 물결)
  • 26. 세계는 창조경제 시스템으로 진입 중 “We can creative the jobs and industries of the future by doing what America does best – investing in the creativity and imagination of our people.” (AstrategyforAmericaInnovation:Securingouteconomicgrowthandprosperity,2011.2) "I think a very simple message today is that if you are involved in the creative industries, now is the time to come and invest in Britain. Also, I think you can see it in some of the extraordinary facts about the creativity of British art, television, music, drama, literature and cultural industries.“ (BBC News, 2013. 7. 30) “창조주도개발전략 실현은 미래지향적 국가전략의 기반이 되어야 하고 중국 경제 발전의 변화를 가속화 하기 위한 근본적이 대책이 있어야 경제 발전을 향상할 수 있다.” (중국 인민 정치협상 회의 제12회 전국위원회, 2013. 3. 4) “창조경제는 과학기술과 산업이 융합하고, 문화와 산업이 융합하고, 산업 간의 벽을 허문 경계선에 창조의 꽃을 피우는 것입니다. 창조경제의 중심에는 제가 핵심가치를 두고 있는 과학기술과 IT산업이 있습니다” (제18대 대통령 취임사, 2013. 2. 25)
  • 29. 창조경제 개념 비교 무에서 유를 창조 (문화, 예술 분야 중심) 전문가 중심 (Super Core Class & Creative Professionals, STEM 분야 인력 등) 문화, 예술산업 중심 (주요국 성장동력 가운데 하나) 도시(지자체) 중심 정책 문화 및 예술 관련 부처 무에서 유를 창조+융합적 창조 (과학기술+ICT 등 중심산업과 산업, 산업과 문화 융합) 전문가 +[개인, 기업, 정부, 시민사회 등] 국가 성장동력을 모두 포괄 (일반적인 기존 산업분류와 mapping process 부재) 국가차원의 정책 과학 및 ICT 전담부처 우리나라기존개념 창조의 개념 창조 계층 창조산업 범위 공간적 범위 전담 부처
  • 30. 창조산업 과학, 혁신, 창조산업, 금융 산업 (Creative Britain) 환경, 에너지, 인프라, 의료산업, IPS, 창조산업 (일본재생전략) 콘텐츠, 영화, ICT 등 (Building a Creative Innovation Economy) 양화융합(两化融合) -중화공정(中華工程) (창의주도 개발 전략) 모든 산업 (no mapping process)
  • 31. Creative Block [영국 창조산업의 고용 추이] ★ 2008년 수준 예상 회복시기 Creative Industries Economic Estimates-Full Statistical Release, Department for culture, media, and sports 2011. 12. 8. • 창조기업 : 157,000개(2007)  106,700여 개(2011) • 창조산업 종사자 : 200여 만 명(2007)  150여 만 명(2011)
  • 33. Experience Economy (Pine & Gilmore, 1998) “Leading-edge companies—whether they sell to consumers or businesses— will find that the next competitive battleground lies in staging experiences.” “The more an economy develops, economic activities become less tangible, but as a rule their added value increases. A normal product or service may be consumed and forgotten rapidly whereas a nicely designed product is cherished, get everybody’s attention, and may commit a higher price.”
  • 34. Experience Economy(VTT, 2012) “The experience industry is rapidly turning into an important business area, as companies are looking for new sources of added value in their economic offering. Furthermore, digital information and communication technologies have increasingly become a means of production and delivery for experiences.”
  • 36. “Success in the sharing economy prioritizes the health and trust of the sharing network, When a brand offers real value to a consumer committed to the notion of sharing, that consumer will share not only his or her influence and endorsement, but a committed stake in seeing that brand succeed.” (Source) National Study Quantifies Reality of the SHARING ECONOMY Movement, 2012. 1.
  • 37. 경제사회의 발전 농경사회 산업사회 정보사회 창조사회 (초)연결사회 발전의 동인 농업혁명 (제1의 물결) 산업혁명 (제2의 물결) 정보혁명 (제3의 물결) 창조혁명 (제4의 물결) 연결혁명 (제5의 물결) 인간 기능도구 다리 손, 팔 눈, 귀, 입 두뇌 (창조력) 신뢰 (Trust) 경험 (Experience) 인간 활동 도구 철, 연장 기계 컴퓨터 컨셉터 (Concepter) Connector 사회 척도 곡물 수확량 (쌀가마) 칼로리 비트 창발량 연결강도 연결품질 국력 척도 군사력 정치력 경제력 문화력 접근성 개방성 주도국 중국, 이집트 영국 미국 - ? 창조의 전략-창조화 시대 경영과 노하우(創造の戦略: 創造化時代のマネジメント・ノウハウ), 노무라종합연구소, 1990, 수정
  • 38. 사물인터넷을 중심으로 무엇보다 인간 가치와 안전 향상을 위해 기존의 경제시스템을 조화롭게 수용, 연결하는 경제시스템
  • 41. 최고기술 보유국 대비 기술 수준(2012년 기준) 기술분야 기술명 그룹 기술수준(%) 기술격차(년) 전자·정보·통신분야 차세대 유무선 통신네트워크기술(5G 등) 선도 84.0 2.4 지식기반 빅데이터 활용기술 추격 76.7 4.0 지식정보보안 기술 선도 80.3 3.4 가상·증강현실기술 추격 79.4 2.3 지능형 인터렉티브 기술 추격 76.7 4.3 감성공학적 디자인기술 추격 77.3 5.0 감성인지 및 처리기술 추격 78.7 3.8 신개념 사용자 경험기술 선도 82.8 2.7 융합서비스 플랫폼기술 추격 78.0 2.8 감성콘텐츠 기술 선도 82.8 1.8 의료분야 서비스 로봇 분야 추격 73.2 4.9 모바일 원격진료기술 선도 88.6 2.1 건강관리 서비스기술 추격 79.2 3.9 기계제조공정분야 스마트자동차기술 추격 78.3 4.7 항공·우주 분야 지능형 무인 비행체기술 추격 78.7 5.5 건설교통 분야 IT기반 친환경 도로기술 추격 75.4 4.1 지능형교통시스템기술 추격 76.2 5.2 (Source) 2012년 기술수준평가 보고서, 한국과학기술기획평가원, 2013.
  • 42. USER EXPERIENCE 사용자가 제품, 시스템, 혹은 서비스 사용 혹은 기대되는 사용 결과에 대한 인식과 반응(ISO Draft 9241-210, 2010)
  • 45. 지속적 연구 (1939) GM Futurama (2004~ ) DARPA’s Grand Challenge (1990~) Automated Highway System Google Self-Driving Car
  • 46. 기술 단계별 상호작용 시 간 확산 채택 이전 발명 산업화 기초연구 공학과 개발 응용연구 전 용 이 쉬 운 민 간 지 원 영 역 전 용 이 어 려 운 정 부 지 원 영 역 노 력 연구개발 시스템 선진화
  • 47. 기업의 역할 Creating Shared Value - Michael Porter - How to Fix Capitalism HBR(2011.1)
  • 48. DIGITAL OR IoT RISK Governance

Notas do Editor

  1. 이미 실제로도 좀비가전에 의한 스팸발생, 컴퓨터나 보안 카메라 등에 의한 사생활 침해가 이미 발생했고, 최근에는 차량을 자유자재로 움직이는 20달러 수준의 hacking board가 개발되어 IoT가 행복한 그림만을 주지는 않을 것으로 예상합니다. 냉장고 http://www.cnbc.com/id/101434941 carjacker http://business.financialpost.com/2014/05/03/how-secure-is-your-baby-monitor-what-can-happen-when-the-internet-of-things-gets-hacked/ http://www.forbes.com/sites/andygreenberg/2013/12/04/heres-the-letter-a-senator-sent-to-20-auto-makers-demanding-answers-on-car-hacking-threats/
  2. 미국도 마찬가지