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유니티 애니메이터 FSM으로 활용하기
Jungsoo Park
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Há 7 anos
Visual studio 사용 설명서(기초 과정)
Lusain Kim
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Há 7 anos
[와일드카드컨설팅] 창업 6+3개월, 해온 일, 느낀 것.
GAMENEXT Works
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Há 12 anos
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
Young Keun Choe
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Há 8 anos
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Há 10 anos
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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Há 9 anos
[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
MinGeun Park
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Há 10 anos
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표
Tapjoy X 5Rocks
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Há 10 anos
[5Rocks] 게임데이터 분석 세미나
Tapjoy X 5Rocks
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Há 10 anos
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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Há 10 anos
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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Há 10 anos
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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Há 11 anos
[DataDay] 지표의 개념과 활용
Alex Suh
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Há 9 anos