21. Форматы растровой графики
GIF(Graphics
Interchange Format)
TIFF(Tagged Image
File Format)
PNG(Portable
Network Graphics
RAW(в переводе
с английского
«raw» — сырой)
JPEG (Joint
Photographic Experts
Group — название
разработчика)
22. К недостаткам
можно отнести маленькое
количество возможных цветов
(до 256) и отсутствие передачи
полупрозрачности
Преимущества формата
GIF:
- небольшой размер изображения
- поддержка прозрачности
- возможность создания покадровой
анимации
23. Преимущества PNG:
- Возможность создания полноцветного
изображения с цветовыми переходами
и полутонами.
- Сохранение графической информации
при помощи алгоритма сжатия
без потерь.
- Возможность использования альфа-
каналов
Недостатки
- Невозможность создания
анимированного
изображения
- Неоднозначное
«понимание» прозрачности
формата PNG интернет-
браузерами.
24. TIFF(Tagged Image File
Format) — формат
для хранения изображений
высокого качества.
- поддерживает любые
из существующих цветовые
модели
- обеспечивает широкий
диапазон изменения глубины
цвета
- поддерживает работу со слоями
Недостатком
формата является большой
вес файла
25. RAW — это по сути
«отпечаток», который
остается на матрице
фотоаппарата в момент
съемки, а точнее целых
3 отпечатка — в красном,
зеленом и синем цветах.
Недостатками
формата являются большой
размер файла (хотя
и не такой большой, как TIFF)
и отсутствие единого
стандарта формирования
RAW-файлов для всех
производителе й
фототехники.
26. JPEG — самый
распространенный формат
растровой графики
Недостатки
— каждое «пересохранение»
будет вести к необратимой
потере части информации.
- Не поддерживает работу
с альфа-каналами
Editor's Notes
Компьютерная графика - это...
область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере [1];
новая отрасль знаний, которая, с одной стороны, представляет комплекс аппаратных и программных средств, используемых для формирования, преобразования и выдачи информации в визуальной форме на средства отображения ЭВМ [2];
совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление;
вид искусства [3].
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
классифицируется по типу представления графической информации,
следовательно, по алгоритмам представления графической информации
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, сплайны некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений.
Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении.
Увеличение же растровых изображений оборачивается красивым видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.
Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета (метод копирования ближайшего пикселя: Nearest Neighbour). Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей.
Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция). В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, к изображениям вне этих классов, фракталы применимы слабо.
16-17)
Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном.
В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы.
В компьютерной графике используется три вида матриц: • матрица поворота • матрица сдвига • матрица масштабирования
ASCII графика — форма изобразительного искусства, использующая символы ASCII на моноширинном экране компьютерного терминала (терминальный сервер) или принтера для представления изображений. При создании такого изображения используется палитра, состоящая из буквенных, цифровых символов и символов знаков пунктуации из числа 95 символов таблицы ASCII. По причине высокой вероятности различий в представлении на системах с национальными вариантами таблицы остальные 160 символов, как правило, не используются.
Достоинства растровой графики:
Возможность воспроизведения изображений любого уровня сложности. Количество деталей, воспроизводимых на изображении во многом зависит от количества пикселов.
Точная передача цветовых переходов.
Наличие множества программ для отображения и редактирования растровой графики. Абсолютное большинство программ поддерживают одинаковые форматы файлов растровой графики. Растровое представление, пожалуй, самый «старый» способ хранения цифровых изображений.
Недостатки растровой графики
Большой размер файла. Фактически для каждого пиксела приходится хранить информацию о его координатах и цвете.
Невозможность масштабирования (в часности, увеличения) изображения без потери качества.