O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

Признаки геймифицированного продукта. Кейс "Угадай кто?" - игра РИА "Новостей". Почему это не очень хорошая игра и не геймифицированный продукт.

Livros relacionados

Gratuito durante 30 dias do Scribd

Ver tudo
  • Seja o primeiro a comentar

Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

  1. 1. Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ
  2. 2. Любое введение в сюжетику СМИ игры - это геймификация
  3. 3. Любое введение в сюжетику СМИ игры - это геймификация неверно
  4. 4. Технологии компьютерных игр Содержание деятельности Трансформация способа организации выбранной деятельности системный, неимитационный характер +
  5. 5. Ряд характеристик геймифицированного продукта: Рутинный процесс Прогрессия Встроенная система наблюдения
  6. 6. Рутинный процесс трудно скучно ресурсозатратно
  7. 7. Рутинный процессы для пользователя медиа: • ориентация в потоке постоянно генерирующего контента • чтение длинных текстов • анализ и сопоставление имеющейся информации • запоминание различной информации • усвоение сложных аналитических выкладок • выбор на основе полученной информации
  8. 8. Прогрессия: Цель Дело не столько в стимуляции, сколько в понятности пути. Открытая история успеха цель, уровни, маршрут
  9. 9. Система наблюдения Дает возможность корректировки собственных действий Способствует получению более высокого результата
  10. 10. Как эти признаки отражаются в реальности?
  11. 11. http://ria.ru/ny2014/20131224/986099869.html
  12. 12. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  13. 13. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?» 3 уровня сложности: 35, 63 и 99 фотографий медиаперсоны разных стран, сфер деятельности, эпох 3 попытки для каждой фотографии 3 подсказки на весь уровень
  14. 14. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  15. 15. РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
  16. 16. Рутинный процесс Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
  17. 17. Рутинный процесс Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
  18. 18. Прогрессия Цель Уровни (этапы, маршрут) История успеха/возможность прокачки
  19. 19. Цели разные Цели создателя: привлечь внимание читателей задержать их на сайте Цели пользователя: провести весело время получить информацию получить новые навыки Цель игры: оценить уровень визуальной информированности читателей РИА Новостей Цель игры: повысить уровень визуальной медиаграмотности
  20. 20. ? Уровни ?
  21. 21. Моё читерство Google Фабио Капелло!!! ??
  22. 22. Прогрессия Цель не геймифицируемая Уровни скрыты История успеха/возможность повысить уровень отсутствует
  23. 23. Система наблюдения Mini-поле в правом нижнем углу Фрустрирует! Нет возможности увидеть его зеленым. Цель недостижима.
  24. 24. Не gamify-продукт Рутинный процесс Прогрессия Система наблюдения Игра с высоким потенциалом геймифицированного медиаобразовательного продукта
  25. 25. 158 45 381 69 247
  26. 26. Возможности Добавление функции опознания персон Возможность наработки навыка «Залипание» на странице Повышения уровня в игре Успех, желание поделиться Повышение уровня медиаобра- зованности населения ТРАФИК Новые люди Увеличение случаев share

×