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  1. 1. Etat des lieux et avenir Soutenance D511 Etudes et Recherche Décembre 2010 Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  2. 2. Les Smartphones • Les bases d’un Smartphone  Système d’exploitation Nathalie Billard et Alexandre Teilhet • Définition et historique  Les technologies de télécommunications  Le Smartphone ou le couteau suisse multimédia  Le marché des Smartphones
  3. 3. Les Smartphones • Les Smartphones professionnels et/ou grand public : les 4 acteurs clés Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 3 • Avenir et perspective Les Smartbooks La 3D et les jeux vidéos Internet Mobile La gestion de contenu
  4. 4. Définition et historique • « Téléphone intelligent »  Terme non standardisé → Historique d’autant plus  Terme non standardisé → Définition également → Fonctionnalités (e-mails, internet…) → Outils multimédias (lecteur, caméra…)  Points communs Alexander Graham Bell - 1870 → Relativité technologie/époque • Qui a inventé le Smartphone ?
  5. 5. Définition et historique  IBM Simon (1992) → Calendrier, traitement de texte, fax… → Peu de succès  Nokia Communicator 9000 (1996) → Longue série → e-mails, internet, fax, organiseur…  Sendo Stinger (2001) → Jamais commercialisé → Premier Windows phone Simon  Le marché des Smartphones est né (2002) → De nouvelles marques spécialisées se créent (BlackBerry, HTC…) → De nombreux modèles voient le jour (PalmTreo, Sony Ericsson P800)
  6. 6. Les bases d’un Smartphone  Microsoft Windows Mobile → ≈ 9% des systèmes d’exploitation → Réplique de Windows sur ordinateur (Office, Outlook, Media Player…) → Première version en l’an 2000 → Essentiellement tourné vers les professionnels (jusqu’à Windows Mobile 6.0) Windows Mobile 6.5 → Dernière version Windows Phone 7 (n°9 sorti le 10/2010) → Problèmes connus (jusqu’à Windows Mobile 6.5) liés à la lenteur, la complexité et à l’instabilité du système • Le système d’exploitation
  7. 7. Le système d’exploitation  Google Androïd → ≈ 25% de part de marché (grâce au soutien de nombreux fabricants) → Open Source (Androïd Market) depuis 2008 → Première version en 2007 (actuellement n°7 : 2.2) → Reprend les applications Google (Gmail, Google Maps, Google Agenda, Google Talk, Widgets…) → Problème du nbr de versions => incohérence pour les constructeurs et développeurs  Apple iPhone OS → ≈ 21% de part de marché en 2010 → Reprend les principes d’Androïd mais en payant (Widgets, Market, SDK…) → Première version en 2007 (actuellement n°4 : iOS 4) → Pas d’upgrade vers la version 4, utilisation formatée, besoin constant de payer
  8. 8. Le système d’exploitation  Symbian OS → Très stable, utilisant peu de ressources → Personnalisable par les constructeurs → Système le plus utilisé au monde (utilisé par de nombreuses marques dont Nokia) → Assez peu personnalisable par les utilisateurs Interface S60 5ème édition Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  9. 9. Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 9 Le couteau suisse multimédia  Fonctions logicielles illimitées → Widgets (regroupement d’applications, complète intégration au téléphone) → Applications (informations, gestion, multimédia…)  Fonctions Internet → VoIP → Navigation, messagerie → Streaming (musique, vidéo…)  Fonctions « hardware » → Appareil photo, caméra → GPS → Lecteur multimédia (Divx, mp3…)
  10. 10. Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 10 Les technologies de télécommunications  La 3G, démocratisation du Smartphone → Ouverture du marché à l’internet (navigation, messagerie…) → Jusqu’à 2 Mbps en réception théorique  3G+ → VoIP → Norme utilisée dans les villes actuellement, Jusqu’à 14 Mbps → Streaming (musique, vidéo…)  4G → Mêmes possibilités qu’avec un ordinateur (téléchargement, jeu en réseau…) → Jusqu’à 100 Mbps
  11. 11. Un marché en croissance constante 4 milliards de téléphones mobiles vendus en 2010 Dont 17% de smartphones En 2013 : plus d’1 milliards de téléphones intelligents Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 11 D’où provient cette transformation du marché de la téléphonie mobile : Une date : 2007 Un smartphone : IPhone
  12. 12. Les acteurs clés du marché  Une présentation recentrée sur 4 acteurs clés : Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 12 HTC : le graphisme et la conception Blackberry : un messaging smartphone Iphone : la rupture dans la téléphonie Nexus One : un smartphone de courte durée
  13. 13. HTC : le graphisme et la conception  Un producteur de téléphone mobile depuis 1997  Un premier Smartphone en 2006  Le plus d’HTC : des interfaces de qualité • TouchFLO et TouchCube : deux nouveautés qui modifient l’accès à l’OS Windows Mobile • Une interface qui évolue : TouchFLO3D en 2008, HTC Sense en 2009 Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 13
  14. 14. Blackberry : un messaging Smartphone  Une marque de téléphone depuis 20 ans Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 14  Une technologie « messaging smartphone »  Une évolution du service avec les séries
  15. 15. Iphone : la rupture dans la téléphonie  Une méthode de marketing qui fonctionne Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 15  Des caractèristiques techniques innovantes  Mais des failles dans toutes les versions  Une part de marché en augmentation
  16. 16. Nexus One : un téléphone de courte durée  Un géant du Net sur le marché de la téléphonie : Google Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 16  Des caractèristiques intéressantes :  La recherche vocale  La lecture de vidéo  Un écran plus grand, un processeur rapide  Mais pas suffisantes :  Ventes en ligne, prix élevé, peu de publicité  Un écran plus grand, un processeur rapide
  17. 17. Avenir et perspectives  Les Smartbooks  Entre Smartphone et Notebook  Connexion internet « always on »  Concept commercial proposé par les fondeurs (NVidia, Qualcomm) → Grâce à l’évolution du couple consommation/processeur  Autonomie > Autonomie Notebook Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  18. 18. Avenir et perspectives  3D et jeux vidéos  ↗ des performances permet ↗ de la puissance de calcul  Passage à la 4G va offrir des ouvertures aux jeux en réseaux  Intégration de chipsets graphiques → Jeux 3D de + en + proches des jeux sur consoles  Utilisation des accéléromètres  Passage aux écrans 3D passifs Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  19. 19. Avenir et perspectives  Des nouveaux acteurs souhaitent percer le marché :  Bada : le nouvel OS de Samsung  WebOS de Palm reprit par HP  Menlo : OS futur ou simple rumeur de Microsoft ? Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 19  Des technologies qui s’intéressent aux smartphones :  ECM : répondre aux besoins des professionnels  Internet Mobile : le futur du web ?
  20. 20. Conclusion  Un marché qui s’est développé grâce à l’Iphone  Un marché en constante évolution  Sans doute le futur de la téléphonie mobile voir plus  Un avenir riche en possibilité Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 20

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