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교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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Há 14 anos
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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Há 8 anos
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부
igaworks
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Há 9 anos
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
MinGeun Park
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Há 9 anos
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
MinGeun Park
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Há 9 anos
[Rtfm] 게임 개발자와 오덕심
MinGeun Park
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Há 9 anos
[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례
MinGeun Park
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Há 9 anos
[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
MinGeun Park
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Há 9 anos
리텐션의 산출과 활용
Chanman Jo
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Há 11 anos
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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Há 11 anos
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Há 9 anos
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
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Há 9 anos
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100
Baik Seunggwon
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Há 10 anos
모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 진실 -제 2부-
정인 주
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Há 10 anos
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산_2부 분위별 매출 흐름
igaworks
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Há 9 anos
정동현 - 고기를 잘 굽는 법
SKOOPMEDIA
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Há 9 anos
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
Tapjoy X 5Rocks
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Há 10 anos
앱스토어 소개 페이지 구성과 앱 마케팅
Nemus
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Há 10 anos
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
정혁 권
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Há 10 anos