스마트폰 화면에
서
편리하게 즐긴다
한 손으로 잡고 플레이하도록
스마트폰에서도 카드의 지
문을 읽을 수 있게
wifi, LTE, 3G를 이동해도 플레이 가능하
게
정통
TCG
개인적 TCG에 대한 해석
대전의 핵심은 운용
덱을 만들고 계획대로 움직이는지 보는 것의 재미
TCG는 대전 이외의 요소도 매우 즐겁다
강화, 합성 방식의 CCG에 대한 반감
교환 가치평가 입듀얼
오래 플레이 할 수 있는 게임
세션 시간이 길어야 한다
10년 가는 게임이 되고 싶다
재미있게 플레이 한 유저가 데브캣에 와서 계속 만들어 주었으면…
혼자서 만들기
• 게임플레이 완성까지 혼자서 만듬
• 처음 게임을 만들기 시작했을 때의 열
정을 되살리기 위해 20년만에 다시 해
봄
• MMORPG 제작시의
긴 이터레이션의 피로감을 해소
작업 방식 변경
8시 출근, 5시 퇴근 > 자유출퇴근
밤에 깨면 침대에서 작업
개발 환경을 세팅하기 쉽도록 하는데 중점을
둠
데스크탑 -> 노트북
일어난 김에 코딩
개발 환경 선택
Gideros Studio
• 모바일크로스플랫폼 엔진
• IDE가 있어서 일체의 다른 툴이 필요 없
음
• 이후에 소스레벨에서 뜯어고침
Github
• 소스관리
• 혼자서 할 때는 드랍박스 유사의
curby.com 을 사용
Parse.com
• 온라인 DB서비스
• Facebook에 인수됨
침대에서 작업할 노트
북
개발 언어
루아
• 처음 써봄
• 게임 디자이너에게 강력 추천
• 서버 스크립트도 루아
Javascript
• Parse.com의 클라우드 펑션을 작성할 때 사용함
C++
• Gideros 코드를 직접 고칠 때 사용
게임디자인 아이디어
호흡이 빠르게 디자인
턴 별 타겟팅을 1회로 한정
교전시에 타겟팅하지 않도록
상대방 턴에서 내가 선택하지 않도록
자원을 빡빡하게 사용하는 게임
하지만 초보자는 잘 몰라도 되도록
확정적 전략 게임
운이 전혀 개입하지 않는 TCG는 어떨까?
장기인데 장기말을 미리 선택해서 시작하는 게임?
초기 마비노기 듀얼은 자원 랜덤이나 대미지 랜덤이 없었음
운이 개입하지 않는
게임의 약점
게임에서의 운의 역할
• 의외의 성공에 대한 쾌감
• 재도전하도록 만들어준다
• 심리적 도피처 – 가장 중요
운의 중요성을 알고 있지만 이번엔 가능하
면 적게 작용하도록 만들어 보고 싶었음
• 운삼기칠 게임
• (매직할 때 랜드 안나와서 빡쳐서)
소울링크
소울링크라는 말은 마비노기2에서 나온 말
영혼석을 사용해서 소울스트림에 접속
범퍼 App에서 아이디어를 얻음
얼굴을 보면서 플레이하기를 권장한다는 메시지
메인메뉴 중앙에 위치
최초 기획
자원 골드,소울,마나의 3자원
영웅 영웅별로 고유의 자원이 있음
분노, 집중, 사기, 광기…
카드종류 소환수, 주문, 페르소나, 영웅, 아이템
그 외에는 동일
수정된 기획
자원 골드,마나,자연,빛,암흑의 5자원
영웅 영웅 자원 삭제
카드종류 소환수, 주문으로 축소 레벨업 버튼