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[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정

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[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정

  1. 1. 심재근 jjack.shim@gmail.com
  2. 2. 심 재 근 - 컴퓨터공학 학/석사 졸업 - 컴퓨터공학 박사 수료 - 메이플스토리 (전) 기획파트장 - 하이퍼유니버스 (전) 기획팀장 - 헌드레드 소울 (전) 시스템 기획자 - 넥슨 신규 프로젝트 기획파트장 - [게임 기획자와 시스템 기획] 저자
  3. 3. 01 02 03 04
  4. 4. 시스템 기획은 어려워.. 수학 공식 Damage Reduction = ( 0.06 * armor ) / (1 + 0.06 * armor) 많은 데이터 복잡한 논리 시스템 기획?
  5. 5. 기획자가 되려는 동기 게임! 너무 좋아! 나도 만들고 싶다!
  6. 6. 기획자가 되려는 동기 이렇다면 십중팔구 하고 싶은 기획이 콘텐츠 기획이다 스토리 도전 요소 캐릭터 시스템 (?) 등등..
  7. 7. 게임을 아무리 해도 체험하기 힘듦 체험하지 못하니 어떤 것인지 생각해본 적이 없음 모르니까 어렵다 시스템 기획이 어려운 이유
  8. 8. 태초에 시스템 기획자와 콘텐츠 기획자가.. 나?? 시스템 기획자 나?? 콘텐츠 기획자
  9. 9. 처음엔? 프로그래머 겸 디자이너 겸 아티스트 겸 컴포저 겸 … 그냥 전부 다 했다
  10. 10. 그러다가.. 프로그래머 디자이너 컴포저 전문화된 직군 등장
  11. 11. 디자이너 시스템 디자이너 콘텐츠 디자이너 시나리오 라이터 레벨 디자이너 분화의 이유? 게임이 점점 복잡해지니까
  12. 12. 단순히 기능이 있는 것만으로는 부족하고 양질의 기능이 요구됨 게임은 점점 복잡해지고 필요한 시스템은 많아진다
  13. 13. 시스템 기획에 대해 말하기 전에.. 콘텐츠 기획과 구분되는 차이를 얘기해봅시다
  14. 14. 귀환 하기 걷기 뛰기 죽기 공격 하기 고유 스킬 쓰기 (QWER) 공통 스킬 쓰기 (소환사 스킬) 등등..
  15. 15. 캐릭터 시스템 캐릭터 인스턴스시스템 기획 컨텐츠 기획
  16. 16. 시스템 기획? 시스템 기획
  17. 17. 시스템 • 필요한 기능을 실현하기 위해 관련 요소를 어떤 법칙에 따라 조합한 집합체 • 체계, 조직, 제도 등 요소의 집합이나 요소와 요소 간의 집합 • 어떤 과업의 수행이나 목적 달성을 위해 공동 작업하는 조직화된 구성 요소의 집합 • 지정된 정보 처리 기능을 수행하기 위해 조직화되고 규칙적으로 상호작용하는 기기, 방법, 절차, 그리고 경우에 따라 인간도 포함하는 구성요소들의 집합
  18. 18. 게임 시스템 게임에 필요한 기능을 구현하고 이를 쉽게 사용하기 위해 필요한 요소와 요소 간의 상호작용을 조직화한 것
  19. 19. 게임 기능의 구성 요소 인지 요소 규칙 인지요소 규칙
  20. 20. 게임 규칙
  21. 21. 시스템 그 자체도 중요하지만, 다루기 위한 인터페이스도 중요하다. 여기에 더해서
  22. 22. 게임 시스템을 다루는 (중요) 인터페이스 데이터 (파일)
  23. 23. 필요한 게임 기능 개발 명세 인터페이스 명세 다시 말해 시스템 기획은 인지 요소 규칙 데이터
  24. 24. 그런데 문제는… 게임에 필요한 기능이 너무 많다!!
  25. 25. 게임에 필요한 기능들 이것들 전부 다 시스템 기획해야 하나요?
  26. 26. 당연히 아닙니다그렇다면 어떤 기능이 시스템 기획의 대상으로 적합할까?
  27. 27. 모든 것은 [비용] 때문 시스템적인 개발 완성도 ↑ 개발 비용 ↑ 활용성 ↑ 비 시스템적인 개발 완성도 ↓ 개발 비용 ↓ 활용성 ↓ 체계적인 기능 개발 순차적 기능 개발
  28. 28. 시스템 기획 비 시스템적인 기획 구조화된 기능 • 기능 재사용 쉬움 • 기능 변경 어려움 • 기획/개발 비용 높음 기능 조작 인터페이스 존재 • 협업 쉬움 • 기능 관리 쉬움 • 데이터 설계/구현 필요 파편화된 기능 • 기능 재사용 어려움 • 기능 변경 쉬움 • 기획/개발 비용 낮음 기능 조작 인터페이스 없음 • 협업 어려움 • 기능 관리 어려움 • 데이터 설계/구현 필요없음 단위 기능 개발 비용은 비 시스템적인 기획이 낮다
  29. 29. 비용 측면에서 시스템 기획은 항상 불리한가? 완성도와 활용성이 주는 비용 절감 효과를 따져보자 캐릭터 시스템 오크 엘프 콘텐츠 제작과 테스트를 생각해보면 오히려 비용이 절감된다
  30. 30. 이렇게 하기가 어려운 거죠 게임에 필요한 시스템들을 빠짐없이 찾아내고 시스템의 인지요소와 규칙을 정확히 명세하는 것 게임에 필요한 시스템들을 찾아내고 시스템의 인지요소와 규칙을 명세하는 것
  31. 31. 그러기 위해선 게임을 많이 해보고 게임을 분석하고 대상들을 구조화 하여 볼 수 있고 논리적으로 생각해야 한다
  32. 32. 시스템 기획의 기본기 하향식 사고 방식과 구조화
  33. 33. 하향식 사고 방식 큰 개념에서 작은 개념으로 생각해가는 것
  34. 34. 배틀그라운즈 (경기 내부) 캐릭터 맵 (레벨) 탈 것 (탑승물) 규칙 아이템 총기 장비(방어구) 아이템 (소비)
  35. 35. 구조화 대상들의 속성을 보고 어떤 기준에 따라 구분하고 그 관계를 정리함 부모 요소 자식 요소 1 자식 요소 2 자식 요소 3 자식 요소 N 상속 관계 형제 관계 상위 요소 하위 요소 1 하위 요소 2 하위 요소 3 하위 요소 N 부품 관계
  36. 36. Lv.1 시스템 기획자 이런 상황에 필요한 것은?? Level up!!
  37. 37. 하지만 현실은 녹록치 않으니...
  38. 38. 이럴 때 크게 도움이 되는 렙업 수단을 소개합니다. 역기획 보드 게임 (규칙)
  39. 39. 역기획을 잘하기 위한 팁 역기획의 작업 단위를 작게 가져가라 기능을 나열하지 말고 구조화하라 눈에 드러나지 않는 부분에 신경 써라 시스템에 반영된 기획자의 의도를 파악하라
  40. 40. 역기획의 결과물은 실제 개발할 때의 기획 결과물과 같은 수준이어야 한다 상용 게임의 큰 시스템을 역기획하겠다? 역기획의 작업 단위를 작게 가져가라
  41. 41. 기능들을 단순히 나열하는 것은 쉽다 기능을 나열하지 말고 구조화하라 하지만 기능들을 구조화하는 것은 어렵다
  42. 42. UI와 같은 그래픽 요소에 눈이 가기 쉽다 눈에 드러나지 않는 부분에 신경 써라 진짜 중요한 규칙들은 눈에 보이지 않는다
  43. 43. 시스템에 반영된 기획자의 의도를 파악하라 왜 이렇게 만들었을까? 의도를 파악해야 나의 기획력이 성장한다
  44. 44. 오버워치의 게임 규칙을 아시는분? 뜬금없이 웬 보드게임??
  45. 45. 비디오(PC) 게임의 규칙은 너무 많고 복잡하다 심지어 모든 규칙을 알려 주지도 않는다
  46. 46. 보드게임은 모든 규칙을 따로 정리하여 [룰북]으로 제공한다
  47. 47. 보드게임은 규칙을 알리는데 적극적이고, 비디오 게임은 소극적 내지는 폐쇄적이다
  48. 48. 왜??
  49. 49. 진행 불가 보드게임을 하려면 모든 규칙을 알고(알 수) 있어야 한다
  50. 50. 그렇기 때문에 보드게임은 규칙이 매우 중요하고, 잘 정리되어 있다 [룰북]을 읽으면 양질의 규칙을 접할 수 있다 재미있는 규칙을 만드는 연습을 하기 위해 직접 해보면서 규칙을 체험해보는 것이 좋다
  51. 51. 이거.. 최소 들어는 보셨을텐데.. 수많은 RPG 규칙 근간에 영향을 미침 D&D 룰북 읽기 = 양질의 RPG 규칙을 접할 수 있는 기회
  52. 52. 룰북의 형식 오랜 시간에 걸쳐 [룰북] 구성이 정형화 되었다 이런 구성이 규칙을 이해시키는데 가장 좋다고 판단하였기 때문
  53. 53. 룰북의 형식
  54. 54. 단순히 룰북을 읽고 이해하는 것으로 그치지 말자 다른 사람과 보드게임을 하면서 규칙을 설명해보자 다른 사람에게 규칙을 설명하는 것은, 게임 규칙을 개발자에게 설명하는 것과 유사하다
  55. 55. 감사합니다 Q & A

Notas do Editor

  • 저는 오늘 저서인 [게임 기획자와 시스템 기획]의 일부 내용을 가지고 시스템 기획에 대해 소개하고 좋은 시스템 기획을 하기 위한 준비 과정에 대해 얘기하려고 합니다. 이를 통해 여러분들이 시스템 기획에 좀더 친숙해지기를 바라면서 강연을 시작하도록 하겠습니다.
  • 시스템 기획은 말 그대로 [시스템]을 기획하는 일입니다.
    그럼 시스템은 뭘까요?

    ‘조직화’와 같은 단어의 뜻까지 들여다볼 수도 있겠지만, 너무 시시콜콜 따지는 것보다는 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.
    기능의 조직화는 게임 기능을 위해 필요한 것들, 즉 게임 기능의 구성 요소들을 체계적으로 잘 정리한다는 의미입니다.
    그렇다면 게임 기능의 구성 요소는 어떤 것이 있을까요?
  • 시스템 기획은 말 그대로 [시스템]을 기획하는 일입니다.
    그럼 시스템은 뭘까요?

    ‘조직화’와 같은 단어의 뜻까지 들여다볼 수도 있겠지만, 너무 시시콜콜 따지는 것보다는 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.
    기능의 조직화는 게임 기능을 위해 필요한 것들, 즉 게임 기능의 구성 요소들을 체계적으로 잘 정리한다는 의미입니다.
    그렇다면 게임 기능의 구성 요소는 어떤 것이 있을까요?
  • 게임 기능은 인지요소와 규칙으로 구성됩니다.
    인지요소는 게임 기능을 구성하는 것들 중에 인지할 수 있는 규칙을 제외한 나머지를 말합니다.
    예를 들면, 사람은 영혼 그리고 각종 법칙들과 신체로 이루어져 있습니다.
    이 영혼과 법칙 그리고 신체는 굉장히 이질적입니다.
    존재론에 대한 이야기로 넘어가기 때문에 이정도로 그치겠습니다.

    어쨌든 게임은 사람의 신체에 해당하는 인지요소, 그리고 사람을 살아있게 만드는 영혼과 법칙에 해당하는 게임 규칙으로 구성됩니다.
    이 둘은 어느 하나만 존재할 수 없습니다. 박수도 마주쳐야 소리가 나듯이 인지요소와 규칙이 모두 필요합니다.
  • 예상하셨겠지만 당연히 아닙니다. 그렇다면 어떤 기능들을 시스템 기획해야 하는 지 의문이 들게 되겠죠.
    이 의문에 대한 답을 찾기 위해서는 시스템 기획을 왜 하는지, 그 목적에 대해 알아야 합니다.

    Q: 여기서 질문 하나 할께요. 여러분들은 시스템 기획에 어떤 것을 기대하나요?
    여기 시스템 기획자분들도 계실 텐데, 어떤 기준으로 시스템 기획을 하나요?
  • 그러면 왜 시스템 기획을 해야 할까 말아야 할까 고민을 할까요?
    그냥 시스템 기획을 하면 될텐데 말이죠.

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