36. 캐릭터 진급은 조각을 통해 가능하며 진급하면 캐릭터가 강력해진다.
또한 캐릭터 진급에 필요한 조각 숫자는 다음과 같다.
=> 공식 : 캐릭터 태생 등급 × 10 × 등급 보정치
캐릭터 진급에서 조각을 활용하는 이유는 게임 특성상 캐릭터 숫자가 제한되어 있고,
제한된 숫자의 캐릭터를 오랜 성장형태로 이끌어가기 위함이다.
따라서 조각 수급을 할 수 있는 정예 던전에도 횟수제한을 둔다.
※ 진급 시스템
※ 진급 시스템
-> 해당 시스템의 ‘사실’만 적은 형태
-> 해당 시스템의 의도와 역할에 대해서 역기획한 형태
37. 분석서 및 다른 기획서도 마찬가지 입니다.
게임선정 -> 게임플레이 -> 게임 시스템을 하나씩 언급 -> 완성
“이 게임은 A란 시스템이 있는데 이러이러한 역할을 한다”의 반복
‘사실’만 반복하는 형태이며, 흔히 리뷰라고 불리는 형태
38. 게임선정 -> 게임플레이 ->
‘이 게임은 왜 성장을 힘들게 해놨을까?’
‘어떤 장치를 통해 유저에게 심리전을 만들까?’
게임의 특징/핵심 등을 찾아내고
그것을 분석을 통해 의미 있는 결과를 도출해내는 것
분석 주제(시사점)선정 -> 분석 -> 결과
42. 게임을 많이 했다면 엄청난 장점
인벤토리 시스템
B게임
인벤토리 시스템
A게임
인벤토리 시스템
C게임
같은 시스템이라도 비교/분석을 통해 새로운 점을 이끌어 낼 수 있음
인벤토리 시스템
이미 경험한 시스템의 경우 기획하는 것이 용이함
= 아이템을 보관/관리
43. 의사소통에도 많은 도움이 됩니다.
도탑식 성장 / VIP시스템 / 서머너즈워 강화 방식
WOW 퀘스트 시스템 / 웹게임 RPG 등
(게임을 해보지 않으면 알아듣기 어려움)
따라서, 의미 있는 게임들은 억지로라도 해볼 가치가 있습니다.
44. 게임을 많이 했다.
게임을 다양하게 했다. 게임을 (충분히)깊게 했다.
기획자의 게임에 관한 시야 이야기
게임을 깊게(핵심을 파악할 수 있을 만큼) 다양하게
45. 여러분이 입사하자마자 다음과 같은 업무를 받게 됩니다.
다음주까지
A게임에 있는
조합시스템
분석해서
보여줘요
46. 이 때, 시간을 단축시키면서도 핵심을
볼 수 있는 능력을 주는 것이 게임 플레이 경험입니다.
팀장님
WOW분석을 위해
1년 동안 플레이
해보겠습니다.
47. A게임의 조합시스템
×5
내용 : 3성 캐릭터를 모아서 더 강한 4성 캐릭터를 만드는 시스템
문서 제목 : A게임 조합 시스템
지정된 3성 캐릭터 5개를 조합하여
4성 캐릭터를 얻는 시스템
48. 활용되지 않는 캐릭터에게
가치를 부여하기 위하여
밸런스 이슈 / 성장 시스템 플로우
/ 캐릭터 획득 과정에서의 문제 등
플레이 경험
내용 : 성장 사이클에서 남아도는 3성을 활용하기 위한 컨텐츠
문서 제목 : 성장 시스템의 한계를 극복하기 위한 조합시스템
특정 3성 캐릭터를 지정한 이유 활용되지 않는 캐릭터가 존재하는 이유
49. 결국 게임 플레이 경험은,
‘게임을 얼마만큼 볼 수 있는가’에 대한
능력을 키워줄 수 있습니다.