O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Cовременные тренды в обучении

798 visualizações

Publicada em

Publicada em: Educação
  • Seja o primeiro a comentar

Cовременные тренды в обучении

  1. 1. Современные тренды в обучении персонала: Как и почему новые технологии заставляютнас менять привычные подходы
  2. 2. Давайте знакомиться! Светлана Пономаренко •Руководитель Студии e-Learning •Разработчик электронных курсов, консультант по внедрению e-learningв организациях •Занимаюсь обучением с 2000 года, электронным обучением –с 2008 года •Участник сообщества E-learning Pro, педагогический дизайнер, сертифицированный онлайн-тренер
  3. 3. Web 1.0 Революция в информации Web 2.0
  4. 4. Что происходит с информацией Кконцу 2013 года в мире было накоплено 4 зеттабайтаинформации 4 000 000 000 000 000 000 000 2007 2000 1993 1986 Десятилетие в цифровом мире Аналоговая информация: книги, газеты, журналы, видеокассеты и т.п. Цифровая информация: CD, DVD, компьютеры, смартфоны и т.п. экзабайты
  5. 5. 33 млн твитов 8 640часов видео загружено на поделятся 295 млн фрагментов информации 41,5 млн фото 68 500 новых сайтов 480 млн запросов 24 млрд 26 млн фото 2,8 млн часов Пока мы здесь…
  6. 6. Навыки выживания в «открытом мире» •Цифровая грамотность •Критическое мышление •Коммуникации и управление имиджем •Умение учиться •Самоуправление
  7. 7. Революция в обучении
  8. 8. А еще…
  9. 9. > 1 миллиарда пользователей
  10. 10. >200 миллионов блогов
  11. 11. Произошедшее событие через 30 секунд становится известным миру.
  12. 12. Web 1.0 Революция в информации Web 2.0 Web 3.0
  13. 13. Основные техно-тренды •Увеличение пропускной способности сетей, развитие беспроводных сетей •Массовое распространениемобильных устройств (смартфоны, планшеты), снижение цен •Новые технологии распознаванияречи, лиц, изображений, движений
  14. 14. В 2015 году число подключённых к интернету устройств в 2 раза превысит численность населения планеты
  15. 15. MOOC (massive open online courses - массовые открытые онлайн-курсы)
  16. 16. www.coursera.org
  17. 17. Русскоязычные образовательные проекты
  18. 18. Интеграция Очное обучение (тренинги, симуляции) Индивид-ноеэлектронное обучение (видеолекции, курсы) Совместное электронное обучение (конференции, вебинары) Смешанное обучение
  19. 19. ОБЫЧНАЯ МОДЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ ПЕРЕВЕРНУТОЕ ОБУЧЕНИЕ Лекция Лекция Домашнее задание Практика на очном занятии
  20. 20. Мобильные устройства обогналиперсональные компьютеры в статусе самого популярного способа выхода в интернет
  21. 21. Более надежные мобильные устройства
  22. 22. M-learning
  23. 23. Учебный контент можно сделать из всего •Видео на Youtube •Сайты •Презентации на Slideshare •Игры •Мобильные приложения •Данные о просмотре и о действиях пользователя передаются в систему и анализируются
  24. 24. Теория поколений 1943–1963 - беби-бумеры Книги, распечатки, бумажные носители. Пометки Ценности –экспертность, глубина Дополнительная информация для прочтения 1963–1984 -X Любят учиться сами.Учатсячерез поиск. Входят в тему через презентации в powerpoint Привередливы к дизайну материалов Дать как можно больше возможностей для обучения –тренинги, видео, курсы. Структурировать, дать программу, источнику и назначитьсроки. Индивидуальные планы развития. 1984–2000 -Y Соц.сети.Поиск информации –через ссылки друзей Сильно завязаны на одобрение, поощрение. Ежеминутнаяобратная связь –все ли я понял, насколько правильно сделал. Неумение учиться, необходимо внешне мотивировать к обучению (игры, фани т.п.) 2000–2010 –Z С раннего детствас планшетами, в сети
  25. 25. Скачана > 1 миллиарда раз
  26. 26. 10 000 часов = школа + ВУЗ
  27. 27. Геймификация Использование игровых техник в не-игровом пространстве
  28. 28. Банковский кейс «Как карточки повлияли на мотивацию участников обучения»
  29. 29. Serious games https://www.youtube.com/watch?v=Ynv7N0Fa3aI
  30. 30. Считается, что: Мотивация –личное дело ученика LinguaLeo: «Встроенная» мотивация
  31. 31. Игровая метафора Неформальное общение Персонаж «Развлекалки» Развитие через персонажа Welcome-сценарий Квесты Постоянный повод вернуться Награды Ограничение сессии Большая история
  32. 32. Результат: LinguaLeo–самый крупный в России онлайн-сервис по изучению языков (8 млн.пользователей)
  33. 33. Oculus Riftв 2014 г. компания Oculus VR приобретена Facebook за $2 млрд «OculusRiftи устройства виртуальной реальности -основа для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на сменусмартфонам». Марк Цукерберг
  34. 34. Виртуальная академия
  35. 35. Виртуальная академия
  36. 36. Дополненная реальность Мобильное устройство наводится на объект и получает исчерпывающую информацию о нем.
  37. 37. 2013 -Начало продаж очков дополненной реальности отGoogle Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM http://glassvip.ru/
  38. 38. Технологии в стиле Kinect •Действие / технологическая операция выполняется перед компьютером. •Программное обеспечение анализирует действия (движения, речь, выражение лица) и дает обратную связь.
  39. 39. Примеры из музеев, продемонстрированные на мастер-классе, Вы сможете посмотреть здесь: http://vimeo.com/57550783 http://vimeo.com/60866008 http://vimeo.com/60176759
  40. 40. 2014 -Начало продаж обруча для «чтения мыслей» Muse от InteraXon Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=bC2vDrhxH_0
  41. 41. Будущее обучения Обучение, доступное: в нужное время, в нужном месте, в необходимом объеме. Совместное производство знаний
  42. 42. Будущее электронного обучения – полноценные симуляции рабочих процессов ГОЛОС ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК ЖЕСТЫ И ЛИЦА
  43. 43. СТУДИЯ E-LEARNING Алматы, Казахстан 8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95 sponomarenko27@mail.ru http://elearningkz.org/ Студия e-Learning:https://www.facebook.com/elearningkz Светлана Пономаренко:https://www.facebook.com/sponomarenko27 https://twitter.com/sponomarenko27 Присоединяйтесь!

×