5. • в 2014 г. объем рынка составил $247 млн.
• к 2019 г. объем рынка увеличится в
10 раз и составит около $2,4 млрд.
Прогноз развития рынка AR
Juniper Research
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Рынок AR, $ млн.
2014 2019
√
√
6. AR. Без проблем – никак!
– Не знаю что это…
– У меня и так все хорошо!
– Не все гаджеты «so strong»
– Контент!
7. • Как использовать?
• А кто уже делал?
• Какой результат?
• Это дорого?
• Как считать эффективность?
1. Не знаю что такое AR
?
?
?
?
?
8. Рынку не хватает:
• знаний о технологии
• успешных кейсов ее применения,
• отзывов коллег по цеху,
• открытых исследований эффективности,
проведенных на российском рынке.
Не знаю что такое AR
2
3
1
4
9. • разобщенность рынка
• менталитет
• нежелание делиться опытом и
знаниями
Основные причины
2
3
1
10. • Постоянному обучению
• Инвестициям в новые каналы
коммуникации с потребителем
• Рискам
• Отсутствию моментальной отдачи
Нужно быть готовым к:
2
3
4
1
Как результат – прибыль
в долгосрочной перспективе
11. • Я и так продаю… зачем мне еще что-то?
2. У меня и так всё хорошо
!
!
– Коллеги не торопится делиться успешным
опытом
– Отсутствует правильная мотивация
у персонала
Мои конкуренты не используют,
зачем мне?
14. На первой встрече покупатель определяется с
выбором
Снижение нагрузки на отдел проектирования
Уменьшение количества предварительных
встреч и согласований
Длительность цикла продаж снижается, в
среднем на 20%
Дополнительная экономия – сокращение
расходов на изготовления промо-материалов.
Кейс. Продажа бассейнов
15. Нужно менять мышление сотрудников
Обучать и знакомить с технологиями
Рассказывать об успешных кейсах
Проводить открытые статистические
исследования
Для внедрения AR
√
√
√
√
16. 13%
15%
19%32%
21%
> 15 000
10 000 - 15 000
6 000 - 10 000
3 000 - 6 000
< 3 000
Структура рынка смартфонов в России по
ценовым сегментам
3. Не все гаджеты «so strong»
17. • Качество визуализации
• Качество трекинга
• Безмаркерная технология пока
несовершенна
Ограничения
–
–
–
18. • подстраиваться под массовые
устройства
• оптимизировать контент
• использовать достаточно крупные
маркеры
• ограничивать работу приложения на
некоторых устройствах
Разработчикам приходится:
2
3
1
4
22. Создание или адаптация 3D-моделей – долгий
и дорогостоящий для клиента процесс
Отсутствие 3D-моделей
Модели есть, но сделаны не качественно
Отсутствует единый стандарт подготовки моделей
1
Контент для AR
26. Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс
В случае необходимости выделить детали не стоит
отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal-
map.
Если модель состоит из большого количество отдельных
мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.
В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.
Минимизировать количество материалов на один меш
Минимизировать количество текстур (файлов)
UV-развертки - равномерное распределение детализации
текстуры в сцене
Не текстурировать скрытые поверхности объекты.
Рекомендации по подготовке 3D-моделей