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Les faits.
Nous avons des joueurs (Rutal, Sombre, olmix, ) avec des temps de jeu conséquent (pour pas dire
énorme) post rush.
Et nous avons d'autre joueurs tout aussi talentueux (hurtmeplenty,joyeux) mais avec des temps de
jeu plus raisonnable.
On sera tous amené à jouer ensemble que celà sois en PvE comme en PvP (arène).

L'idée.
Nous devons nous débrouiller pour partager les loots.

La raison.
Parceque cela augmentera l’efficacité des joueurs donc augmentera l’efficacité des groupes, donc
celà augmentera votre efficacité et servira vos objectifs quelque qu'il soit en retour.

Le concept.
Il est simple :
Ne pas voir son inventaire comme le seul et l'unique mais étendre le concept "d'inventaire" à celui
des autres joueurs.

Exemple :
Olmix veut arène et il à besoin pour 3c3 de 2 mecs qui gère.
Hurtme et Joyeux gère mais ils ont moins de temps de jeu qu'Olmix et les items sont une source
d’efficacité en arène.
Olmix farm en journée, garde du stuff pour Hurtme et Joyeux et le soir les 3 vont en 3c3 avec une
efficacité accrue : L'avantage en stuff permet à Olmix de monté plus haut en ELO. Les 3 sont
gagnants.

Qui doit faire quoi ?
Tout le monde participe sans restriction, et le système s'apparente à un système de DON.

Ca n'est de la vente maquillé en don, ca n'est pas non plus un système d'échange conventionnel : je
te donne ca, donne moi ca en échange. Non.
C'est avant tout un système de DON.

Je veux vraiment être clair là dessus :
Si vous donnez quelquechose c'est vraiment de bon coeur.

Si vous estimez que ce que vous avez looté est si précieux que vous ne pouvez pas le partager,
sachez que les autres pourrait estimer faire de même et au final : personne n'y gagnerais rien.

Soyez désintéressé : si chacun joue le jeu chacun pourra s'équipé du loot de 7 autres joueurs au
total.

Je vous laisse imaginez à quel point ca vous est profitable et à quel point ca peut rendre notre
groupe soudés.
Et ça, ça n'est pas quantifiable.

Ce que vous ne devez pas faire.
-Joueur X loot un item et le propose au groupe / Gros rat le prend et le revend derrière à l'hv.
Ça ne marche pas comme ça !
Ne tirez pas profit de ce partage de manière obscène et cupide.
Ce n'est pas un moyen de s'enrichir : c'est un moyen de progresser en groupe, pas de s’accaparer les
loots d’autrui.
Si on chope un mec qui revend systématiquement le fruit du travail commun au lieu de l'utiliser
comme si il se doit : on ne jouera tout simplement plus avec lui.
Ca ne passera pas par la case "on te file rien", ca sera directement /ignore.

Cas de figure : on vous à filez un super casque le soir, vous en looté un meilleurs quelques heures
aprés.
Que faire? Pas de panique ^^
Vous mettez le super casque dans votre coffre pour le redistribué par la suite , ou vous parler à une
autre personne qui était interressé par le précédent casque en lui expliquant que vous venez de looté
mieux.
Il créer alors une partie pour que vous le rejoignez ou vous lui passé directement si vous êtes dans le
même groupe.

Un rappel tout simple :
-Ne vous disputez pour du matos.
Le gros loot d'aujourdhui sera le weak loot de demain


La méthodologie :
Comment procéder ?
Avant tout chose, je propose une méthode qui va avoir besoin d'être améliorer : je ne pense pas que
ca sois la meilleur et si vous avez des améliorations n'hésitez pas.

Ca donnerait quelquechose comme ca , viable au niveau 60 (farming hell/inferno bien entamé)
Tout les deux jours à 21h : l'heure du "loot"
On se réunis (les 8) sur deux parties.

Quand et avec qui échanger ? Peut-on privilégier ses partenaires d'arènes?
  • Vous échanger avec tout le monde.
  • Ont peut privilègier ses partenaire d'arènes. Vous linkez un item , un de votre team arène et
     un qui ne l'est pas need : Le joueur de la team arène le prendra. Et le joueur qui n'est pas
     dans al team arène comprendra. Il n'y à pas de raison de nier l'évidence : il y à toujours
     parmis les regroupement de joueur des affinités qu'elles soient d'ordres morales ou d'ordre
     pratique.
  • Rien ne vous empeche de donner un item à quelqu'un à n'importe quel heure de la journée, à
     n'importe qui. Mais pensez tout de même au reste du groupe et pensez à approvisioné votre
     stock.
Qui sera sur quel partie ?


les groupes rush :

G1
A-Sombre (barb) B-Olmix (sorc) C-Joy3ux (monk) D-Ekyna-WD

G2
E-soAG-(sorc) F-Retro (monk) G-Rutal (barb) H-Gala (wd)


Les groupes post rush (farming inferno) en journée :
A-Sombre (barb)
B-Olmix-(sorc)
D-Ekyna-(WD)
E-SoAG(sorc)
F-Retrogamer(monk)
G-Rutal-(barb)
H-Gala (wd)

Groupe des "bosseur"!
C-Joyeux-(monk)




1fois sur 2 (les groupes de bases)
A-sombre B-olmix C-Joyeux D-Ekyna
E-SoAG F-Retrogamer G-Rutal H-Gala

1fois sur 2 les groupes mixés
A-Sombre D-Ekyna E-SoAG F-Retrogamer
G-Rutal B-Olmix C-Joyeux D-Gala

--
Pour résumé de manière individuelle :

Pour A-sombre (barb):

1x sur 2 avec Olmix(sorc)) et Ekyna (wd) pour les "farmers" +Joyeux(monk) "bosseur"
1x sur 2 avec Ekyna(wd) Retrogamer (monk) E-SoAG(sorc)pour les "farmers"
5 farmer, 1 bosseur, 0x classe attribut primaire

Pour B-olmix (sorc)
1x sur 2 avec sombre(barb) et ekyna(wd) pour les "farmers" + Joyeux(monk) bosseur"
1x sur 2 avec Rutal(barb) et Gala(wd) pour les "farmers" +Joyeux(monk) bosseur"
4 farmers, 2 bosseurs, 2x classe attribut primaire
Pour C-Joyeux (monk)
1x sur 2 avec sombre(barb) olmix(sorc) et Ekyna(wd) pour les "farmers"
1x sur 2 avec Rutal(barb) olmix(sorc) et gala (wd) pour les "farmers
6 farmers, 0 bosseur, 0x classe attribut primaire




Pour D-Ekyna (wd)
1x sur 2 avec sombre(barb) olmix(sorc) pour les "farmers" + Joyeux (monk) "bosseur"
1x sur 2 avec sombre(barb) retrogamer(monk) E-SoAG(sorc) « farmer »
5 farmers, 1 bosseurs, 2x classe attribut primaire

Pour E-SoAG(sorc)
1x sur 2 avec retrogamer(monk) rutal(barb) et gala(wd) pour les "farmers"
1x sur 2 avec Sombre(barb) Ekyna(wd) et retrogamer(monk) pour les "farmers"
6 farmers, 2x classe attribut primaire

Pour F-retrogamer (monk)
1x sur 2 avec rutal(barb) et gala(wd) pour les "farmers" + E-SoAG(sorc)
1x sur 2 avec sombre(barb) ekyna (wd) pour les "farmers" +E-SoAG(sorc)bosseur"
6farmers, 0x classe attribut primaire

Pour G- Rutal (barb)
1x sur 2 avec retrogamer(monk) et gala (wd) E-SoAG(sorc) "farmer"
1x sur 2 avec Olmix (sorc) Gala (wd) pour les "farmers" + Joyeux (monk) "bosseur"
5 farmers, 1bosseurs, 0x classe attribut primaire

Pour H-Gala
1x sur 2 avec Retrogamer(monk) et Rutal (barb) E-SoAG(sorc) "farmer"
1x sur 2 avec Rutal (barb) Olmix (sorc) pour les "farmers" + Joyeux (monk)"bosseur"
5farmers, 1bosseurs, 2x classe attribut primaire


Voici ce qui ma servis de point de repert pour placer les joueurs.
Je tient à vous en faire part pour afficher le plus de transparence possible et justifier mes
choix :

Les farmers (+1 pts) (total cumulé)
Etre le seul joueur de sa classe dans le pool de 8 : +3 (bonus unique)
Peut farmer en journée + soirée : +3 pts (bonus unique)
Ne peut pas farmer en journée -3 (malus unique)
Les bosseurs (-1 pts) (total cumulé)
En présence de classe avec même attribut primaire (-1 pts) (total cumulé)
En présence de la même classe : -3 pts
Classe dext :
2 joueurs
Total 12 pts
Temps de jeu : 1faible +1 élevè

Joyeux (monk)
Total : 3
"6 farmers" +6
"ne farm pas en journée" -3


Retrogamer (monk) :
Total : 9
"6 farmers" +6
"farm en journée" +3



Classe force :
2 joueurs
Total 14 pts
Temps de jeu : 2 élevès

Rutal (4 + 3 / -2 )
Total : 7
" 5 farmers" +5
" farm en journée " +3
" 1 bosseurs" -1

Sombre
Total : 7
"5farmers" +5
"farm en journée" +3
"1 bosseurs" -1




Classe intel :
4 joueurs
Total : 20 pts
Temps de jeu : 4 élevès

Olmix (sorcier)
Total : 3
" 4 farmers" +4
" farm en journée" +3
" 2 bosseurs" -2
"2x en présence de classe avec même attribut primaire" – 2
Ekyna (WD)
Total : 5
"5 farmers" +5
"farm en journée" +3
" 1 bosseur" -1
"2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2

Gala (WD)
Total : 5
" 5 farmers" +5
"farm en journée" +3
" 1 bosseur" -1
"2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2

SoAG(sorc)
Total : 7
"6farmers" +6
"farm en journée" +3
"2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2


A noter que certains joueurs, aprés plusieurs mois, pourrait passé à un rythme dis" bosseur" ,
donc l'équilibrage évoluera.
Quand à rappeller quelque notions élèmentaires : ce classement reste totalement subjectif.
Au final vous aurez tous énormément plus de loot qu'en jouant en solo ou même dans un
groupe fixe sans méthode de partage.

                                         Annotations :
J'ai placer les joueurs dans l'optique d'une progression de 8 joueurs, c'était mon point de référence et
ma seul priorité.


Ce système peut-il fonctionner ad-vitaem?
Peut-il fonctionner alors que nous n'avons pas les mêmes partenaires
d'arènes?
Oui, il pourrait durer trés longtemps.
Il faut comprendre qu'il est compatible avec les équipes d'arènes et que les équipes d'arènes peuvent
être mixé d'ailleurs.

Par exemple, mettez vous à ma place (A) dans cette exemple et vous allez comprendre :
Joyeux décide de jouer en 3c3 avec A et F et en 2c2 avec G.
Etant dans l'exemple le partenaire 3c3 de Joyeux, le système m'incite naturellement à aidé Joyeux-
E et F-Retro sur leurs stuff pour avoir une team 3c3 solide.
Mais Joyeux joue aussi avec G- en 2c2.
Donc aidé Rutal à aidé Joyeux pour leurs team 2c2 m'aidera à mon tour en 3c3.

Et même si Joyeux décide de jouer avec B et F (ca serait une team B-E-F) et que je n'ai aucun "liens
indirect" (un joueur de ma team qui jouerai avec un joueurs de la leur) ca pourrait toujours m'être
profitable :
Nous faisons toujours du farming Inferno emsemble et je peut trés bien jouer régulièrement avec B
E ou F en Farming inferno. Qu'ils soient mieux stuffé pour qu'on farm plus vite m'avantage.
Qu'il soient plus solide pour mieux encaissé et m'éviter de me prendre un bus d'élites à leurs morts
m'avantage aussi.

Même si on ne joue plus en arène donc je le répète , nous pouvons toujours jouer en PvE
régulièrement emsemble (le MF serait trés rentable à 4 dans diablo III, non?^^) et continuer à se
donner du stuff.

De plus, vous pouvez par exemple être dans une team 3c3 externe a notre pool-8, dans une team 2c2
avec l'un de nos joueurs (ou l'inverse) et être régulièrement en PvE - farming inferno avec nous.

Ca laisse une part de liberté comme pouvoir choisir une équipe d'arène complétement externe, ou au
contraire faire du PvE -farming inferno exclusivement avec nous et faire des arènes à côté.
Du moment que vous rester en réel contact d'une manière ou d'une autre (PvP-arène ou PvE-
inferno) c'est ok.

Notez qu'on privilégie malgré tout un maximum d'activité en groupe.


Mais si on ne joue plus du tout emsemble ?
A ce moment là ca pose problème parceque l'interet principal, au delà de l'échange de stuff est la
progression et l'avance commune sur les autres joueurs de battle,net
Sivous ne jouez plus du tout avec nous, votre progression n'est plus lié à la notre : Ce système,
comme le fait que vous ayiez était recruter est dans l'optique d'une progression commune.
Si vous ne progressez plus avec nous de x ou y manière alors les ponts sont rompus et ce système ne
s'applique plus à vous.



Comment définir ce que je dois stocké pour les autres?
Ca va fonctionner sur le principes des items "bis" (best.in.slot).
Lors de vos journées de farm une fois votre inventaire plein voilà ce que vous devez faire :

Vous passez à votre coffre et vous stocké le meilleurs de chaque types d'items
(ceinture,anneaux,amu,etc) de chaque genre (force,dext,intel).

Vous allez retrouver potentiellement dans votre coffre la meilleur de vos ceinture force looté, la
meilleurs des ceintures dex looté, la meilleur des ceinture intel looté. Etc.

Et ceci, pour chaque types d'item donc.

Vous ne devez faire ca que lorsque vous remplissez votre inventaire, histoire de ne pas perdre trop
de temps en voyages inutiles.

Vous passé simplement au coffre avant de passé au forgeron pour vos dez.
Note : rien ne vous empêche de vendre à l'hv la 2ème meilleurs ceinture que vous looté, mais ca
sera plus clair pour vous en continuant à lire.

Ca prend 2 mn de vérifier tranquillement que ce que vous avez est meilleur.
Quel stat je dois privilègier dans ce que je stock?
C'est une réponse qui évoluera avec votre connaissance du jeu et les remarques des autres joueurs.
Par exemple, si tout les barbares dise sous mumble "gardez nous des items force+endu+crit+%dégat
elites ... " gardez ca !
Si ils vous disent plutot " il nous faut plutot du Force+endu+crit+Xrésist" gardez celà alors !
Ou finalement, si ils vous disent : privilégie Max force, puis max Crit , puis max %dégats élite ... ca
sera ca !
Faites trés sommaire au début tant qu'on ne sais pas parfaitement la manière la plus opti de se stuffé.


AU FINAL – METHODE D'ECHANGE – Procédure
On se retrouve donc en partie.
On commence par les genre d'item (dext-intel) pour monk/DH par exemple, puis chaque type d'item
(ceinture, casque, etc).

On regarde la composition du groupe : quel classe il y à dans le groupe ?

Donc ca donnerais quelqueschose du genre en vocal :
" pour les items dext – pour les MONK/ DH ""on commence par casque".

   •   joueur 1 link son B,I,S (best in slot)
   •   joueur 2 link son B,I,S
   •   joueur 3 link son B,I,S
   •   joueur 4 link son B,I,S

De 1 à 4 casques sont linké donc (peut être que vous n'avez pas looté mieux qu'un casque bleu / un
casque jaune complétement merdique / un super casque légendaire que vous avez refilez dans la
foulée au monk/dh de votre groupe)

Le joueur qui prend un casque refile au passage son ancien si il n'en à plus d'utilité.

Et on passe au suivant.

Puis on passe au genre d'item suivant (force ou intel) et ainsi de suite.

On finis avec les armes.

Si vous hésitez entre deux items : essayer les pour voir in game si votre dps / votre survie augmente.
Si vous continue à hésitez : demandez conseil en vocal.
Si vous n'êtes toujours pas sur et que personne n'en à besoin : prenez le
Si vous n'êtes toujours pas sur et que quelqu'un à en besoin : laissez lui.

On peut compter peut être jusqu'à 1H je dirais au grand maximum ! (surtout sur la fin ou les gain ne
saute pas au yeux et implique des essaies)...
Mais le gains, lui , correspond au farming de 7 joueurs ayant au minimum 4H-5H de jeu quotidien.

1-2h de perte (entre le temps perdu in game et le temsp perdu en échange)
pour le meilleur de plus d'une 50 heures de farming, en somme.

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  • 1. Les faits. Nous avons des joueurs (Rutal, Sombre, olmix, ) avec des temps de jeu conséquent (pour pas dire énorme) post rush. Et nous avons d'autre joueurs tout aussi talentueux (hurtmeplenty,joyeux) mais avec des temps de jeu plus raisonnable. On sera tous amené à jouer ensemble que celà sois en PvE comme en PvP (arène). L'idée. Nous devons nous débrouiller pour partager les loots. La raison. Parceque cela augmentera l’efficacité des joueurs donc augmentera l’efficacité des groupes, donc celà augmentera votre efficacité et servira vos objectifs quelque qu'il soit en retour. Le concept. Il est simple : Ne pas voir son inventaire comme le seul et l'unique mais étendre le concept "d'inventaire" à celui des autres joueurs. Exemple : Olmix veut arène et il à besoin pour 3c3 de 2 mecs qui gère. Hurtme et Joyeux gère mais ils ont moins de temps de jeu qu'Olmix et les items sont une source d’efficacité en arène. Olmix farm en journée, garde du stuff pour Hurtme et Joyeux et le soir les 3 vont en 3c3 avec une efficacité accrue : L'avantage en stuff permet à Olmix de monté plus haut en ELO. Les 3 sont gagnants. Qui doit faire quoi ? Tout le monde participe sans restriction, et le système s'apparente à un système de DON. Ca n'est de la vente maquillé en don, ca n'est pas non plus un système d'échange conventionnel : je te donne ca, donne moi ca en échange. Non. C'est avant tout un système de DON. Je veux vraiment être clair là dessus : Si vous donnez quelquechose c'est vraiment de bon coeur. Si vous estimez que ce que vous avez looté est si précieux que vous ne pouvez pas le partager, sachez que les autres pourrait estimer faire de même et au final : personne n'y gagnerais rien. Soyez désintéressé : si chacun joue le jeu chacun pourra s'équipé du loot de 7 autres joueurs au total. Je vous laisse imaginez à quel point ca vous est profitable et à quel point ca peut rendre notre groupe soudés. Et ça, ça n'est pas quantifiable. Ce que vous ne devez pas faire. -Joueur X loot un item et le propose au groupe / Gros rat le prend et le revend derrière à l'hv.
  • 2. Ça ne marche pas comme ça ! Ne tirez pas profit de ce partage de manière obscène et cupide. Ce n'est pas un moyen de s'enrichir : c'est un moyen de progresser en groupe, pas de s’accaparer les loots d’autrui. Si on chope un mec qui revend systématiquement le fruit du travail commun au lieu de l'utiliser comme si il se doit : on ne jouera tout simplement plus avec lui. Ca ne passera pas par la case "on te file rien", ca sera directement /ignore. Cas de figure : on vous à filez un super casque le soir, vous en looté un meilleurs quelques heures aprés. Que faire? Pas de panique ^^ Vous mettez le super casque dans votre coffre pour le redistribué par la suite , ou vous parler à une autre personne qui était interressé par le précédent casque en lui expliquant que vous venez de looté mieux. Il créer alors une partie pour que vous le rejoignez ou vous lui passé directement si vous êtes dans le même groupe. Un rappel tout simple : -Ne vous disputez pour du matos. Le gros loot d'aujourdhui sera le weak loot de demain La méthodologie : Comment procéder ? Avant tout chose, je propose une méthode qui va avoir besoin d'être améliorer : je ne pense pas que ca sois la meilleur et si vous avez des améliorations n'hésitez pas. Ca donnerait quelquechose comme ca , viable au niveau 60 (farming hell/inferno bien entamé) Tout les deux jours à 21h : l'heure du "loot" On se réunis (les 8) sur deux parties. Quand et avec qui échanger ? Peut-on privilégier ses partenaires d'arènes? • Vous échanger avec tout le monde. • Ont peut privilègier ses partenaire d'arènes. Vous linkez un item , un de votre team arène et un qui ne l'est pas need : Le joueur de la team arène le prendra. Et le joueur qui n'est pas dans al team arène comprendra. Il n'y à pas de raison de nier l'évidence : il y à toujours parmis les regroupement de joueur des affinités qu'elles soient d'ordres morales ou d'ordre pratique. • Rien ne vous empeche de donner un item à quelqu'un à n'importe quel heure de la journée, à n'importe qui. Mais pensez tout de même au reste du groupe et pensez à approvisioné votre stock.
  • 3. Qui sera sur quel partie ? les groupes rush : G1 A-Sombre (barb) B-Olmix (sorc) C-Joy3ux (monk) D-Ekyna-WD G2 E-soAG-(sorc) F-Retro (monk) G-Rutal (barb) H-Gala (wd) Les groupes post rush (farming inferno) en journée : A-Sombre (barb) B-Olmix-(sorc) D-Ekyna-(WD) E-SoAG(sorc) F-Retrogamer(monk) G-Rutal-(barb) H-Gala (wd) Groupe des "bosseur"! C-Joyeux-(monk) 1fois sur 2 (les groupes de bases) A-sombre B-olmix C-Joyeux D-Ekyna E-SoAG F-Retrogamer G-Rutal H-Gala 1fois sur 2 les groupes mixés A-Sombre D-Ekyna E-SoAG F-Retrogamer G-Rutal B-Olmix C-Joyeux D-Gala -- Pour résumé de manière individuelle : Pour A-sombre (barb): 1x sur 2 avec Olmix(sorc)) et Ekyna (wd) pour les "farmers" +Joyeux(monk) "bosseur" 1x sur 2 avec Ekyna(wd) Retrogamer (monk) E-SoAG(sorc)pour les "farmers" 5 farmer, 1 bosseur, 0x classe attribut primaire Pour B-olmix (sorc) 1x sur 2 avec sombre(barb) et ekyna(wd) pour les "farmers" + Joyeux(monk) bosseur" 1x sur 2 avec Rutal(barb) et Gala(wd) pour les "farmers" +Joyeux(monk) bosseur" 4 farmers, 2 bosseurs, 2x classe attribut primaire
  • 4. Pour C-Joyeux (monk) 1x sur 2 avec sombre(barb) olmix(sorc) et Ekyna(wd) pour les "farmers" 1x sur 2 avec Rutal(barb) olmix(sorc) et gala (wd) pour les "farmers 6 farmers, 0 bosseur, 0x classe attribut primaire Pour D-Ekyna (wd) 1x sur 2 avec sombre(barb) olmix(sorc) pour les "farmers" + Joyeux (monk) "bosseur" 1x sur 2 avec sombre(barb) retrogamer(monk) E-SoAG(sorc) « farmer » 5 farmers, 1 bosseurs, 2x classe attribut primaire Pour E-SoAG(sorc) 1x sur 2 avec retrogamer(monk) rutal(barb) et gala(wd) pour les "farmers" 1x sur 2 avec Sombre(barb) Ekyna(wd) et retrogamer(monk) pour les "farmers" 6 farmers, 2x classe attribut primaire Pour F-retrogamer (monk) 1x sur 2 avec rutal(barb) et gala(wd) pour les "farmers" + E-SoAG(sorc) 1x sur 2 avec sombre(barb) ekyna (wd) pour les "farmers" +E-SoAG(sorc)bosseur" 6farmers, 0x classe attribut primaire Pour G- Rutal (barb) 1x sur 2 avec retrogamer(monk) et gala (wd) E-SoAG(sorc) "farmer" 1x sur 2 avec Olmix (sorc) Gala (wd) pour les "farmers" + Joyeux (monk) "bosseur" 5 farmers, 1bosseurs, 0x classe attribut primaire Pour H-Gala 1x sur 2 avec Retrogamer(monk) et Rutal (barb) E-SoAG(sorc) "farmer" 1x sur 2 avec Rutal (barb) Olmix (sorc) pour les "farmers" + Joyeux (monk)"bosseur" 5farmers, 1bosseurs, 2x classe attribut primaire Voici ce qui ma servis de point de repert pour placer les joueurs. Je tient à vous en faire part pour afficher le plus de transparence possible et justifier mes choix : Les farmers (+1 pts) (total cumulé) Etre le seul joueur de sa classe dans le pool de 8 : +3 (bonus unique) Peut farmer en journée + soirée : +3 pts (bonus unique) Ne peut pas farmer en journée -3 (malus unique) Les bosseurs (-1 pts) (total cumulé) En présence de classe avec même attribut primaire (-1 pts) (total cumulé) En présence de la même classe : -3 pts
  • 5. Classe dext : 2 joueurs Total 12 pts Temps de jeu : 1faible +1 élevè Joyeux (monk) Total : 3 "6 farmers" +6 "ne farm pas en journée" -3 Retrogamer (monk) : Total : 9 "6 farmers" +6 "farm en journée" +3 Classe force : 2 joueurs Total 14 pts Temps de jeu : 2 élevès Rutal (4 + 3 / -2 ) Total : 7 " 5 farmers" +5 " farm en journée " +3 " 1 bosseurs" -1 Sombre Total : 7 "5farmers" +5 "farm en journée" +3 "1 bosseurs" -1 Classe intel : 4 joueurs Total : 20 pts Temps de jeu : 4 élevès Olmix (sorcier) Total : 3 " 4 farmers" +4 " farm en journée" +3 " 2 bosseurs" -2 "2x en présence de classe avec même attribut primaire" – 2
  • 6. Ekyna (WD) Total : 5 "5 farmers" +5 "farm en journée" +3 " 1 bosseur" -1 "2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2 Gala (WD) Total : 5 " 5 farmers" +5 "farm en journée" +3 " 1 bosseur" -1 "2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2 SoAG(sorc) Total : 7 "6farmers" +6 "farm en journée" +3 "2x en présence de classe avec même attribut primaire" -2 A noter que certains joueurs, aprés plusieurs mois, pourrait passé à un rythme dis" bosseur" , donc l'équilibrage évoluera. Quand à rappeller quelque notions élèmentaires : ce classement reste totalement subjectif. Au final vous aurez tous énormément plus de loot qu'en jouant en solo ou même dans un groupe fixe sans méthode de partage. Annotations : J'ai placer les joueurs dans l'optique d'une progression de 8 joueurs, c'était mon point de référence et ma seul priorité. Ce système peut-il fonctionner ad-vitaem? Peut-il fonctionner alors que nous n'avons pas les mêmes partenaires d'arènes? Oui, il pourrait durer trés longtemps. Il faut comprendre qu'il est compatible avec les équipes d'arènes et que les équipes d'arènes peuvent être mixé d'ailleurs. Par exemple, mettez vous à ma place (A) dans cette exemple et vous allez comprendre : Joyeux décide de jouer en 3c3 avec A et F et en 2c2 avec G. Etant dans l'exemple le partenaire 3c3 de Joyeux, le système m'incite naturellement à aidé Joyeux- E et F-Retro sur leurs stuff pour avoir une team 3c3 solide. Mais Joyeux joue aussi avec G- en 2c2. Donc aidé Rutal à aidé Joyeux pour leurs team 2c2 m'aidera à mon tour en 3c3. Et même si Joyeux décide de jouer avec B et F (ca serait une team B-E-F) et que je n'ai aucun "liens indirect" (un joueur de ma team qui jouerai avec un joueurs de la leur) ca pourrait toujours m'être profitable :
  • 7. Nous faisons toujours du farming Inferno emsemble et je peut trés bien jouer régulièrement avec B E ou F en Farming inferno. Qu'ils soient mieux stuffé pour qu'on farm plus vite m'avantage. Qu'il soient plus solide pour mieux encaissé et m'éviter de me prendre un bus d'élites à leurs morts m'avantage aussi. Même si on ne joue plus en arène donc je le répète , nous pouvons toujours jouer en PvE régulièrement emsemble (le MF serait trés rentable à 4 dans diablo III, non?^^) et continuer à se donner du stuff. De plus, vous pouvez par exemple être dans une team 3c3 externe a notre pool-8, dans une team 2c2 avec l'un de nos joueurs (ou l'inverse) et être régulièrement en PvE - farming inferno avec nous. Ca laisse une part de liberté comme pouvoir choisir une équipe d'arène complétement externe, ou au contraire faire du PvE -farming inferno exclusivement avec nous et faire des arènes à côté. Du moment que vous rester en réel contact d'une manière ou d'une autre (PvP-arène ou PvE- inferno) c'est ok. Notez qu'on privilégie malgré tout un maximum d'activité en groupe. Mais si on ne joue plus du tout emsemble ? A ce moment là ca pose problème parceque l'interet principal, au delà de l'échange de stuff est la progression et l'avance commune sur les autres joueurs de battle,net Sivous ne jouez plus du tout avec nous, votre progression n'est plus lié à la notre : Ce système, comme le fait que vous ayiez était recruter est dans l'optique d'une progression commune. Si vous ne progressez plus avec nous de x ou y manière alors les ponts sont rompus et ce système ne s'applique plus à vous. Comment définir ce que je dois stocké pour les autres? Ca va fonctionner sur le principes des items "bis" (best.in.slot). Lors de vos journées de farm une fois votre inventaire plein voilà ce que vous devez faire : Vous passez à votre coffre et vous stocké le meilleurs de chaque types d'items (ceinture,anneaux,amu,etc) de chaque genre (force,dext,intel). Vous allez retrouver potentiellement dans votre coffre la meilleur de vos ceinture force looté, la meilleurs des ceintures dex looté, la meilleur des ceinture intel looté. Etc. Et ceci, pour chaque types d'item donc. Vous ne devez faire ca que lorsque vous remplissez votre inventaire, histoire de ne pas perdre trop de temps en voyages inutiles. Vous passé simplement au coffre avant de passé au forgeron pour vos dez. Note : rien ne vous empêche de vendre à l'hv la 2ème meilleurs ceinture que vous looté, mais ca sera plus clair pour vous en continuant à lire. Ca prend 2 mn de vérifier tranquillement que ce que vous avez est meilleur.
  • 8. Quel stat je dois privilègier dans ce que je stock? C'est une réponse qui évoluera avec votre connaissance du jeu et les remarques des autres joueurs. Par exemple, si tout les barbares dise sous mumble "gardez nous des items force+endu+crit+%dégat elites ... " gardez ca ! Si ils vous disent plutot " il nous faut plutot du Force+endu+crit+Xrésist" gardez celà alors ! Ou finalement, si ils vous disent : privilégie Max force, puis max Crit , puis max %dégats élite ... ca sera ca ! Faites trés sommaire au début tant qu'on ne sais pas parfaitement la manière la plus opti de se stuffé. AU FINAL – METHODE D'ECHANGE – Procédure On se retrouve donc en partie. On commence par les genre d'item (dext-intel) pour monk/DH par exemple, puis chaque type d'item (ceinture, casque, etc). On regarde la composition du groupe : quel classe il y à dans le groupe ? Donc ca donnerais quelqueschose du genre en vocal : " pour les items dext – pour les MONK/ DH ""on commence par casque". • joueur 1 link son B,I,S (best in slot) • joueur 2 link son B,I,S • joueur 3 link son B,I,S • joueur 4 link son B,I,S De 1 à 4 casques sont linké donc (peut être que vous n'avez pas looté mieux qu'un casque bleu / un casque jaune complétement merdique / un super casque légendaire que vous avez refilez dans la foulée au monk/dh de votre groupe) Le joueur qui prend un casque refile au passage son ancien si il n'en à plus d'utilité. Et on passe au suivant. Puis on passe au genre d'item suivant (force ou intel) et ainsi de suite. On finis avec les armes. Si vous hésitez entre deux items : essayer les pour voir in game si votre dps / votre survie augmente. Si vous continue à hésitez : demandez conseil en vocal. Si vous n'êtes toujours pas sur et que personne n'en à besoin : prenez le Si vous n'êtes toujours pas sur et que quelqu'un à en besoin : laissez lui. On peut compter peut être jusqu'à 1H je dirais au grand maximum ! (surtout sur la fin ou les gain ne saute pas au yeux et implique des essaies)... Mais le gains, lui , correspond au farming de 7 joueurs ayant au minimum 4H-5H de jeu quotidien. 1-2h de perte (entre le temps perdu in game et le temsp perdu en échange) pour le meilleur de plus d'une 50 heures de farming, en somme.