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Heure: 09:40 à 10:30
Salle : International II




                Présence parasociale et commerce
             électronique, ou comment infuser assez
            d'indices sociaux dans notre site web pour
                    satisfaire le cyberacheteur
                              Sol Tanguay
                            Le 17 avril 2013
L’humain est un être social.
Il a besoin d’interactions sociales.
Et pas uniquement entre des êtres chers.
Mais aussi envers des fournisseurs de services.
Ce besoin est réel chez les québécois.
Compréhension




Acceptation




                Il est multidimensionnel




                                                Confirmation



   Recommandation
   (influence)
4 définitions
1. Le besoin d’être accepté : Le niveau d'importance accordé au
   fait d'être accepté pour ce que l'on est par l’agent de service
2. Le besoin d’être compris : Le niveau d'importance accordé
   au fait d'avoir ses besoins compris par l’agent de service
3. Le besoin d’être influencé : Le niveau d'importance accordé
   au fait d'être influencé par une source externe lors de la
   prise de décision
4. Le besoin de confirmation : Le niveau d'importance accordé
   au fait de recevoir une confirmation que ses croyances sont
   exactes
Les 12 questions
Le « besoin d’acceptation » :
•     NFA1 : « Lors de la prestation de service, je veux que les employés de service m'acceptent »;
•     NFA2 : « Lors de la prestation de service, j'essaie d'éviter de faire des choses qui pourraient faire en sorte que les employés de service
      me rejettent »;
•     NFA3 : « Lors de la prestation de service, je désire être apprécié par les employés de service ».

Le « besoin de compréhension » :
•     NFU1 : « Lors de la prestation de service, j'apprécie les employés de service qui prennent le temps de comprendre mes besoins »;
•     NFU2 : « Lors de la prestation de service, les employés de service doivent comprendre parfaitement mes besoins »;
•     NFU3 : « Lors de la prestation de service, la compréhension des besoins des clients est l'élément le plus important de la relation entre
      un client et un employé de service ».

Le « besoin d’influence » :
•     NFI1 : « Lors de la prestation de service, ma décision d'acheter un produit est influencée par les suggestions des employés de service »;
•     NFI2 : « Lors de la prestation de service, les suggestions des employés de service influencent mes choix »;
•     NFI3 : « Lors de la prestation de service, les recommandations des employés de services influencent mes décisions finales ».

Le « besoin de confirmation » :
•     NFC1 : « Lors de la prestation de service, j'aime lorsque les employés de service confirment que j'ai fait un bon choix »;
•     NFC2 : « Lors de la prestation de service, j'ai souvent besoin que les employés de service confirment que j'ai pris la bonne décision »;
•     NFC3 : « Lors de la prestation de service, j'apprécie lorsque les employés de service me rassurent suite à ma prise de décision ».
Un construit de 2e ordre
Par définition, les technologies libre-
service peuvent être déshumanisantes.
Lors de la prestation de services, l’humain
cherche des indices sociaux pour satisfaire son
         besoin d’interaction sociale.
En commerce électronique, ce besoin est souvent oublié lors de la
                  conception de sites Web.
Heureusement, car elle est notre amie, la
                                               présence para-sociale peut nous aider.




http://library.galciv2.com/index.aspx?m=127
Kumar, N. and I. Benbasat (2002). "Para-Social Presence and Communication Capabilities of a
                            Web Site." e-Service Journal 1(3): 20.




     Para-social presence refers to the extent to which a medium facilitates a sense of
understanding, connection, involvement and interaction among participating social entities.
Il existe plusieurs outils technologiques pour générer cette forme de présence sociale.
Holzwarth, M., C. Janiszewski, et al. (2006). "The Influence of Avatars on Online Consumer
                 Shopping Behavior." Journal of Marketing 70(4): 19-36.

  AVATAR
van Dolen, W., M. , P. Dabholkar, A. , et al. (2007). "Satisfaction with Online Commercial Group
Chat: The Influence of Perceived Technology Attributes, Chat Group Characteristics, and Advisor
                     Communication Style." Journal of Retailing 83(3): 339.


     CLAVARDAGE
Wang, L. C., J. Baker, et al. (2007). "Can a Retail Web Site Be Social?" Journal of Marketing 71(3):
                                               143-157.


     VOIX,
     INTERACTIVITÉ,
     ANIMATION
Cyr, D., M. Head, et al. (2009). "EXPLORING HUMAN IMAGES IN WEBSITE DESIGN: A MULTI-
                    METHOD APPROACH." MIS Quarterly 33(3): 539-A9.



IMAGES
HUMAINES
Qiu, L. and I. Benbasat (2009). "Evaluating Anthropomorphic Product Recommendation Agents:
 A Social Relationship Perspective to Designing Information Systems." Journal of Management
                              Information Systems 25(4): 145-181.

VOIX, AVATAR
Mais, revenons à
   l’humain!
La vraie question
 est de savoir si la
  présence para-
   sociale peut
satisfaire le besoin
   d’interaction
      sociale.
La présence para-sociale accroit l’utilité, la
  facilité d’utilisation et le plaisir perçu,
        en voici la preuve!
Le besoin d’interaction sociale
interagit avec la perception de
       présence sociale
                                                       H1      Utilité perçue



                                                                  H4




                                                                       (+)
                                                 (+)




                                   H6                  H2
     Perception de                             (+)
                                                            Facilité d’utilisation
    présence sociale                                               perçue
                                          H7

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                                         (+)                      H5



                                                       H3   Plaisir d’utilisation
                                                                   perçu
                       Besoin d’interaction
                             sociale
Hypothèse   Description                                                 Résultat
H1          Plus la perception de présence sociale est grande,          Confirmé avec un coefficient de
            plus l’utilité perçue des technologies libre-service est    régression de ,260 (voir tableau 5)
            grande.
H2          Plus la perception de présence sociale est grande,          Confirmé avec un coefficient de
            plus la facilité d’utilisation perçue des technologies      régression de ,436 (voir tableau 5)
            libre-service est grande.
H3          Plus la perception de présence sociale est grande,          Confirmé avec un coefficient de
            plus le plaisir d’utilisation perçu des technologies        régression de ,206 (voir tableau 5)
            libre-service est grand.
H4          Plus la facilité d’utilisation perçue des technologies      Confirmé avec un coefficient de
            libre-service est grande, plus l’utilité perçue des         régression de ,673 (voir tableau 5)
            technologies libre-service est grande.
H5          Plus la facilité d’utilisation perçue des technologies      Confirmé avec un coefficient de
            libre-service est grande, plus le plaisir d’utilisation     régression de ,735 (voir tableau 5)
            perçu des technologies libre-service est grand.
H6          Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand,       Confirmé avec une progression du
            plus la relation entre perception de présence sociale       coefficient de régression du bas
            et l’utilité perçue des technologies libre-service est      besoin d’interaction sociale de
            grande.                                                     ,165 au haut besoin d’interaction
                                                                        sociale de ,338,
H7          Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand,       Confirmé avec une progression du
            plus la relation entre perception de présence sociale       coefficient de régression du bas
            et la facilité d’utilisation perçue des technologies        besoin d’interaction sociale de
            libre-service est grande.                                   ,297 au haut besoin d’interaction
                                                                        sociale de ,524,
H8          Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand,       Non significative,
            plus la relation entre perception de présence sociale
            et le plaisir d’utilisation perçu des technologies libre-
            service est grand.
Le même résultat pour les visuels.
                                                               H1      Utilité perçue



                                                                          H4




                                                                               (,673)
                                                     (,260)




                                              H6               H2
       Perception de                               (,436)
                                                                    Facilité d’utilisation
      présence sociale                                                     perçue
                                                   H7


                                                      (,206)




                                                                               (,735)
                         (,165 -> ,338) (,297 -> ,524)
                                                        H8
                                                                          H5


                                                     (N.S.)

                                                               H3   Plaisir d’utilisation
                                                                           perçu
                          Besoin d’interaction
                                sociale
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Vers une diversité de formes de
    présence para-sociales?
Surtout, ne manquez pas le bateau en oubliant le besoin d’interaction sociale de vos cyberacheteurs...
En conclusion, l’expérience interactive que vous offrez à vos cyberacheteurs doit être conçue
                             en fonction de cet important besoin!
Merci!

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2013 04 14_ecom2013_sol_tanguay_presentation

  • 1. Heure: 09:40 à 10:30 Salle : International II Présence parasociale et commerce électronique, ou comment infuser assez d'indices sociaux dans notre site web pour satisfaire le cyberacheteur Sol Tanguay Le 17 avril 2013
  • 2. L’humain est un être social.
  • 3. Il a besoin d’interactions sociales.
  • 4. Et pas uniquement entre des êtres chers.
  • 5. Mais aussi envers des fournisseurs de services.
  • 6. Ce besoin est réel chez les québécois.
  • 7. Compréhension Acceptation Il est multidimensionnel Confirmation Recommandation (influence)
  • 8. 4 définitions 1. Le besoin d’être accepté : Le niveau d'importance accordé au fait d'être accepté pour ce que l'on est par l’agent de service 2. Le besoin d’être compris : Le niveau d'importance accordé au fait d'avoir ses besoins compris par l’agent de service 3. Le besoin d’être influencé : Le niveau d'importance accordé au fait d'être influencé par une source externe lors de la prise de décision 4. Le besoin de confirmation : Le niveau d'importance accordé au fait de recevoir une confirmation que ses croyances sont exactes
  • 9. Les 12 questions Le « besoin d’acceptation » : • NFA1 : « Lors de la prestation de service, je veux que les employés de service m'acceptent »; • NFA2 : « Lors de la prestation de service, j'essaie d'éviter de faire des choses qui pourraient faire en sorte que les employés de service me rejettent »; • NFA3 : « Lors de la prestation de service, je désire être apprécié par les employés de service ». Le « besoin de compréhension » : • NFU1 : « Lors de la prestation de service, j'apprécie les employés de service qui prennent le temps de comprendre mes besoins »; • NFU2 : « Lors de la prestation de service, les employés de service doivent comprendre parfaitement mes besoins »; • NFU3 : « Lors de la prestation de service, la compréhension des besoins des clients est l'élément le plus important de la relation entre un client et un employé de service ». Le « besoin d’influence » : • NFI1 : « Lors de la prestation de service, ma décision d'acheter un produit est influencée par les suggestions des employés de service »; • NFI2 : « Lors de la prestation de service, les suggestions des employés de service influencent mes choix »; • NFI3 : « Lors de la prestation de service, les recommandations des employés de services influencent mes décisions finales ». Le « besoin de confirmation » : • NFC1 : « Lors de la prestation de service, j'aime lorsque les employés de service confirment que j'ai fait un bon choix »; • NFC2 : « Lors de la prestation de service, j'ai souvent besoin que les employés de service confirment que j'ai pris la bonne décision »; • NFC3 : « Lors de la prestation de service, j'apprécie lorsque les employés de service me rassurent suite à ma prise de décision ».
  • 10. Un construit de 2e ordre
  • 11. Par définition, les technologies libre- service peuvent être déshumanisantes.
  • 12. Lors de la prestation de services, l’humain cherche des indices sociaux pour satisfaire son besoin d’interaction sociale.
  • 13. En commerce électronique, ce besoin est souvent oublié lors de la conception de sites Web.
  • 14. Heureusement, car elle est notre amie, la présence para-sociale peut nous aider. http://library.galciv2.com/index.aspx?m=127
  • 15. Kumar, N. and I. Benbasat (2002). "Para-Social Presence and Communication Capabilities of a Web Site." e-Service Journal 1(3): 20. Para-social presence refers to the extent to which a medium facilitates a sense of understanding, connection, involvement and interaction among participating social entities.
  • 16. Il existe plusieurs outils technologiques pour générer cette forme de présence sociale.
  • 17. Holzwarth, M., C. Janiszewski, et al. (2006). "The Influence of Avatars on Online Consumer Shopping Behavior." Journal of Marketing 70(4): 19-36. AVATAR
  • 18. van Dolen, W., M. , P. Dabholkar, A. , et al. (2007). "Satisfaction with Online Commercial Group Chat: The Influence of Perceived Technology Attributes, Chat Group Characteristics, and Advisor Communication Style." Journal of Retailing 83(3): 339. CLAVARDAGE
  • 19. Wang, L. C., J. Baker, et al. (2007). "Can a Retail Web Site Be Social?" Journal of Marketing 71(3): 143-157. VOIX, INTERACTIVITÉ, ANIMATION
  • 20. Cyr, D., M. Head, et al. (2009). "EXPLORING HUMAN IMAGES IN WEBSITE DESIGN: A MULTI- METHOD APPROACH." MIS Quarterly 33(3): 539-A9. IMAGES HUMAINES
  • 21. Qiu, L. and I. Benbasat (2009). "Evaluating Anthropomorphic Product Recommendation Agents: A Social Relationship Perspective to Designing Information Systems." Journal of Management Information Systems 25(4): 145-181. VOIX, AVATAR
  • 22. Mais, revenons à l’humain!
  • 23. La vraie question est de savoir si la présence para- sociale peut satisfaire le besoin d’interaction sociale.
  • 24. La présence para-sociale accroit l’utilité, la facilité d’utilisation et le plaisir perçu, en voici la preuve!
  • 25. Le besoin d’interaction sociale interagit avec la perception de présence sociale H1 Utilité perçue H4 (+) (+) H6 H2 Perception de (+) Facilité d’utilisation présence sociale perçue H7 (+) (+) (+) (+) H8 (+) H5 H3 Plaisir d’utilisation perçu Besoin d’interaction sociale
  • 26. Hypothèse Description Résultat H1 Plus la perception de présence sociale est grande, Confirmé avec un coefficient de plus l’utilité perçue des technologies libre-service est régression de ,260 (voir tableau 5) grande. H2 Plus la perception de présence sociale est grande, Confirmé avec un coefficient de plus la facilité d’utilisation perçue des technologies régression de ,436 (voir tableau 5) libre-service est grande. H3 Plus la perception de présence sociale est grande, Confirmé avec un coefficient de plus le plaisir d’utilisation perçu des technologies régression de ,206 (voir tableau 5) libre-service est grand. H4 Plus la facilité d’utilisation perçue des technologies Confirmé avec un coefficient de libre-service est grande, plus l’utilité perçue des régression de ,673 (voir tableau 5) technologies libre-service est grande. H5 Plus la facilité d’utilisation perçue des technologies Confirmé avec un coefficient de libre-service est grande, plus le plaisir d’utilisation régression de ,735 (voir tableau 5) perçu des technologies libre-service est grand. H6 Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand, Confirmé avec une progression du plus la relation entre perception de présence sociale coefficient de régression du bas et l’utilité perçue des technologies libre-service est besoin d’interaction sociale de grande. ,165 au haut besoin d’interaction sociale de ,338, H7 Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand, Confirmé avec une progression du plus la relation entre perception de présence sociale coefficient de régression du bas et la facilité d’utilisation perçue des technologies besoin d’interaction sociale de libre-service est grande. ,297 au haut besoin d’interaction sociale de ,524, H8 Plus le besoin d’interaction sociale (BIS) est grand, Non significative, plus la relation entre perception de présence sociale et le plaisir d’utilisation perçu des technologies libre- service est grand.
  • 27. Le même résultat pour les visuels. H1 Utilité perçue H4 (,673) (,260) H6 H2 Perception de (,436) Facilité d’utilisation présence sociale perçue H7 (,206) (,735) (,165 -> ,338) (,297 -> ,524) H8 H5 (N.S.) H3 Plaisir d’utilisation perçu Besoin d’interaction sociale
  • 28. POUR PLUS DE DÉTAILS, VENEZ SUPPORTER MA SOUTENANCE LUNDI PROCHAIN!
  • 29. Vers une diversité de formes de présence para-sociales?
  • 30. Surtout, ne manquez pas le bateau en oubliant le besoin d’interaction sociale de vos cyberacheteurs...
  • 31. En conclusion, l’expérience interactive que vous offrez à vos cyberacheteurs doit être conçue en fonction de cet important besoin!