Messagerie instantanée : les plus populaires dans le monde
Speciale Tablette La French Mobile Mai
1. Mashup d ’études sur les tablettes Mai 2011/Tablette Sources : Forrester, Satellinet, Fullsix, GFK, eMarketer.com, Apple, Deloitte
2. Mai 2011/Tablette Avril 2010 Novembre 2010 iPad Apple Galaxi Tab Samsung Xoom Motorola PlayBook RIM Janvier 2011 75 tablettes annoncées (Presque toute sur Android 2.2) iPad 2 Apple Archos 70 Un million d ’iPad en 28 jours 12 millions d ’applications 1,5 million d ’ebooks Mai 2010 15 millions d'unités vendues 65 000 apps Mars 2011
3. Les tablettes ont représenté un marché de 220 millions d'euros en France l'année dernière. On n'est pas loin des 361 millions d'euros générés par les netbooks ! En France le marché est estimé entre 400 K en 2010 à 5 millions en 2013 En 2010 : 435 K d ’unités vendues 30% sont en 3G, le reste en WiFi. Le Marché en France Mai 2011/Tablette
4. Les ventes entre 2010/2015 selon les analystes entre 43 et 208 millions d ’unitées. En moyenne, les consommateurs s'attendent à payer 180€ pour une tablette, contre 350€ en Juin 2010 Selon Forrester il y aura 82 millions de consommateurs aux États-Unis à l'horizon 2015 En 2014, l'Asie-Pacifique, principalement la Chine, détiendra plus de la moitié du marché mondial 58% Sur le réseau AdMob, le trafic des tablettes a augmenté de 300% au cours des six derniers mois !! Quelques chiffres Monde Mai 2011/Tablette
7. Le Monde pour iPad totaliserait « 150 000 téléchargements et 15 000 abonnés » pour 8 000 lecteurs par jour 34 % des Américains utilisent leurs tablettes plus que leurs téléviseurs. En 2010 pour le groupe Lagardere Active, les deux applications pour iPad, parmi les plus téléchargées sur l ’App Store sont Paris Match (juillet 2010, 47 600 apps) et ELLE à table (13 900 apps) L ’éditeur Hearst qui a lancé Popular Mechanics (vendu 10 000 exemplaires, 1,99$ l’unité, en seulement une semaine), = 100 000 exemplaires de Wired vendus en moins d ’un mois pour le premier, les totaux mensuels de téléchargement se sont installés dans la gamme de 20.000 à 30.000 Quelques chiffres sur les usages Mai 2011/Tablette
8. Les Apps TV Des modes de consommation aussi souples que son écran est rigide. ……… M6 1 million de téléchargements de son application sur iPad France 24 annonce 150 000 téléchargements à travers le monde Mai 2011/Tablette
9. Le T-Commerce Vente-privée.com sur iPhone c ’est 850 000 téléchargements et près de 140 000 utilisateurs quotidiens. À travers son application iPhone, le site réalise 6% de son chiffre d’affaires quotidien. Le lancement de l’application iPad c’est faite en Mars 2011 !! Expérimentation avec Wired, Buy Now vers Amazon pour acheter un produit. Sur la plateforme e-commerce Shopatron les taux de conversion moyen pour mobile ont été en moyenne de 0,37%, mais le taux de conversion moyen sur iPad a été de 2,04% 6-8% du trafic des e-commerçant se fait par téléphone portable, mais seulement 1% des achats finale sont effectuées par des mobiles. Mai 2011/Tablette
13. Sources : Forrester Tablets Will Grow As Fast As MP3 Players 04/01/2011 http://www.forrester.com/rb/Research/tablets_will_grow_as_fast_as_mp3/q/id/58409/t/2 iPad Challengers Have Flawed Product Strategies 28/03/2011 http://www.forrester.com/rb/Research/ipad_challengers_have_flawed_product_strategies/q/id/58946/t/2 Best Practices For TabletMedia Apps 04/04/2011 http://www.forrester.com/rb/Research/best_practices_for_tablet_media_apps/q/id/59142/t/2 Satellinet N°60 Avril 2011 F ullsix http://www.slideshare.net/smobile/etude-i-pad GFK https://twitter.com/#!/gfkfrance/status/34642481299587072 eMarketer.com http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008370 Apple Communiqué de presse 2010-2011 Deloitte http://www.servicesmobiles.fr/services_mobiles/2010/12/tablettes-numériques-lémergence-dun-nouveau-segment-de-marché-.html Admob http://www.servicesmobiles.fr/services_mobiles/2011/04/enquête-sur-lipad-by-admob.html Mai 2011/Tablette
Le but du jeu Maintenir le plus longtemps possible le personnage en vie. ENVIRONEMENT 1) Le décor se déplace latéralement selon une vitesse variable et croissante. 2) Le décor se détruit derrière lui et se construit devant lui. CONTROLE Le joueur contrôle la vitesse de son personnage. Chaque input rétrécit le champ de vision. Le nombre d’input est limité. Il doit donc gérer au mieux ses ressources pour assurer sa survie. On touche l’écran, accélère la vitesse du personnage.
Lieux collectifs Evenements interventions de professionnels participation à des salons Presentation de technologies innovantes Participation aux Global Projects Liens ecoles => stagiaires et jeunes diplomes Participation de fonds, VC et business angels à la structure => levées de fonds