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Realidade Virtual (VR), metáforas
e ambiente
Marcos Souza | Wilson Prata
marcos.muniz@samsung.com | wilson.p@samsung.com
Patrocínio:
Marcos Souza
Mestre em design pela UFPE, com expertise
em interfaces interativas, pesquisas
qualitativas e quantitativas. Atualmente é
pesquisador UX e product owner na SIDIA,
instituto de P&D fomentado pela Samsung
Wilson Prata
Doutor em design pela PUC-Rio. Possui
expertise em design centrado no usuário,
fortemente em métodos qualitativos.
Atualmente é UX Coordinator no SIDIA,
instituto de P&D fomentado pela Samsung
QUEM SOMOS
1970 2018
A PERSPECTIVA
DO USUÁRIO
Hoje nos estamos do lado de
fora olhando para dentro.
Com o VR nos estamos
dentro e procurando.
AS REGRAS FORAM
ALTERADAS
`
`
PENSE COMO UM SER HUMANO
`
`
MAIS ESPAÇO DE TELA
UX UI ED …
DESIGNERS E SUAS EXPERIÊNCIAS
POR ONDE COMEÇAR?
ESTRUTURA DA ESTRATÉGIA VR
`
1. Escreva uma Narrativa Curta
2. Crie as Personas*
3. Pesquisa e escolha suas ferramentas
4. Escolha um modelo de interação
5. Esboço e Storyboard
6. Aplique o Som!
7. Desenvolva seu plano de teste
NARRATIVA BASEADA
EM METÁFORAS
?
New metaphors foi umworkshop
realizado no IxDA 2018
Facilitador: Dan Lockton
Designer e pesquisador inglês. Atualmente é professor
assistente no Carnegie Mellon School of Design onde também
é responsávelpelo Imaginaries Lab. Trabalho com design e
metodologias que buscam explorar o imaginário das pessoas
para pensar novasforma de pensar eimaginar ofuturo.
O queé?
TODO ARTEFATO TECNOLÓGICO CONTÉM UMA
HIPÓTESE SOBRE O COMPORTAMENTO HUMANO.
Adam Greenfield, Against the Smart City, 2013
COMO VOCÊ REPRESENTARIA ENERGIA?
SERÁ QUE DIFERENTES INTERFACES LEVAM A
DIFERENTES FORMAS DE ENTENDIMENTO?
E SE USÁSSEMOS INTERFACES QUALITATIVAS?
... UMA FORMA DE VER ALGO A PARTIR DOS
TERMOS DE OUTRA COISA.
... É TRAZER A ”COISIDADE” PARA O ENTE OU A
”ENTIDADE” PARA A COISA.
ARGUMENTAÇÃO É GUERRA
… MAS E SE ARGUMENTAÇÃO FOSSE
UMA DANÇA?
NOVAS METÁFORAS PODEM LEVAR A
NOVAS FORMAS DE ENTENDIMENTOS
Um banco
Fitness
O tempo
Um museu
Sua carreira
Feminismo
Sua mente
A cidade
Informação
jardimda infância
um zoológico
um labirinto
sua família
uma paisagem
mágica
uma pasta
um abraço
viajar no tempo
é
SERÁ QUE CONSEGUIMOS PROJETAR
NOVAS INTERFACES / PROJETOS /
HISTÓRIAS QUE USEM NOVAS METÁFORAS
PARA AJUDAR AS PESSOAS A ENTENDER
AS COISAS DE UMA NOVA MANEIRA?
VAMOS PARA O NOSSO DESAfiO!
VAMOS DIVIDIR OS GRUPOS…
DESENVOLVER NOVOS CONCEITOS DE
INTERAÇÃO/PRODUTO/SERVIÇO PARA
DISPOSITIVO VR…
1. ESCOLHER UM CARD DE METÁFORAS…
2. ESCOLHER UMA IMAGEM QUE REPRESENTA
FORMAS, CONCEITOS OU COISAS…
EXTRA
3. INTERLIGAR AS PALAVRAS CHAVE
IDENTIfiCADAS PARA METÁFORAS COM AS
IDENTIfiCADAS COM O CARD DE IMAGEM …
3. DISCUTIR SOBRE AS LIGAÇÕES ENTRE OS
CARDS PARA DEfiNIÇÃO DA NARRATIVA A SER
TRABALHADA PARA OS PROBLEMAS DO SEU
PERSONA…
EXTRA
4. HORA DE RODAR A SPRINT…
EXTRA
EXTRA
4. PROTOTIPAÇÃO EM PAPEL
5. APRESENTAÇÕES
6. RESTROSPECTIVA
REFERÊNCIAS/MATERIAIS
`
JERALD, Jason. The VR Book: human centred design for virtual reality.
ACM Books series e Morgan & Claypool: 2016.
MILGRAN, P.; KISHINO, F. Taxonomy of mixed reality visual display.
IEICE Transaction on Information and System, E77-D(12), 1321-1329.
29-30.
LOCKTON, Dan. New metaphors. Disponível em: imagineri.es
OBRIGADO!
Marcos Souza
Sr. Researcher | PO
marcos.muniz@samsung.com
Wilson Prata
UX Coordinator
wilson.p@samsung.com

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