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  • 1. Torna-se Pessoa no Mundo Digital Itana Gimenes DIN/UEM
  • 2. Cenários de comunicação: antes da Internet cartas 1960s telefone Recado
  • 3. Cenários de comunicação: Internet 1.0 1980s
  • 4. Cenários de comunicação: Internet 2.0 2000s
  • 5. Uma pessoa no mundo digital … — considera os eletrônicos como utensílios e usá-os na vida cotidiana para alcançar seus objetivos na educação, trabalho e no lazer.
  • 6. Modalidades de educação roanokecollege’ NWABR Presencial Christian Haugen StockMonkeys Distance Education Educação Híbrida
  • 7. Aprendendo na era digital Open Social Distributed Networked Complex Dynamic Participatory Distributed http://wronghands1.wordpress.com/2013/03/31/vintage-social-networking/ Conole, Maceió 2013
  • 8. Educação: Espaço Físico Boston Public Library alamosbasement Taken_spc NWABR NWABR NWABR azwaldo CyberPlacebo psutit
  • 9. Contexto: Autonomia,Redes Marc_Smith Tatiana12 Books, computers, mobile devices virtuarlização Andrew Mason sidduz From text to hypertext
  • 10. Problemas ... Nós no pódio e ... Eles nas nuvens Copyright All rights reserved by D L Wagner
  • 11. Reflexões — Fuga – uso de dispositivos como meio de escapar dos objetivos. — Falta de tempo de reflexão – sempre se busca o eletrônico para jogar, assistir vídeo, etc. — Isolamento – dificuldade de comunicação física, olho no olho. — Consumo excessivo – muito tempo gasto no consumo, pouco na produção. — Choque de gerações – rápida evolução da tecnologia
  • 12. Positive Psychology Martin Seligman — Pleasant Life (emoções positivas) — Good life (Envolvimento) — Meaningful Life (Significado) https://www.ted.com/talks/martin_seligman_on_the_state_of_psychology