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MULTIEXPERIÊNCIA: UMA NOVA FORMA DE
INTERAÇÃO COMPUTACIONAL ATRAVÉS DA
INTERNET DAS COISAS E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Felipe Mota
QUEM SOU EU?
FELIPE MOTA
31 anos;
Professor IFNMG - Campus
Januária;
Tecnólogo em Análise e
Desenvolvimento de Sistemas;
Mestre e Doutorando em
Enegenharia Elétrica;
Líder do Grupo de Pesquisa E2C.
VOCÊ ESTÁ DISPOSTO(A)
A EVOLUIR?
MULTIEXPERIÊNCIA A ideia de multiexperiência pode ser definida
como uma experiência multidimensional.
Nesse caso, as dimensões representam as
várias formas de interação. Desta maneira,
podemos chegar a um conceito claro: trata-
se de uma mudança na ideia de experiência
para abarcar múltiplos canais de uma forma
mais intuitiva e natural. Em suma,
multiexperiência significa se adaptar ao
crescente mercado de diferentes dispositivos
e suas respectivas experiências.
MULTIEXPERIÊNCIA
É a era na qual a inteligência artificial
nos ajudará a tomar decisões e
automatizar processos. E a Internet das
coisas proporcionará acesso constante.
As experiências não são mais trocadas
apenas por telefones celulares, tablets e
computadores, mas sim por vários
dispositivos com múltiplas vias de
acesso.
MULTIEXPERIÊNCIA
O design multiexperiência visa atender à
experiência única de cada dispositivo, fluxo
ou canal, em vez de apenas adaptar ou
transferir sem rodeios. Ele visa fornecer
uma experiência suave em qualquer canal
ou dispositivo. Ele se concentra na criação
de soluções que se adaptam perfeitamente
de smartphone ou laptop a wearables
(computação vestível) ou até mesmo a
dispositivos controlados por áudio.
Qualquer dispositivo ou plataforma deve
fornecer um resultado nativo e uniforme.
MODELO DE MULTIEXPERIÊNCIA EM 4 ETAPAS
Armazenar as informações de um usuário,
que o usuário pode encontrar e acessar a
qualquer momento.
SINCRONIZAR-ME
Entender o contexto, localização, situação,
preferências históricas de um usuário e, em
seguida, oferecer uma melhor informação e
interação ao usuário.
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Usando análise preditiva para fazer
sugestões ao usuário.
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permissão, e tomar a melhor decisão para o
usuário.
SEJA EU
Vamos pensar nos nossos dispositivos e serviços...
REFLEXOS SOBRE NOSSO DIA A DIA
TRANSFORMAÇÃO
DIGITAL
Construir automação e operações digitais está se
tornando imperativo para sustentar a transformação
digital. A transformação digital para o futuro é marcada
pela mudança do celular para a multiexperiência
Oi 5G!
Esses são os elementos básicos de qualquer weabrable. Por outro
lado, esses também são exemplos adequados de gadgets da
Internet. Portanto, um sensor é aquele que mede a mudança no
comportamento e padrão corporal. Ele capta as flutuações de
impulsos como temperatura, gasto calórico e pulso.
Esta é basicamente a conectividade Bluetooth de baixa energia
que conecta o coletor de informações desses sensores a qualquer
dispositivo que pode ser um smartphone ou computador em sua
casa. Esta é a etapa em que este wearable é potencializado pela
coisa da internet.
Este é basicamente o ponto de coleta e armazenamento de dados
onde as informações são coletadas e posteriormente
compartilhadas ou armazenadas para referências futuras.
SENSORES
BLE
COLEÇÃO DE DADOS
INFLUÊNCIA DA
IOT EM
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Objetos são interconectados e se comportam como
agentes, com um mínimo de intervenção humana, as
coisas interagem umas com as outras seguindo um ciclo
de percepção-ação consciente do contexto, usam a
metodologia de entendimento-pela-construção para
aprender tanto a partir do ambiente físico e das redes
sociais, armazenam a semântica aprendida e/ou
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adaptam-se a mudanças ou incertezas via mecanismos
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IOT COGNITIVA
a) Estabelecer uma ponte entre o mundo físico (com
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Palestra- Multiexperiência

  • 1. MULTIEXPERIÊNCIA: UMA NOVA FORMA DE INTERAÇÃO COMPUTACIONAL ATRAVÉS DA INTERNET DAS COISAS E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Felipe Mota
  • 2. QUEM SOU EU? FELIPE MOTA 31 anos; Professor IFNMG - Campus Januária; Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas; Mestre e Doutorando em Enegenharia Elétrica; Líder do Grupo de Pesquisa E2C.
  • 4. MULTIEXPERIÊNCIA A ideia de multiexperiência pode ser definida como uma experiência multidimensional. Nesse caso, as dimensões representam as várias formas de interação. Desta maneira, podemos chegar a um conceito claro: trata- se de uma mudança na ideia de experiência para abarcar múltiplos canais de uma forma mais intuitiva e natural. Em suma, multiexperiência significa se adaptar ao crescente mercado de diferentes dispositivos e suas respectivas experiências.
  • 5. MULTIEXPERIÊNCIA É a era na qual a inteligência artificial nos ajudará a tomar decisões e automatizar processos. E a Internet das coisas proporcionará acesso constante. As experiências não são mais trocadas apenas por telefones celulares, tablets e computadores, mas sim por vários dispositivos com múltiplas vias de acesso.
  • 6. MULTIEXPERIÊNCIA O design multiexperiência visa atender à experiência única de cada dispositivo, fluxo ou canal, em vez de apenas adaptar ou transferir sem rodeios. Ele visa fornecer uma experiência suave em qualquer canal ou dispositivo. Ele se concentra na criação de soluções que se adaptam perfeitamente de smartphone ou laptop a wearables (computação vestível) ou até mesmo a dispositivos controlados por áudio. Qualquer dispositivo ou plataforma deve fornecer um resultado nativo e uniforme.
  • 7. MODELO DE MULTIEXPERIÊNCIA EM 4 ETAPAS Armazenar as informações de um usuário, que o usuário pode encontrar e acessar a qualquer momento. SINCRONIZAR-ME Entender o contexto, localização, situação, preferências históricas de um usuário e, em seguida, oferecer uma melhor informação e interação ao usuário. VEJA-ME Usando análise preditiva para fazer sugestões ao usuário. CONHEÇA-ME Agir em nome do usuário, quando tiver permissão, e tomar a melhor decisão para o usuário. SEJA EU
  • 8. Vamos pensar nos nossos dispositivos e serviços... REFLEXOS SOBRE NOSSO DIA A DIA
  • 9. TRANSFORMAÇÃO DIGITAL Construir automação e operações digitais está se tornando imperativo para sustentar a transformação digital. A transformação digital para o futuro é marcada pela mudança do celular para a multiexperiência Oi 5G!
  • 10. Esses são os elementos básicos de qualquer weabrable. Por outro lado, esses também são exemplos adequados de gadgets da Internet. Portanto, um sensor é aquele que mede a mudança no comportamento e padrão corporal. Ele capta as flutuações de impulsos como temperatura, gasto calórico e pulso. Esta é basicamente a conectividade Bluetooth de baixa energia que conecta o coletor de informações desses sensores a qualquer dispositivo que pode ser um smartphone ou computador em sua casa. Esta é a etapa em que este wearable é potencializado pela coisa da internet. Este é basicamente o ponto de coleta e armazenamento de dados onde as informações são coletadas e posteriormente compartilhadas ou armazenadas para referências futuras. SENSORES BLE COLEÇÃO DE DADOS INFLUÊNCIA DA IOT EM WEARABLES
  • 11. IOT COGNITIVA Objetos são interconectados e se comportam como agentes, com um mínimo de intervenção humana, as coisas interagem umas com as outras seguindo um ciclo de percepção-ação consciente do contexto, usam a metodologia de entendimento-pela-construção para aprender tanto a partir do ambiente físico e das redes sociais, armazenam a semântica aprendida e/ou conhecimento em categorias de bancos de dados, e adaptam-se a mudanças ou incertezas via mecanismos (eficientes em recursos) de tomada de decisão
  • 12. IOT COGNITIVA a) Estabelecer uma ponte entre o mundo físico (com objetos, recursos, etc.) e o mundo social (com demandas humanas, comportamentos sociais, etc.), para juntos formar um sistema inteligente físico- digital-social; b) Capacitar uma alocação de recursos inteligente, operação automática de redes, e provisão inteligente de serviços. Dois objetivos primários:
  • 14. BIG DATA As soluções de Big Data são feitas para lidar com um grande volume de dados não-estruturados. Isso significa que eles não têm relação entre si e nem uma estrutura definida. São, por exemplo, posts no Facebook, vídeos, fotos, tweets, geolocalização, comportamento. VELOCIDADE VOLUME VARIEDADE
  • 15. E VOCÊ? O QUE PODE DESENVOLVER?