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Aline Corso
Mestra em Processos e Manifestações
Culturais (FEEVALE) na linha de pesquisa
Linguagens e Processos Comunicacionais
e Bacharela em Tecnologias Digitais
(UCS). Professora de ensino superior,
palestrante e consultora em economia
criativa, inovação e cultura/comunicação/arte
(digital).
"Parafraseando Sancho Pança, tudo deve ter um
início; e esse início deve estar ligado a algo que já
existiu antes. Para os hindus, o mundo é
sustentado por um elefante, mas o elefante se
encontra apoiado em cima de uma tartaruga.
Deve-se humildemente admitir que a invenção
não consiste em se criar a partir do nada, mas
sim a partir do caos; em primeiro lugar, deve-se
dispor dos materiais necessários...".
- MARY SHELLEY
O que é
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O futuro do passado: uma arqueologia da inteligência artificial
O conceito de IA se refere à criação de
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como humanos. São softwares que conseguem
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do dia a dia, avançar pesquisas científicas e
modernizar indústrias. 
FILOSOFIA. COMPUTAÇÃO. PSICOLOGIA. NEUROCIÊNCIA.
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...
Inteligência Artificial
A inteligência artificial é
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A história da inteligência
artificial se confunde muitas
vezes com a própria história
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Pré-história
Mitos, histórias e rumores de seres
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ou consciência.
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através do dom da inteligência.
Grécia Antiga: em "Ilíada", de Homero, Hefesto, não podendo andar, construiu assistentes para
ajudá-lo - "são dourados, têm a aparência de jovenzinhas viventes, e há inteligência em seus
corações".
O filósofo grego Aristóteles (à direita) ensinando o jovem Alexandre, o Grande (356-323 a.C.).
Na mitologia grega, a história de Pigmalião, um rei de Chipre, que moldou uma figura feminina
de marfim, trazida à vida por Afrodite. 
1308: Ramon Llull publica "Ars Generalis Ultima "(The Ultimate General Art), aperfeiçoando
ainda mais seu método de usar meios mecânicos em papel para gerar novas informações a
partir da combinação de dados.
1495: Leonardo da Vinci projeta o primeiro robô humanóide documentado. Da Vinci utilizou as
mesmas pesquisas anatômicas que realizara para compor o famoso Homem Vitruviano. Não se
sabe se o italiano chegou a construir o robô em sua época, mas hoje há exemplares baseados
nos desenhos do mestre.
1642: Pascal desenvolve a "La Pascaline", a primeira calculadora mecânica.
1726 (e alterado em 1735):  Jonathan Swift publica "As Viagens de Gulliver", que inclui uma
descrição de “O Motor“, uma máquina na Ilha de Lilliput - projeto para melhorar o conhecimento
especulativo".
1818: Mary Shelley publica o romance "Frankenstein ou o Moderno Prometeu".
1920: Karel Čapek cria o termo “robot” (a partir de "robota" que, em línguas eslavas, pode
significar trabalho exercido de forma compulsória, ou escravo).
1936: Alan Turing, no artigo "Em Números Computáveis, com Uma Aplicação ao Problema de
Decisão", descreve o que veio a ser chamada de "A Máquina de Turing".
A gestação
(1943-1955)
1943: “Colossus” foi um computador criado para criptoanálise de códigos ultra secretos
utilizados pelos nazistas.
Não deve ser confundido com a Bomba Eletromecânica criada pela equipe liderada por Alan
Turing para a criptoanálise da Máquina Enigma.
1945: O Memex (amálgama de memory + index) foi uma máquina visionária imaginada para
auxiliar a memória e guardar conhecimentos. O cientista americano Vannevar Bush anunciou-a
em 1945, no célebre artigo intitulado "As We May Think".
1946: Construído o primeiro computador digital programável “ENIAC”.
1950: Isaac Asimov cria a peça “Eu, Robô”.
1) Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser
humano sofra algum mal;
2) Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos,
exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei;
3) Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre
em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.
Mais tarde Asimov acrescentou a “Lei Zero" acima de todas as outras: um robô
não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade
sofra algum mal.
A S 3 L E I S D A R O B Ó T I C A
O nascimento
(1956)
1956: criado o termo “inteligência artificial”.
Período de muito
entusiasmo
(1957 - 1969)
Arthur Samuel desenvolveu um programa capaz de jogar damas ao nível de um
jogador de torneio. O programa jogava melhor que o seu autor.  
1961: O primeiro robô industrial, Unimate, começa a trabalhar em uma linha de montagem em
uma fábrica da General Motors, em Nova Jersey.
1965: Joseph Weizenbaum desenvolve ELIZA, um programa interativo capaz de promover
diálogos em inglês sobre qualquer assunto.
1966: Shakey é o primeiro robô móvel capaz de raciocinar sobre suas próprias ações. 
1968: O filme "2001: uma odisseia no espaço "é lançado, apresentando HAL, um computador
consciente e sensível.
Uma dose de
realidade
(1970 - 1979)
1970: O primeiro robô antropomórfico, o WABOT-1, é construído no Japão. Consistia de um
sistema de controle de membros, um sistema de visão e um sistema de conversação.
1973: James Lighthill apresenta as suas pesquisas sobre o estado da inteligência artificial,
concluindo que “as descobertas feitas até agora não produziram os grandes impactos
prometidos”, levando a uma redução drástica do apoio governamental à pesquisa.
1975: Primeiro computador pessoal – Altair 8800 (256 bytes de memória).
1979: O carrinho Stanford atravessa, com sucesso, uma sala cheia de cadeiras sem intervenção
humana em cerca de cinco horas, tornando-se um dos primeiros exemplos de um veículo
autônomo.
1979: Associação medica americana afirma que o MYCIN é tão bom quanto o médico humano.
A IA se torna uma
indústria
(anos 1980)
1981: O Japão lança o projeto “Quinta geração”, um plano para construir, em
10 anos, computadores inteligentes.
1981: IBM introduz o computador pessoal (PC).
1986: O primeiro carro autônomo, uma van Mercedes-Benz, equipada com câmeras e sensores,
é construído na Universidade Federal de Munique.
A IA moderna
(1990 - 20XX)
1991: Sistemas de IA utilizados com sucesso na guerra do Golfo. 
1997: Deep Blue se torna o primeiro programa de jogo de xadrez a vencer um campeão
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2000: Cynthia Breazeal, do MIT, desenvolve Kismet, um robô que poderia reconhecer e simular
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2000: O robô ASIMO da Honda, humanóide artificialmente inteligente, é capaz de andar tão
rápido quanto um ser humano, entregando bandejas aos clientes em um ambiente de
restaurante.
2008: Robô assistente de cirurgia é usado em hospital de São Paulo.
2009: O Google começa a desenvolver, em segredo, um carro sem motorista. Em 2014, tornou-
se o primeiro a passar, em Nevada, em um teste de auto-condução estadunidense.
2011: Watson vence o Jeopardy!
2016: O AlphaGO, programa da Google DeepMind, derrota o campeão Lee Sedol em uma
partida do complexo jogo Go.
Futuro?
Conclusão
Obrigada =)
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O futuro do passado: uma arqueologia da inteligência artificial

  • 2. Aline Corso Mestra em Processos e Manifestações Culturais (FEEVALE) na linha de pesquisa Linguagens e Processos Comunicacionais e Bacharela em Tecnologias Digitais (UCS). Professora de ensino superior, palestrante e consultora em economia criativa, inovação e cultura/comunicação/arte (digital).
  • 3. "Parafraseando Sancho Pança, tudo deve ter um início; e esse início deve estar ligado a algo que já existiu antes. Para os hindus, o mundo é sustentado por um elefante, mas o elefante se encontra apoiado em cima de uma tartaruga. Deve-se humildemente admitir que a invenção não consiste em se criar a partir do nada, mas sim a partir do caos; em primeiro lugar, deve-se dispor dos materiais necessários...". - MARY SHELLEY
  • 6. O conceito de IA se refere à criação de máquinas – não necessariamente com corpo físico – com a habilidade de pensar e agir como humanos. São softwares que conseguem abstrair, criar, deduzir e aprender ideias. O objetivo geralmente está em facilitar tarefas do dia a dia, avançar pesquisas científicas e modernizar indústrias.  FILOSOFIA. COMPUTAÇÃO. PSICOLOGIA. NEUROCIÊNCIA. BIOLOGIA. MATEMÁTICA. SOCIOLOGIA ... Inteligência Artificial
  • 7. A inteligência artificial é mais antiga do que você imagina! A história da inteligência artificial se confunde muitas vezes com a própria história da computação.
  • 8. Pré-história Mitos, histórias e rumores de seres artificiais dotados com inteligência ou consciência. "Um desejo antigo de forjar os deuses".
  • 9. Grécia Antiga: Prometeu, ao roubar o fogo dos Deuses do Olimpo, quis iluminar a humanidade através do dom da inteligência.
  • 10. Grécia Antiga: em "Ilíada", de Homero, Hefesto, não podendo andar, construiu assistentes para ajudá-lo - "são dourados, têm a aparência de jovenzinhas viventes, e há inteligência em seus corações".
  • 11. O filósofo grego Aristóteles (à direita) ensinando o jovem Alexandre, o Grande (356-323 a.C.).
  • 12. Na mitologia grega, a história de Pigmalião, um rei de Chipre, que moldou uma figura feminina de marfim, trazida à vida por Afrodite. 
  • 13. 1308: Ramon Llull publica "Ars Generalis Ultima "(The Ultimate General Art), aperfeiçoando ainda mais seu método de usar meios mecânicos em papel para gerar novas informações a partir da combinação de dados.
  • 14. 1495: Leonardo da Vinci projeta o primeiro robô humanóide documentado. Da Vinci utilizou as mesmas pesquisas anatômicas que realizara para compor o famoso Homem Vitruviano. Não se sabe se o italiano chegou a construir o robô em sua época, mas hoje há exemplares baseados nos desenhos do mestre.
  • 15. 1642: Pascal desenvolve a "La Pascaline", a primeira calculadora mecânica.
  • 16. 1726 (e alterado em 1735):  Jonathan Swift publica "As Viagens de Gulliver", que inclui uma descrição de “O Motor“, uma máquina na Ilha de Lilliput - projeto para melhorar o conhecimento especulativo".
  • 17. 1818: Mary Shelley publica o romance "Frankenstein ou o Moderno Prometeu".
  • 18. 1920: Karel Čapek cria o termo “robot” (a partir de "robota" que, em línguas eslavas, pode significar trabalho exercido de forma compulsória, ou escravo).
  • 19. 1936: Alan Turing, no artigo "Em Números Computáveis, com Uma Aplicação ao Problema de Decisão", descreve o que veio a ser chamada de "A Máquina de Turing".
  • 21. 1943: “Colossus” foi um computador criado para criptoanálise de códigos ultra secretos utilizados pelos nazistas. Não deve ser confundido com a Bomba Eletromecânica criada pela equipe liderada por Alan Turing para a criptoanálise da Máquina Enigma.
  • 22. 1945: O Memex (amálgama de memory + index) foi uma máquina visionária imaginada para auxiliar a memória e guardar conhecimentos. O cientista americano Vannevar Bush anunciou-a em 1945, no célebre artigo intitulado "As We May Think".
  • 23. 1946: Construído o primeiro computador digital programável “ENIAC”.
  • 24. 1950: Isaac Asimov cria a peça “Eu, Robô”. 1) Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal; 2) Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei; 3) Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis. Mais tarde Asimov acrescentou a “Lei Zero" acima de todas as outras: um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal. A S 3 L E I S D A R O B Ó T I C A
  • 26. 1956: criado o termo “inteligência artificial”.
  • 28. Arthur Samuel desenvolveu um programa capaz de jogar damas ao nível de um jogador de torneio. O programa jogava melhor que o seu autor.  
  • 29. 1961: O primeiro robô industrial, Unimate, começa a trabalhar em uma linha de montagem em uma fábrica da General Motors, em Nova Jersey.
  • 30. 1965: Joseph Weizenbaum desenvolve ELIZA, um programa interativo capaz de promover diálogos em inglês sobre qualquer assunto.
  • 31. 1966: Shakey é o primeiro robô móvel capaz de raciocinar sobre suas próprias ações. 
  • 32. 1968: O filme "2001: uma odisseia no espaço "é lançado, apresentando HAL, um computador consciente e sensível.
  • 34. 1970: O primeiro robô antropomórfico, o WABOT-1, é construído no Japão. Consistia de um sistema de controle de membros, um sistema de visão e um sistema de conversação.
  • 35. 1973: James Lighthill apresenta as suas pesquisas sobre o estado da inteligência artificial, concluindo que “as descobertas feitas até agora não produziram os grandes impactos prometidos”, levando a uma redução drástica do apoio governamental à pesquisa.
  • 36. 1975: Primeiro computador pessoal – Altair 8800 (256 bytes de memória).
  • 37. 1979: O carrinho Stanford atravessa, com sucesso, uma sala cheia de cadeiras sem intervenção humana em cerca de cinco horas, tornando-se um dos primeiros exemplos de um veículo autônomo.
  • 38. 1979: Associação medica americana afirma que o MYCIN é tão bom quanto o médico humano.
  • 39. A IA se torna uma indústria (anos 1980)
  • 40. 1981: O Japão lança o projeto “Quinta geração”, um plano para construir, em 10 anos, computadores inteligentes.
  • 41. 1981: IBM introduz o computador pessoal (PC).
  • 42. 1986: O primeiro carro autônomo, uma van Mercedes-Benz, equipada com câmeras e sensores, é construído na Universidade Federal de Munique.
  • 44. 1991: Sistemas de IA utilizados com sucesso na guerra do Golfo. 
  • 45. 1997: Deep Blue se torna o primeiro programa de jogo de xadrez a vencer um campeão mundial.
  • 46. 2000: Cynthia Breazeal, do MIT, desenvolve Kismet, um robô que poderia reconhecer e simular emoções.
  • 47. 2000: O robô ASIMO da Honda, humanóide artificialmente inteligente, é capaz de andar tão rápido quanto um ser humano, entregando bandejas aos clientes em um ambiente de restaurante.
  • 48. 2008: Robô assistente de cirurgia é usado em hospital de São Paulo.
  • 49. 2009: O Google começa a desenvolver, em segredo, um carro sem motorista. Em 2014, tornou- se o primeiro a passar, em Nevada, em um teste de auto-condução estadunidense.
  • 50. 2011: Watson vence o Jeopardy!
  • 51. 2016: O AlphaGO, programa da Google DeepMind, derrota o campeão Lee Sedol em uma partida do complexo jogo Go.