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05-03-2010    Jorge C. S. Cardoso
3


                  [random]
• Gerar valores inteiros entre 0 e um
  determinado valor
• Exemplo 1-Random.maxpat

• Gerar valores inteiros entre a e b
• Exemplo 1a-Random.maxpat



05-03-2010          Jorge C. S. Cardoso
Números aleatórios num                                               4




                   computador
• A geração de valores por um computador não é
  aleatória
    – É necessário um qualquer processo, que, por muito
      complexo que seja é sempre determinístico
             • Usa-se uma função que gera valores que, aparentemente, são
               aleatórios, mas a sequência gerada depende do valor inicial – seed
             • A seed determina a sequência, por isso, convém escolher uma seed
               diferente em cada execução do programa (por omissão os objectos do
               Jitter fazem isto)


• Exemplo 2-RandomSeed.maxpat

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5




• Exemplo 3-Video-Random.maxpat




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6


                 [decide]
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  aleatoriamente entre duas opções



• Exemplo 4-Decide.maxpat

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7


                          [urn]
• Gera números aleatórios sem duplicados
    – Pode ser usado para gerar sequências que contêm sempre
      os mesmos valores mas em ordem diferente
• Permite-nos garantir que todos os valores de uma
  sequência são gerados

• Exemplo 6-URN.maxpat
• Exemplo 7-URN-Lista.maxpat
• Exemplo 8-Video-URN.maxpat

05-03-2010               Jorge C. S. Cardoso

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  • 1. Jitter – Alguns processos aleatórios Vídeo Arte Interactiva 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso 1
  • 2. 2 Conteúdo • random • decide • urn 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso
  • 3. 3 [random] • Gerar valores inteiros entre 0 e um determinado valor • Exemplo 1-Random.maxpat • Gerar valores inteiros entre a e b • Exemplo 1a-Random.maxpat 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso
  • 4. Números aleatórios num 4 computador • A geração de valores por um computador não é aleatória – É necessário um qualquer processo, que, por muito complexo que seja é sempre determinístico • Usa-se uma função que gera valores que, aparentemente, são aleatórios, mas a sequência gerada depende do valor inicial – seed • A seed determina a sequência, por isso, convém escolher uma seed diferente em cada execução do programa (por omissão os objectos do Jitter fazem isto) • Exemplo 2-RandomSeed.maxpat 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso
  • 6. 6 [decide] • Objecto especializado em escolher aleatoriamente entre duas opções • Exemplo 4-Decide.maxpat • Exemplo 5-Video-Decide.maxpat 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso
  • 7. 7 [urn] • Gera números aleatórios sem duplicados – Pode ser usado para gerar sequências que contêm sempre os mesmos valores mas em ordem diferente • Permite-nos garantir que todos os valores de uma sequência são gerados • Exemplo 6-URN.maxpat • Exemplo 7-URN-Lista.maxpat • Exemplo 8-Video-URN.maxpat 05-03-2010 Jorge C. S. Cardoso