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Ana Landeiro Henriqueta Gonçalves Ágata Pereira
CADERNO DE FICHAS
Matemática
A N O
NovoPrograma
ÍNDICE
AVENTURA 0
Ficha 1
Ficha 2
Ficha 3
Ficha 4
Ficha 5
Tempo: calendário
Calculo mental
Sequências
Adição e subtracção: resolução
de problemas
Ordem crescente e decrescente
Números pares e ímpares
Cálculo mental
Multiplicação e divisão:
resolução de problemas
Cálculo mental
Tabuadas e relações numéricas
Orientação espacial:
posição e localização
Regularidades
Diagramas de Venn e de Carroll
Comprimento
Cálculo mental
3
5
7
9
11
AVENTURA 1
Ficha 6
Ficha 7
Ficha 8
Ficha 9
Resolução de problemas
Orientação espacial: posição e
localização
Adição e subtracção: resolução de
problemas
Representação de números
Recolha e interpretação de dados
Tempo: horas
Leitura de tabelas e tempo (horas):
resolução de problemas
Decomposição de números
13
15
17
19
AVENTURA 2
Ficha 10
Ficha 11
Ficha 12
Ficha 13
Cálculo mental
Decomposição e leitura de números
Multiplicação e divisão:
resolução de problemas
Leitura e interpretação de dados:
tabelas e gráficos
Cálculo mental
Localização de números na recta
Decomposição de números
Multiplicação (raciocínio
proporcional): resolução de problemas
Sequências
Cálculo mental
Interpretação de dados:
resolução de problemas
Estimativas
21
23
25
27
AVENTURA 3
Ficha 14
Ficha 15
Ficha 16
Ficha 17
Resolução de problemas
Decomposição e leitura de números
Comparação de números
Cálculo mental
Adição: algoritmo e resolução
de problemas
Multiplicação: resolução de problemas
Decomposição de números
Tempo (horas): resolução
de problemas
Múltiplos
Cálculo mental
Tempo: horários e calendários
Pontos equidistantes
Resolução de problemas
29
31
33
35
AVENTURA 4
Ficha 18
Ficha 19
Ficha 20
Ficha 21
Multiplicação (raciocínio
proporcional): resolução de problemas
Regularidades
Múltiplos
Multiplicação e divisão:
resolução de problemas
Múltiplos
Multiplicação: resolução de problemas
Posição e localização: coordenadas
Subtracção: algoritmo
Multiplicação (raciocínio
proporcional): resolução de problemas
Posição e localização:
mapas e itinerários
37
39
41
43
AVENTURA 7
Ficha 32
Ficha 33
Ficha 34
Ficha 35
Ficha 36
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Cálculo mental
Múltiplos
Multiplicação: resolução de problemas
Multiplicação por 10, 100 e 1000
Algoritmo da multiplicação
Regularidades: múltiplos
Sequências
Leitura e interpretação de tabelas
Gráficos circulares e de pontos:
resolução de problemas
65
67
69
71
73
AVENTURA 5
Ficha 22
Ficha 23
Ficha 24
Ficha 25
Ficha 26
Relações numéricas: dobro/metade
Fracções: resolução de problemas
Fracções: resolução de problemas
Identificação da metade e quarta
parte
Resolução de problemas
Sólidos geométricos: propriedades
e classificação
Adição e subtracção: resolução
de problemas
Algoritmo da adição
Cálculo mental
Multiplicação: resolução
de problemas
Múltiplos
45
47
49
51
53
AVENTURA 8
Ficha 37
Ficha 38
Ficha 39
Ficha 40
Ficha 41
Resolução de problemas
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Decomposição de números
Perímetro: resolução de problemas
Área e perímetro: resolução
de problemas
Área: resolução de problemas
75
77
79
81
83
AVENTURA 6
Ficha 27
Ficha 28
Ficha 29
Ficha 30
Ficha 31
Estimativas
Comprimento
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Multiplicação: resolução de problemas
Leitura e decomposição de números
Adição e subtracção: resolução
de problemas
Resolução de problemas
Subtracção: algoritmo
Decimais: resolução de problemas
Reconstrução da unidade
Comprimento: medida e unidade
de medida
Equivalências
Resolução de problemas
55
57
59
61
63
AVENTURA 9
Ficha 42
Ficha 43
Ficha 44
Ficha 45
Ficha 46
Ficha 47
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Cálculo mental
Numeração romana
Multiplicação e divisão: resolução
de problemas
Números decimais: resolução
de problemas
Cálculo mental
Adição e subtracção
Localização de números decimais
na recta
Comprimento: resolução de problemas
Decomposição de números
Números decimais: resolução
de problemas
Dinheiro: equivalências
Sólidos geométricos: planificação
do cubo
Construções
Vistas
85
87
89
91
93
95
3
Texto
NOME DATA - -
1. Escreve
1.1 Marca
1.2 Completa
1.3 Assinala
1.4 Quantos
2. Completa
2.1 Quantos
FICHA 1 AVENTURA 0
4
3. Calcula
4. Completa
5. Completa
5
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve
Regista
2. Calcula
FICHA 2 AVENTURA 0
49
65
85 24
ROSASTULIPAS ANTÚRIOS CRAVOS
6
3.
3.1 Escreve
4. Pinta
267 99
84
5.
Quantos
7
Texto
NOME DATA - -
1. Observa
1.1 quantos
1.2
quantos
1.3
Quantas
2. Completa
FICHA 3 AVENTURA 0
× 6 9 4 8
2
5
8
3.
Que parte
3.1
quantos
3.2
Quantos
4. Completa
5. Calcula
× 2 4 5 6 7 8 9
2 8
4
5
9
Texto
NOME DATA - -
1.
preenche
2. desenha
FICHA 4 AVENTURA 0
2 4 5 6 7 8 9
X X
B X X X X
X
X X
X X X
H X X X
I
X
X X X
X
X
XX X
X
X X X
X
X
XX X
2 4 5 6 7 8 9
B
H
I
10
3.
Segue
4. Preenche
11
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1 regista
1.2
Completa
FICHA 5 AVENTURA 0
12
2. completa
2.1
Regista
3. mede
A
B
4.
Usa a régua
5. Calcula
A
B
13
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1 escreve
1.2 Completa
FICHA 6 AVENTURA 1
14
2.
Descreve
3. descobre
15
Texto
NOME DATA - -
1. Observa
1.1
1.2
Quantos
1.3
Quantos
2. escreve
FICHA 7 AVENTURA 1
16
3. Completa
4. Assinala
4.1
4.2
17
Texto
NOME DATA - -
1.
Observa
1.1
Regista
1.2 Quantos
2.
preenche
FICHA 8 AVENTURA 1
18
3. Liga
4. Escreve
4.1
Assinala-as
5.
5.1
5.2
5.3
Regista
19
Texto
NOME DATA - -
1.
Observa
1.1
1.2
2.
Quanto
2.1
quantos
FICHA 9 AVENTURA 1
20
3.
3.1 quantos
3.2 Quantas
3.3 Calcula
3.4 Indica
4. Decompõe
21
Texto
NOME DATA - -
1.
Faz os registos
2.
quantos
3. Efectua
4. Decompõe
AVENTURA 2
FICHA 10
22
5.
5.1 Quantas
5.2 Quantas
5.3 Quantas
5.4 quantos
6.
Quantos
23
Texto
NOME DATA - -
1.
Observa
1.1
regista-o
1.2 constrói
1.3
AVENTURA 2
FICHA 11
24
2.
quantos
3.
Completa-a
4. Escreve
5. Decompõe
25
Texto
NOME DATA - -
1.
Completa
1.1 Quantos?
1.2 quantos
2. Continua
3. Descobre
AVENTURA 2
FICHA 12
8
4
8
26
4.
4.1 Mostra
4.2 Completa
4.3 quantas
5. Calcula
999
27
Texto
NOME DATA - -
1. Ordena-a
1.1 Completa
1.2
1.3 Regista
AVENTURA 2
FICHA 13
28
2. Regista
3. Explica
4.
quantos
29
Texto
NOME DATA - -
1.
Descobre
2. Completa
3. completa
4. Pinta
AVENTURA 3
FICHA 14
30
5.
5.1 Escreve
5.2
6. completa
7. regista
31
Texto
NOME DATA - -
1.
2.
Quantos
3. Efectua
4.
FICHA 15 AVENTURA 3
32
5.
Calcula
5.1
Calcula
6. Decompõe
Estrela Ulisses
Estrela
Ulisses
33
Texto
NOME DATA - -
1.
Explica
1.1 Quantos
2. Observa
2.1 Quanto
2.2
2.3
2.4
Quantas
2.5 Completa
FICHA 16 AVENTURA 3
34
3. Completa
3.1
Regista-as
4. Calcula
35
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1 Completa
1.2 Quantas
1.3 Justifica
2. marca
FICHA 17 AVENTURA 3
A
36
3. Observa
3.1 Quantos
3.2 quantos
3.3
Quantos
3.4
Quantos
4. Resolve
Quanto
37
Texto
NOME DATA - -
1.
quantas
1.1
Usa a tabela
1.2
Regista
AVENTURA 4
FICHA 18
7 9
38
2. Observa
2.1
2.2 Pinta
2.3 Pinta
3. Observa
3.1 Pinta
3.2 Compara
4. Completa
7
9
7 9
39
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1 Quantos
1.2 Quantas
2. Completa
FICHA 19 AVENTURA 4
9
9
40
3. Observa
3.1 quantas
3.2 quantos
3.3
4. Completa
41
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1
quantas
1.2
quantas
2. desenha
2.1 Desenha
FICHA 20 AVENTURA 4
A B C D E
1
2
3
4
5
42
3. Efectua
4. Efectua
5. Efectua
43
Texto
NOME DATA - -
1.
quantos
quantos
2.
quantas quantas
3.
Quantos
FICHA 21 AVENTURA 4
Cromos colados: 1754
Cromos por colar: 2648
Cromos repetidos: 375
44
4.
4.1
4.2
4.3 quanto
4.4 a que horas
45
Texto
NOME DATA - -
1.
Descobre
2. Pinta
3. Completa
AVENTURA 5
FICHA 22
46
4.
registos
5.
Que parte
6.
6.1
Quanto
6.2
Quanto
47
Texto
NOME DATA - -
1. Ajuda-a
1.1 Quantas
1.2
Quantas?
1.3
Quantas
1.4 Constrói
FICHA 23 AVENTURA 5
48
2. Pinta
3. Pinta
4
4. Rodeia
5. Completa
49
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve
Descobre
2. Rodeia
3. desenha-os
FICHA 24 AVENTURA 5
prismas pirâmides
50
4. Observa
Desenha
5. Procura
N D R
S P S B
N T B P
T S R S
P R S P
Cubo
Prisma pentagonal
Pirâmide quadrangular
Paralelepípedo
51
Texto
NOME DATA - -
1. Observa
1.1
1.2 Decompõe
1.3
Quantos
1.4
quantos
1.5
Regista
FICHA 25 AVENTURA 5
52
2. Efectua
3. efectuar
4. Completa
5.
Observa
5.1 Quanto
Orçamento
53
Texto
NOME DATA - -
1.
Quantas
1.1
Quantas
2.
2.1 Quantos
2.2 quantos
2.3 Quantos
FICHA 26 AVENTURA 5
54
3. Multiplica
4.
Marca
4
8
4
8
8
4
8
55
Texto
NOME DATA - -
1.
Quantos
2.
rodeando
A B C
2.1
3. Calcula
AVENTURA 6
FICHA 27
A
B
antos
56
4.
Quantos
4.1 Quantas
4.2
Quantas
5.
Quantos
5.1 quantos
57
Texto
NOME DATA - -
1.
Completa
1.1
1.2
quantidade
2. Faz a leitura
FICHA 28 AVENTURA 6
58
3. Completa
4. completa
5.
Quantos
6.
Quantos
59
Texto
NOME DATA - -
1.
2.
3. Quantas
4. Efectua
FICHA 29 AVENTURA 6
– – –
60
5. Preenche
Verifica
6. Descobre
1 1
2
1
2
61
Texto
NOME DATA - -
1.
quantidade
1.1
2.
3. pinta
FICHA 30 AVENTURA 6
1
2
1 1
2
62
4. puzzles
puzzles Observa-as
Quantas puzzle
puzzles
5.
quantos
5.1 1
63
Texto
NOME DATA - -
1.
Regista
2. indica
3. Completa
FICHA 31 AVENTURA 6
CB
1 2 11 12
A
D
A B C D
64
4.
determina
5. Completa
6.
1
65
Texto
NOME DATA - -
1.
2.
Quantas
3.
Quantos
AVENTURA 7
FICHA 32
66
4.
quantas
4.1
quantas
5.
Quantos
6. Completa
67
Texto
NOME DATA - -
1.
Quantas
1.1
quantas quantas
1.2 Quantas
2. Efectua
FICHA 33 AVENTURA 7
68
3. Completa
4.
Observa
5.
quantas
69
Texto
NOME DATA - -
1.
Quanto
1.1
1.2 Quantos
2. Completa
FICHA 34 AVENTURA 7
70
3. Efectua
4. Completa
5. Completa
6. Completa
71
Texto
NOME DATA - -
1.
quantas Completa
2.
rodeia
2.1 Explica
2.2
Explica
2.3 Completa
FICHA 35 AVENTURA 7
72
3. Desenha
4. Quantos
4.1 Quantos
5.
Preenche
A B C
A B C
73
Texto
NOME DATA - -
1.
responde
1.1
1.2
1.3 Quantos
1.4 Quantos
1.5
Quantos
FICHA 36 AVENTURA 7
74
2.
Preenche
3.
Observa
3.1
3.2
3.3 Quantas
75
Texto
NOME DATA - -
1.
responde
1.1
1.2
1.3 Quantas
1.4 quantas
2.
Quantos
AVENTURA 8
FICHA 37
76
3.
quantos
3.1
4.
Quantas
quantos
77
Texto
NOME DATA - -
1.
quantas
1.1 quanto
1.2 quantos
2. completa
3. Completa
FICHA 38 AVENTURA 8
1
9
1 1
10
1 1
78
4.
Quantos
4.1
Quantas
4.2 Quantas
5. Completa
79
Texto
NOME DATA - -
1.
descobre
1.1
Explica
2. constrói
FICHA 39 AVENTURA 8
8 12 10
80
3. Calcula
3.1
4. calcula
5.
Quantos
B
A B C
81
Texto
NOME DATA - -
1. constrói
1.1
2. indica
2.1 Calcula
2.2
FICHA 40 AVENTURA 8
B
82
3.
Reconstrói-o
4. Constrói
4.1 Determina
4.2 regista
83
Texto
NOME DATA - -
1.
Quantos
1.1 quantos
2.
quantos
2.1 quantos
FICHA 41 AVENTURA 8
84
3.
3.1
3.2
SALA A
SALA B
85
Texto
NOME DATA - -
1.
2.
Observa
2.1
2.2 Quanto
AVENTURA 9
FICHA 42
24,90 EUROS
15,30 EUROS
12,50 EUROS
86
3.
descobrir
4.
5.
quantos
6.
quantos
87
Texto
NOME DATA - -
1.
1.1
Explica
1.2 € €
€ Quanto
1.3
Determina
FICHA 43 AVENTURA 9
88
2.
quantos
3.
Quantos
4.
Quantos
5. Resolve
89
Texto
NOME DATA - -
1.
desenhando
2.
3.
quantos
4. escreve-os
FICHA 44 AVENTURA 9
< < < <
90
5. Observa
5.1 Quanto
5.2 quantidade
5.3
6.
24,50 22,40 23,30 20,35 15,80 22,40
91
Texto
NOME DATA - -
1. Observa
1.1 Regista
1.2 quantas
1.3
1.4
Quantas
2. Indica
FICHA 45 AVENTURA 9
A B C D
92
3. Escreve
4. assinala
4.1 Escreve
5. Completa
−
93
Texto
NOME DATA - -
1.
Quantos
2. mede
3. Efectua
3.1 Faz a leitura
FICHA 46 AVENTURA 9
94
5.
5.1
Quanto
5.2
6. completa
€
95
Texto
NOME DATA - -
1. Completa
2. Pinta
3. Explica
FICHA 47 AVENTURA 9
1 2
3 4
96
3. Observa
4. Conta
4.1 desenha
VISTA DE FRENTE VISTA DE LADOVISTA DE CIMA
A B C