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Matemática
A N O
Ana LandeirosHenriqueta GonçalvessÁgata Pereira
CADERNO DE FICHAS
Novo
Programa
ÍNDICE
AVENTURA 0
Ficha 1
Ficha 2
Ficha 3
Contagens
Contagens
Contagens
3
5
7
AVENTURA 1
Ficha 4
Ficha 5
Ficha 6
Ficha 7
Contagens
Relações numéricas
Contagens
Números até 5
Relações numéricas
Orientação espacial
Posição e localização
Relações numéricas
Resolução de problemas
9
11
13
15
AVENTURA 2
Ficha 8
Ficha 9
Ficha 10
Ficha 11
Ficha 12
Números até 10
Composição e decomposição
de números
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
Posição e localização
Percursos e itinerários
Adição
Resolução de problemas
Composição e decomposição
Contagens progressivas e regressivas
Adição
Comparação de quantidades
17
19
21
23
25
AVENTURA 3
Ficha 13
Ficha 14
Ficha 15
Ficha 16
Resolução de problemas
Propriedades: classificação
Resolução de problemas
Adição
Sólidos geométricos: classificação
Classificação de objectos
Leitura de tabelas
Resolução de problemas
Contagens e representação no fio
de contas e na recta
27
29
31
33
AVENTURA 4
Ficha 17
Ficha 18
Ficha 19
Ficha 20
Resolução de problemas
Contagens
Números de 10 a 15
Decomposição de números
Resolução de problemas
Adição e subtracção
Localização de números no fio
de contas e na recta
Sólidos geométricos
Propriedades e classificação
Interpretação de dados
Tabelas
Composição e decomposição
de números
Resolução de problemas
35
37
39
41
AVENTURA 6
Ficha 25
Ficha 26
Ficha 27
Ficha 28
Resolução de problemas
Números maiores do que 20
Resolução de problemas
Adição e subtracção: cálculo mental
Figuras no plano: polígonos e não
polígonos
Resolução de problemas
Polígonos e não polígonos
Cálculo mental: adições na recta
Resolução de problemas
Dinheiro: notas, moedas e contagens
51
53
55
57
AVENTURA 7
Ficha 29
Ficha 30
Ficha 31
Ficha 32
Composição e decomposição
Regularidades
Cálculo mental: adição e subtracção
Decomposição de quantidades
Cálculo mental
Classificação de dados: diagramas
Números ordinais
Tabelas e pictogramas
Adição e subtracção: cálculo mental
59
61
63
65
AVENTURA 9
Ficha 37
Ficha 38
Ficha 39
Resolução de problemas
Valor de posição
Tabela do 100: adição e subtracção
Resolução de problemas
Números pares e ímpares
Tabela do 100
Regularidades
Figuras no plano
Unidade de área
Resolução de problemas
75
77
79
AVENTURA 8
Ficha 33
Ficha 34
Ficha 35
Ficha 36
Adição
Regularidades
Localização de números na recta
Resolução de problemas
Ordem crescente e decrescente
Adição: cálculo mental
Resolução de problemas
Dinheiro
Tabela do 100
Números pares e ímpares
Resolução de problemas
Medida e unidade de medida
Tempo: calendário
67
69
71
73
AVENTURA 5
Ficha 21
Ficha 22
Ficha 23
Ficha 24
Contagens e representação
Números entre 15 e 20
Cálculo mental
Regularidades
Decomposição de números
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
Resolução de problemas
Adição e subtracção na recta
Sólidos geométricos: propriedades
Polígonos
Tempo: calendário
43
45
47
49
3
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa na imagem a posição da Estrela e pinta:
- de amarelo o que está à sua frente;
- de verde o que está à sua direita;
- de azul o que está à sua esquerda;
- de castanho o que está atrás de si.
2. Observa a imagem e segue as instruções.
- Rodeia o que está antes
da entrada do parque.
- Pinta o caminho
mais curto para chegar
ao parque.
- Rodeia o que está depois
da entrada do parque.
3. Desenha o que mais gostas de fazer...
... antes de almoçar. ... depois de almoçar.
três
FICHA 1 AVENTURA 0
Contagens
4
4. Observa o Ulisses a jogar às escondidas.
O Ulisses já sabe contar até 10. E tu,
até quanto sabes contar? Conta e regista
a tua contagem.
- Pinta tantos como os pássaros que estão na árvore.
- Escreve o número correspondente.
- Quantos pássaros se encontram na árvore?
- Quantos pássaros azuis precisam de pousar na árvore para
lá ficarem tantos como pássaros amarelos?
5. Observa a imagem e repete a lengalenga.
quatro
o na árvore
1, 2, 3,
4, 5, 6, 7,
8, 9, 10...
Um, dois, três, quatro,
Quantos pêlos tem o gato
Acabado de nascer?
Um dois, três, quatro...!
5
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A
Grande
Aventura
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Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a imagem.
- Há mais meninos ou meninas? Assinala com X a opção correcta.
Quantos há a mais?
- Se todos os meninos olharem para ti, quantos são os que te
observam?
2. Pinta e conta as meninas que usam saia e manga curta.
3. Rodeia e conta:
- a amarelo quem veste calças;
- a verde quem não usa boné.
4. Quantos bonés são precisos para que todas as crianças fiquem com um
boné?
cinco
FICHA 2 AVENTURA 0
Contagens
6 seis
5. Observa a imagem.
- Pinta tantos como a quantidade de patos no lago.
- Quantos pintaste?
- Quantos terás ainda de pintar para serem 10 (dez)?
6. Escolhe 10 colegas e descobre qual é o animal, de entre os que se
seguem, de que mais gostam.
- Pinta um por cada animal escolhido.
- Rodeia a verde o animal mais escolhido e a azul o menos escolhido.
7
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Conta os pássaros da imagem
e pinta o número correspondente.
4 6 7 5
2. Observa a tabela.
Cada corresponde a um fruto.
- Qual é o fruto que há em maior quantidade? Assinala-o com X.
- Quantas bananas há a mais do que laranjas?
- Pinta os necessários para que haja mais bananas do que maçãs.
3. Observa a imagem. Quantos bolos estão no tabuleiro?
- Pinta os bolos que foram comidos ao lanche.
- Quantos bolos ficaram por pintar?
sete
Fiz um lanche para
os meus 9 amigos. Cada um
de nós comeu 1 bolo.
FICHA 3 AVENTURA 0
7
sete
u 1 bolo.
Contagens
8
4. Observa um dos fios da Estrela.
- Quantas peças tem o fio?
- No fio que se segue, desenha tantas peças como as que estão
representadas no fio da Estrela.
- Pinta as peças com as cores que preferires.
- Quantas peças de cada cor pintaste?
5. Conta os pontos dos cartões e pinta-os nos fios de contas. Observa o
exemplo.
oito
9
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a imagem.
- Liga cada macaco a uma banana.
- Conta e pinta tantos como os que estão na imagem.
- Desenha as bananas em falta para que cada macaco coma 2 bananas.
Quantas desenhaste?
nove
FICHA 4 AVENTURA 1
1, 2, 3...
Contagens Relações numéricas
10
2. Cada macaco come por dia 3 bananas e 1 maçã.
- Pinta as bananas que o tratador traz por dia para os 5 macacos.
Quantas pintaste?
- Pinta agora as maçãs que os 5 macacos comem num dia.
Quantas pintaste?
3. Completa, desenhando animais à tua escolha.
dez
3
5
4
11
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a tua sala de aula e conta as cadeiras e as mesas.
- Pinta tantos como as cadeiras que existem na sala.
- Pinta tantos como as mesas que há na sala.
- Há mais mesas ou mais cadeiras? Assinala com X.
Quantas a mais?
2. Conta e liga
como no exemplo.
Completa.
onze
FICHA 5 AVENTURA 1
Contagens Números até 5 Relações numéricas
1 1
£§u§m £§u§m
2 2
doi§ß doi§ß
3 3
£§t§rê§ß £§t§rê§ß
4 4
q§ua§t§ro q§ua§t§ro
5 5
c§i§n§co c§i§n§co
12
3. Pinta o número que corresponde à quantidade de peças de cada grupo.
1 3 5 3 5 4 4 1 2 4 5 3
4. Completa e liga à moldura correspondente.
5. Observa a imagem.
- Quantas flores há?
- De quantas flores amarelas precisas para ficarem tantas como
cor-de-rosa?
doze
0 1
a a imagem.
13
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a imagem.
- Pinta quem está do lado esquerdo da Estrela.
- Assinala com X quem está sentado do lado direito do Ulisses.
- Desenha 1 computador em frente ao Ulisses.
- Desenha uma mochila debaixo da mesa da Estrela.
- Desenha um quadro na parede atrás da Estrela.
2. Pinta a mão esquerda de cada criança.
- Desenha um livro na mão direita da Estrela.
treze
FICHA 6 AVENTURA 1
Orientação espacial Posição e localização
14
3. Observa a imagem.
- Qual das crianças está dentro da sala? Rodeia-a.
- Desenha-te do lado de fora da sala.
4. Quando querem andar no baloiço, estes meninos colocam-se em fila.
- Assinala com X a criança que está à frente na fila.
- Rodeia quem está atrás de todos.
- Pinta a roupa do menino que está entre as meninas.
- Se também fosses andar no baloiço e fosses o último a chegar, onde
deverias ficar? Desenha-te no lugar correcto.
catorze
15
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Desenha pintas em cada peça, para que cada uma fique com 5 pintas.
2. Completa as molduras, usando .
3. Completa os cartões, seguindo o exemplo.
4. Completa, seguindo o exemplo.
quinze
FICHA 7
4 2 5 3
2
doi§ß q§ua§t§ro 5
†§m
ze§ro
4 q§ua§t§ro 3
1
4 q§ua§t§ro
2
AVENTURA 1
Relações numéricas Resolução de problemas
3
16 dezasseis
5. Resolve os problemas.
O Ulisses tem 2 carros azuis, 2 carros amarelos e 3 carros castanhos
na sua colecção. Quantos carros tem?
Numa árvore estão pousados 3 pássaros. Quantas patas podemos
contar? E quantas asas?
A Estrela tem 2 coelhos de estimação que comem, cada um, uma maçã
por dia. Quantas maçãs comem os 2 coelhos num fim-de-semana?
Num canteiro do jardim há 3 flores. A vermelha é maior do que a
amarela. A cor-de-rosa é mais pequena do que a vermelha e maior
do que a amarela. Desenha as flores, da maior para a mais pequena.
17
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve os problemas.
A mãe do João tem uma fruteira
com 10 peças de fruta. Ela tem
maçãs e bananas. Quantas maçãs
e quantas bananas pode ela ter?
2. O Dorin e o Pedro estão a brincar com uma máquina onde colocaram os
seus 6 berlindes. Regista diferentes maneiras de os berlindes caírem nas
3 divisões da caixa.
dezassete
FICHA 8
1 + 2 + 3 = 6
+ + =
+ + =
+ + =
+ + =
+ + =
Se o João comer 1 peça de fruta
por dia, para quantos dias chega
a fruta que a mãe tem na fruteira?
E se ele comer 2 peças por dia?
AVENTURA 2
Números até 10 Composição e decomposição de números
18
3. Completa com os números que se soltaram.
1 4 7
5 2 6 0 8 3
4. Completa com os números que estão entre, antes e depois.
8 10 6 7 7 8
5. Quantas pintas tem cada joaninha? Escreve os números.
- Completa as joaninhas de forma que cada uma fique com 10 pintas.
- Quantas pintas desenhaste em cada uma?
6. Completa os dominós para que cada conjunto fique com 10 pintas.
dezoito
19
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa o fio da Estrela. Se ela quiser fazer 2 fios iguais
ao da imagem, de quantas peças de cada forma vai precisar?
2. Estas rãs passam o dia a dar saltos sempre do mesmo tamanho.
- Continua os seus saltos até ao 20.
- Assinala com X a rã que deu mais saltos.
dezanove
FICHA 9 AVENTURA 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
o.
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Posição e localização
20
3. Localiza os animais, seguindo as indicações.
- O pato está no cruzamento da linha 2
com a coluna B.
- O está no cruzamento
da linha 3 com a coluna D.
- O cão está no cruzamento da linha
com a coluna .
- O coelho está no cruzamento da linha
com a coluna .
4. Desenha 3 objectos na tabela e completa as frases.
- está no cruzamento da
linha com a coluna .
- está no cruzamento da
linha com a coluna .
- está no cruzamento da
linha com a coluna .
5. Descobre a caixa da Estrela
e assinala-a com X. Segue as pistas.
- Tem mais flores azuis do que vermelhas.
- Tem mais do que uma flor vermelha.
vinte
Descobre qual é
a minha caixa.
A B C D
1
2
3
4
A B C D
1
2
3
4
5
21
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a imagem e segue as instruções.
- Pinta de castanho
o caminho mais curto
para ir da escola ao parque.
- Pinta de verde o caminho
mais comprido.
2. Utiliza este código para descobrir o que o Ulisses perdeu.
3. Ajuda a Ana a chegar à escola, utilizando o código que se segue.
vinte e um
FICHA 10 AVENTURA 2
ç
rque.
nho
Percursos e itinerários Adição
22
4. Observa as fichas que cada um destes meninos ganhou num jogo.
- Quantas fichas ganharam os 3 meninos? Regista como pensaste.
- Quem ganhou mais fichas? Assinala com X.
Ulisses Inês Pedro
- Quantas fichas ganhou o Ulisses a mais do que a Inês?
5. O Ulisses e a Inês continuaram a jogar. Completa a tabela.
- Qual dos amigos obteve menos fichas nestas jogadas? .
Quantas a menos?
6. Conta e completa.
vinte e dois
+ =
+ =
2.ª jogada 3.ª jogada 4.ª jogada Resultado
2 3 2 2 + 3 + 2 =
4 1 5 + + =
Ulisses Inês Pedro
23
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve os problemas.
A Estrela tem 3 bonecas com
cabelo castanho, 2 com cabelo
louro e 4 com cabelo preto.
Quantas bonecas tem?
2. Completa, desenhando as que faltam para cada moldura ter 10. Segue
o exemplo.
vinte e três
FICHA 11
O Ulisses tem 6 cromos repetidos
na colecção. Hoje comprou cromos
e saíram-lhe 3 repetidos. Quantos
cromos repetidos tem agora?
AVENTURA 2
Resolução de problemas Composição e decomposição
Contagens progressivas e regressivas
3 - ™§rê§ß
3 + 7 = 10
10 = 3 + 7
9 -
+ =
9 + = 10
10 = 9 +
4 + = 10
10 = 4 +
8 + = 10
10 = 8 +
7 + = 10
10 = 7 +
6 + = 10
10 = 6 +
4 -
7 -
5 + 2 = 7
8 -
+ =
6 -
+ =
24 vinte e quatro
3. Completa os saltos do macaco Elástico. Observa o exemplo.
4. Assinala os números na recta.
5. Completa com os números em falta.
5 + 5 = 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
3 + 3 + = 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
4 + 3 + = 10
4 + 4 + = 10
5 10
0
1 4 6 9
0 10
10 0
25
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. A Estrela e o Ulisses estão a jogar dados.
Na primeira jogada, a Estrela obteve e e o Ulisses e .
Quem obteve mais pontos? Regista a forma como pensaste.
2. Os dois amigos começaram um novo jogo. Completa a tabela com os
resultados das jogadas.
- Quem terá ganho o jogo no final destas 3 jogadas?
Explica como chegaste ao resultado.
vinte e cinco
FICHA 12
Total + = + = + =
1.ª jogada 2.ª jogada 3.ª jogada
Total 3 + 6 = 9 + = + =
AVENTURA 2
Adição Comparação de quantidades
26 vinte e seis
3. Na imagem estão representados alguns caracóis e gafanhotos que
passeiam no jardim da escola.
Quantos animais foram encontrados? Explica como chegaste ao
resultado.
Quantos caracóis têm os pauzinhos de fora? Quantos são os pauzinhos?
Regista como descobriste.
4. Na recta numérica, rodeia:
- a azul o número que indica o total de caracóis;
- a vermelho o número que indica o total de gafanhotos;
- a preto o número de caracóis com os pauzinhos de fora e a verde
o número de pauzinhos destes caracóis.
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
27
s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO
Texto
NOME DATA - -
1.%MCASADA%STRELA
NOSDIASDEESCOLA
COMEM
SE
IOGURTESEPE ASDEFRUTAAOPEQUENO
ALMO O
PORDIA


QuantosSÎOOSIOGURTESQUESECONSOMEM
NESSESDIAS5SAATABELAPARAFAZERESOSTEUSREGISTOS
ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA
5 


%quantasSÎOASPE ASDEFRUTAQUESECONSOMEMNOSMESMOSDIAS


.ESSESDIAS
COMEM
SEMENOSIOGURTESOUPE ASDEFRUTA
.QuantosAMENOS


3ENOlM
DE
SEMANASECONSUMIRAMESMAQUANTIDADEDEIOGURTESEDE
PE ASDEFRUTAEMCADADIA
quantoSECONSOMENOSDOISDIAS
2.Completa
VINTEESETE
FICHA 13
 4 7 
2 7
AVENTURA 3
2ESOLU ÎODEPROBLEMAS 0ROPRIEDADESCLASSIlCA ÎO
STOS
28
3. Observa os presentes e descobre as semelhanças e as diferenças entre
eles.
- Liga os que têm a mesma forma e o mesmo tamanho.
- Assinala com X os que têm o laço da mesma cor.
- Rodeia os que têm a mesma forma e tamanho diferente.
4. Em cada linha, pinta as figuras que têm a mesma forma que a primeira.
vinte e oito
29
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Um grupo de 5 amigos foi andar de barco. Como existiam muitos barcos,
tinham muitas hipóteses de se organizarem. Descobre algumas delas.
2. Completa.
3. Completa a tabela.
vinte e nove
FICHA 14
7 = +
7 = +
9 = +
9 = +
8 = +
8 = +
+ 3 4 6 0
1 4
2
3
4
AVENTURA 3
Resolução de problemas Adição
Sólidos geométricos: classificação
30
4. Liga cada grupo de figuras à etiqueta correspondente.
5. No espaço a seguir, desenha 2 peças à tua escolha e escreve
o critério usado.
trinta
A mesma cor
e forma diferente.
A mesma forma e
tamanho diferente.
O mesmo tamanho,
a mesma forma e
cor diferente.
31
s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO
Texto
NOME DATA - -
1..AQUINTADAAVØDO5LISSESHÉUMAGALINHAQUETEMPINTAINHOS
QuantasSÎOASPATASDESSESPINTAINHOS0ODESFAZERDESENHOS
2.%SCOLHEUMCRITÏRIOEREGISTA
OLigaCADABRINQUEDOAUMACAIXA
3.PintaASlGURAS
SEGUINDOASCORESINDICADASNATABELA
TRINTAEUM
FICHA 15
X
X
X
X
AVENTURA 3
G g Q
#LASSIlCA ÎODEOBJECTOS ,EITURADETABELAS
2ESOLU ÎODEPROBLEMAS
32
4. Observa a tabela, onde o grupo da Estrela fez o registo dos animais de
estimação que têm.
- Completa.
O Pedro tem .
A Ana tem .
A Estrela tem .
A Inês tem .
- A Estrela desafiou os amigos a descobrir quantos olhos têm os
animais de estimação de todos os colegas do grupo. Ajuda-os e
regista todo o teu raciocínio.
- Ajuda agora os meninos a calcular quantas patas têm todos os seus
animais. Faz todos os registos.
trinta e dois
Estrela X X
Inês X
Pedro X
Ana X X
33
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa a imagem.
- Conta os animais e escreve esse número.
- No fio de contas, pinta tantas peças como o número de animais que
contaste. Localiza esse número na recta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
- Quantos são os animais que têm 4 patas?
- No fio de contas, pinta o número de peças correspondente ao
número de patas desses animais. Representa esse número na recta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
- Quantos animais têm 2 patas?
- Quantas patas têm o caracol e a serpente?
trinta e três
FICHA 16 AVENTURA 3
Contagens e representação no fio de contas e na recta
34 trinta e quatro
2. Os animais adoram saltar.
- Completa os saltos da rã, de 2 em 2. Quantos saltos poderá dar?
- Completa agora os saltos do esquilo, de 4 em 4.
- Será que o esquilo pode dar tantos saltos como a rã? .
- Qual destes dois animais deu mais saltos? .
Quantos a mais?
- Repara agora nos saltos da raposa. Continua-os até ao 20.
Quantos saltos deu ela?
- Quem deu menos saltos? A raposa ou a rã? .
Quantos a menos?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
35
s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO
Texto
NOME DATA - -
1./BSERVAOCASACODA)NÐSQuantosBOTÜESEBOLSOSHÉEMCASACOS
IGUAIS5SAATABELAPARARESOLVEROPROBLEMA3EGUEOEXEMPLO
2.RepresentaOSNÞMEROSNASMOLDURAS
UTILIZANDO #OMPLETA
10 1
10 + 1 = 11 (on§ze)
10 2
10 + = (doze)
3.Completa
FICHA 17 AVENTURA 4
TRINTAECINCO
OLSOS 2
OTÜES 4
 







 







2ESOLU ÎODEPROBLEMAS #ONTAGENS
.ÞMEROSDEA $ECOMPOSI ÎODENÞMEROS
36
4. Representa agora novos números nas molduras, utilizando . Completa
as expressões.
10 3
10 + = ( )
10 4
10 + = ( )
10 5
10 + = ( )
5. Completa.
6. Completa.
trinta e seis
4 + 8 +
10 +
6 +
13
9 +
7 +
5 +
3 +
4 +
10 +
6 +
15
5 +
3 +
8 +
9 +
7 +
5 15
15 5
37
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Usa as rectas numéricas para resolver os problemas.
- Em frente à casa do João há um parque de estacionamento. Estão lá
estacionados 8 carros e estão a chegar 2. Quantos carros irão ficar
estacionados?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0
- Quando o Ulisses foi ao parque tinha
na sua colecção 9 bichos-de-conta.
Agora já tem 15. Quantos bichos-de-conta
encontrou no parque?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0
- Na estante do quarto, a Estrela guarda 15 livros de poemas e de
aventuras. Se 8 livros forem de aventuras, quantos serão os livros
de poemas?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0
FICHA 18 AVENTURA 4
trinta e sete
Resolução de problemas Adição e subtracção
Localização de números no fio de contas e na recta
38
2. Conta e assinala no fio de contas os números 6, 11 e 16. Assinala-os
depois na recta.
5
5
10 15
3. Assinala agora no fio o 4, o 9 e o 14. Regista-os na recta.
5
5
10 15
10 15
4. Agora usa apenas a recta numérica e marca os números 3, 8, 12 e 17.
5 10 15
5. O professor de Educação Física levou para o ginásio um saco com bolas
para arrumar. Tirou do saco 4 bolas de futebol, 5 bolas de voleibol e 6
bolas de basquetebol. Quantas bolas de futebol e de voleibol arrumou?
Qual foi o total de bolas arrumadas?
trinta e oito
39
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Em cada fila, rodeia os objectos que têm uma forma semelhante ao
sólido geométrico.
2. Completa. Segue o exemplo.
trinta e nove
FICHA 19 AVENTURA 4
Só tem
superfícies planas.
Só tem superfícies
curvas (não planas).
Tem superfícies
planas e curvas.
X
Sólidos geométricos Propriedades e classificação
Interpretação de dados Tabelas
40
3. Pergunta a 10 dos teus colegas qual dos desportos da tabela é o seu
preferido. Utiliza | para assinalar e contar as suas preferências.
Desporto Contagem (|) Total
Natação
Futebol
Atletismo
Desporto preferido
- Qual é o desporto que tem maior preferência? .
4. Escolhe três sabores de gelado e regista-os na tabela.
Sabor Contagem (|) Total
Sabor de gelado preferido
- Pergunta aos teus colegas qual desses sabores é o seu preferido e re-
gista-os na tabela, utilizando | por cada resposta.
- Depois de completares a tabela, responde.
Qual é o sabor que teve mais votos? .
Houve alguns sabores com o mesmo número de votos? .
Qual? .
quarenta
41
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Os alunos do 1.º A estiveram
a contar cubos e construíram
torres com eles. Observa
o registo que fizeram em
papel quadriculado.
- Qual é a torre que deves juntar à de 2 cubos para formares uma com 10
cubos? . Pinta essa torre com uma cor à tua escolha.
- Se juntares a torre de 3 cubos com a de 4, qual é a torre que formas?
Completa.
3 + 4 = = 3 + 4
Pinta essa torre de cor-de-laranja.
- Qual é a torre que deves juntar à de 10 cubos para formares uma com
14 cubos? .
- Pinta agora a torre de 14 cubos de castanho.
- Completa.
10 + = 14 14 = 10 + 14 = + 10
quarenta e um
FICHA 20 AVENTURA 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Composição e decomposição de números
Resolução de problemas
42 quarenta e dois
2. Resolve os problemas.
O Ulisses tinha 6 folhas no seu herbário. Num passeio no campo
recolheu 3 folhas. Quando chegou à escola, deu 2 à Estrela e 2 à Ana.
Com quantas folhas ficou?
Numa árvore do jardim da escola estão pousados 5 pássaros. Chegam
2, mas vão-se embora 3. Quantos pássaros ficaram pousados na árvore?
3. A Estrela entrou com a mãe numa loja de animais. Lá encontraram 2 cães
serra da Estrela, 6 perdigueiros e 3 caniches.
- Na tabela que se segue,
representa o número
de cães de cada raça.
Usa | por cada cão.
- Quantos cães viu a Estrela no total? Explica como pensaste. Podes usar
desenhos.
Raça Contagem (|) Total
Serra da Estrela
Perdigueiro
Caniche
Cães na loja de animais
43
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. O Ulisses convidou a Estrela para dar um passeio de carro com ele e com
os pais. O carro só tem 4 lugares. De quantas formas diferentes se
podem sentar? Regista o teu raciocínio.
2. Representa os números nas molduras, utilizando . Completa as
expressões.
10 6
10 + 6 = 16 (de§za§s§se§i§ß)
16 = 10 + 6
10 7
10 + = ( )
= +
10 8
10 + = ( )
= +
10 9
10 + = ( )
= +
FICHA 21 AVENTURA 5
quarenta e três
Contagens e representação Números entre 15 e 20
Cálculo mental Regularidades
44
3. Completa as igualdades.
4. Observa a imagem e completa a tabela.
- Se em cada mesa estivessem
sentados 3 alunos, quantos
alunos haveria ao todo?
quarenta e quatro
16 – 16 = 0 17 – 17 = 0 18 – 18 = 0 19 – 19 = 0
16 – 15 = 1 17 – 16 = 1 18 – = 1 19 – = 1
16 – = 2 17 – = 18 – = 19 – =
16 – = 17 – = 18 – = 19 – =
16 – = 17 – = 18 – = 19 – =
16 – = 17 – = 18 – = 19 – =
16 – = 6 17 – = 7 18 – = 8 19 – = 9
N.º de filas 1 2 3 4 5
N.º de mesas 2
N.º de
alunos
4
N.º de filas 1 2 3 4 5
N.º de mesas 2 4
N.º de
alunos
6
45
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Na aula de ginástica, a Estrela, a Ana e a Inês formaram um grupo
para fazerem exercícios aos pares. Quantos pares diferentes conseguiram
formar? Regista a forma como pensaste.
2. Completa.
3. Completa com as somas.
FICHA 22
quarenta e cinco
AVENTURA 5
3 + 7 +
1 +
5 +
16
8 +
6 +
4 +
2 +
12 + 16 +
10 +
14 +
17
17 +
15 +
13 +
11 +
+ 5 6 7 8 9
5
6
7
8
9
10
Decomposição de números
Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
46
4. No recreio da escola, o Dorin salta no jogo do caracol. Continua a
sequência dos seus saltos e completa.
Ele saltou de em .
5. O Pedro também joga o mesmo jogo, mas este está marcado de 5 em 5.
Completa-o, colocando os números
nas respectivas casas.
6. Completa os , contando de 2 em 2.
+2
0
+2
2
7. Conta agora de 5 em 5 e completa os .
quarenta e seis
j g
completa.
.
s números
+5 +5
5
47
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve os problemas.
A Estrela tinha 15 conchas na sua colecção. Hoje apanhou algumas à
beira-mar e ficou com 18. Quantas conchas apanhou?
O Ulisses tinha alguns livros de banda desenhada. No seu aniversário
recebeu 6 e ficou com 20. Quantos livros de banda desenhada já tinha?
2. A Estrela e o Ulisses inventaram uma máquina para separar os seus 20
berlindes. Regista diferentes maneiras de os berlindes cairem nas caixas.
quarenta e sete
FICHA 23 AVENTURA 5
10 + 5 + 4 + 1 = 20
+ + + =
+ + + =
+ + + =
+ + + =
+ + + =
Resolução de problemas Adição e subtracção na recta
48
3. Resolve os problemas usando a recta numérica.
- A Ana tem 12 marcadores e o João tem 5. Quantos marcadores têm os
dois meninos?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
- Na aula de natação estavam 15 crianças a nadar na piscina. Saíram
5 para ir tomar duche. Quantas ficaram ainda na piscina?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
- O Pedro tem 12 carros de corridas, uns vermelhos e outros azuis. Se 4
forem vermelhos, quantos serão os carros azuis?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
Quantos carros azuis tem ele a mais do que vermelhos?
- A Ana tem menos 6 lápis de cor do que a Inês. Sabendo que a Inês tem
18, quantos tem a Ana?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
quarenta e oito
49
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa os sólidos geométricos e liga-os ao cesto correcto. Por baixo de
cada cesto, escreve a palavra poliedro ou não poliedro.
2. Liga cada figura ao seu nome.
quarenta e nove
FICHA 24 AVENTURA 5
superfícies planas superfícies curvas
superfícies planas
e curvas
quadrado
círculo
hexágono
triângulo
pentágono
rectângulo
Sólidos geométricos: propriedades Polígonos
Tempo: calendário
50 cinquenta
3. Este é o calendário do mês em que te encontras. Preenche-o.
Mês Ano
2.ª feira 3.ª feira 4.ª feira 5.ª feira 6.ª feira Sábado Domingo
- Quantos dias tem este mês?
- Rodeia a azul o primeiro dia do mês e a vermelho o último dia do mês.
- Em que dia da semana começou este mês? .
- Hoje é dia . Pinta o espaço onde está esse número.
- Que dia da semana é hoje? .
- Assinala no calendário os dias importantes para ti.
4. Compara este calendário com o do mês anterior e responde.
- Qual foi o mês que teve mais dias? .
- Quantos dias de aulas tiveste no mês passado?
- Quais foram os dias da semana em que não tiveste aulas?
.
51
s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO
Texto
NOME DATA - -
1.!%STRELAEO5LISSESFORAMÌPAPELARIAPARACOMPRARMATERIALESCOLAR
#ONTARAMASMOEDASEPERCEBERAMQUETINHAMEUROSObservaAS
IMAGENSEAJUDA
OSADECIDIROQUECOMPRAR
RegistaDIFERENTESHIPØTESESDEFAZERCOMPRASCOMOSEUROS
AZTODOSOSREGISTOSDEQUEPRECISARES
2.RegistaNASMOLDURASDOONÞMERO
DEALUNOSQUEESTIVERAMPRESENTES
HOJENATUASALADEAULAEONÞMERO
DEALUNOSQUEFALTARAM
FICHA 25 AVENTURA 6
CINQUENTAEUM
0RESEN AS
(OJEVIERAMÌESCOLA
ALUNOS
ALTAS
(OJEFALTARAMÌESCOLA
ALUNOS
€ 2€ 2€ 3€ € € 3€
4€
2ESOLU ÎODEPROBLEMAS .ÞMEROSMAIORESDOQUE
52
3. Completa a recta, escrevendo os números de 10 a 30.
10 20 30
4. Completa os espaços em branco.
13
+1
-1
16
+1
-1
19
+1
-1
22
+1
-1
25
+1
-1
29
+1
-1
5. Decompõe os números em adições.
6. Pinta da mesma cor os cartões que representam a mesma quantidade.
8 + 7 + 2 8 + 4 + 2 5 + 6 + 5 9 + 4 + 1
10 + 4 + 2 7 + 9 + 3 10 + 2 + 5 4 + 9 + 6
cinquenta e dois
20
10
5
30
10
5
53
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa as janelas
da sala do 1.º A.
Quantas são as flores que enfeitam as janelas? Regista todo o teu
raciocínio.
Quantas flores ainda podem ser pintadas para ficar uma em cada
vidro?
Depois de todos os vidros terem uma flor, quantas flores se poderão
contar?
2. Efectua os cálculos seguintes.
12 + 3 =
3 + 12 =
15 – 3 =
15 – 12 =
13 + 4 =
4 + 13 =
17 – 4 =
17 – 13 =
14 + 5 =
5 + 14 =
19 – 5 =
19 – 14 =
15 + 5 =
5 + 15 =
20 – 5 =
20 – 15 =
FICHA 26
cinquenta e três
AVENTURA 6
Resolução de problemas Adição e subtracção: cálculo
mental Figuras no plano: polígonos e não polígonos
54
3. Completa.
4. Liga cada figura ao cesto correcto.
cinquenta e quatro
polígono
não polígono
12 = 10 + 2 12 + = 20 20 – = 8
14 = + + = 20 20 – =
19 = + + = 20 20 – =
55
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. A Estrela e a Inês querem fazer 3 colares iguais aos da
imagem, mas repararam que apenas tinham 18 peças.
Quantas peças lhes faltam para completar os colares?
Explica como pensaste.
2. Pinta de azul os quadriláteros e de vermelho os triângulos.
3. No papel ponteado, desenha:
1 quadrilátero 1 pentágono 1 hexágono
4. Pinta o interior das figuras que são polígonos.
cinquenta e cinco
FICHA 27 AVENTURA 6
a
?
Resolução de problemas Polígonos e não polígonos
Cálculo mental: adições na recta
56
5. Completa as sequências.
1 5
3
1 7
4
5 15
10
6. Usa as rectas para efectuar os cálculos. Segue o exemplo.
cinquenta e seis
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
+8 +2 +3
8 + 5 = 8 + 2 + 3 = 13
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
15 + 7 =
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
10 + 12 + 4 =
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0
26 – 8 =
57
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. A Inês tem 12 euros no seu mealheiro e quer comprar o último livro
da sua colecção de aventuras. A madrinha pagou o que lhe faltava.
Quanto pagou a madrinha?
2. O Pedro também comprou um livro do seu herói de banda desenhada.
Para tal, usou o dinheiro que tinha no mealheiro e o que a tia lhe deu
e que está representado abaixo. Sabendo que o livro custou 28 euros,
quanto dinheiro tinha ele no mealheiro?
3. Escreve na tabela o número de moedas que podes utilizar para pagar
o valor de .
cinquenta e sete
FICHA 28 AVENTURA 6
Resolução de problemas
Dinheiro: notas, moedas e contagens
25 EUROS
58 cinquenta e oito
4. Observa o material que cada um destes meninos comprou.
- Quanto gastou cada um deles?
- Qual foi o menino que gastou menos dinheiro? .
5. A mãe do João pediu-lhe que colocasse 1 queque e 5 bolachas em cada
prato. Desenha nos pratos o que o João colocou em cada um.
- Quantos doces tem cada prato?
É um número par ou ímpar? .
- Quantos doces há nos 3 pratos?
59
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Numa visita de estudo, 20 alunos do 1.º A foram andar de barco. Havia
barcos de 2 lugares, de 5 lugares e de 10 lugares.
Descobre três hipóteses de os alunos se organizarem, sabendo que havia
muitos barcos.
2. A Estrela e a irmã estão a fazer corridas de saltos no jardim. Observa os
seus saltos.
- Completa as rectas com os saltos da Estrela e da irmã, até chegar
ao 50.
- Quem deu mais saltos? . Quantos a mais?
FICHA 29 AVENTURA 7
cinquenta e nove
5 10
0
10
0
Composição e decomposição Regularidades
Cálculo mental: adição e subtracção
60
3. A Estrela fez pulseiras para oferecer às suas amigas. Em cada pulseira
colocou 4 missangas. Completa o quadro com o número de missangas
necessárias.
Se fossem 10 pulseiras, quantas seriam as missangas? Regista todos os
cálculos de que precisares.
4. Completa as tabelas.
sessenta
– 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10 7
20
30 24
40 39
50 41
1 2 3 4 5 6
4
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5 6
10 14
20
30 38
40
61
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Observa o letreiro que se encontra
no quartel dos bombeiros.
30 luvas são suficientes para quantos
bombeiros? Mostra como pensaste.
E 20 botas, para quantos bombeiros darão?
Se houver 10 capacetes, quantos são os bombeiros que se podem
equipar com eles?
2. Completa.
FICHA 30 AVENTURA 7
sessenta e um
5 15
+
5
+ 10
+
+
18 12
+
10 + +
+
+ 10
Decomposição de quantidades Cálculo mental
62
3. Na sala de aula, os tubos de cola estão guardados em 4 embalagens
como as da imagem. Quantos tubos de cola existem?
É necessário embalar os tubos de cola em caixas mais pequenas,
todas com o mesmo número de tubos. Encontra duas formas de
arrumar os tubos de cola.
4. Efectua os cálculos.
sessenta e dois
23 + 9 =
37 + 19 =
27 + 8 =
35 + 18 =
17 + 14 =
23 + 18 =
45 + 12 =
36 + 25 =
7 – 3 =
17 – 3 =
27 – 3 =
37 – 3 =
15 + 5 =
5 + 15 =
20 – 5 =
20 – 15 =
17 – 13 =
27 – 13 =
37 – 13 =
18 – 15 =
28 – 15 =
38 – 15 =
enta e dois
10 10 10 10
+ + + =
63
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. A turma do 1.º B tem 24 alunos e 14 são rapazes. Quantas são as
raparigas?
- Nesta turma, há alunos que praticam natação e outros que não
praticam. Observa a tabela e completa-a.
- Quantos alunos praticam natação?
- Há mais rapazes ou raparigas a praticarem natação? .
Quantos a mais?
2. Escreve o número de ordem nos cartões.
FICHA 31 AVENTURA 7
sessenta e três
segundo
sexto
quarto
terceiro
quinto
décimo
oitavo
sétimo
Praticam natação Não praticam natação
Rapazes 4
Raparigas 8
ero de ordem nos cartões.
Classificação de dados: diagramas Números ordinais
64
3. Observa as diferentes formas e desenha-as no diagrama.
4. Num inquérito feito aos alunos do 1.º A, sobre o que comem ao
pequeno-almoço, fez-se o seguinte registo. Cada menino come só um
destes alimentos. Faz as respectivas contagens e completa a tabela.
- Quais são os alimentos que tiveram o mesmo número de respostas?
.
- Qual é o alimento preferido destas crianças, para o pequeno-almoço?
.
- Quantas crianças responderam ao inquérito?
sessenta e quatro
círculos verdes
figuras verdes
círculos
Pão com
manteiga
Pão
com doce
Torrada Cereais
Pão
com queijo
|||| || ||| |||| || |||
7
65
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Depois de uma visita ao jardim zoológico, o Ulisses perguntou aos
colegas de que animais tinham gostado mais e construiu um pictograma.
- Escreve um título para este pictograma.
- Qual o animal que foi mais vezes preferido? .
- Qual foi o menos votado? .
- Sabendo que cada criança apenas podia escolher um animal, qual foi o
número de crianças que responderam? Regista os teus cálculos.
2. Inventa um problema para cada uma das situações e resolve-o.
sessenta e cinco
FICHA 32 AVENTURA 7
p
Animais
Número
de
votos
Tabelas e pictogramas
Adição e subtracção: cálculo mental
66 sessenta e seis
3. Marca os números 10, 12, 19, 26 e 38 no fio de contas e, de seguida, na
recta.
0
4. Quem será que ganhou este jogo? Descobre, completando o quadro que
se segue.
5. Completa.
Tinha... Perdeu... Ficou com... Pontuação
30 10 30 – 10 =
15 9 – =
22 15 – =
49 9 – =
+2
30
–5
50
+5
10
+2
–5
+5
67
s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO
Texto
NOME DATA - -
1..AFESTADEANIVERSÉRIODA)NÐSHAVIAMENINASEMENINOSQuantas
CRIAN ASHAVIANAFESTA
-
!SPAREDESDASALAFORAM
DECORADASCOMESTRELAS
COMOASDAIMAGEM
Conta-asEREGISTAAFORMA
COMOASCONTASTE
-
3EGUINDOSEMPREASEQUÐNCIAMENINAMENINOESEGUINDOLINHA
ALINHA
pintaDEAMARELOESTRELASPORCADAMENINAEDEVERDE
ESTRELASPORCADAMENINO
-QuantasESTRELASPINTASTE2EGISTAOTEURACIOCÓNIO
-QuantasESTRELASDECADACORPINTASTE
-(ÉMENOSESTRELASVERDESOUAMARELAS 
QuantasAMENOS
FICHA 33 AVENTURA 8
SESSENTAESETE
!DI ÎO 2EGULARIDADES
,OCALIZA ÎODENÞMEROSNARECTA
68
2. Observa o fio de contas. A cada grupo da mesma cor correspondem 10
peças.
- Conta 30 peças e marca no fio o número correspondente. Conta mais
10 e marca o número a que vais parar. Faz o mesmo na recta.
0
- Que número está imediatamente antes do 30?
Marca-o na recta.
- Assinala e escreve o número que está logo a seguir ao 25.
3. Assinala no fio o número 23. Se contares mais 7, a que número vais
parar? Assinala-o no fio e na recta.
0
- Parte do 23 e conta agora mais 15. A que número chegas?
Marca-o no fio e na recta.
- Parte do número a que chegaste no exercício anterior e conta 11 para
trás. A que número vais parar? Assinala-o no fio e na recta.
4. Completa com os números que estão antes e depois dos apresentados.
sessenta e oito
35 15 47
39 29 41
69
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. O Ulisses e 7 amigos têm todos bicicleta ou trotinete. Hoje, foram todos
passear. O Pedro viu-os passar e contou 21 rodas.
Quantas bicicletas e trotinetes viu ele passar?
2. Descobre o número mistério e pinta-o.
Sou um número par maior do que 41 e menor do que 50. A soma dos
números representados pelos meus algarismos é 8.
56 49 46 44
3. Completa, escrevendo os números do menor para o maior.
40 42 46
4. Completa agora, escrevendo os números do maior para o menor.
60 57 51
5. Completa com os sinais =,  ou  , de modo a obteres afirmações
verdadeiras.
18 24 25 19 34 34
28 + 19 18 + 29 43 37 + 5 51 57 – 3
FICHA 34
sessenta e nove
AVENTURA 8
ou trotinete. Hoje, foram todos
21 rodas.
assar?
Resolução de problemas Ordem crescente e decrescente
Adição: cálculo mental
70
6. Completa a tabela de modo a obteres os números que estão no
quadrado colorido.
7. Observa os seguintes números.
24 17 13 28 31 31
- Coloca-os por ordem crescente, utilizando o sinal  ou .
- Coloca-os agora por ordem decrescente.
8. Liga cada uma das expressões ao seu resultado.
setenta
75 –
79 –
20 +
30 +
50
75 –
79 –
25 +
40 +
60
75 –
79 –
35 +
40 +
70
12 + 9 + 8
15 + 5 + 9
10 + 9 + 9
9 + 9 + 5
5 + 5 + 9 + 4
16 + 4 + 7
23
29
27
28
71
•
A
Grande
Aventura
•
Caderno
de
Fichas
•
Matemática
•
1.º
ano
Texto
NOME DATA - -
1. Resolve os problemas.
O Dorin tinha 36 cromos na sua colecção. Esta semana comprou todos os
dias 2 carteiras com 5 cromos cada uma. Quantos cromos comprou?
Dos 20 cromos que o Dorin comprou na terça-feira e na quarta-feira,
8 eram repetidos e ele deu-os ao Ulisses. O Ulisses deu-lhe 6 dos seus
cromos. Quantos cromos colou o Dorin na caderneta ao fim destes dois
dias?
2. O Pedro também faz colecção e comprou 8 cromos a um colega. Ele
deu-lhe por cada 2 cromos. Que quantia deu o Pedro ao colega?
Que moedas poderia ter usado para pagar os cromos sem receber
troco? Em cada quadro, rodeia as moedas que ele pode ter usado.
FICHA 35
setenta e um
AVENTURA 8
N.º de cromos 2 8
Moedas de 1
Resolução de problemas Dinheiro Tabela do 100
Números pares e ímpares
72
3. Usa a tabela do 100 para fazer alguns cálculos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
- Parte do 15 e adiciona 12. A que número foste parar?
- Marca agora o 64. Salta 10 para a frente. A que número foste
parar?
- Se quiseres ir do 23 para o 53, quantos saltas? Assinala os
saltos na tabela.
4. Liga correctamente. Segue o exemplo.
5. Escreve 3 números diferentes dos anteriores.
setenta e dois
ímpar
18
9
11 12 26
30
5
23
par
4
pares
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  • 1. Matemática A N O Ana LandeirosHenriqueta GonçalvessÁgata Pereira CADERNO DE FICHAS Novo Programa
  • 2. ÍNDICE AVENTURA 0 Ficha 1 Ficha 2 Ficha 3 Contagens Contagens Contagens 3 5 7 AVENTURA 1 Ficha 4 Ficha 5 Ficha 6 Ficha 7 Contagens Relações numéricas Contagens Números até 5 Relações numéricas Orientação espacial Posição e localização Relações numéricas Resolução de problemas 9 11 13 15 AVENTURA 2 Ficha 8 Ficha 9 Ficha 10 Ficha 11 Ficha 12 Números até 10 Composição e decomposição de números Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Posição e localização Percursos e itinerários Adição Resolução de problemas Composição e decomposição Contagens progressivas e regressivas Adição Comparação de quantidades 17 19 21 23 25 AVENTURA 3 Ficha 13 Ficha 14 Ficha 15 Ficha 16 Resolução de problemas Propriedades: classificação Resolução de problemas Adição Sólidos geométricos: classificação Classificação de objectos Leitura de tabelas Resolução de problemas Contagens e representação no fio de contas e na recta 27 29 31 33 AVENTURA 4 Ficha 17 Ficha 18 Ficha 19 Ficha 20 Resolução de problemas Contagens Números de 10 a 15 Decomposição de números Resolução de problemas Adição e subtracção Localização de números no fio de contas e na recta Sólidos geométricos Propriedades e classificação Interpretação de dados Tabelas Composição e decomposição de números Resolução de problemas 35 37 39 41
  • 3. AVENTURA 6 Ficha 25 Ficha 26 Ficha 27 Ficha 28 Resolução de problemas Números maiores do que 20 Resolução de problemas Adição e subtracção: cálculo mental Figuras no plano: polígonos e não polígonos Resolução de problemas Polígonos e não polígonos Cálculo mental: adições na recta Resolução de problemas Dinheiro: notas, moedas e contagens 51 53 55 57 AVENTURA 7 Ficha 29 Ficha 30 Ficha 31 Ficha 32 Composição e decomposição Regularidades Cálculo mental: adição e subtracção Decomposição de quantidades Cálculo mental Classificação de dados: diagramas Números ordinais Tabelas e pictogramas Adição e subtracção: cálculo mental 59 61 63 65 AVENTURA 9 Ficha 37 Ficha 38 Ficha 39 Resolução de problemas Valor de posição Tabela do 100: adição e subtracção Resolução de problemas Números pares e ímpares Tabela do 100 Regularidades Figuras no plano Unidade de área Resolução de problemas 75 77 79 AVENTURA 8 Ficha 33 Ficha 34 Ficha 35 Ficha 36 Adição Regularidades Localização de números na recta Resolução de problemas Ordem crescente e decrescente Adição: cálculo mental Resolução de problemas Dinheiro Tabela do 100 Números pares e ímpares Resolução de problemas Medida e unidade de medida Tempo: calendário 67 69 71 73 AVENTURA 5 Ficha 21 Ficha 22 Ficha 23 Ficha 24 Contagens e representação Números entre 15 e 20 Cálculo mental Regularidades Decomposição de números Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Resolução de problemas Adição e subtracção na recta Sólidos geométricos: propriedades Polígonos Tempo: calendário 43 45 47 49
  • 4. 3 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa na imagem a posição da Estrela e pinta: - de amarelo o que está à sua frente; - de verde o que está à sua direita; - de azul o que está à sua esquerda; - de castanho o que está atrás de si. 2. Observa a imagem e segue as instruções. - Rodeia o que está antes da entrada do parque. - Pinta o caminho mais curto para chegar ao parque. - Rodeia o que está depois da entrada do parque. 3. Desenha o que mais gostas de fazer... ... antes de almoçar. ... depois de almoçar. três FICHA 1 AVENTURA 0 Contagens
  • 5. 4 4. Observa o Ulisses a jogar às escondidas. O Ulisses já sabe contar até 10. E tu, até quanto sabes contar? Conta e regista a tua contagem. - Pinta tantos como os pássaros que estão na árvore. - Escreve o número correspondente. - Quantos pássaros se encontram na árvore? - Quantos pássaros azuis precisam de pousar na árvore para lá ficarem tantos como pássaros amarelos? 5. Observa a imagem e repete a lengalenga. quatro o na árvore 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10... Um, dois, três, quatro, Quantos pêlos tem o gato Acabado de nascer? Um dois, três, quatro...!
  • 6. 5 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a imagem. - Há mais meninos ou meninas? Assinala com X a opção correcta. Quantos há a mais? - Se todos os meninos olharem para ti, quantos são os que te observam? 2. Pinta e conta as meninas que usam saia e manga curta. 3. Rodeia e conta: - a amarelo quem veste calças; - a verde quem não usa boné. 4. Quantos bonés são precisos para que todas as crianças fiquem com um boné? cinco FICHA 2 AVENTURA 0 Contagens
  • 7. 6 seis 5. Observa a imagem. - Pinta tantos como a quantidade de patos no lago. - Quantos pintaste? - Quantos terás ainda de pintar para serem 10 (dez)? 6. Escolhe 10 colegas e descobre qual é o animal, de entre os que se seguem, de que mais gostam. - Pinta um por cada animal escolhido. - Rodeia a verde o animal mais escolhido e a azul o menos escolhido.
  • 8. 7 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Conta os pássaros da imagem e pinta o número correspondente. 4 6 7 5 2. Observa a tabela. Cada corresponde a um fruto. - Qual é o fruto que há em maior quantidade? Assinala-o com X. - Quantas bananas há a mais do que laranjas? - Pinta os necessários para que haja mais bananas do que maçãs. 3. Observa a imagem. Quantos bolos estão no tabuleiro? - Pinta os bolos que foram comidos ao lanche. - Quantos bolos ficaram por pintar? sete Fiz um lanche para os meus 9 amigos. Cada um de nós comeu 1 bolo. FICHA 3 AVENTURA 0 7 sete u 1 bolo. Contagens
  • 9. 8 4. Observa um dos fios da Estrela. - Quantas peças tem o fio? - No fio que se segue, desenha tantas peças como as que estão representadas no fio da Estrela. - Pinta as peças com as cores que preferires. - Quantas peças de cada cor pintaste? 5. Conta os pontos dos cartões e pinta-os nos fios de contas. Observa o exemplo. oito
  • 10. 9 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a imagem. - Liga cada macaco a uma banana. - Conta e pinta tantos como os que estão na imagem. - Desenha as bananas em falta para que cada macaco coma 2 bananas. Quantas desenhaste? nove FICHA 4 AVENTURA 1 1, 2, 3... Contagens Relações numéricas
  • 11. 10 2. Cada macaco come por dia 3 bananas e 1 maçã. - Pinta as bananas que o tratador traz por dia para os 5 macacos. Quantas pintaste? - Pinta agora as maçãs que os 5 macacos comem num dia. Quantas pintaste? 3. Completa, desenhando animais à tua escolha. dez 3 5 4
  • 12. 11 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a tua sala de aula e conta as cadeiras e as mesas. - Pinta tantos como as cadeiras que existem na sala. - Pinta tantos como as mesas que há na sala. - Há mais mesas ou mais cadeiras? Assinala com X. Quantas a mais? 2. Conta e liga como no exemplo. Completa. onze FICHA 5 AVENTURA 1 Contagens Números até 5 Relações numéricas 1 1 £§u§m £§u§m 2 2 doi§ß doi§ß 3 3 £§t§rê§ß £§t§rê§ß 4 4 q§ua§t§ro q§ua§t§ro 5 5 c§i§n§co c§i§n§co
  • 13. 12 3. Pinta o número que corresponde à quantidade de peças de cada grupo. 1 3 5 3 5 4 4 1 2 4 5 3 4. Completa e liga à moldura correspondente. 5. Observa a imagem. - Quantas flores há? - De quantas flores amarelas precisas para ficarem tantas como cor-de-rosa? doze 0 1 a a imagem.
  • 14. 13 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a imagem. - Pinta quem está do lado esquerdo da Estrela. - Assinala com X quem está sentado do lado direito do Ulisses. - Desenha 1 computador em frente ao Ulisses. - Desenha uma mochila debaixo da mesa da Estrela. - Desenha um quadro na parede atrás da Estrela. 2. Pinta a mão esquerda de cada criança. - Desenha um livro na mão direita da Estrela. treze FICHA 6 AVENTURA 1 Orientação espacial Posição e localização
  • 15. 14 3. Observa a imagem. - Qual das crianças está dentro da sala? Rodeia-a. - Desenha-te do lado de fora da sala. 4. Quando querem andar no baloiço, estes meninos colocam-se em fila. - Assinala com X a criança que está à frente na fila. - Rodeia quem está atrás de todos. - Pinta a roupa do menino que está entre as meninas. - Se também fosses andar no baloiço e fosses o último a chegar, onde deverias ficar? Desenha-te no lugar correcto. catorze
  • 16. 15 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Desenha pintas em cada peça, para que cada uma fique com 5 pintas. 2. Completa as molduras, usando . 3. Completa os cartões, seguindo o exemplo. 4. Completa, seguindo o exemplo. quinze FICHA 7 4 2 5 3 2 doi§ß q§ua§t§ro 5 †§m ze§ro 4 q§ua§t§ro 3 1 4 q§ua§t§ro 2 AVENTURA 1 Relações numéricas Resolução de problemas 3
  • 17. 16 dezasseis 5. Resolve os problemas. O Ulisses tem 2 carros azuis, 2 carros amarelos e 3 carros castanhos na sua colecção. Quantos carros tem? Numa árvore estão pousados 3 pássaros. Quantas patas podemos contar? E quantas asas? A Estrela tem 2 coelhos de estimação que comem, cada um, uma maçã por dia. Quantas maçãs comem os 2 coelhos num fim-de-semana? Num canteiro do jardim há 3 flores. A vermelha é maior do que a amarela. A cor-de-rosa é mais pequena do que a vermelha e maior do que a amarela. Desenha as flores, da maior para a mais pequena.
  • 18. 17 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Resolve os problemas. A mãe do João tem uma fruteira com 10 peças de fruta. Ela tem maçãs e bananas. Quantas maçãs e quantas bananas pode ela ter? 2. O Dorin e o Pedro estão a brincar com uma máquina onde colocaram os seus 6 berlindes. Regista diferentes maneiras de os berlindes caírem nas 3 divisões da caixa. dezassete FICHA 8 1 + 2 + 3 = 6 + + = + + = + + = + + = + + = Se o João comer 1 peça de fruta por dia, para quantos dias chega a fruta que a mãe tem na fruteira? E se ele comer 2 peças por dia? AVENTURA 2 Números até 10 Composição e decomposição de números
  • 19. 18 3. Completa com os números que se soltaram. 1 4 7 5 2 6 0 8 3 4. Completa com os números que estão entre, antes e depois. 8 10 6 7 7 8 5. Quantas pintas tem cada joaninha? Escreve os números. - Completa as joaninhas de forma que cada uma fique com 10 pintas. - Quantas pintas desenhaste em cada uma? 6. Completa os dominós para que cada conjunto fique com 10 pintas. dezoito
  • 20. 19 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa o fio da Estrela. Se ela quiser fazer 2 fios iguais ao da imagem, de quantas peças de cada forma vai precisar? 2. Estas rãs passam o dia a dar saltos sempre do mesmo tamanho. - Continua os seus saltos até ao 20. - Assinala com X a rã que deu mais saltos. dezanove FICHA 9 AVENTURA 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 o. Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5 Posição e localização
  • 21. 20 3. Localiza os animais, seguindo as indicações. - O pato está no cruzamento da linha 2 com a coluna B. - O está no cruzamento da linha 3 com a coluna D. - O cão está no cruzamento da linha com a coluna . - O coelho está no cruzamento da linha com a coluna . 4. Desenha 3 objectos na tabela e completa as frases. - está no cruzamento da linha com a coluna . - está no cruzamento da linha com a coluna . - está no cruzamento da linha com a coluna . 5. Descobre a caixa da Estrela e assinala-a com X. Segue as pistas. - Tem mais flores azuis do que vermelhas. - Tem mais do que uma flor vermelha. vinte Descobre qual é a minha caixa. A B C D 1 2 3 4 A B C D 1 2 3 4 5
  • 22. 21 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a imagem e segue as instruções. - Pinta de castanho o caminho mais curto para ir da escola ao parque. - Pinta de verde o caminho mais comprido. 2. Utiliza este código para descobrir o que o Ulisses perdeu. 3. Ajuda a Ana a chegar à escola, utilizando o código que se segue. vinte e um FICHA 10 AVENTURA 2 ç rque. nho Percursos e itinerários Adição
  • 23. 22 4. Observa as fichas que cada um destes meninos ganhou num jogo. - Quantas fichas ganharam os 3 meninos? Regista como pensaste. - Quem ganhou mais fichas? Assinala com X. Ulisses Inês Pedro - Quantas fichas ganhou o Ulisses a mais do que a Inês? 5. O Ulisses e a Inês continuaram a jogar. Completa a tabela. - Qual dos amigos obteve menos fichas nestas jogadas? . Quantas a menos? 6. Conta e completa. vinte e dois + = + = 2.ª jogada 3.ª jogada 4.ª jogada Resultado 2 3 2 2 + 3 + 2 = 4 1 5 + + = Ulisses Inês Pedro
  • 24. 23 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Resolve os problemas. A Estrela tem 3 bonecas com cabelo castanho, 2 com cabelo louro e 4 com cabelo preto. Quantas bonecas tem? 2. Completa, desenhando as que faltam para cada moldura ter 10. Segue o exemplo. vinte e três FICHA 11 O Ulisses tem 6 cromos repetidos na colecção. Hoje comprou cromos e saíram-lhe 3 repetidos. Quantos cromos repetidos tem agora? AVENTURA 2 Resolução de problemas Composição e decomposição Contagens progressivas e regressivas 3 - ™§rê§ß 3 + 7 = 10 10 = 3 + 7 9 - + = 9 + = 10 10 = 9 + 4 + = 10 10 = 4 + 8 + = 10 10 = 8 + 7 + = 10 10 = 7 + 6 + = 10 10 = 6 + 4 - 7 - 5 + 2 = 7 8 - + = 6 - + =
  • 25. 24 vinte e quatro 3. Completa os saltos do macaco Elástico. Observa o exemplo. 4. Assinala os números na recta. 5. Completa com os números em falta. 5 + 5 = 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 3 + 3 + = 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 4 + 3 + = 10 4 + 4 + = 10 5 10 0 1 4 6 9 0 10 10 0
  • 26. 25 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. A Estrela e o Ulisses estão a jogar dados. Na primeira jogada, a Estrela obteve e e o Ulisses e . Quem obteve mais pontos? Regista a forma como pensaste. 2. Os dois amigos começaram um novo jogo. Completa a tabela com os resultados das jogadas. - Quem terá ganho o jogo no final destas 3 jogadas? Explica como chegaste ao resultado. vinte e cinco FICHA 12 Total + = + = + = 1.ª jogada 2.ª jogada 3.ª jogada Total 3 + 6 = 9 + = + = AVENTURA 2 Adição Comparação de quantidades
  • 27. 26 vinte e seis 3. Na imagem estão representados alguns caracóis e gafanhotos que passeiam no jardim da escola. Quantos animais foram encontrados? Explica como chegaste ao resultado. Quantos caracóis têm os pauzinhos de fora? Quantos são os pauzinhos? Regista como descobriste. 4. Na recta numérica, rodeia: - a azul o número que indica o total de caracóis; - a vermelho o número que indica o total de gafanhotos; - a preto o número de caracóis com os pauzinhos de fora e a verde o número de pauzinhos destes caracóis. 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0
  • 31. PORDIA QuantosSÎOOSIOGURTESQUESECONSOMEM NESSESDIAS5SAATABELAPARAFAZERESOSTEUSREGISTOS ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA ŠFEIRA 5 %quantasSÎOASPE ASDEFRUTAQUESECONSOMEMNOSMESMOSDIAS .ESSESDIAS
  • 33. quantoSECONSOMENOSDOISDIAS 2.Completa VINTEESETE FICHA 13 4 7 2 7 AVENTURA 3 2ESOLU ÎODEPROBLEMAS 0ROPRIEDADESCLASSIlCA ÎO STOS
  • 34. 28 3. Observa os presentes e descobre as semelhanças e as diferenças entre eles. - Liga os que têm a mesma forma e o mesmo tamanho. - Assinala com X os que têm o laço da mesma cor. - Rodeia os que têm a mesma forma e tamanho diferente. 4. Em cada linha, pinta as figuras que têm a mesma forma que a primeira. vinte e oito
  • 35. 29 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Um grupo de 5 amigos foi andar de barco. Como existiam muitos barcos, tinham muitas hipóteses de se organizarem. Descobre algumas delas. 2. Completa. 3. Completa a tabela. vinte e nove FICHA 14 7 = + 7 = + 9 = + 9 = + 8 = + 8 = + + 3 4 6 0 1 4 2 3 4 AVENTURA 3 Resolução de problemas Adição Sólidos geométricos: classificação
  • 36. 30 4. Liga cada grupo de figuras à etiqueta correspondente. 5. No espaço a seguir, desenha 2 peças à tua escolha e escreve o critério usado. trinta A mesma cor e forma diferente. A mesma forma e tamanho diferente. O mesmo tamanho, a mesma forma e cor diferente.
  • 37. 31 s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO Texto NOME DATA - - 1..AQUINTADAAVØDO5LISSESHÉUMAGALINHAQUETEMPINTAINHOS QuantasSÎOASPATASDESSESPINTAINHOS0ODESFAZERDESENHOS 2.%SCOLHEUMCRITÏRIOEREGISTA OLigaCADABRINQUEDOAUMACAIXA 3.PintaASlGURAS
  • 38. SEGUINDOASCORESINDICADASNATABELA TRINTAEUM FICHA 15 X X X X AVENTURA 3 G g Q #LASSIlCA ÎODEOBJECTOS ,EITURADETABELAS 2ESOLU ÎODEPROBLEMAS
  • 39. 32 4. Observa a tabela, onde o grupo da Estrela fez o registo dos animais de estimação que têm. - Completa. O Pedro tem . A Ana tem . A Estrela tem . A Inês tem . - A Estrela desafiou os amigos a descobrir quantos olhos têm os animais de estimação de todos os colegas do grupo. Ajuda-os e regista todo o teu raciocínio. - Ajuda agora os meninos a calcular quantas patas têm todos os seus animais. Faz todos os registos. trinta e dois Estrela X X Inês X Pedro X Ana X X
  • 40. 33 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa a imagem. - Conta os animais e escreve esse número. - No fio de contas, pinta tantas peças como o número de animais que contaste. Localiza esse número na recta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 - Quantos são os animais que têm 4 patas? - No fio de contas, pinta o número de peças correspondente ao número de patas desses animais. Representa esse número na recta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 - Quantos animais têm 2 patas? - Quantas patas têm o caracol e a serpente? trinta e três FICHA 16 AVENTURA 3 Contagens e representação no fio de contas e na recta
  • 41. 34 trinta e quatro 2. Os animais adoram saltar. - Completa os saltos da rã, de 2 em 2. Quantos saltos poderá dar? - Completa agora os saltos do esquilo, de 4 em 4. - Será que o esquilo pode dar tantos saltos como a rã? . - Qual destes dois animais deu mais saltos? . Quantos a mais? - Repara agora nos saltos da raposa. Continua-os até ao 20. Quantos saltos deu ela? - Quem deu menos saltos? A raposa ou a rã? . Quantos a menos? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0
  • 42. 35 s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO Texto NOME DATA - - 1./BSERVAOCASACODA)NÐSQuantosBOTÜESEBOLSOSHÉEMCASACOS IGUAIS5SAATABELAPARARESOLVEROPROBLEMA3EGUEOEXEMPLO 2.RepresentaOSNÞMEROSNASMOLDURAS
  • 43. UTILIZANDO #OMPLETA 10 1 10 + 1 = 11 (on§ze) 10 2 10 + = (doze) 3.Completa FICHA 17 AVENTURA 4 TRINTAECINCO OLSOS 2 OTÜES 4 2ESOLU ÎODEPROBLEMAS #ONTAGENS .ÞMEROSDEA $ECOMPOSI ÎODENÞMEROS
  • 44. 36 4. Representa agora novos números nas molduras, utilizando . Completa as expressões. 10 3 10 + = ( ) 10 4 10 + = ( ) 10 5 10 + = ( ) 5. Completa. 6. Completa. trinta e seis 4 + 8 + 10 + 6 + 13 9 + 7 + 5 + 3 + 4 + 10 + 6 + 15 5 + 3 + 8 + 9 + 7 + 5 15 15 5
  • 45. 37 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Usa as rectas numéricas para resolver os problemas. - Em frente à casa do João há um parque de estacionamento. Estão lá estacionados 8 carros e estão a chegar 2. Quantos carros irão ficar estacionados? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - Quando o Ulisses foi ao parque tinha na sua colecção 9 bichos-de-conta. Agora já tem 15. Quantos bichos-de-conta encontrou no parque? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - Na estante do quarto, a Estrela guarda 15 livros de poemas e de aventuras. Se 8 livros forem de aventuras, quantos serão os livros de poemas? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 FICHA 18 AVENTURA 4 trinta e sete Resolução de problemas Adição e subtracção Localização de números no fio de contas e na recta
  • 46. 38 2. Conta e assinala no fio de contas os números 6, 11 e 16. Assinala-os depois na recta. 5 5 10 15 3. Assinala agora no fio o 4, o 9 e o 14. Regista-os na recta. 5 5 10 15 10 15 4. Agora usa apenas a recta numérica e marca os números 3, 8, 12 e 17. 5 10 15 5. O professor de Educação Física levou para o ginásio um saco com bolas para arrumar. Tirou do saco 4 bolas de futebol, 5 bolas de voleibol e 6 bolas de basquetebol. Quantas bolas de futebol e de voleibol arrumou? Qual foi o total de bolas arrumadas? trinta e oito
  • 47. 39 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Em cada fila, rodeia os objectos que têm uma forma semelhante ao sólido geométrico. 2. Completa. Segue o exemplo. trinta e nove FICHA 19 AVENTURA 4 Só tem superfícies planas. Só tem superfícies curvas (não planas). Tem superfícies planas e curvas. X Sólidos geométricos Propriedades e classificação Interpretação de dados Tabelas
  • 48. 40 3. Pergunta a 10 dos teus colegas qual dos desportos da tabela é o seu preferido. Utiliza | para assinalar e contar as suas preferências. Desporto Contagem (|) Total Natação Futebol Atletismo Desporto preferido - Qual é o desporto que tem maior preferência? . 4. Escolhe três sabores de gelado e regista-os na tabela. Sabor Contagem (|) Total Sabor de gelado preferido - Pergunta aos teus colegas qual desses sabores é o seu preferido e re- gista-os na tabela, utilizando | por cada resposta. - Depois de completares a tabela, responde. Qual é o sabor que teve mais votos? . Houve alguns sabores com o mesmo número de votos? . Qual? . quarenta
  • 49. 41 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Os alunos do 1.º A estiveram a contar cubos e construíram torres com eles. Observa o registo que fizeram em papel quadriculado. - Qual é a torre que deves juntar à de 2 cubos para formares uma com 10 cubos? . Pinta essa torre com uma cor à tua escolha. - Se juntares a torre de 3 cubos com a de 4, qual é a torre que formas? Completa. 3 + 4 = = 3 + 4 Pinta essa torre de cor-de-laranja. - Qual é a torre que deves juntar à de 10 cubos para formares uma com 14 cubos? . - Pinta agora a torre de 14 cubos de castanho. - Completa. 10 + = 14 14 = 10 + 14 = + 10 quarenta e um FICHA 20 AVENTURA 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Composição e decomposição de números Resolução de problemas
  • 50. 42 quarenta e dois 2. Resolve os problemas. O Ulisses tinha 6 folhas no seu herbário. Num passeio no campo recolheu 3 folhas. Quando chegou à escola, deu 2 à Estrela e 2 à Ana. Com quantas folhas ficou? Numa árvore do jardim da escola estão pousados 5 pássaros. Chegam 2, mas vão-se embora 3. Quantos pássaros ficaram pousados na árvore? 3. A Estrela entrou com a mãe numa loja de animais. Lá encontraram 2 cães serra da Estrela, 6 perdigueiros e 3 caniches. - Na tabela que se segue, representa o número de cães de cada raça. Usa | por cada cão. - Quantos cães viu a Estrela no total? Explica como pensaste. Podes usar desenhos. Raça Contagem (|) Total Serra da Estrela Perdigueiro Caniche Cães na loja de animais
  • 51. 43 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. O Ulisses convidou a Estrela para dar um passeio de carro com ele e com os pais. O carro só tem 4 lugares. De quantas formas diferentes se podem sentar? Regista o teu raciocínio. 2. Representa os números nas molduras, utilizando . Completa as expressões. 10 6 10 + 6 = 16 (de§za§s§se§i§ß) 16 = 10 + 6 10 7 10 + = ( ) = + 10 8 10 + = ( ) = + 10 9 10 + = ( ) = + FICHA 21 AVENTURA 5 quarenta e três Contagens e representação Números entre 15 e 20 Cálculo mental Regularidades
  • 52. 44 3. Completa as igualdades. 4. Observa a imagem e completa a tabela. - Se em cada mesa estivessem sentados 3 alunos, quantos alunos haveria ao todo? quarenta e quatro 16 – 16 = 0 17 – 17 = 0 18 – 18 = 0 19 – 19 = 0 16 – 15 = 1 17 – 16 = 1 18 – = 1 19 – = 1 16 – = 2 17 – = 18 – = 19 – = 16 – = 17 – = 18 – = 19 – = 16 – = 17 – = 18 – = 19 – = 16 – = 17 – = 18 – = 19 – = 16 – = 6 17 – = 7 18 – = 8 19 – = 9 N.º de filas 1 2 3 4 5 N.º de mesas 2 N.º de alunos 4 N.º de filas 1 2 3 4 5 N.º de mesas 2 4 N.º de alunos 6
  • 53. 45 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Na aula de ginástica, a Estrela, a Ana e a Inês formaram um grupo para fazerem exercícios aos pares. Quantos pares diferentes conseguiram formar? Regista a forma como pensaste. 2. Completa. 3. Completa com as somas. FICHA 22 quarenta e cinco AVENTURA 5 3 + 7 + 1 + 5 + 16 8 + 6 + 4 + 2 + 12 + 16 + 10 + 14 + 17 17 + 15 + 13 + 11 + + 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 10 Decomposição de números Contagens de 2 em 2 e de 5 em 5
  • 54. 46 4. No recreio da escola, o Dorin salta no jogo do caracol. Continua a sequência dos seus saltos e completa. Ele saltou de em . 5. O Pedro também joga o mesmo jogo, mas este está marcado de 5 em 5. Completa-o, colocando os números nas respectivas casas. 6. Completa os , contando de 2 em 2. +2 0 +2 2 7. Conta agora de 5 em 5 e completa os . quarenta e seis j g completa. . s números +5 +5 5
  • 55. 47 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Resolve os problemas. A Estrela tinha 15 conchas na sua colecção. Hoje apanhou algumas à beira-mar e ficou com 18. Quantas conchas apanhou? O Ulisses tinha alguns livros de banda desenhada. No seu aniversário recebeu 6 e ficou com 20. Quantos livros de banda desenhada já tinha? 2. A Estrela e o Ulisses inventaram uma máquina para separar os seus 20 berlindes. Regista diferentes maneiras de os berlindes cairem nas caixas. quarenta e sete FICHA 23 AVENTURA 5 10 + 5 + 4 + 1 = 20 + + + = + + + = + + + = + + + = + + + = Resolução de problemas Adição e subtracção na recta
  • 56. 48 3. Resolve os problemas usando a recta numérica. - A Ana tem 12 marcadores e o João tem 5. Quantos marcadores têm os dois meninos? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 - Na aula de natação estavam 15 crianças a nadar na piscina. Saíram 5 para ir tomar duche. Quantas ficaram ainda na piscina? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 - O Pedro tem 12 carros de corridas, uns vermelhos e outros azuis. Se 4 forem vermelhos, quantos serão os carros azuis? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 Quantos carros azuis tem ele a mais do que vermelhos? - A Ana tem menos 6 lápis de cor do que a Inês. Sabendo que a Inês tem 18, quantos tem a Ana? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 quarenta e oito
  • 57. 49 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa os sólidos geométricos e liga-os ao cesto correcto. Por baixo de cada cesto, escreve a palavra poliedro ou não poliedro. 2. Liga cada figura ao seu nome. quarenta e nove FICHA 24 AVENTURA 5 superfícies planas superfícies curvas superfícies planas e curvas quadrado círculo hexágono triângulo pentágono rectângulo Sólidos geométricos: propriedades Polígonos Tempo: calendário
  • 58. 50 cinquenta 3. Este é o calendário do mês em que te encontras. Preenche-o. Mês Ano 2.ª feira 3.ª feira 4.ª feira 5.ª feira 6.ª feira Sábado Domingo - Quantos dias tem este mês? - Rodeia a azul o primeiro dia do mês e a vermelho o último dia do mês. - Em que dia da semana começou este mês? . - Hoje é dia . Pinta o espaço onde está esse número. - Que dia da semana é hoje? . - Assinala no calendário os dias importantes para ti. 4. Compara este calendário com o do mês anterior e responde. - Qual foi o mês que teve mais dias? . - Quantos dias de aulas tiveste no mês passado? - Quais foram os dias da semana em que não tiveste aulas? .
  • 59. 51 s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO Texto NOME DATA - - 1.!%STRELAEO5LISSESFORAMÌPAPELARIAPARACOMPRARMATERIALESCOLAR #ONTARAMASMOEDASEPERCEBERAMQUETINHAMEUROSObservaAS IMAGENSEAJUDA OSADECIDIROQUECOMPRAR RegistaDIFERENTESHIPØTESESDEFAZERCOMPRASCOMOSEUROS AZTODOSOSREGISTOSDEQUEPRECISARES 2.RegistaNASMOLDURASDOONÞMERO DEALUNOSQUEESTIVERAMPRESENTES HOJENATUASALADEAULAEONÞMERO DEALUNOSQUEFALTARAM FICHA 25 AVENTURA 6 CINQUENTAEUM 0RESEN AS (OJEVIERAMÌESCOLA ALUNOS ALTAS (OJEFALTARAMÌESCOLA ALUNOS € 2€ 2€ 3€ € € 3€ 4€ 2ESOLU ÎODEPROBLEMAS .ÞMEROSMAIORESDOQUE
  • 60. 52 3. Completa a recta, escrevendo os números de 10 a 30. 10 20 30 4. Completa os espaços em branco. 13 +1 -1 16 +1 -1 19 +1 -1 22 +1 -1 25 +1 -1 29 +1 -1 5. Decompõe os números em adições. 6. Pinta da mesma cor os cartões que representam a mesma quantidade. 8 + 7 + 2 8 + 4 + 2 5 + 6 + 5 9 + 4 + 1 10 + 4 + 2 7 + 9 + 3 10 + 2 + 5 4 + 9 + 6 cinquenta e dois 20 10 5 30 10 5
  • 61. 53 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa as janelas da sala do 1.º A. Quantas são as flores que enfeitam as janelas? Regista todo o teu raciocínio. Quantas flores ainda podem ser pintadas para ficar uma em cada vidro? Depois de todos os vidros terem uma flor, quantas flores se poderão contar? 2. Efectua os cálculos seguintes. 12 + 3 = 3 + 12 = 15 – 3 = 15 – 12 = 13 + 4 = 4 + 13 = 17 – 4 = 17 – 13 = 14 + 5 = 5 + 14 = 19 – 5 = 19 – 14 = 15 + 5 = 5 + 15 = 20 – 5 = 20 – 15 = FICHA 26 cinquenta e três AVENTURA 6 Resolução de problemas Adição e subtracção: cálculo mental Figuras no plano: polígonos e não polígonos
  • 62. 54 3. Completa. 4. Liga cada figura ao cesto correcto. cinquenta e quatro polígono não polígono 12 = 10 + 2 12 + = 20 20 – = 8 14 = + + = 20 20 – = 19 = + + = 20 20 – =
  • 63. 55 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. A Estrela e a Inês querem fazer 3 colares iguais aos da imagem, mas repararam que apenas tinham 18 peças. Quantas peças lhes faltam para completar os colares? Explica como pensaste. 2. Pinta de azul os quadriláteros e de vermelho os triângulos. 3. No papel ponteado, desenha: 1 quadrilátero 1 pentágono 1 hexágono 4. Pinta o interior das figuras que são polígonos. cinquenta e cinco FICHA 27 AVENTURA 6 a ? Resolução de problemas Polígonos e não polígonos Cálculo mental: adições na recta
  • 64. 56 5. Completa as sequências. 1 5 3 1 7 4 5 15 10 6. Usa as rectas para efectuar os cálculos. Segue o exemplo. cinquenta e seis 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0 +8 +2 +3 8 + 5 = 8 + 2 + 3 = 13 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0 15 + 7 = 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0 10 + 12 + 4 = 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0 26 – 8 =
  • 65. 57 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. A Inês tem 12 euros no seu mealheiro e quer comprar o último livro da sua colecção de aventuras. A madrinha pagou o que lhe faltava. Quanto pagou a madrinha? 2. O Pedro também comprou um livro do seu herói de banda desenhada. Para tal, usou o dinheiro que tinha no mealheiro e o que a tia lhe deu e que está representado abaixo. Sabendo que o livro custou 28 euros, quanto dinheiro tinha ele no mealheiro? 3. Escreve na tabela o número de moedas que podes utilizar para pagar o valor de . cinquenta e sete FICHA 28 AVENTURA 6 Resolução de problemas Dinheiro: notas, moedas e contagens 25 EUROS
  • 66. 58 cinquenta e oito 4. Observa o material que cada um destes meninos comprou. - Quanto gastou cada um deles? - Qual foi o menino que gastou menos dinheiro? . 5. A mãe do João pediu-lhe que colocasse 1 queque e 5 bolachas em cada prato. Desenha nos pratos o que o João colocou em cada um. - Quantos doces tem cada prato? É um número par ou ímpar? . - Quantos doces há nos 3 pratos?
  • 67. 59 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Numa visita de estudo, 20 alunos do 1.º A foram andar de barco. Havia barcos de 2 lugares, de 5 lugares e de 10 lugares. Descobre três hipóteses de os alunos se organizarem, sabendo que havia muitos barcos. 2. A Estrela e a irmã estão a fazer corridas de saltos no jardim. Observa os seus saltos. - Completa as rectas com os saltos da Estrela e da irmã, até chegar ao 50. - Quem deu mais saltos? . Quantos a mais? FICHA 29 AVENTURA 7 cinquenta e nove 5 10 0 10 0 Composição e decomposição Regularidades Cálculo mental: adição e subtracção
  • 68. 60 3. A Estrela fez pulseiras para oferecer às suas amigas. Em cada pulseira colocou 4 missangas. Completa o quadro com o número de missangas necessárias. Se fossem 10 pulseiras, quantas seriam as missangas? Regista todos os cálculos de que precisares. 4. Completa as tabelas. sessenta – 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 7 20 30 24 40 39 50 41 1 2 3 4 5 6 4 + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 6 10 14 20 30 38 40
  • 69. 61 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa o letreiro que se encontra no quartel dos bombeiros. 30 luvas são suficientes para quantos bombeiros? Mostra como pensaste. E 20 botas, para quantos bombeiros darão? Se houver 10 capacetes, quantos são os bombeiros que se podem equipar com eles? 2. Completa. FICHA 30 AVENTURA 7 sessenta e um 5 15 + 5 + 10 + + 18 12 + 10 + + + + 10 Decomposição de quantidades Cálculo mental
  • 70. 62 3. Na sala de aula, os tubos de cola estão guardados em 4 embalagens como as da imagem. Quantos tubos de cola existem? É necessário embalar os tubos de cola em caixas mais pequenas, todas com o mesmo número de tubos. Encontra duas formas de arrumar os tubos de cola. 4. Efectua os cálculos. sessenta e dois 23 + 9 = 37 + 19 = 27 + 8 = 35 + 18 = 17 + 14 = 23 + 18 = 45 + 12 = 36 + 25 = 7 – 3 = 17 – 3 = 27 – 3 = 37 – 3 = 15 + 5 = 5 + 15 = 20 – 5 = 20 – 15 = 17 – 13 = 27 – 13 = 37 – 13 = 18 – 15 = 28 – 15 = 38 – 15 = enta e dois 10 10 10 10 + + + =
  • 71. 63 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. A turma do 1.º B tem 24 alunos e 14 são rapazes. Quantas são as raparigas? - Nesta turma, há alunos que praticam natação e outros que não praticam. Observa a tabela e completa-a. - Quantos alunos praticam natação? - Há mais rapazes ou raparigas a praticarem natação? . Quantos a mais? 2. Escreve o número de ordem nos cartões. FICHA 31 AVENTURA 7 sessenta e três segundo sexto quarto terceiro quinto décimo oitavo sétimo Praticam natação Não praticam natação Rapazes 4 Raparigas 8 ero de ordem nos cartões. Classificação de dados: diagramas Números ordinais
  • 72. 64 3. Observa as diferentes formas e desenha-as no diagrama. 4. Num inquérito feito aos alunos do 1.º A, sobre o que comem ao pequeno-almoço, fez-se o seguinte registo. Cada menino come só um destes alimentos. Faz as respectivas contagens e completa a tabela. - Quais são os alimentos que tiveram o mesmo número de respostas? . - Qual é o alimento preferido destas crianças, para o pequeno-almoço? . - Quantas crianças responderam ao inquérito? sessenta e quatro círculos verdes figuras verdes círculos Pão com manteiga Pão com doce Torrada Cereais Pão com queijo |||| || ||| |||| || ||| 7
  • 73. 65 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Depois de uma visita ao jardim zoológico, o Ulisses perguntou aos colegas de que animais tinham gostado mais e construiu um pictograma. - Escreve um título para este pictograma. - Qual o animal que foi mais vezes preferido? . - Qual foi o menos votado? . - Sabendo que cada criança apenas podia escolher um animal, qual foi o número de crianças que responderam? Regista os teus cálculos. 2. Inventa um problema para cada uma das situações e resolve-o. sessenta e cinco FICHA 32 AVENTURA 7 p Animais Número de votos Tabelas e pictogramas Adição e subtracção: cálculo mental
  • 74. 66 sessenta e seis 3. Marca os números 10, 12, 19, 26 e 38 no fio de contas e, de seguida, na recta. 0 4. Quem será que ganhou este jogo? Descobre, completando o quadro que se segue. 5. Completa. Tinha... Perdeu... Ficou com... Pontuação 30 10 30 – 10 = 15 9 – = 22 15 – = 49 9 – = +2 30 –5 50 +5 10 +2 –5 +5
  • 75. 67 s!'RANDE!VENTURAs#ADERNODEICHASs-ATEMÉTICAsŽANO Texto NOME DATA - - 1..AFESTADEANIVERSÉRIODA)NÐSHAVIAMENINASEMENINOSQuantas CRIAN ASHAVIANAFESTA - !SPAREDESDASALAFORAM DECORADASCOMESTRELAS COMOASDAIMAGEM Conta-asEREGISTAAFORMA COMOASCONTASTE - 3EGUINDOSEMPREASEQUÐNCIAMENINAMENINOESEGUINDOLINHA ALINHA
  • 77. 68 2. Observa o fio de contas. A cada grupo da mesma cor correspondem 10 peças. - Conta 30 peças e marca no fio o número correspondente. Conta mais 10 e marca o número a que vais parar. Faz o mesmo na recta. 0 - Que número está imediatamente antes do 30? Marca-o na recta. - Assinala e escreve o número que está logo a seguir ao 25. 3. Assinala no fio o número 23. Se contares mais 7, a que número vais parar? Assinala-o no fio e na recta. 0 - Parte do 23 e conta agora mais 15. A que número chegas? Marca-o no fio e na recta. - Parte do número a que chegaste no exercício anterior e conta 11 para trás. A que número vais parar? Assinala-o no fio e na recta. 4. Completa com os números que estão antes e depois dos apresentados. sessenta e oito 35 15 47 39 29 41
  • 78. 69 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. O Ulisses e 7 amigos têm todos bicicleta ou trotinete. Hoje, foram todos passear. O Pedro viu-os passar e contou 21 rodas. Quantas bicicletas e trotinetes viu ele passar? 2. Descobre o número mistério e pinta-o. Sou um número par maior do que 41 e menor do que 50. A soma dos números representados pelos meus algarismos é 8. 56 49 46 44 3. Completa, escrevendo os números do menor para o maior. 40 42 46 4. Completa agora, escrevendo os números do maior para o menor. 60 57 51 5. Completa com os sinais =, ou , de modo a obteres afirmações verdadeiras. 18 24 25 19 34 34 28 + 19 18 + 29 43 37 + 5 51 57 – 3 FICHA 34 sessenta e nove AVENTURA 8 ou trotinete. Hoje, foram todos 21 rodas. assar? Resolução de problemas Ordem crescente e decrescente Adição: cálculo mental
  • 79. 70 6. Completa a tabela de modo a obteres os números que estão no quadrado colorido. 7. Observa os seguintes números. 24 17 13 28 31 31 - Coloca-os por ordem crescente, utilizando o sinal ou . - Coloca-os agora por ordem decrescente. 8. Liga cada uma das expressões ao seu resultado. setenta 75 – 79 – 20 + 30 + 50 75 – 79 – 25 + 40 + 60 75 – 79 – 35 + 40 + 70 12 + 9 + 8 15 + 5 + 9 10 + 9 + 9 9 + 9 + 5 5 + 5 + 9 + 4 16 + 4 + 7 23 29 27 28
  • 80. 71 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Resolve os problemas. O Dorin tinha 36 cromos na sua colecção. Esta semana comprou todos os dias 2 carteiras com 5 cromos cada uma. Quantos cromos comprou? Dos 20 cromos que o Dorin comprou na terça-feira e na quarta-feira, 8 eram repetidos e ele deu-os ao Ulisses. O Ulisses deu-lhe 6 dos seus cromos. Quantos cromos colou o Dorin na caderneta ao fim destes dois dias? 2. O Pedro também faz colecção e comprou 8 cromos a um colega. Ele deu-lhe por cada 2 cromos. Que quantia deu o Pedro ao colega? Que moedas poderia ter usado para pagar os cromos sem receber troco? Em cada quadro, rodeia as moedas que ele pode ter usado. FICHA 35 setenta e um AVENTURA 8 N.º de cromos 2 8 Moedas de 1 Resolução de problemas Dinheiro Tabela do 100 Números pares e ímpares
  • 81. 72 3. Usa a tabela do 100 para fazer alguns cálculos. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 - Parte do 15 e adiciona 12. A que número foste parar? - Marca agora o 64. Salta 10 para a frente. A que número foste parar? - Se quiseres ir do 23 para o 53, quantos saltas? Assinala os saltos na tabela. 4. Liga correctamente. Segue o exemplo. 5. Escreve 3 números diferentes dos anteriores. setenta e dois ímpar 18 9 11 12 26 30 5 23 par 4 pares ímpares
  • 82. 73 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. A tabela a seguir mostra a quantidade de maçãs gastas durante 3 meses, no refeitório da escola. Observa-a e responde. - Qual foi o mês em que se gastaram mais maçãs? . - Quantas maçãs se consumiram no mês de Maio? - Quantas maçãs se consumiram durante estes três meses? - Quantas maçãs se consumiram a mais em Março do que em Abril? - Se cada caixa tiver 10 maçãs, quantas caixas recebeu o refeitório durante estes 3 meses? 2. Escreve a data de aniversário da Ana. setenta e três FICHA 36 AVENTURA 8 Faço anos no sexto dia do mês e no primeiro mês do ano. Resolução de problemas Medida e unidade de medida Tempo: calendário Consumo de maçãs Março Abril Maio 5 10 15 setenta e s
  • 83. 74 setenta e quatro 3. No papel ponteado, traça 2 linhas abertas com os comprimentos indicados. 4 unidades 6 unidades 10 unidades 4. Desenha uma linha com 5 unidades de comprimento, tendo em conta a unidade de medida assinalada em cada folha de papel ponteado. 5. Completa o calendário. Mês de Abril - dias 2.ª feira 3.ª feira 4.ª feira 5.ª feira 6.ª feira Sábado Domingo - Assinala com X os dias em que tiveste aulas. Quantos foram? - Escreve o nome de outro mês que tenha o mesmo número de dias que este: .
  • 84. 75 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - dezenas ou unidades 1. A mãe da Ana tinha no frigorífico os ovos que estão fora das caixas e comprou 2 embalagens como as da imagem. Com quantos ovos ficou? Se ela gastar 3 ovos por dia, será que pode gastar o mesmo número de ovos por dia durante toda a semana? Explica como pensaste. 2. Quantos lápis estão colocados em cada copo? Completa os . - Quantos lápis existem na imagem? - Estes lápis correspondem a quantas dezenas? 3. Completa com o número de dezenas de cada grupo. FICHA 37 AVENTURA 9 setenta e cinco dezenas ou unidades Resolução de problemas Valor de posição Tabela do 100: adição e subtracção
  • 85. 76 4. Liga correctamente. 5. Usa a tabela do 100 e completa as igualdades. setenta e seis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 14 35 47 23 duas dezenas e três unidades uma dezena e quatro unidades quatro dezenas e sete unidades três dezenas e cinco unidades 40 + 20 = 16 + 30 = 23 + 3 = 44 – 10 = 61 – 2 = 74 – 30 = 87 – 2 =
  • 86. 77 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Resolve os problemas. O Ulisses está a disputar um campeonato de jogo de berlindes. No início da semana, ele tinha 30 berlindes e agora tem 43. Quantos berlindes ganhou durante esta semana? Se ele der 8 berlindes ao João e 5 ao Pedro, com quantos ficará? O Ulisses quer distribuir os restantes berlindes pelos seus colegas de turma. Se ele der o mesmo número de berlindes a cada menino, a quantos pode dar berlindes? Regista duas hipóteses possíveis. 2. Pinta de amarelo os números pares e de azul os ímpares. FICHA 38 setenta e nove AVENTURA 9 8 21 15 9 38 27 13 6 11 24 47 Resolução de problemas Números pares e ímpares Tabela do 100 Regularidades
  • 87. 78 3. Usa a tabela do 100 para fazer cálculos. - Assinala o número 27 na tabela. Conta 10 para trás. A que número foste parar? - Pinta o número 88. Conta 2 para trás. Que números saltaste? . 4. Descobre os números. - Está 3 dezenas atrás do 74. Que número é? - O Ulisses pensou num número. Depois adicionou-lhe 25 e chegou ao 52. Em que número pensou ele? 5. Recorta números, de revistas ou jornais, que representem diferentes situações e cola-os aqui. Por baixo de cada um, escreve o que representam. setenta e oito 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
  • 88. 79 • A Grande Aventura • Caderno de Fichas • Matemática • 1.º ano Texto NOME DATA - - 1. Observa o tangram. Pinta a figura, tendo em conta as cores de cada peça. 2. Rodeia as peças que fazem parte de um tangram. 3. Usando os triângulos de um tangram, descobre diferentes quadrados e desenha-os no espaço a seguir. 4. Usa como unidade de medida um e desenha 3 figuras diferentes com 12 unidades de medida. FICHA 39 setenta e nove AVENTURA 9 Figuras no plano Unidade de área Resolução de problemas
  • 89. 80 5. A Estrela e a mãe estão a fazer salada de fruta para a festa de fim de ano da escola. Já gastaram 1 dezena de maçãs, 5 laranjas, 6 pêssegos e 4 bananas. Que quantidade de frutos gastaram? Regista todos os teus cálculos. Se elas quiserem fazer duas taças de salada de fruta iguais a esta, que quantidade de frutos deverão comprar? Cada taça de salada de fruta dá para 12 pessoas. Para quantas pessoas darão as 2 taças? 6. Para uma prova de atletismo, a Ana treinou nos 3 dias anteriores e correu 18 km. No primeiro dia correu 7 km e no dia seguinte, 5 km. Quantos quilómetros (km) terá corrido no dia antes da prova? oitenta