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「おもしろい」の社会実装のために
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Shoji Komai
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Implementation of "Omoshiroi" to build up "Playful Society"
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「おもしろい」の社会実装のために
1.
Motivation (おもしろいと思う) Mentorship (支える) Management (チームワーク) 教育 (学術&チームワーク) ネットワーキング (知識&感情) ポジション 研究費 時間 研究サポート その上で競争 評価 ヴァナキュラーな価値 機会費用 フォロワーシップ ×講座制 任期制 有能感 自己決定感 承認・価値 目標関係性
2.
研究不正 <-> 研究支援 ポジション 研究費 ネットワーク (縦横、国内外、分野横断) Mentorship (メンターシップ) Motivation (動機づけ:”内発的”動機づけ) Management (とりまわし) 時間 研究サポート 教育 人財開発 (考える事の楽しさ :教えることの重要性) その上で競争 評価 職業トラック制 3M ヴァナキュラーな価値 機会費用 「科学を文化に」 フォロワーシップ 任期制 講座制
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