2. Historia de Internet
1890 Bell inventa el teléfono
1901 Marconi realiza la primera transmisión trasatlántica sin cable
1947 Se inventa el transistor
1950 Se inventa los circuitos integrados
1957 Se crea ARPA en el Dpto. Defensa de USA
1962 Se trabaja con redes de packet switching
1969 ARPANET se establece en UCLA, Stanford, U-Utah y otras
1972 Se crea programas de e-mail
1973 Se empieza a trabajar con lo que sería TCP/IP
1974 Se trabaja con Telnet, la 1ª. versión comercial de ARPANET
1981 El término Internet se asigna a un conjunto de redes
3. Historia de Internet (2)
1982 Se realiza el modelo OSI
1983 TCP/IP se establece como el lenguaje universal de Internet
1984 Se introduce el DNS. El número de hosts de Internet es de un
poco mas de 1000
1990 ARPANET se vuelve Internet
1991 Nace el WWW
1993 Aparece MOSAIC, el primer Web browser
1994 Se lanza Netscape Navigator
Al final de la década de 1990, hay un crecimiento exponencial
de usuarios de Internet
2001 El número de hosts de Internet excede los 110 millones
4. Inicios de Internet
1957 Unión Soviética pone en orbita el primer
satélite artificial SPUTNIK.
Dwight Einsenhower crea la agencia ARPA
(Advanced Research Projects Agency)
Promover la investigación y desarrollo de nuevas
tecnologías para la defensa Nacional.
5. La red empieza en la Universidad
Larry Roberts decide que el núcleo de ARPAnet sean
las universidades. El 2 de Septiembre de 1969, se
unen las grandes computadoras de UCLA, USCA,
UTAH y el Standford Reseach Institute.
6. Conceptos de Redes
Una red de computadores es un sistema de
comunicación de datos que enlaza dos o más
computadores y dispositivos periféricos.
Nº usuarios Nº enlaces
N (1/2)xNx(N-1)
2 1
3
4
3
6
(Ley de Metcalfe, es una
aproximación: Importancia de
una red = aN )
7. ¿Qué es Internet?
Internet es un conjunto de miles de Redes
Computadores interconectados entre si.
Es una gran red mundial resultado de la cooperación
de organizaciones, universidades, instituciones,
gobiernos, entre otros. (No pertenece a una sola
Organización)
8. Objetivos del Internet
Comunicar a todas las personas a nivel mundial.
Intercambiar información
Compartir Recursos
Y ofrecer servicios.
9. ¿Qué se puede hacer en INTERNET?
Consultar información.
Consulta de Servicios
Públicos.
Consultas a periódicos y
revistas
Acceso a Bases de Datos
Escuchar Radio,
webcams, ver videos
Intercambiar
información.
Correo
Mensajería instantánea.
Mensajes a móviles
WAP.
Chat
IRC.
Telefonía IP
News. Grupos de
discusión
Listas de correo web
Videoconferencia.
Juegos en red.
Comprar productos y
servicios
Descargar archivos
Crear información
Publicar en Internet
10. Tecnología Cliente-Servidor
CLIENTE: es un programa que solicita un servicio.
SERVIDOR: es un programa que ofrece un servicio.
También se conoce como Servidor a una computadora donde
se encuentran instalados uno o mas programas servidores.
11. Clientes y Servidores
importantes en internet
SERVICIO CLIENTE SERVIDOR
Correo Programa de Correo.
Ej. Outlook
Servidor de Correo.
Web Navegador.
Ej. IE y Firefox
Servidor Web.
FTP Programa FTP
Ej. WS-Ftp y CuteFtp
Servidor FTP
TELNET Cliente Telnet
Ej. Telnet, CRT
Host
Chat Programa de Chat
Ej. Messenger
Servidor de Chat
12. Protocolos
Un protocolo es el grupo de normas que permite
estandarizar un procedimiento repetitivo.
Network Control Protocol, fue utilizado en la decada
70.
Desde 1982 ARPANET, Lo reemplazo por TCP/IP
13. Protocolo TCP/IP
TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol /
Internet Protocol". Éste es el lenguaje establecido
para la Red Internet.
La principal característica del TCP/IP es que
establece la comunicación por medio de paquetes de
información.
14. Protocolo TCP/IP
IP Internet Protocol, se encarga de definir y gestionar
la red de conmutación de paquetes. El proceso de
transferencia.
TCP se encarga de subsanar las deficiencias en la
transmisión y llegada de los paquetes de información.
15. Protocolos Importantes
SIGLAS SIGNIFICADO PROPOSITO
FTP Protocolo de Transferencia
de Archivos
Transferencia de archivos
entre computadoras.
HTTP Protocolo de Transferencia
de Hipertexto
Distribuye datos Web
(hipertexto).
IP Protocolo de Internet Transporta paquetes de
datos.
POP Protocolo de Oficina Postal Obtiene mensajes de un
servidor de correo
TCP Protocolo de Control de
transmisión
Administra el flujo de
paquetes de datos
TELNET Telnet Acceder a una
computadora remota.
16. HTTP y HTTPS
Significado: Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
Propósito: Distribuye datos Web (hipertexto).
Https es el http más encriptación para seguridad en la
transferencia de datos.
http://www.google.com
https://www.mail.espol.edu.ec
17. SMTP, IMAP y POP3
SMTP: Protocolo de Transferencia Simple de Mail
IMAP: Internet Message Access Protocol
POP3: Protocolo de Oficina Postal
Propósito: Obtiene mensajes de un servidor de correo
18. FTP
Significado:Protocolo de Transferencia de
Archivos
Propósito: Transferir archivos entre computadoras
que pueden estar en la misma red o en una red
distinta.
Ejemplo:
ftp://ftp.microsoft.com/
19. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
Protocolo de configuración dinámica de servidores.
un protocolo que instalado en un servidor de una red
local, permite la configuración automática del protocolo
TCP/IP de todos los clientes de dicha red.
Provee los parámetros de configuración a las
computadoras conectadas a la red que lo requieran
(máscara, puerta de enlace y otros) y también incluyen
mecanismo de asignación de direcciones IP.
20. Direcciones IP
Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio
de una dirección IP.
Se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255,
separados por puntos. Por ejemplo:
155.210.13.45.
No pueden existir en la Red dos PCs con la misma dirección IP.
Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas
direcciones IP.
Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del
Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usuario.
Por eso en lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de
Dominio, para llamar a las computadoras.
21. Clases de Direcciones IP
Clase
Rango del primer
numero
Ejemplos
Clase A 0 – 126
10.52.152.65
100.1.22.34
Clase B 128 - 191
132.23.34.76
188.200.2.59
Clase C 192 - 223
192.188.66.33
200.9.176.50
22. Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las
direcciones IP (útiles sólo para los computadores).
Los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez
de números en el caso de las direcciones IP.
Dom_nomb_org.Dom_tipo_org.Dom_geográfico
Por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.
No todos los PCs conectados a Internet tienen un nombre de
dominio. Sólo suelen tenerlo, los que reciben numerosas solicitudes
de información, o sea, los servidores.
Por el contrario, los PCs clientes los que consultan por Internet, no
necesitan un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la
Red va a pedirles información.
23. Dominios de Organizaciones
DOMINIO DESCRIPCION
com Comercial
edu Educacional
gob Gobierno
net Proovedores de redes
org Organizaciones
mil Militar
fin Financieras (Ecuador)
24. Dominios de Nivel Superior
16 Noviembre 2000 se aprobaron:
.aero (industria aerotransportista)
.biz (organizaciones dedicadas a los negocios)
.coop (cooperativas)
.info (información)
.museum (museos)
.name (personas físicas)
.pro (profesionales)
25. Dominios de Nivel Superior
En la actualidad hay 16 gTLDs y se completan
con los siguientes.
.int (organizaciones internacionales creadas por
tratados o convenciones)
.jobs (sitios relacionados con empleo)
.travel (agentes o agencias de viaje, aerolíneas,
hoteles, entes promotores de turismo)
26. Tipo de dominios geográficos
EE.UU. de Alemania
co Colombia es España
ca Canada it Italia
mx Mexico ve Venezuela
cl Chile cr Costa Rica
ar Argentina ec Ecuador
27. Direcciones URL
El URL (Identificador Uniforme de Re-cursos),
identifica el protocolo a ser usado por su
navegador, y el compu-tador en donde están
almacenados los archivos el sitio web.
Una dirección típica URL comienza con las letras
http, seguido por www y luego el nombre de
dominio del sitio
29. ¿Qué se necesita para
conectarse a Internet ?
Equipo
Es el elemento que sirve al usuario para
recibir y enviar información.
Es un computador personal, una televisión con
teclado, un teléfono móvil o un PDA.
Conexión
La comunicación entre nuestro equipo e Internet
necesita transportarse a través de algún medio
físico.
Normalmente es a través de la línea telefónica básica,
pero también puede ser a través de otros medios.
30. ¿Qué se necesita para
conectarse a Internet ?
Dispositivo de comunicación
El modem es el elemento que permite establecer la
conexión física entre nuestro PC y la línea telefónica o de
transmisión.
La tarjeta de red que permite establecer la conexión
física entre el PC y una red LAN.
Proveedor de Servicio de Internet
Una vez tenemos el equipo, disp de comunicación y la
conexión necesitamos que alguien nos de acceso, esta
función la proporciona un Proveedor de Servicio de
Internet (ISP).
31. Tipos de Conexión
Línea Telefónica Normal (o Conmutada), utiliza
un modem que marca el numero telefónico de su
proveedor, y en el otro extremo otro modem
contesta y se conecta con su modem.
Su programa envía su clave de usuario y su
contraseña para registrarlo y se conecta a la red.
32. Tipos de Conexión
LÍNEAS DIGITALES
RDSI, Red Digital de Servicios Integrados, se
conectan a los proveedores mediante
tecnología digital.
DSL, Línea Digital de Suscriptor, utiliza líneas
telefónicas, pero a alta velocidad. No necesita
marcar numero. Siempre está encendida.
CABLE, utiliza cables coaxiales.
33. Tipos de Conexión
CONEXIÓN VELOCIDAD CONEXIÓN VIA
Cable Rápida(64, 200, 400,
800 kbps)
TV por cable
DSL Rápida Línea telefónica
normal
RDSI Rápida Línea telefónica
RDSI
Telefónica Lenta(Max 56kbps) Línea telefónica
normal
34. ¿Qué es la tecnología
inalámbrica?
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología
sin cables entre dispositivos remotos y una red:
confieren a las empresas flexibilidad y prestaciones muy
avanzadas.
La tecnología inalámbrica supone liberarse de los
cables sin sacrificar las posibilidades de conexión.
Las limitaciones de espacio y tiempo desaparecen.
Proporcionan a los trabajadores móviles métodos de
trabajo más sencillos y transparentes.
36. Bluetooth
Es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta
entre sí los dispositivos habilitados para Bluetooth® situados a una
distancia de hasta 10 metros.
Permite conectar un ordenador portátil o un dispositivo de bolsillo
con otros ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras,
impresoras, teclados, altavoces e incluso un ratón de ordenador.
Ventajas
Permite conectar de forma rápida y sencilla los dispositivos
habilitados para Bluetooth® entre sí y de este modo crear una red
de área personal (PAN).
El uso de una red de igual a igual Bluetooth® permite intercambiar
archivos en reuniones improvisadas con suma facilidad y ahorrar
tiempo imprimiendo documentos sin necesidad de conectarse a una
red fija o inalámbrica.
37. Wi-Fi
Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño
medio que utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en
lugar de cables y permite realizar diversas conexiones inalámbricas a
Internet.
Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede navegar por
Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de su
empresa.
Ventajas
Donde haya una red Wi-Fi, existe un portal de información y comunicación.
La incorporación de una red WLAN a la oficina proporciona una mayor
libertad y favorece la versatilidad del entorno de trabajo tradicional.
Estas posibilidades no se limitan a la oficina, y cada vez aparecen más
redes WLAN en lugares como cafés, restaurantes, hoteles y aeropuertos, lo
que permite a los usuarios acceder a la información que necesitan
Wi-Fi pone a su disposición un acceso a Internet sin igual.
38. GPRS/3G
GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de
paquetes por radio).
A menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la
segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital.
Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una
velocidad de hasta 114 Kbps.
El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para
navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes.
Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes
instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté.
Además, puede emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros
dispositivos móviles.
Ventajas
Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado
que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet.
39. Diferencia entre la tecnología
móvil e inalámbrica
Ambos términos guardan relación con un
aumento significativo de la productividad,
La diferencia es principalmente de enfoque:
Móvil hace referencia a la posibilidad de trasladar
el trabajo de un sitio a otro
Inalámbrico hace referencia a la posibilidad de
conectar varios dispositivos entre sí o a una red sin
necesidad de cables.
40. ¿Por qué elegir la tecnología
inalámbrica?
Para desencadenar el potencial empresarial
El lugar de trabajo, a su elección
Mayor productividad
Facilidad de uso
Solidez de la seguridad inalámbrica
Menos peso y más prestaciones
Los trabajadores de FedEx son un 30% más productivos desde que
adoptaron la tecnología inalámbrica. (Time, 21 de abril de 2003)
Según la agencia de estudios de mercado IDC, hay unos 20.000 hot
spots en todo el mundo, cifra que está previsto que se multiplique
por 6 en el 2005, y los ordenadores portátiles con conexión
inalámbrica representarán un 42% de todos los ordenadores móviles
en 2003 y un 95% en 2006.
41. ¿Por qué utilizar productos
móviles?
Para lograr una productividad ininterrumpida
Aumento de la productividad
Flexibilidad y rapidez
Mejora de la relación con los clientes
El grupo de usuarios formado por empleados
móviles pasará a ser de 80 a 100 millones en el
año 2007.
42. Navegadores (Browsers)
Aplicación que permite la visualización de gran
cantidad de información gracias al WWW
Es posible: leer publicaciones periódicas, buscar
referencias en bibliotecas, realizar paseos
virtuales por pinacotecas, compras electrónicas o
audiciones de conciertos, buscar trabajo y otras
muchas funciones.
43. WEB e HIPERTEXTO
WEB (o World Wide Web) es un sistema de entrega
de información que puede presentar muchos tipos
de datos distintos, y que le permite acceder a una
serie de servicios.
HIPERTEXTO es el concepto en que se basa el Web.
Son datos que contienen vínculos con otros datos o
con recursos.
44. NAVEGADORES COMUNES
Existen muchos navegadores o browsers en el mercado,
el más usado a nivel mundial es el Internet Explorer,
pero existen muchos más, entre estos son muy
comunes: Netscape, Mozilla Firefox, Camino, Opera,
Safari, etc.
Pero al fin todos tienen funcionamientos similares,
aunque cada uno de ellos anuncie ser el más rápido,
seguro y fiable.
47. OPERA
Es un clásico, por ser el más lanzado con sus
diferentes versiones en los últimos años. Contiene un
conjunto de utilidades integradas en una misma
interfaz brindando mayor interacción en la red
Internet. Soporta plataformas MAC, LINUX Y
WINDOWS.
BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS
48. NETSCAPE
Es la aplicación más usada después de Internet
Explorer. Muy potente apareció en 1994, un año antes
que Internet Explorer. Soporta la mayoría de las
plataformas existentes.
BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS
49. BROWSER PARA VARIAS PLATAFORMAS
MOZILLA FIREFOX
Mozilla es una organización sin lucro, especial para
soluciones en Internet. Dispone de tres
navegadores muy potentes: Mozilla, Firefox y
Camino (especial para Mac) que se imponen ante
los dos navegadores más usados en el mundo. La
última versión es la integración de Mozilla y Firefox
que forman una herramienta muy rápida, fiable y
fácil de usar.
50. Motores de Búsqueda
Es un sistema informático que indexa archivos
almacenados en servidores web.
Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un
listado de direcciones Web en los que se mencionan
temas relacionados con las palabras clave buscadas.
51. Motores de Búsqueda
Clases de buscadores
Spiders
Ejemplos de Spiders: Google, MSN Search, AltaVista, Hotbot, Lycos
Directorios
Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Yahoo!, Terra (Antiguo Olé). Ahora, ambos
utilizan tecnología spider, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio,
y la mayoría de motores hispanos son directorios
Mixtos Buscador - Directorio
En realidad, no son buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los
resultados de la página, y presentan sus propios resultados.
Ejemplos de Metabuscadores: Metabuscador Todalanet.net
Multibuscadores
FFA - Enlaces gratuitos para todos
Buscadores de Portal
52. Fundado por los científicos del
Laboratorio de investigaciones de
Digital Equipment Corporation.
58. Fundada por dos estudiantes en la
escuela de ingeniería de la
Universidad de Stanford, Larry Page y
Sergey Brin.
59. Importancia
Es posiblemente, el motor de búsqueda
en Internet más grande y más usado.
Hay también un motor de búsquedas
para imágenes, grupos de noticias y
directorio.
60. OR : cuando no es necesaria la
aparición de todas las palabras en
cada resultado.
Se pueden asignar distintos ámbitos
a los operadores delimitándolos con
paréntesis.
62. Correo Electrónico
Es un servicio de red para permitir a los
usuarios enviar y recibir mensajes
mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Elementos
Cuenta de correo electrónico
Proveedor de correo
programa de correo o correo web.
63. Cuenta de correo
Es un espacio en el servidor (público o privado) asociada a un
nombre de usuario y a una clave de acceso.
Es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede
enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre
a la misma persona.
Un ejemplo es profesor@espol.edu.ec
Lo que hay a la derecha de la arroba es el nombre del proveedor que
da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar.
Lo que hay la izquierda normalmente lo puede elegir el usuario, y es
un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y
algunos signos.
64. Proveedor de correo
Para poder usar enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que
estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de
pago).
Gratuitos
Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de
publicidad: unas incrustadas en cada mensaje, y otros en la interfaz que se
usa para leer el correo.
Permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor
(publicidad) o permiten también usar un programa de correo configurado
para que se descargue el correo de forma automática.
De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles.
Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la
conexión.
65. Correo web
Permiten enviar y recibir correos mediante
una página web diseñada para ello, y por
tanto usando sólo un programa navegador
web.
Ejemplo:
Correo de ESPOL www.mail.espol.edu.ec
Correo de FIEC www.fiec.espol.edu.ec/mail
66. Cliente de correo
Son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir
nuevos.
Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya que
todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por
ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam.
Necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos
permiten usar un programa especializado (algunos sólo dan correo web).
En caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente
cómo hay que configurar el programa de correo.
Entre los datos necesarios están: tipo de conexión (POP o IMAP), dirección
del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el
programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
Algunos ejemplos de programas de correo son Mozilla Thunderbird, Outlook
y Eudora.
67. Evolution
Evolution proporciona todas las funciones de administración de correo
electrónico estándar, además de una administración eficaz de buzones,
filtros definidos por el usuario y búsquedas rápidas. Admite el uso de un
calendario flexible y permite a los usuarios crear y confirmar reuniones de
grupo en línea.
68. KMail
KMail es una herramienta de correo electrónico para KDE, el
entorno de escritorio K. Dispone de una interfaz gráfica intuitiva que
facilita el uso. Para abrir la aplicación KMail
La ventana Configure Mail Client consta de siete secciones:
Identity, Network, Appearance, Composer, Mime Headers,
Security y Miscellaneous. Para comenzar a enviar y recibir
mensajes, sólo tendrá que cambiar la configuración en las fichas
Identity y Network.
69. Mozilla Mail
En esta sección se ofrece una breve descripción de los
pasos básicos para enviar y recibir correo con Mozilla.
70. Clientes de correo electrónico
de texto plano
La mayoría de los clientes de correo electrónico modernos permiten al
usuario seleccionar si desea enviar los correos en formato de texto plano
(sin formato) o en formato HTML.
La ventaja del correo electrónico con formato HTML es que es más gráfico.
Se puede especificar el tipo de fuente concreto, el diseño es muy cómodo y
se pueden agregar fondos, imágenes y texturas; todo esto aporta al
mensaje un aspecto muy atrayente para el destinatario.
El texto plano (también denominado texto sin formato) es el formato más
portátil porque es compatible con casi todas las aplicaciones de una
máquina.
71. Outlook 2003
Outlook 2003 ayuda a administrar y organizar correos
electrónicos, tareas, notas, contactos.
Administrar y dar prioridad a sus comunicaciones asi
puede ahorrar tiempo y ser mas productivo.
Obtener la información que
necesita y bloquear la que
no necesita.
Comunicarse con otros
más fácilmente.
72. Hosting pagado y gratuito
El web hosting (alojamiento web ) es el servicio que provee a los usuarios
de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo,
o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que
proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
Hosting gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado
cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios
generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico
limitado.
Hosting Pagado: Este tipo por lo general viene dado por el contrato de un
proveedor de Internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de
almacenamiento mediante espacio web. Otro medio de obtención es
contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a
Internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su
espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la
ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.
73. Bolsa de Trabajo
Son sitios donde se puede ingresar los datos
personales y profesionales para buscar trabajo.
Generalmente empresas que necesitan personal
pueden consultar estos sitios y así concretan
entrevistas para contratar nuevos empleados.
Ejemplos:
www.porfinempleo.com
www.ceproem.espol.edu.ec
74. Ventajas y Desventajas de
Internet
Ventajas
Comunicación
Acceso a la Información
Servicios en línea
E-commerce
Teletrabajo
Desventajas
Falta de control en la calidad
de la información
Fraude, inseguridad
Falta de privacidad
Suplantación de Identidad
Terrorismo
Virus, Spam