1. Presentación
Student Design Competition 2013
11 de octubre, 2012
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2. Interacción Humano Computadora en la UTM
El estudio de la Interacción Humano-Computadora se ha desarrollado en
nuestra universidad desde el año 2000.
Actualmente contamos con la línea de investigación en HCI, el primer
laboratorio de usabilidad en universidades mexicanas, múltiples desarrollos
en el área y la incorporación de HCI al plan de estudios de la Ingeniería en
Computación y a las maestrías en Ingeniería de Software y en la de Medios
Interactivos
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3. Avances en el área de HCI
CHI, HCII, CLHIC, IWIPS, British HCI, Mensch&Computer, Interfaces,
MexIHC, Interacción, Interact
World Usability Day 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 (Monterrey)
Primer y segundo lugar, finalistas en Student Design Competition ACM
SIGCHI
Primer lugar en MexIHC 2010, primer y tercer lugar en MexIHC 2012
Primer y segundo lugar en CLIHC 2011
Primer lugar en UPA 2011
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4. Qué es Usabilidad?
Un factor de importancia marginal que se ha convertido en la finalidad de
infinidad número de estudios y esfuerzos en la industria
El grado en el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos
para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfación en
un contexto específico de uso (Bennet, 79)
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5. Usabilidad
Entonces, “usabilidad” se puede ver como la medida o característica de un
sistema que describe en qué grado el sistema se ha adaptado al usuario y su
contexto de uso
Medidas exactas no son posibles (número de errores, tiempos para
completar tareas, y grados subjetivos, eg satisfacción)
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8. Objetivo de la competencia
demostrar habilidades para la solución de problemas
proveer prespectivas de cómo equipos de todo el mundo
solucionarían el mismo problema
descubrir talentos dentro de las comunidades académicas
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9. Mecánica de la competencia
1era ronda: paper con la solución del problema propuesto
2nda ronda: presentación de poster ante jurado
3era ronda: presentación oral ante jurado
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10. Segundo lugar,
San José California, 2007
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11. Primer lugar,
Florencia, Italia 2008 11
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12. Finalistas
Vancouver, Canadá 2011
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16. Student Design
París, Francia, 2013
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17. Otorgándole el poder a la multitud: cambiando
perspectivas a través de la colaboración
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18. El problema
El reto de este año es el diseño de un objeto, interfaz, sistema o servicio
destinado a ayudarnos a desarrollar y compartir conocimiento, entendimiento
o apreciación por nuestra experiencia de multitud colectiva y colaborativa en
lo que respecta a nuestras perspectivas cambiantes a través de la
colaboración.
Queremos que usted encuentre nuevas soluciones, nuevos grupos de
personas y nuevos elementos que se podrían beneficiar de la aplicación de
un buen diseño con la tecnología adecuada.
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19. El problema
Utilice métodos apropiados de diseño tales como la etnografía contextual y la
investigación fenomenológica para comprender el espacio del problema y
desarrollar soluciones de diseño enfocadas al ser humano, para apoyar,
ayudar, mejorar o de cualquier forma beneficiar a su público objetivo. Su
solución debe abordar los temas de cómo ayudarnos a desarrollar y
compartir conocimiento, entendimiento o apreciación por la colaboración.
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20. El problema
Para participar en el concurso, los equipos de estudiantes pueden presentar
ya sea un concepto (una clara especificación, diseño detallado, que se
pueden tomar para prototipo), o un prototipo plenamente efectivo/de tamaño
real. De cualquier manera, los equipos deben exponer sus decisiones de
diseño y demostrar los procesos de diseño que han seguido.
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21. El problema
Además, ya que este problema tiene un amplio enfoque cultural y social, el
"pensamiento de diseño del sistema", se invita a:
• considerar trabajos anteriores
• utilizar metodologías (eg estudios contextuales) para fundamentar su
trabajo
• elaboración en métodos de evaluación
• contextualizar su diseño a través de escenarios y narrativa
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22. Mecánica de la competencia
1era ronda: paper en Inglés con la solución del problema propuesto - fecha
límite 5 de enero, 2013
una descripción de la solución, con la metodología utilizada y el proceso de
diseño seguido
material extra en forma de un archivo PDF interactivo
imágenes para ilustrar el diseño de la solución
referencias a principios de diseño y teoría
reconocimiento de soluciones parciales o incompletas
reconocimiento de ayuda externa recibida (profesores, expertos, usuarios, etc)
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23. Equipos de la UTM
Mínimo dos integrantes, máximo tres (cuatro)
Equipos multidisciplinarios
Conocimiento del idioma Inglés
Compromiso para aprender y aplicar nuevas metodologías en HCI
Reuniones semanales, preparación del paper y del poster posterior
Compromiso de hacer su mejor esfuerzo
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24. Muchas gracias!
Student Design Competition
http://chi2013.acm.org/authors/call-for-participation/student-competitions/
student-design-competition/
http://twitter.com/hciutm2013
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
sirpeto@gmail.com / Mario
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