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Presentación
       Student Design Competition 2013
       11 de octubre, 2012




                                         1

Friday, October 12, 2012
Interacción Humano Computadora en la UTM

           El estudio de la Interacción Humano-Computadora se ha desarrollado en
           nuestra universidad desde el año 2000.


           Actualmente contamos con la línea de investigación en HCI, el primer
           laboratorio de usabilidad en universidades mexicanas, múltiples desarrollos
           en el área y la incorporación de HCI al plan de estudios de la Ingeniería en
           Computación y a las maestrías en Ingeniería de Software y en la de Medios
           Interactivos




                                                                                          2

Friday, October 12, 2012
Avances en el área de HCI

           CHI, HCII, CLHIC, IWIPS, British HCI, Mensch&Computer, Interfaces,
           MexIHC, Interacción, Interact


           World Usability Day 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 (Monterrey)


           Primer y segundo lugar, finalistas en Student Design Competition ACM
           SIGCHI


           Primer lugar en MexIHC 2010, primer y tercer lugar en MexIHC 2012


           Primer y segundo lugar en CLIHC 2011


           Primer lugar en UPA 2011

                                                                                 3

Friday, October 12, 2012
Qué es Usabilidad?

           Un factor de importancia marginal que se ha convertido en la finalidad de
           infinidad número de estudios y esfuerzos en la industria


           El grado en el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos
           para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfación en
           un contexto específico de uso (Bennet, 79)




                                                                                            4

Friday, October 12, 2012
Usabilidad

           Entonces, “usabilidad” se puede ver como la medida o característica de un
           sistema que describe en qué grado el sistema se ha adaptado al usuario y su
           contexto de uso


           Medidas exactas no son posibles (número de errores, tiempos para
           completar tareas, y grados subjetivos, eg satisfacción)




                                                                                         5

Friday, October 12, 2012
UsaLab Laboratorio de Usabilidad




                           www.usalab.com.mx
                                               6

Friday, October 12, 2012
Student Design
                              Competiton    7

Friday, October 12, 2012
Objetivo de la competencia

            demostrar habilidades para la solución de problemas

            proveer prespectivas de cómo equipos de todo el mundo
            solucionarían el mismo problema

            descubrir talentos dentro de las comunidades académicas




                                                                      8

Friday, October 12, 2012
Mecánica de la competencia

           1era ronda: paper con la solución del problema propuesto

           2nda ronda: presentación de poster ante jurado

           3era ronda: presentación oral ante jurado




                                                                      9

Friday, October 12, 2012
Segundo lugar,
                    San José California, 2007
                                                10

Friday, October 12, 2012
Primer lugar,
                           Florencia, Italia 2008   11

Friday, October 12, 2012
Finalistas
                           Vancouver, Canadá 2011
                                                    12

Friday, October 12, 2012
Student Design Competition 2007, San José California
                                                            13

Friday, October 12, 2012
Student Design Competition 2008, Florencia Italia
                                                         14

Friday, October 12, 2012
Student Design Competition 2011, Vancouver, Canadá
                                                          15

Friday, October 12, 2012
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Friday, October 12, 2012
Otorgándole el poder a la multitud: cambiando
   perspectivas a través de la colaboración




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Friday, October 12, 2012
El problema

           El reto de este año es el diseño de un objeto, interfaz, sistema o servicio
           destinado a ayudarnos a desarrollar y compartir conocimiento, entendimiento
           o apreciación por nuestra experiencia de multitud colectiva y colaborativa en
           lo que respecta a nuestras perspectivas cambiantes a través de la
           colaboración.


           Queremos que usted encuentre nuevas soluciones, nuevos grupos de
           personas y nuevos elementos que se podrían beneficiar de la aplicación de
           un buen diseño con la tecnología adecuada.




                                                                                           18

Friday, October 12, 2012
El problema

           Utilice métodos apropiados de diseño tales como la etnografía contextual y la
           investigación fenomenológica para comprender el espacio del problema y
           desarrollar soluciones de diseño enfocadas al ser humano, para apoyar,
           ayudar, mejorar o de cualquier forma beneficiar a su público objetivo. Su
           solución debe abordar los temas de cómo ayudarnos a desarrollar y
           compartir conocimiento, entendimiento o apreciación por la colaboración.




                                                                                       19

Friday, October 12, 2012
El problema

           Para participar en el concurso, los equipos de estudiantes pueden presentar
           ya sea un concepto (una clara especificación, diseño detallado, que se
           pueden tomar para prototipo), o un prototipo plenamente efectivo/de tamaño
           real. De cualquier manera, los equipos deben exponer sus decisiones de
           diseño y demostrar los procesos de diseño que han seguido.




                                                                                         20

Friday, October 12, 2012
El problema

           Además, ya que este problema tiene un amplio enfoque cultural y social, el
           "pensamiento de diseño del sistema", se invita a:


             • considerar trabajos anteriores

             • utilizar metodologías (eg estudios contextuales) para fundamentar su
                 trabajo


             • elaboración en métodos de evaluación

             • contextualizar su diseño a través de escenarios y narrativa



                                                                                        21

Friday, October 12, 2012
Mecánica de la competencia

           1era ronda: paper en Inglés con la solución del problema propuesto - fecha
           límite 5 de enero, 2013


           una descripción de la solución, con la metodología utilizada y el proceso de
           diseño seguido

           material extra en forma de un archivo PDF interactivo

           imágenes para ilustrar el diseño de la solución

           referencias a principios de diseño y teoría

           reconocimiento de soluciones parciales o incompletas

           reconocimiento de ayuda externa recibida (profesores, expertos, usuarios, etc)


                                                                                            22

Friday, October 12, 2012
Equipos de la UTM

           Mínimo dos integrantes, máximo tres (cuatro)


           Equipos multidisciplinarios


           Conocimiento del idioma Inglés


           Compromiso para aprender y aplicar nuevas metodologías en HCI


           Reuniones semanales, preparación del paper y del poster posterior


           Compromiso de hacer su mejor esfuerzo



                                                                               23

Friday, October 12, 2012
Muchas gracias!

           Student Design Competition

           http://chi2013.acm.org/authors/call-for-participation/student-competitions/
           student-design-competition/


                                http://twitter.com/hciutm2013


                                UsaLab Laboratorio de Usabilidad


                                sirpeto@gmail.com / Mario




                                                                                         24

Friday, October 12, 2012

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Presentación CHI 2013

  • 1. Presentación Student Design Competition 2013 11 de octubre, 2012 1 Friday, October 12, 2012
  • 2. Interacción Humano Computadora en la UTM El estudio de la Interacción Humano-Computadora se ha desarrollado en nuestra universidad desde el año 2000. Actualmente contamos con la línea de investigación en HCI, el primer laboratorio de usabilidad en universidades mexicanas, múltiples desarrollos en el área y la incorporación de HCI al plan de estudios de la Ingeniería en Computación y a las maestrías en Ingeniería de Software y en la de Medios Interactivos 2 Friday, October 12, 2012
  • 3. Avances en el área de HCI CHI, HCII, CLHIC, IWIPS, British HCI, Mensch&Computer, Interfaces, MexIHC, Interacción, Interact World Usability Day 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 (Monterrey) Primer y segundo lugar, finalistas en Student Design Competition ACM SIGCHI Primer lugar en MexIHC 2010, primer y tercer lugar en MexIHC 2012 Primer y segundo lugar en CLIHC 2011 Primer lugar en UPA 2011 3 Friday, October 12, 2012
  • 4. Qué es Usabilidad? Un factor de importancia marginal que se ha convertido en la finalidad de infinidad número de estudios y esfuerzos en la industria El grado en el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfación en un contexto específico de uso (Bennet, 79) 4 Friday, October 12, 2012
  • 5. Usabilidad Entonces, “usabilidad” se puede ver como la medida o característica de un sistema que describe en qué grado el sistema se ha adaptado al usuario y su contexto de uso Medidas exactas no son posibles (número de errores, tiempos para completar tareas, y grados subjetivos, eg satisfacción) 5 Friday, October 12, 2012
  • 6. UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx 6 Friday, October 12, 2012
  • 7. Student Design Competiton 7 Friday, October 12, 2012
  • 8. Objetivo de la competencia demostrar habilidades para la solución de problemas proveer prespectivas de cómo equipos de todo el mundo solucionarían el mismo problema descubrir talentos dentro de las comunidades académicas 8 Friday, October 12, 2012
  • 9. Mecánica de la competencia 1era ronda: paper con la solución del problema propuesto 2nda ronda: presentación de poster ante jurado 3era ronda: presentación oral ante jurado 9 Friday, October 12, 2012
  • 10. Segundo lugar, San José California, 2007 10 Friday, October 12, 2012
  • 11. Primer lugar, Florencia, Italia 2008 11 Friday, October 12, 2012
  • 12. Finalistas Vancouver, Canadá 2011 12 Friday, October 12, 2012
  • 13. Student Design Competition 2007, San José California 13 Friday, October 12, 2012
  • 14. Student Design Competition 2008, Florencia Italia 14 Friday, October 12, 2012
  • 15. Student Design Competition 2011, Vancouver, Canadá 15 Friday, October 12, 2012
  • 16. Student Design París, Francia, 2013 Competition 2013 16 Friday, October 12, 2012
  • 17. Otorgándole el poder a la multitud: cambiando perspectivas a través de la colaboración 17 Friday, October 12, 2012
  • 18. El problema El reto de este año es el diseño de un objeto, interfaz, sistema o servicio destinado a ayudarnos a desarrollar y compartir conocimiento, entendimiento o apreciación por nuestra experiencia de multitud colectiva y colaborativa en lo que respecta a nuestras perspectivas cambiantes a través de la colaboración. Queremos que usted encuentre nuevas soluciones, nuevos grupos de personas y nuevos elementos que se podrían beneficiar de la aplicación de un buen diseño con la tecnología adecuada. 18 Friday, October 12, 2012
  • 19. El problema Utilice métodos apropiados de diseño tales como la etnografía contextual y la investigación fenomenológica para comprender el espacio del problema y desarrollar soluciones de diseño enfocadas al ser humano, para apoyar, ayudar, mejorar o de cualquier forma beneficiar a su público objetivo. Su solución debe abordar los temas de cómo ayudarnos a desarrollar y compartir conocimiento, entendimiento o apreciación por la colaboración. 19 Friday, October 12, 2012
  • 20. El problema Para participar en el concurso, los equipos de estudiantes pueden presentar ya sea un concepto (una clara especificación, diseño detallado, que se pueden tomar para prototipo), o un prototipo plenamente efectivo/de tamaño real. De cualquier manera, los equipos deben exponer sus decisiones de diseño y demostrar los procesos de diseño que han seguido. 20 Friday, October 12, 2012
  • 21. El problema Además, ya que este problema tiene un amplio enfoque cultural y social, el "pensamiento de diseño del sistema", se invita a: • considerar trabajos anteriores • utilizar metodologías (eg estudios contextuales) para fundamentar su trabajo • elaboración en métodos de evaluación • contextualizar su diseño a través de escenarios y narrativa 21 Friday, October 12, 2012
  • 22. Mecánica de la competencia 1era ronda: paper en Inglés con la solución del problema propuesto - fecha límite 5 de enero, 2013 una descripción de la solución, con la metodología utilizada y el proceso de diseño seguido material extra en forma de un archivo PDF interactivo imágenes para ilustrar el diseño de la solución referencias a principios de diseño y teoría reconocimiento de soluciones parciales o incompletas reconocimiento de ayuda externa recibida (profesores, expertos, usuarios, etc) 22 Friday, October 12, 2012
  • 23. Equipos de la UTM Mínimo dos integrantes, máximo tres (cuatro) Equipos multidisciplinarios Conocimiento del idioma Inglés Compromiso para aprender y aplicar nuevas metodologías en HCI Reuniones semanales, preparación del paper y del poster posterior Compromiso de hacer su mejor esfuerzo 23 Friday, October 12, 2012
  • 24. Muchas gracias! Student Design Competition http://chi2013.acm.org/authors/call-for-participation/student-competitions/ student-design-competition/ http://twitter.com/hciutm2013 UsaLab Laboratorio de Usabilidad sirpeto@gmail.com / Mario 24 Friday, October 12, 2012