2. WEB 1.O
Limitada, usada
fundamentalmente para
publicar documentos y
realizar transacciones. Con
ella, las grandes empresas
inauguraron su estrategia
online. Crearon un sitio
donde publicar información
corporativa, y
desarrollaron planes de
marketing y ventas que
incorporaban la Web como
nexo con los clientes.
3. WEB 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
generado por usuarios en
una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web
donde los usuarios se
limitan a la observación
pasiva de los contenidos
que se ha creado para
ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los
servicios de red social, los
servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías.
4. WEB 3.0
•
Se basa en la idea de añadir metadatos
semánticos y ontológicos a la World Wide
Web. Esas informaciones adicionales —que
describen el contenido, el significado y la
relación de los datos— se deben
proporcionar de manera formal, para que
así sea posible evaluarlas automáticamente
por máquinas de procesamiento. El objetivo
es mejorar Internet ampliando la
interoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes inteligentes".
Agentes inteligentes son programas en las
computadoras que buscan información sin
operadores humanos.
•
Con la web 3.0 se busca que los usuarios
puedan conectarse desde cualquier lugar,
cualquier dispositivo y a cualquier momento.
5. WEB 4.0
• La Web 4.0 propone un
nuevo modelo de interacción
con el usuario más completo
y personalizado, no
limitándose simplemente a
mostrar información, sino
comportándose como un
espejo mágico que de
soluciones concretas a las
necesidades el usuario.
6. WEB 5.0
La red sensorial-emotiva.Aunque un
blog provoque un debate furioso o un
video en YouTube genere una reacción
en cadena, la Web es"emocionalmente"
neutra: no percibe qué siente el
usuario. El sitio wefeelfine.org rastrea
frasesemotivas en la Web, las
categoriza, y registra la frecuenciay
ubicación de "clusters" de sentimientos.
Laempresa Emotiv Systems ha creado,
neuro tecnologíamediante, auriculares
que permiten al usuario interactuarcon
el contenido que responda a sus
emociones ocambiar en tiempo real la
expresión facial de un "avatar".Si se
pueden "personalizar" las interacciones
para crearexperiencias que emocionen
a los usuarios, la Web 5.0será, sin
duda, más afable que sus antecesoras