Android na sua sala e no seu pulso.

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Apresentação minha e do Ricardo Cavalcante representando o GDG João Pessoa no DevFest Nordeste sobre Chromecast e Android Wear.

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Android na sua sala e no seu pulso.

  1. 1. Android: na sua sala e no seu pulso. Android Wear e Chromecast
  2. 2. Silas Monteiro Limeira ● Engenharia da Computação; ● Entusiasta Tecnológico; ● Organizer GDG; ● Prêmios: ○ Space Apps Challenge NASA 2013; ○ Chrome Apps Challenge GDG-SP; ○ Startup Jam World 2013;
  3. 3. Ricardo Cavalcante ● Programador; ● Entusiasta Open Source; ● Organizer GDG;
  4. 4. Chromecast
  5. 5. Chromecast ❏ Dispositivo de Streaming de Mídia; ❏ Espelhamento de tela; ❏ Transforma qualquer aparelho com entrada HDMI em uma SmartTV e "muito mais";
  6. 6. Sender Receiver
  7. 7. Sender Interface ❏ O remetente interage com ações e as informações de estado do receptor displays; ❏ Portrait (retrato) é a orientação preferencial quando Moldagem de um aplicativo móvel remetente; ❏ Pense em velocidade. Os usuários precisam ser capazes de localizar rapidamente o Cast Control;
  8. 8. Receiver Interface ❏ O receptor não deve ter quaisquer elementos interativos; ❏ Lembre-se que a ação está acontecendo no meio da tela da TV, e os seus elementos de interface do usuário não deve interferir com a apresentação; ❏ A interface do usuário deve usar a transparência. A experiência não deve se sentir como uma interface de computador; ❏ Quando possível, as transições de estado uma tela para outra deve ser suave e sentir cinematográfica.
  9. 9. Setup ❏ Instalar o aplicativo do Chromecast no seu smartphone ou no seu PC: ❏ Play Store: goo.gl/gtx70j; ❏ PC: https://cast.google.com/chromecast/setup/ ❏ Configurar o Chromecast Device pelos aplicativos; ❏ Reveja os princípios de Design; ❏ Baixar as bibliotecas: developers.google.com/cast/docs/downloads ; ❏ Registre sua Aplicação: ❏ https://developers.google.com/cast/docs/registration ❏ Desenvolva.
  10. 10. Chromecast Let's to code!
  11. 11. Chromecast Saiba Mais: http://www.google.com/cast/ Devs: https://developers.google.com/cast/
  12. 12. Android Wear
  13. 13. O Android Wear é o sistema do Google para dispositivos vestíveis, como relógios inteligentes. Confira a seguir algumas imagens do novo sistema.
  14. 14. Notificações no pulso: Mensagens do Hangouts poderão ser vistas sem precisar do smartphone.
  15. 15. O sistema terá compatibilidade com dispositivos com Android 4.3 Jelly Bean ou superior.
  16. 16. O relógio dá alertas da agenda, como um lembrete de viagem.
  17. 17. Por meio de um acelerômetro, os relógios com Android Wear podem monitorar passos.
  18. 18. Será possível realizar tarefas no seu smartphone dando comandos de voz ao seu relógio.
  19. 19. Peça comida a partir do seu relógio.
  20. 20. Responda ligações perdidas de forma simples e rápida.
  21. 21. Na hora de cozinha, o Android Wear dá uma mão: ele exibe a receita para que você não precise ficar com o smartphone ou tablet em cima da pia ou do fogão.
  22. 22. Google Now mais perto de você!
  23. 23. Lembre-se Android Wear foi feito para micro-interações.
  24. 24. Ideias?
  25. 25. http://developer.android. com/design/downloads
  26. 26. Wear Apps - Suggest Pattern ❏ Useful and Timely Information is pushed to the Wear Device ❏ Vertical List of Cards ❏ Your application pushes this information e.g. Flight Status, Stock Price, Chat, SMS, etc ❏ User glances at them, reads the information and then dismisses the cards or takes some action
  27. 27. Wear Apps - Demand Pattern ❏ User can invoke an application ❏ The Cue Cards are invoked by tapping on the Home Screen or via voice “OK Google” ❏ Applications are registered for the intent and they accomplish the task
  28. 28. CARD ❏ Key Building Block is called a Card ❏ Card = Useful + Timely Content ❏ One Card Displayed at a Time ❏ An Application can push a Card to your Watch (Suggest) ❏ User can Demand information via Voice or Cues ❏ Cards can be dismissed (Swipe) ❏ Cards can be stacked (Tap) ❏ Cards can lead to Actions (More Cards)
  29. 29. CARD Layout
  30. 30. Dismissing CARD ● Swipe Left to Right ● State Synced between Android Wear and Phone/Tablet
  31. 31. ACTIONS 1. Action Buttons 2. Action Countdown / Confirmation 3. Continuing Activities on Phone 4. Actions on Cards 1 2 3 4
  32. 32. Design Principles Keep in the mind the following: ● Focus on not stopping the user ● Think about stream first ● Design for big gestures ● Do one thing really fast ● Design for corner of the eye ● Don’t be a constant shoulder tapper
  33. 33. Developer Tools ● Java + Android Development ● Android Wear SDK ● Android Studio 0.8.1 (Recommended) ● You can use Eclipse + ADT Plugin too !
  34. 34. Android Wear Let's to code!
  35. 35. http://gdgjp.org.br/

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