SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Carregar
  • Início
  • Conheça mais
  • Entrar
  • Cadastre-se
SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Início
  • Conheça mais
  • Carregar
  • Entrar
  • Cadastre-se

Atualizámos a nossa política de privacidade. Clique aqui para ver os detalhes. Toque aqui para ver os detalhes.

×
×
×
×
×
×
Ji ung Na

Ji ung Na

397 Seguidores
0 SlideShares 1 Painel de recortes 397 Seguidores 493 Seguindos
  • Parar de bloquear usuário Bloquear usuário
0 SlideShares 1 Painel de recortes 397 Seguidores 493 Seguindos

Personal Information
Detalhes do contato
Gostaram (442)
Ver tudo
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
Kiheon Shin • Há 1 ano
Airbyte - Seed deck
Airbyte • Há 2 anos
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim • Há 12 anos
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim • Há 8 anos
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong • Há 7 anos
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope • Há 7 anos
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
UnityTechnologiesJapan002 • Há 4 anos
[NDC14] 라이브중인 2D게임에 시스템 변경 없이 본 애니메이션 도입하기[던전앤파이터]
SeungWon Lee • Há 8 anos
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2019) Mashupangels
매쉬업엔젤스 MashupAngels • Há 3 anos
[TGDF 2019] Mali GPU Architecture and Mobile Studio
Owen Wu • Há 3 anos
[Unity Forum 2019] Mobile Graphics Optimization Guides
Owen Wu • Há 3 anos
구글시트로 개발자 해방시키기
legacycoder • Há 3 anos
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
승화 양 • Há 5 anos
Machine Learning in Google I/O 19
Jeongkyu Shin • Há 3 anos
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study • Há 7 anos
번역 작업의 지속 가능성을 높이는 CAT
raccoony • Há 4 anos
2019 최신 유튜브 트렌드 리포트(YouTube Trend Report,2019 3Q)
더크림유니언(CREAM) • Há 3 anos
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
choi kyumin • Há 3 anos
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
Nobushige Kobayashi (Hichibe) • Há 6 anos
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Nguyen Minh Quang • Há 3 anos
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
Hoyoung Choi • Há 3 anos
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
Designing UI and UX for Interactive Virtual Reality Apps
rapidBizApps • Há 6 anos
[Platum Report] 중국 BAT 2018년도 투자 현황 트렌드
Platum • Há 3 anos
일관된 브랜드 경험을 주는 플랫폼 만들기.pdf
Tac Min Oh • Há 4 anos
동남아 게임 시장 조사 보고서
Seonghyoen Kim • Há 4 anos
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
Seonghyoen Kim • Há 4 anos
러시아게임시장 조사 보고서_2018
Seonghyoen Kim • Há 4 anos
  • Atividades
  • Sobre

Gostaram (442)
Ver tudo
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
Kiheon Shin • Há 1 ano
Airbyte - Seed deck
Airbyte • Há 2 anos
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim • Há 12 anos
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim • Há 8 anos
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong • Há 7 anos
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope • Há 7 anos
【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
UnityTechnologiesJapan002 • Há 4 anos
[NDC14] 라이브중인 2D게임에 시스템 변경 없이 본 애니메이션 도입하기[던전앤파이터]
SeungWon Lee • Há 8 anos
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2019) Mashupangels
매쉬업엔젤스 MashupAngels • Há 3 anos
[TGDF 2019] Mali GPU Architecture and Mobile Studio
Owen Wu • Há 3 anos
[Unity Forum 2019] Mobile Graphics Optimization Guides
Owen Wu • Há 3 anos
구글시트로 개발자 해방시키기
legacycoder • Há 3 anos
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
승화 양 • Há 5 anos
Machine Learning in Google I/O 19
Jeongkyu Shin • Há 3 anos
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study • Há 7 anos
번역 작업의 지속 가능성을 높이는 CAT
raccoony • Há 4 anos
2019 최신 유튜브 트렌드 리포트(YouTube Trend Report,2019 3Q)
더크림유니언(CREAM) • Há 3 anos
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
choi kyumin • Há 3 anos
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
Nobushige Kobayashi (Hichibe) • Há 6 anos
Vietnam mobile game market in review 2018 and h1 2019
Nguyen Minh Quang • Há 3 anos
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할
Hoyoung Choi • Há 3 anos
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON • Há 3 anos
Designing UI and UX for Interactive Virtual Reality Apps
rapidBizApps • Há 6 anos
[Platum Report] 중국 BAT 2018년도 투자 현황 트렌드
Platum • Há 3 anos
일관된 브랜드 경험을 주는 플랫폼 만들기.pdf
Tac Min Oh • Há 4 anos
동남아 게임 시장 조사 보고서
Seonghyoen Kim • Há 4 anos
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
Seonghyoen Kim • Há 4 anos
러시아게임시장 조사 보고서_2018
Seonghyoen Kim • Há 4 anos

Modal header

  • Sobre nós
  • Suporte
  • Termos
  • Privacidade
  • Direitos Autorais
  • Preferências de cookies
  • Não vender ou partilhar as minhas informações pessoais
Português
English
Español
Idioma atual: Português
Français
Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Atualizámos a nossa política de privacidade.

Atualizámos a nossa política de privacidade de modo a estarmos em conformidade com os regulamentos de privacidade em constante mutação a nível mundial e para lhe fornecer uma visão sobre as formas limitadas de utilização dos seus dados.

Pode ler os detalhes abaixo. Ao aceitar, está a concordar com a política de privacidade atualizada.

Obrigado!

Ver política de privacidade atualizada
Encontrámos um problema, por favor tente novamente.