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HTML5/Web標準オーバービュー ver. 2011年8月15日 W3C/Keio 慶應義塾大学大学院特任助教深見嘉明 @rhys_no1 Chrome+HTML5 Conference 〜第20回記念HTML5とか勉強会スペシャル〜
アンケートや情報共有にご協力ください! ,[object Object]
http://bit.ly/toka20
HTML5/Web標準オーバービューについてのアンケート
http://bit.ly/toka20-A1
Twitter(実況中継用にお使いください)
#html5j
Facebookページ(質問用にお使いください)
http://www.facebook.com/html5j,[object Object]
HTML5,,,,,
HTML5! http://www.w3.org/TR/html5/
HTML5を少し細かく見てみる HyperText Markup Language (Ver. 5) (C) 2011 慶應義塾大学SFC研究所 次世代Web応用技術・ラボ 5
そもそもHTMLとは サイトA ウェブサイトを構成するを作成するための規格 ハイパーリンク ハイパーリンク付き文章ファイル サイトB
HTMLの歴史 HTML 1989年 SGML->XML IEFT標準化 HTML2 XHTML1.0 1994年 2000年 携帯端末 2000年 モジュール化 XHTML Basic HTML3 XHTML1.1 1995年 2001年 XMLらしく 拡大機能集約 XHTML2.0 HTML3.2 1997年 IBMを中心に、イントラネットやDB用向けとして推進中。 ※XHTML2.0は、厳密な仕様化により、古いHTMLコンテンツも許容するブラウザを提供すること難しく、Public用のブザウザでは実装されていない。 正しいHTML HTML4 1997年 1999年 HTML4.01 2007年開始 HTML5 目的:Web利用の容易化と拡張性の向上 Public 向けとして仕様化推進中。MS,Opera, Mozila, Google, Appleなどが中心に推進。2010年10月にDraft、2012年にCRを目指す。
HTML5の正式な定義 W3Cで策定している HTML4.01 XHTML1.0 DOM2 HTML の次期バージョン
HTML5の由来 WHATWGによる提案 Web Applications 1.0 Web Forms 2.0 アプリケーションの実行環境としてのWebを実現
HTML5 ウェブサイト記述のためのマークアップ規則 マシンリーダビリティの向上(HTML5はXHTMLの後継でもある) 表現の幅を拡大 API仕様群 Webをアプリケーションの実行環境に進化させる技術
HTML5,,,,,
新世代ウェブの構成要素 HTML5 CSS3 JavaScript WebGL (C) 2011 慶應義塾大学SFC研究所 次世代Web応用技術・ラボ 12
広義のHTML5 ウェブアプリケーションの動作環境 リッチコンテンツの取扱が容易に デバイスとの連携に用いられる多様なAPI 多様な端末(モバイル、そして、、、、)に適したUIの実現 (C) 2011 慶應義塾大学SFC研究所 次世代Web応用技術・ラボ 13
HTML5! http://www.w3.org/TR/html5/
ウェブ標準を作っている場所 World Wide  Web Consortium
HTML5! http://www.w3.org/TR/html5/
HTML5!,,,,,!?
というわけで、 フルスペックの HTML5が 使える環境は ありません
なぜなら 現在策定中の 規格だから
仕様策定プロセス 特徴: 1, 実装主義 2, Consensus方式 3, Director判断 Recommendation 勧告 Directorの判断 Proposed Recommendation ACによる投票 Candidate Recommendation 実装例を待つ Last Call Working Draft 他のグループとの 整合性を取る Working Draft Coordination Group Interest Group Working Group Incubator Group
では、今日 学べることは 何なのか?
仕様策定プロセス 特徴: 1, 実装主義 2, Consensus方式 3, Director判断 Recommendation 勧告 Directorの判断 Proposed Recommendation ACによる投票 Candidate Recommendation 実装例を待つ Last Call Working Draft 他のグループとの 整合性を取る Working Draft Coordination Group Interest Group Working Group Incubator Group
W3C標準化プロセスの特徴 W3C≠デジュール標準 実装主義 ,[object Object]
実装が進んではじめて標準にいきつく,[object Object]
標準が必要な理由 同じ仕様(データフォーマット、プロトコル…………)を使わないと、互いにデータをやり取りできない 共通して用いられる仕様がないと、状況(ネットワーク環境、ハードウェア、ソフトウェア)が異なると、同じようにコンテンツが使えない ブラウザ戦争
キーワード ネットワーク外部性
身近な例
メカニズム みんなが使う その仕様を採用する
ウェブ標準とは? Loyalty Free/ Open Usage Open Process One Web, One Network 設計書であり、ルールでもある 策定中、だけど実装済み 強制力なし、でも実効力がある
ポイント 実装主義だから、みんなが使う仕様が標準になっていく。 既に広く使われている仕様=勧告になる可能性が高い ポイントを抑えることが大切
後編:HTML5のAPIが 実現すること
よりセマンティックな コンテンツ プラットフォーム + よりリッチな アプリケーション プラットフォーム HTML5=
よりセマンティックなコンテンツプラットフォーム ,[object Object]
セクション要素(section/article/aside/nav...)
その他の新要素(header/footer/time/command...)
既存要素の意味も変化(strong/small/b/i/address/menu...)
HTML5 Formsで、よりセマンティックかつリッチな入力フォームが実現する
マイクロデータなどのリッチスニペット技術,[object Object]
よりリッチなアプリケーションプラットフォーム ,[object Object]
->APIとは?,[object Object]
低レベルのレイヤの機能を利用するための、機能の入り口(=インターフェース)のこと,[object Object],[object Object]
デバイスの機能をフル活用できるようになる。
より高速で自由度の高いネットワーク処理が可能になる。
マルチメディアを自由自在に操れるようになる。

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