SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
Download to read offline
Tips of Design
  2013.04.13 Hokuriku.NET × WCAF




 佐々木 敏明(Web Designer at ALLCONNECT. Inc.)
To s h i a k i S a s a k i
  Web Designer at ALLCONNECT.Inc.
          @shirokuro331
デザインとは
デザインとは
ある問題を解決するために思考・概念の組み立てを行い、それを
様々な媒体に応じて表現することと解される。


デザインの本質とは『問題の発見』と『問題の解決』である
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"--'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.--' /͡  ͡\
    /   ,i   ,二ニ ( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::͡(__人__)͡::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!¦     ¦r┬-¦     ¦
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'́     /




                                            ※ 本セッションに限る
デザインに求められること

見た目をいい感じにしたい

わかりやすく、使いやすくしたい
デザインするうえでの背景

目的

ターゲット

ニーズ

コンセプト
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"--'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.--' /͡  ͡\
    /   ,i   ,二ニ ( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::͡(__人__)͡::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!¦     ¦r┬-¦     ¦
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'́     /




                                   ※ 本セッションに限る
http://credibility.stanford.edu/
What causes people to believe (or not believe) what
              they find on the Web?
人々がWeb上で何かを探すときに信頼出来る(または信頼できない)ことの原因はなにか?
結果
   ユーザーは素人が作ったようなサイトは信用されず、
専門家が作ったようなWebサイトの方がユーザーを先まで進ませた
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/hh850413
結果
UIの改善により、利用時間の大幅なコスト削減に成功
    ストレスの軽減により笑顔が増えた :)
デザインするうえでの背景はとりあえずおいといて
 見た目を良くするコツについてお話します
アジェンダ

見た目を良くするコツ

デモ & ツールの紹介

まとめ
見た目を良くするコツ
デザインの基礎

色

タイポグラフィ(文字)

レイアウト(配置)
デザインの基礎

色

タイポグラフィ(文字)

レイアウト(配置)
デザインの基本原則
近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
一言でまとめると
「きちんと情報をまとめて、整理してから配置して、特徴的な何かを

 繰り返し使うことで印象が強くなって、メリハリつけたほうが良い
 感じに見えるよ!」です。
デザインの基本原則
近接 / 整列 / 反復 / コントラスト



  です。  では見てみましょう
近接
関連する項目(情報)をまとめてグループ化する




 項目が散らかってる        項目がグループ化されている
近接
関連する項目(情報)をまとめてグループ化する

複数のものを近づけて配置すると、見る者は
それらを仲間として関連付ける。
構造と内容の直線的な手がかりをユーザーへ
提供することができる。
  項目が散らかってる        項目がグループ化されている
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
画像・アプリ名・説明を一つのグループとしてまとめることで
関連する情報として認識させる
※関連するグループどうしはある程度間隔をあける必要がある
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
「きちんと情報をまとめて、整理してから配置して、特徴的な何かを

 繰り返し使うことで印象が強くなって、メリハリつけたほうが良い
 感じに見えるよ!」
整列
各項目(情報)を意図的に整列して配置する




項目が散らかってる        項目が整理され見やすい
整列
各項目(情報)を意図的に整列して配置する




項目が散らかってる         項目が整理され見やすい
                 上下左右の「見えない線」を意識する
整列
 各項目(情報)を意図的に整列して配置する


配置を整えることにより、見た目が良い印象を
与えることができる。


 項目が散らかってる        項目が整理され見やすい
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
上下、左右、各グループの間に存在する「見えない線」を整える
ことで、見た目が良い印象を与える
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
「きちんと情報をまとめて、整理してから配置して、特徴的な何かを

 繰り返し使うことで印象が強くなって、メリハリつけたほうが良い
 感じに見えるよ!」
反復
  なにかの特徴を全体を通して繰り返す




複数のパターンを使っている        使用するパターンを統一している
反復
  なにかの特徴を全体を通して繰り返す




複数のパターンを使っている        使用するパターンを統一している


                       角丸や色彩なども繰り返される
                       何かの対象となりえる
反復
なにかの特徴を全体を通して繰り返す


特徴あるパターンを繰り返し使うことで
 複数のパターンを使っている        使用するパターンを統一している
作品全体に統一感が生まれる。
                        角丸や色彩なども繰り返される
                        何かの対象となりえる
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
「きちんと情報をまとめて、整理してから配置して、特徴的な何かを

 繰り返し使うことで印象が強くなって、メリハリつけたほうが良い
 感じに見えるよ!」
コントラスト
  異なる要素をはっきりと違わせる




違いがわからない            違いが一目瞭然
コントラスト
異なる要素をはっきりと違わせる

異なる要素をはっきりと違わせることにより
目を引きつけさせることができる。
優先すべき情報はコントラストを意識して
大きくしたり色を変えたりする。
  違いがわからない            違いが一目瞭然
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-8/apps#Cat=t1
キャッチコピーや見出しなどはコントラストを強くして強調する
ことにより、どういう情報なのかをわかりやすく伝える
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
「きちんと情報をまとめて、整理してから配置して、特徴的な何かを

 繰り返し使うことで印象が強くなって、メリハリつけたほうが良い
 感じに見えるよ!」
デザインの基本原則
     近接 / 整列 / 反復 / コントラスト
キレイに見えるデザインは 近接 / 整列 / 反復 / コントラスト の
4原則がうまく使われている。

感覚的に情報を配置するのではなく、こういった基本となる原則を押さえてレイアウト
することでまとまりや見やすさを「作り出す」ことができます。
これらをおさえるだけでも見た目をかなり良くすることができます。
そのほか見た目をよくするコツ
余白

人間がキレイと感じる形

テクスチャ・グラデーション

見た目に差をつける

行動のとっかかりを与える
余白
             余白
       上下左右・項目の間隔を調整する
hoge



             真ん中
余白
             余白
       上下左右・項目の間隔を調整する
hoge


            真ん中
Hokuriku.NET           WCAF
   北陸のコミュニティがコラボする
今回はデザイナーからプログラマーへ、そしてプログラマーからデザイナーへ、
    をテーマにこれまでとは違った視点で勉強会を行います。
Hokuriku.NET           WCAF


   北陸のコミュニティがコラボする




今回はデザイナーからプログラマーへ、そしてプログラマーからデザイナーへ、
    をテーマにこれまでとは違った視点で勉強会を行います。
Hokuriku.NET           WCAF

内側の余白が外側の
     北陸のコミュニティがコラボする
余白より大きいと
バランスが良くない



 今回はデザイナーからプログラマーへ、そしてプログラマーからデザイナーへ、
     をテーマにこれまでとは違った視点で勉強会を行います。
キレイに見える形
            余白
 人間が見た時に美しいと感じる形の比率がある
hoge


   1 : 1.618    1 : 1.414




     黄金比         白銀比
余白

hoge
テクスチャ・グラデーション
要素に質感を与え、見栄えを良くする
木目とか良い感じですね
色使いのけばけばしいものは
  あまりよろしくない
色のトーンを抑えましょう
グラデーションも良い感じ
情報を邪魔しない、さりげなさがポイントです
http://www.kendoui.com/dojo.aspx
見た目に差をつける



色の階調   位置と整列




色の明度    向き
見た目に差をつける



        色の彩度                  大きさ

abcdef abcdef abcdef abcdef
abcdef abcdef abcdef abcdef
abcdef abcdef abcdef abcdef
abcdef abcdef abcdef abcdef
abcdef abcdef abcdef abcdef
abcdef abcdef abcdef abcdef

          質感                  形状
行動のとっかかりを与える
デザインによって、ユーザーの行動を誘導する
行動のとっかかりを与える
デザインによって、ユーザーの行動を誘導する
デモ & ツールの紹介
「cafe la hokunet」という架空のカフェのサイトをデザインします
手書きラフ ▶ HTML ▶ CSS ▶ 完成
http://yeoman.io/
http://docs.emmet.io/
http://compass-style.org/
http://griddle.it/
http://fortawesome.github.io/Font-Awesome/
http://colorschemedesigner.com/
http://www.google.com/fonts/
http://css3button.net/
まとめ
常識を知らないと非常識はできない
本日お話させてもらったことはセオリーの一部です。
さらに人を惹きつけるためには、セオリーを知ったうえで、
       セオリーを破ることです。
「真似ぶ」ことから始めるのは
     学びの基本
デザインスキルを向上させるコツはひたすら手を
動かすことです。そのためには優れたデザインを
   よく見て真似て、学びましょう。
http://dribbble.com/
http://ui-patterns.com/
Great design is invisible
デザインの本質は「問題の発見」と「問題の解決」です。
本当に優れたデザインとは、生活に溶け込み、問題と感じない
       ものなのかもしれません。
本日の話がみなさまの
「問題発見」と「問題解決」の手助けになれば幸いです。
Thanks all #hokunet
     2013.04.13 Hokuriku.NET × WCAF




    佐々木 敏明(Web Designer at ALLCONNECT. Inc.)

More Related Content

What's hot

見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版MOCKS | Yuta Morishige
 
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips  ~早く綺麗に作るコツとテクニック~【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips  ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~KaoruSakaki
 
イトナブ発表会 ナナ編
イトナブ発表会 ナナ編イトナブ発表会 ナナ編
イトナブ発表会 ナナ編ota sayaka
 
Excel道場資料 Ver 1
Excel道場資料 Ver 1Excel道場資料 Ver 1
Excel道場資料 Ver 1Shoe-g Ueyama
 
60点をとれるWebデザイン
60点をとれるWebデザイン60点をとれるWebデザイン
60点をとれるWebデザインKeisuke Imura
 
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑Hidenari Tsukamoto
 

What's hot (8)

見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
 
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips  ~早く綺麗に作るコツとテクニック~【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips  ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
 
イトナブ発表会 ナナ編
イトナブ発表会 ナナ編イトナブ発表会 ナナ編
イトナブ発表会 ナナ編
 
Flat design iOS7
Flat design iOS7Flat design iOS7
Flat design iOS7
 
Excel道場資料 Ver 1
Excel道場資料 Ver 1Excel道場資料 Ver 1
Excel道場資料 Ver 1
 
Its a layout world
Its a layout worldIts a layout world
Its a layout world
 
60点をとれるWebデザイン
60点をとれるWebデザイン60点をとれるWebデザイン
60点をとれるWebデザイン
 
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
 

Viewers also liked

デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29
デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29
デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29Toshiaki Sasaki
 
Performance up Web Design
Performance up Web DesignPerformance up Web Design
Performance up Web DesignToshiaki Sasaki
 
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんと
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんとぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんと
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんとToshiaki Sasaki
 
Webデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうWebデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうToshiaki Sasaki
 
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビー
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビールビー( ´∀`)人(´∀` )ルビー
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビーToshiaki Sasaki
 
明日から使えるコーディングツール
明日から使えるコーディングツール明日から使えるコーディングツール
明日から使えるコーディングツールTomokazu Kiyohara
 
サルでもできるWebデザイン:SwapSkills
サルでもできるWebデザイン:SwapSkillsサルでもできるWebデザイン:SwapSkills
サルでもできるWebデザイン:SwapSkillsSatoshi Kikuchi
 
これくらいはやってほしいWebデザイン
これくらいはやってほしいWebデザインこれくらいはやってほしいWebデザイン
これくらいはやってほしいWebデザインYuya Takahashi
 
ブラウザにやさしいHTML/CSS
ブラウザにやさしいHTML/CSSブラウザにやさしいHTML/CSS
ブラウザにやさしいHTML/CSSTakeharu Igari
 
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘swwwitch inc.
 
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう! 先生:山田 案稜
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう!  先生:山田 案稜WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう!  先生:山田 案稜
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう! 先生:山田 案稜schoowebcampus
 
Grids are Good (right?)
Grids are Good (right?)Grids are Good (right?)
Grids are Good (right?)huer1278ft
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論tsukasa obara
 
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座Mariko Yamaguchi
 

Viewers also liked (18)

デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29
デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29
デザイナー視点のWordPress WordCrub Fukui 2011.1.29
 
Progressionのススメ
ProgressionのススメProgressionのススメ
Progressionのススメ
 
Hello Google+
Hello Google+Hello Google+
Hello Google+
 
Performance up Web Design
Performance up Web DesignPerformance up Web Design
Performance up Web Design
 
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんと
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんとぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんと
ぼくがやってるぷろじぇくとまねじめんと
 
Webデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼうWebデザインのセオリーを学ぼう
Webデザインのセオリーを学ぼう
 
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビー
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビールビー( ´∀`)人(´∀` )ルビー
ルビー( ´∀`)人(´∀` )ルビー
 
明日から使えるコーディングツール
明日から使えるコーディングツール明日から使えるコーディングツール
明日から使えるコーディングツール
 
サルでもできるWebデザイン:SwapSkills
サルでもできるWebデザイン:SwapSkillsサルでもできるWebデザイン:SwapSkills
サルでもできるWebデザイン:SwapSkills
 
これくらいはやってほしいWebデザイン
これくらいはやってほしいWebデザインこれくらいはやってほしいWebデザイン
これくらいはやってほしいWebデザイン
 
ブラウザにやさしいHTML/CSS
ブラウザにやさしいHTML/CSSブラウザにやさしいHTML/CSS
ブラウザにやさしいHTML/CSS
 
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
 
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう! 先生:山田 案稜
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう!  先生:山田 案稜WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう!  先生:山田 案稜
WEBマーケティングを事例で習得 - schooのユーザーを5倍にしよう! 先生:山田 案稜
 
とある色の決め方
とある色の決め方とある色の決め方
とある色の決め方
 
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedeeしょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
 
Grids are Good (right?)
Grids are Good (right?)Grids are Good (right?)
Grids are Good (right?)
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
 
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
 

Similar to Tips of Design

デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本inaba178
 
20171107 cwt kotomi_tanaka
20171107 cwt kotomi_tanaka20171107 cwt kotomi_tanaka
20171107 cwt kotomi_tanakaKotomi Tanaka
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Chihiro Tomita
 
エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座leverages_event
 
ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331takepu
 
実演・開発の進め方
実演・開発の進め方実演・開発の進め方
実演・開発の進め方TechGardenSchool
 
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツ
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツ
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツSho Hamano
 
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレートパワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレートShinichi Miyagi
 
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイント
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイントデザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイント
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイントMori Kazue
 
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716Dai Murata
 
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツオブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ増田 亨
 
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)Kenta Nakamura
 
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」Takashi Endo
 
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)色にまつわるエトセトラ(いろいろ)
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)Nozomi Sawada
 
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニック
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニックAdobe Fireworks CS6 使いこなしテクニック
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニックMori Kazue
 
Weekend Androidのススメ
Weekend AndroidのススメWeekend Androidのススメ
Weekend AndroidのススメSuzuki Junko
 
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanakaKotomi Tanaka
 

Similar to Tips of Design (20)

デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
 
20171107 cwt kotomi_tanaka
20171107 cwt kotomi_tanaka20171107 cwt kotomi_tanaka
20171107 cwt kotomi_tanaka
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
 
エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座
 
ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331
 
実演・開発の進め方
実演・開発の進め方実演・開発の進め方
実演・開発の進め方
 
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツ
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツ
ノンデザイナーでもグラフを見やすくする6つのコツ
 
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレートパワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
 
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイント
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイントデザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイント
デザイナー未満のためのFireworksで作るWebバナー広告のポイント
 
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
 
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツオブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
 
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
 
デザイン思考入門クラス 2015年9月15日
デザイン思考入門クラス 2015年9月15日デザイン思考入門クラス 2015年9月15日
デザイン思考入門クラス 2015年9月15日
 
Presentation design
Presentation designPresentation design
Presentation design
 
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」
2014年メディア工房勉強会 第2章「Webサイト制作」
 
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)色にまつわるエトセトラ(いろいろ)
色にまつわるエトセトラ(いろいろ)
 
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニック
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニックAdobe Fireworks CS6 使いこなしテクニック
Adobe Fireworks CS6 使いこなしテクニック
 
Weekend Androidのススメ
Weekend AndroidのススメWeekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
 
デザイン思考入門クラス 2015年11月10日
デザイン思考入門クラス 2015年11月10日デザイン思考入門クラス 2015年11月10日
デザイン思考入門クラス 2015年11月10日
 
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka
20180425 GOJAS Meetup Spring Special - KotomiTanaka
 

Tips of Design