Tecnologia em Produção Audiovisual - Animação

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Formar profissionais de perfil múltiplo para atuarem no desenvolvimento de projetos de produtos audiovisuais de animação, individualmente ou em equipes de produtores, roteiristas, desenhistas, animadores, coloristas, editores de imagem e efeitos sonoros e outros talentos envolvidos.

Duração: 2 anos

Para mais informações, acesse http://j.mp/JpQoXL

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Tecnologia em Produção Audiovisual - Animação

  1. 1. 2CENÁRIO DE MERCADOÉ notável a transformação conceitual e estética que ostradicionais desenhos animados sofreram nos últimosdez anos, conquistando um novo espaço no universo daprodução audiovisual em todo o planeta.Em 2010, no Brasil, dentre as dez maiores bilheteriasdo ano estavam três animações: Toy Story 3(Pixar), Shrek para Sempre (Dreamworks) e Alvim e osEsquilos 2 (Regency Enterprises e BagdasarianProductions).O longa-metragem Avatar, recorde em bilheteria em2010, se destacou pelo avanço tecnológico e uso derecursos de animação e computação gráfica, chamadosefeitos especiais.Uma colisão entre veículos, uma torre em chamas, umvidro explodindo ou um exército de tropas romanas...Podem ser citados inúmeros filmes que utilizam os efeitosespeciais como Matrix, Senhor dos Anéis, HomemAranha, Piratas do Caribe, Harry Potter, a sagaCrepúsculo, Smurfs e Transforrmers.
  2. 2. 3CENÁRIO DE MERCADOEm 2011, a animação Rio (Blue Sky Studios e 20thCentury Fox), do diretor brasileiro CarlosSaldanha liderou o ranking de maior bilheterianacional e ficou na décima posição mundial.Nesse mesmo ano também estavam entre os dezfilmes mais vistos: O Gato de Botas (Dreamworks),Enrolados (Walt Disney Pictures) e Carros 2 (Pixar).O trabalho autoral Wall-E (Pixar), lançado em 2008,atinge não apenas o público infantil, mas asensibilidade ética e estética do público adulto.O longa Up (Pixar) foi selecionado para a aberturado Festival de Cinema de Cannes de 2009. NoBrasil, um dos grandes canais de expansão para omercado da animação é a TV a cabo.A programação voltada para o público infantilconquista espaço crescente. Em uma décadacinco novos canais com programaçãoespecífica foram disponibilizados ao público.
  3. 3. 4CENÁRIO DE MERCADOA TV aberta tem do mesmo modo, produzido conteúdo para o públicoinfantil, adolescente e jovem. O jornalismo se vale de técnicas, como a animaçãoinfográfica, para agregar dinamismo à informação. Quando se trata da educação àdistância, a animação torna o ambiente virtual mais amigável, possibilitando maioreficácia ao aprendizado. O segmento de Publicidade e Propaganda apresenta-se comouma das fortes vertentes para a animação brasileira, com uso consagrado na elaboraçãode anúncios para as grandes marcas.É importante ressaltar que as diferentes etapas do processo de produçãoaudiovisual de animação podem ser elaboradas em diferentes territórios emediadas pelos recursos tecnológicos, com o desenvolvimento criativo em umpaís e etapas como desenho, animação, colorização, por exemplo, emoutros, onde os custos de mão de obra viabilizem a economia de recursos.Animação é, portanto, uma indústria global.As produções nacionais de animação possuem plenas condições de despontar nocenário artístico mundial, como também de solidificar uma cultura iconográfica comidentidade nacional que suscita uma identificação universal; e isto mediado pelairreverência, humor e criatividade próprias do profissional brasileiro. O mercadoaudiovisual de animação vem crescendo a cada dia, demandando profissionaiscompetentes, habilidosos, organizados, criativos e com conhecimento amplo da área.
  4. 4. 5OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO O curso superior de Tecnologia em Produção Audiovisual com ênfase em Animação forma PROFISSIONAIS PARA ATUAR EM PRODUÇÕES DAS ÁREAS DE ANIMAÇÃO PUBLICITÁRIA E INSTITUCIONAL; AUTORAL; VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA; CINEMA DE ARTE E DE ENTRETENIMENTO; DESIGN ARTÍSTICO PARA ANIMAÇÃO DE WEBSITES; APRESENTAÇÕES MULTIMÍDIA. Produção de CONTEÚDO AUDIOVISUAL, interativo ou não, PARA FINS PEDAGÓGICOS OU DE ENTRETENIMENTO; participar de PROJETOS DE ANIMAÇÃO DE GAMES para as áreas de arte, entretenimento, comunicação e educação, bem como de INSTALAÇÕES INTERATIVAS E EFEITOS VISUAIS E VÍDEO INSTALAÇÕES com intervenções em tempo real. ELE TAMBÉM PODERÁ ABRIR SEU PRÓPRIO NEGÓCIO, MONTANDO UM ESTÚDIO DE ANIMAÇÃO OU TRABALHANDO COM FREELANCER (PROFISSIONAL AUTÔNOMO).
  5. 5. 6OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO Existem oportunidades de trabalho EM EQUIPES DE PRODUÇÃO DE CURTAS, MÉDIAS, LONGAS METRAGENS e SÉRIES DE ANIMAÇÃO E DE AÇÃO REAL que utilizem efeitos especiais. A área de filmes de animação é muito vasta e abrange as seguintes carreiras: ROTEIRO, PRODUÇÃO, DIREÇÃO, ANIMAÇÃ O, DIREÇÃO DE ARTE, EDIÇÃO DE SOM, MIXAGEM SONORA, CRIAÇÃO DE EFEITOS ESPECIAIS, FINALIZAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO.
  6. 6. 7OBJETIVOS DO CURSO O curso tem como foco a formação de um tecnólogo com preparo conceitual, criativo e técnico. Capacitar o aluno em tecnologia de ponta e também propiciar a experimentação e criação de produtos com identidade própria. Durante o curso, o estudante será confrontado com situações de aprendizagem que simulam e aproximam aos reais desafios do mercado, por meio da utilização de tecnologias inovadoras e mobilização de recursos digitais atualizados, o que possibilita a exploração de diferentes equipamentos, plataformas e suportes. De modo intencional o curso equilibrará a formação tanto para inserção de profissionais qualificados no mercado, quanto para alimentar a diversidade de perspectivas de atuação e incrementar o potencial criativo dos estudantes. Duração de 2 anos (4 períodos)
  7. 7. 8DISCIPLINAS • Arte e tecnologia • Arte digital e novas mídias • Desenho I: desenho de observação • Desenho III: Direção de arte • Desenho II: criação de personagens, • Desenho IV: Direção de arte em 3D cenários e desenho de humor • Direitos autorais: Audiovisual • Filosofia • Efeitos especiais 3D • História da animação e do cinema I • Empreendedorismo: marketing e mercado • História da animação e do cinema II • Metodologia da pesquisa • Modelagem 3D • Projeto Integrador III: Histórias inventadas • Plástica: modelagem e materiais • Projeto Integrador IV: Anima • Projeto Integrador I: Tempo e movimento • Roteiro III: Estilos • Projeto Integrador II: Anatomia Dinâmica • Técnicas Alternativas de Animação • Roteiro I: redação, concepção e criação • Técnicas de animação 3D: Renderização e • Roteiro II: estruturas narrativas e storyboard finalização • Sociologia • Técnicas de áudio – Sonorização • Teoria da cor: colorização • Técnicas de edição audiovisual I • Tópicos especiais I: • Técnicas de edição de audiovisual II: Análise e repertório audiovisual Montagem • Tópicos especiais II: • Teoria da comunicação Análise e repertório audiovisual • Tópicos especiais III: Produção e mercado • Tópicos especiais IV: Produção e repertório
  8. 8. 9INFRAESTRUTURA Modernas salas de aula e laboratórios com equipamentos e recursos audiovisuais que propiciam, além de ótimo ambiente para o aprendizado específico, a troca de experiências e informações. O curso disponibiliza também laboratório de informática de uso geral com acesso à internet e Biblioteca Central, com acervo composto por livros, dissertações, teses, DVDs, VHS, CD-ROM, CD de áudio, material em Braille, games, jogos de tabuleiro, mapas, slides, CD de revistas, guias e escalas Pantone.Laboratórios específicos:• Laboratórios de MAC e PC;• Estúdios de Áudio e Vídeo;• Ilhas de Edição Não-Linear e Pós-Produção;• Ateliês de Desenho;• Laboratório de Animação e• Espaço de Exposições Experimentais
  9. 9. 10TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃO Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Local Av. Engenheiro Eusébio Stevaux, 823 - Santo Amaro - São Paulo Telefone: (11) 5682-7300 Certificação Diploma de Tecnólogo em Produção Audiovisual, autorizado pelo Conselho Superior Universitário – Senac. Resolução CONSUNI 009/2010 , publicada em 24 de junho de 2010
  10. 10. TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃOCentro Universitário SenacCampus Santo AmaroAv. Engenheiro EusébioStevauxSanto Amaro – São PauloCEP: 04696-000Telefone: (11) 5682-7300Mais informações, ligue: Clique aqui e acesse a página do curso 0800 883 2000 http://www.sp.senac.br

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