SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
Паттерны построения
эффективного процесса
разработки


                          Асхат Уразбаев
                               ScrumTrek
                      http://scrumtrek.ru



         © ScrumTrek.ru, 2009
Асхат Уразбаев

       Agile Coach
       Тренер и консультант по Agile


       Совладелец компании ScrumTrek

       Основатель и координатор
         сообщества AgileRussia
Процесс


                                            Разработчики
        CEO


$
                PM

                                     Тестировщики
                      Аналитик
    Маркетинг


                     © ScrumTrek.ru, 2008
Коммуникации
Ответственность




             © ScrumTrek.ru, 2009
Дисфункция №1.
Проблема коммуникаций
 Заказчик не знает, как
  идет разработка
 Разработчики не
  понимают, зачем нужна
  система
 Тестировщики узнают о
  требованиях от
  программистов
 Аналитики не видят
  готовую систему

                © ScrumTrek.ru, 2009
Дисфункция №2.
  Ответственность !не равна=
  полномочиям
 Команда не соблюдает сроки
  разработки
      А оценкой работ занимается
       заказчик
 Менеджер проекта отвечает
  за продуктивность команды
      Но не может вводить и выводить
       людей из проекта
 Тест-менеджер отвечает за
  качество продукта
      Но не может отменить релиз
       продукта



                           © ScrumTrek.ru, 2009
Дисфункция №3
Отсутствие commit’а
 Заказчик работает quot;по-agile”
   Но не знает, что это такое
 Аналитик отвечает за управление
  требованиями
   Но не считает себя обязанным это
    делать




               © ScrumTrek.ru, 2009
Дисфункция №4. Отсутствие
средств/возможностей
 (Ответсвенный не может достичь
  цели/решить проблему из-за отсутствия
  средств/возможностей)
 В команде нет специалиста по
  пользовательским интерфейсам
 Нет нужного сервера или продукта
 Не ведется проектная документация




                © ScrumTrek.ru, 2009
Чеклист
   Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?
   Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область
    своей ответственности?
   Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто
    ответственый?
   Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на
    принятие решений в его области ответственности?
 FUN. Получает ли ответственный      удовлетворение от решения
    проблемы?
   Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения
    проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?
   Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема
    решается?
   Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по
    результатам работы?


                         © ScrumTrek.ru, 2009
«Классический» менеджер проекта:
управление ответственностью
   Role. Умеет делегировать
   Commit. Получает commit от ответственного
   Openness. Информирует заинтересованные лиц
   Rights. Передает эксклюзивные права на принятие
    решений в его области ответственности
 FUN. Побеспокоится о том, что ответственный получает
    удовлетворение от решения проблемы
   Means. И о том, что у него есть средства решения
    проблемы
   Communication. Создает quot;инструментquot; постоянной
    передачи информации ЗЛ
   Feedback. Осуществляет постоянную и мгновенную
    обратную связь по результатам работы

                      © ScrumTrek.ru, 2009
Дисфункция №5. Проблема
 взаимозависимости
 К пуговицам претензии
  есть?
   quot;Настоящие Программисты
    не тестируют!quot;
   quot;А у меня на машине все
    работает!quot;
   quot;Настоящий мужик свои
    проблемы решает сам!quot;


 Проблема общей
  ответственности

                    © ScrumTrek.ru, 2009
Команда
… небольшая группа людей с
дополняющими навыками, с общей
целью, стремящаяся улучшить свою
производительность и чуствующая
ответственность по отношению к друг
другу…
          Katzenbach, Smith, “The Wisdom of Team”



              © ScrumTrek.ru, 2009
Agile: ответственной может
быть команда!
 Общая цель
 Коллективное принятие
  решений
 Доверие
 Взаимная
  ответственость
 Прозрачность


             © ScrumTrek.ru, 2009
Хорошее решение




Pull                         Push
            © ScrumTrek.ru, 2009
Чеклист тот же. Решение
принимает команда
   Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?
   Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область
    своей ответственности?
   Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто
    ответственый?
   Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на
    принятие решений в его области ответственности?
 FUN. Получает ли ответственный      удовлетворение от решения
    проблемы?
   Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения
    проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?
   Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема
    решается?
   Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по
    результатам работы?


                         © ScrumTrek.ru, 2009
Лечение «инфекций» в Agile
 Наладим обмен веществ
  информацией
   Короткие итерации, Daily Scrum,
    планирование, демонстрации и
    т.д.
 Повысим иммунитет
  самоорганизацию команды
   Коллективное принятие решений,
    прозрачность, Shared Vision,
    ретроспектива и т.д.



                  © ScrumTrek.ru, 2009
Средства
   Регламент
   Артефакты
   Визуальные чарты
   Инструменты
   Навыки и знания




              © ScrumTrek.ru, 2009
Регламент
 Обязательные для
  выполнения правила
 Примеры
   Проводить Code Review
    перед коммитом
   Daily Scrum начинается
    в 11-30 утра
   Scrum Master меняется
    каждую итерацию
              © ScrumTrek.ru, 2009
Артефакты
 Документ
  Word, Wiki, Sharepoint, text
   и т.д.
 Примеры
  Vision, SRS, Use Case Model,
   Architecture Notebook etc.
  Product Backlog, Iteration
   Plan и т.д.


               © ScrumTrek.ru, 2009
Визуальные чарты
   Средства коммуникации, выставленные на всеобщее обозрение
   Пример
       TaskBoard, BurnDown chart, Release Backlog etc.




                             © ScrumTrek.ru, 2009
Инструменты
 Программные продукты
 Пример
  Jira, Visual Studio, CruiseControl, FXCop,
   Resharper, IntelliJ IDEA etc.




               © ScrumTrek.ru, 2009
Навыки и знания
 Примеры
  Test Driven Development,
   Continuous Integration, Use Case
   Modeling
  Умение общаться с заказчиком
  Умение проектировать
   пользовательские интерфейсы
  Умение проектировать
   архитектуру систем


               © ScrumTrek.ru, 2009
Внешние
препятствия




              © ScrumTrek.ru, 2009
«Токсины»
 Внешние по отношению
  к команде ограничения,
  влияющие на
  эффективность обмена
  информацией или
  правильное разделение
  ответственности


             © ScrumTrek.ru, 2009
Примеры токсинов
 Эффективность коммуникации
     Распределенная разработка
     Языковой барьер
     Разница во времени
     Удаленный заказчик
     quot;Отдел тестированияquot;
 Разделение ответственности
   Персональное бонусирование
   quot;Пошареныеquot; члены проектной команды
   Проекты Fixed Price


                   © ScrumTrek.ru, 2009
Работа с токсинами
 Обмен информацией
   Лечение. Убрать токсин
   Купирование. Средства, облегчающие обмен
    информацией
      Документация (Wiki, Word, Sharepoint, Scrum Notes
       etc)
      Коммуникация (skype, videoconference, и т.д.)
      Личные контакты (командировки, видео,
       «тимбилдинг»)
 Разделение ответственности
   Лечение. Убрать токсин
   Купирование. Прокси - ответственный

                    © ScrumTrek.ru, 2009
Качество и
изменчивость




               © ScrumTrek.ru, 2009
Интересы БИЗНЕСА
 Придумываем БЫСТРО
 Разрабатываем СРАЗУ
 Выкладываем НЕМЕДЛЕННО




          © ScrumTrek.ru, 2008
© ScrumTrek.ru, 2008
Итог
Нет плана
Нет взаимодействия
Плохой код




         © ScrumTrek.ru, 2008
Интересы разработки

Придумываем ДОЛГО
Разрабатываем
 ТЩАТЕЛЬНО
Выкладываем НЕ СКОРО


          © ScrumTrek.ru, 2008
© ScrumTrek.ru, 2008
Итог
 Тщательное планирование
 Тяжелые инженерные
  решения
 Слабая связь с рынком




          © ScrumTrek.ru, 2008
Примеры дисфункций
 Объем документации
   Требования плавают в течении итерации
   Никто не помнит почему мы приняли такие
    странные решения
   Очень много переделок, которые можно было
    избежать
 Качество кода
   Долгий полный цикл тестирования
   Много «наведенных» дефектов
   Время на исправление дефекта невозможно
    оценить


                  © ScrumTrek.ru, 2009
Проблема баланса интересов
разработки и бизнеса
 Проблема
  осознается, когда
  уже поздно что
  либо принимать
 В этой области
  quot;здравый смыслquot;
  работает плохо


             © ScrumTrek.ru, 2009
Физическая форма
 Проблемы объема
  жира документации
 Проблемы качества
  мышечной массы
  кода




            © ScrumTrek.ru, 2009
Паттерны решения проблемы
 Принципы: решение принимается
  заранее (раз и навсегда)
 Принципы качества
   Scrum
     We do not compromise quality!
     Continuous Testing
   Extreme Programming
     Keep It Simple
     You Ain’t Gonna Need It


                  © ScrumTrek.ru, 2009
Инструменты управления
качеством в agile
 Технологический долг
 Definition Of Done
 Test Driven Development
 Continuous Integration
 Pair Programming



            © ScrumTrek.ru, 2009
Коммуникации в проекте




          © ScrumTrek.ru, 2009
Набор физической формы
 Как правило, длительный
  процесс
 Нужно планировать работу
  над формой
 Обязательно осознавать свои
  возможности
 Процесс набора должен быть
  облегчен по максимуму




                © ScrumTrek.ru, 2009
Управление
продуктом




             © ScrumTrek.ru, 2009
Цель улучшения процессов
 разработки в проекте
 Эффективное достижение бизнес целей
  проекта




              © ScrumTrek.ru, 2009
Эффективность

Эффективность

      =
  соблюдение
  ограничений


          © ScrumTrek.ru, 2009
Явные ограничения
 Разработка с
  использованием
  технологий Microsoft
 Использование «нашего»
  фреймворка
 Обойтись существующей
  командой
 Уложиться в бюджет




                © ScrumTrek.ru, 2009
Неявные, но подразумеваемые
ограничения
 Соблюдение УК РФ
 Отсутствие несчастных случаев
 Заказчик должен быть доволен




              © ScrumTrek.ru, 2009
НЕявные и НЕподразумеваемые
 ограничения
 Архитектура должна
  быть «крутая»
 Менеджер должен
  получить
  повышение после
  проекта
 Наш отдел должен
  получить всю славу


               © ScrumTrek.ru, 2009
«Неврологические»
дисфункции
 Бизнес-цель неясна
 Бизнес-цель
  недостижима
 Бизнес-цель
  отсутствует
 Ограничения
  эффективности
  несовместны


             © ScrumTrek.ru, 2009
Развитие идеи
 Сделать каталог процессных
  дисфункций
 Собрать best practices лечения
 Подробности тут:
http://blog.scrumtrek.ru



             © ScrumTrek.ru, 2009
Конец

Будьте здоровы! 
Вопросы?




        © ScrumTrek.ru, 2009

More Related Content

What's hot

бешков Lm Csv Rootconf
бешков Lm Csv Rootconfбешков Lm Csv Rootconf
бешков Lm Csv Rootconf
Liudmila Li
 
25 основных стилей блоггинга
25 основных стилей блоггинга25 основных стилей блоггинга
25 основных стилей блоггинга
Roman Stroganov
 
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
E-Money News
 
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbixElina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
Michael Ganschuk
 
Sef 2009 Itsm
Sef 2009 ItsmSef 2009 Itsm
Sef 2009 Itsm
sef2009
 
Sergey Kh Citrix Systems 4 Smb
Sergey Kh Citrix Systems 4 SmbSergey Kh Citrix Systems 4 Smb
Sergey Kh Citrix Systems 4 Smb
Liudmila Li
 
Prezent Spbnet Dev Acc 0509
Prezent Spbnet Dev Acc 0509Prezent Spbnet Dev Acc 0509
Prezent Spbnet Dev Acc 0509
Irina Zimitskaya
 
нужен ли россии
нужен ли россиинужен ли россии
нужен ли россии
Timur AITOV
 
presentation for print media
presentation for print mediapresentation for print media
presentation for print media
linkod
 
Competitions Cloudwatcher_new
Competitions Cloudwatcher_newCompetitions Cloudwatcher_new
Competitions Cloudwatcher_new
guest18d24c
 
lekcia
lekcialekcia
lekcia
okovru
 

What's hot (19)

Продвижение портала новостроек. Как SEO помогает стать лидером рынка?
Продвижение портала новостроек. Как SEO помогает стать лидером рынка?Продвижение портала новостроек. Как SEO помогает стать лидером рынка?
Продвижение портала новостроек. Как SEO помогает стать лидером рынка?
 
Profit Backlog | В погоне за эффективным бэклогом
Profit Backlog | В погоне за эффективным бэклогомProfit Backlog | В погоне за эффективным бэклогом
Profit Backlog | В погоне за эффективным бэклогом
 
бешков Lm Csv Rootconf
бешков Lm Csv Rootconfбешков Lm Csv Rootconf
бешков Lm Csv Rootconf
 
Metrika Razuvaev
Metrika RazuvaevMetrika Razuvaev
Metrika Razuvaev
 
25 основных стилей блоггинга
25 основных стилей блоггинга25 основных стилей блоггинга
25 основных стилей блоггинга
 
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
Интернет-сообщества 2008: Организация Интернет-платежей как фактор развития б...
 
Chisinau: Course Design
Chisinau: Course DesignChisinau: Course Design
Chisinau: Course Design
 
5
55
5
 
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbixElina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
Elina kuzyutkina-hitrosti-i-tryuki-v-ispolzovanii-zabbix
 
Sef 2009 Itsm
Sef 2009 ItsmSef 2009 Itsm
Sef 2009 Itsm
 
Sergey Kh Citrix Systems 4 Smb
Sergey Kh Citrix Systems 4 SmbSergey Kh Citrix Systems 4 Smb
Sergey Kh Citrix Systems 4 Smb
 
Mixing Agile Rup
Mixing Agile RupMixing Agile Rup
Mixing Agile Rup
 
Инновационные технологии Softidea в системе образования, Softidea Vision 2010
Инновационные технологии Softidea в системе образования, Softidea Vision 2010Инновационные технологии Softidea в системе образования, Softidea Vision 2010
Инновационные технологии Softidea в системе образования, Softidea Vision 2010
 
Prezent Spbnet Dev Acc 0509
Prezent Spbnet Dev Acc 0509Prezent Spbnet Dev Acc 0509
Prezent Spbnet Dev Acc 0509
 
нужен ли россии
нужен ли россиинужен ли россии
нужен ли россии
 
presentation for print media
presentation for print mediapresentation for print media
presentation for print media
 
Competitions Cloudwatcher_new
Competitions Cloudwatcher_newCompetitions Cloudwatcher_new
Competitions Cloudwatcher_new
 
MindMapping01
MindMapping01MindMapping01
MindMapping01
 
lekcia
lekcialekcia
lekcia
 

More from sef2009

технопарк бнту метолит
технопарк бнту метолиттехнопарк бнту метолит
технопарк бнту метолит
sef2009
 
риски тестирования
риски тестированияриски тестирования
риски тестирования
sef2009
 
распознавание для Web
распознавание для Webраспознавание для Web
распознавание для Web
sef2009
 
персональные риски аналитика
персональные риски аналитикаперсональные риски аналитика
персональные риски аналитика
sef2009
 
ксуп кейс
ксуп кейсксуп кейс
ксуп кейс
sef2009
 
блинов Java Belarus 2009
блинов   Java Belarus 2009блинов   Java Belarus 2009
блинов Java Belarus 2009
sef2009
 
александров обучение в сфере Software Engineering
александров   обучение в сфере Software Engineeringалександров   обучение в сфере Software Engineering
александров обучение в сфере Software Engineering
sef2009
 
Sef Sivakou Tezisy
Sef Sivakou TezisySef Sivakou Tezisy
Sef Sivakou Tezisy
sef2009
 
Sef Sivakou Prezentacia
Sef Sivakou PrezentaciaSef Sivakou Prezentacia
Sef Sivakou Prezentacia
sef2009
 
Sef Sivakou Doklad
Sef Sivakou DokladSef Sivakou Doklad
Sef Sivakou Doklad
sef2009
 
Sef презентация
Sef презентацияSef презентация
Sef презентация
sef2009
 
Sef Kolotygin.V4
Sef Kolotygin.V4Sef Kolotygin.V4
Sef Kolotygin.V4
sef2009
 
Sef 2009
Sef 2009Sef 2009
Sef 2009
sef2009
 
Alexandrov Alex Quality
Alexandrov Alex QualityAlexandrov Alex Quality
Alexandrov Alex Quality
sef2009
 
Denisv Teamwork April 23
Denisv Teamwork April 23Denisv Teamwork April 23
Denisv Teamwork April 23
sef2009
 
Content Migration Framework
Content Migration FrameworkContent Migration Framework
Content Migration Framework
sef2009
 
25.04.09 Sidorov
25.04.09 Sidorov25.04.09 Sidorov
25.04.09 Sidorov
sef2009
 
21 05 2009 Grigorash Surova Sef
21 05 2009 Grigorash Surova Sef21 05 2009 Grigorash Surova Sef
21 05 2009 Grigorash Surova Sef
sef2009
 
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложенийякимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
sef2009
 

More from sef2009 (20)

технопарк бнту метолит
технопарк бнту метолиттехнопарк бнту метолит
технопарк бнту метолит
 
риски тестирования
риски тестированияриски тестирования
риски тестирования
 
распознавание для Web
распознавание для Webраспознавание для Web
распознавание для Web
 
персональные риски аналитика
персональные риски аналитикаперсональные риски аналитика
персональные риски аналитика
 
ксуп кейс
ксуп кейсксуп кейс
ксуп кейс
 
блинов Java Belarus 2009
блинов   Java Belarus 2009блинов   Java Belarus 2009
блинов Java Belarus 2009
 
александров обучение в сфере Software Engineering
александров   обучение в сфере Software Engineeringалександров   обучение в сфере Software Engineering
александров обучение в сфере Software Engineering
 
Sef Sivakou Tezisy
Sef Sivakou TezisySef Sivakou Tezisy
Sef Sivakou Tezisy
 
Sef Sivakou Prezentacia
Sef Sivakou PrezentaciaSef Sivakou Prezentacia
Sef Sivakou Prezentacia
 
Sef Sivakou Doklad
Sef Sivakou DokladSef Sivakou Doklad
Sef Sivakou Doklad
 
Sef презентация
Sef презентацияSef презентация
Sef презентация
 
Sef
SefSef
Sef
 
Sef Kolotygin.V4
Sef Kolotygin.V4Sef Kolotygin.V4
Sef Kolotygin.V4
 
Sef 2009
Sef 2009Sef 2009
Sef 2009
 
Alexandrov Alex Quality
Alexandrov Alex QualityAlexandrov Alex Quality
Alexandrov Alex Quality
 
Denisv Teamwork April 23
Denisv Teamwork April 23Denisv Teamwork April 23
Denisv Teamwork April 23
 
Content Migration Framework
Content Migration FrameworkContent Migration Framework
Content Migration Framework
 
25.04.09 Sidorov
25.04.09 Sidorov25.04.09 Sidorov
25.04.09 Sidorov
 
21 05 2009 Grigorash Surova Sef
21 05 2009 Grigorash Surova Sef21 05 2009 Grigorash Surova Sef
21 05 2009 Grigorash Surova Sef
 
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложенийякимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
якимович нагрузочное тестирование клиент серверных приложений
 

Urazbaev

  • 1. Паттерны построения эффективного процесса разработки Асхат Уразбаев ScrumTrek http://scrumtrek.ru © ScrumTrek.ru, 2009
  • 2. Асхат Уразбаев Agile Coach Тренер и консультант по Agile Совладелец компании ScrumTrek Основатель и координатор сообщества AgileRussia
  • 3. Процесс Разработчики CEO $ PM Тестировщики Аналитик Маркетинг © ScrumTrek.ru, 2008
  • 5. Дисфункция №1. Проблема коммуникаций  Заказчик не знает, как идет разработка  Разработчики не понимают, зачем нужна система  Тестировщики узнают о требованиях от программистов  Аналитики не видят готовую систему © ScrumTrek.ru, 2009
  • 6. Дисфункция №2. Ответственность !не равна= полномочиям  Команда не соблюдает сроки разработки  А оценкой работ занимается заказчик  Менеджер проекта отвечает за продуктивность команды  Но не может вводить и выводить людей из проекта  Тест-менеджер отвечает за качество продукта  Но не может отменить релиз продукта © ScrumTrek.ru, 2009
  • 7. Дисфункция №3 Отсутствие commit’а  Заказчик работает quot;по-agile”  Но не знает, что это такое  Аналитик отвечает за управление требованиями  Но не считает себя обязанным это делать © ScrumTrek.ru, 2009
  • 8. Дисфункция №4. Отсутствие средств/возможностей  (Ответсвенный не может достичь цели/решить проблему из-за отсутствия средств/возможностей)  В команде нет специалиста по пользовательским интерфейсам  Нет нужного сервера или продукта  Не ведется проектная документация © ScrumTrek.ru, 2009
  • 9. Чеклист  Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?  Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область своей ответственности?  Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто ответственый?  Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на принятие решений в его области ответственности?  FUN. Получает ли ответственный удовлетворение от решения проблемы?  Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?  Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема решается?  Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по результатам работы? © ScrumTrek.ru, 2009
  • 10. «Классический» менеджер проекта: управление ответственностью  Role. Умеет делегировать  Commit. Получает commit от ответственного  Openness. Информирует заинтересованные лиц  Rights. Передает эксклюзивные права на принятие решений в его области ответственности  FUN. Побеспокоится о том, что ответственный получает удовлетворение от решения проблемы  Means. И о том, что у него есть средства решения проблемы  Communication. Создает quot;инструментquot; постоянной передачи информации ЗЛ  Feedback. Осуществляет постоянную и мгновенную обратную связь по результатам работы © ScrumTrek.ru, 2009
  • 11. Дисфункция №5. Проблема взаимозависимости  К пуговицам претензии есть?  quot;Настоящие Программисты не тестируют!quot;  quot;А у меня на машине все работает!quot;  quot;Настоящий мужик свои проблемы решает сам!quot;  Проблема общей ответственности © ScrumTrek.ru, 2009
  • 12. Команда … небольшая группа людей с дополняющими навыками, с общей целью, стремящаяся улучшить свою производительность и чуствующая ответственность по отношению к друг другу… Katzenbach, Smith, “The Wisdom of Team” © ScrumTrek.ru, 2009
  • 13. Agile: ответственной может быть команда!  Общая цель  Коллективное принятие решений  Доверие  Взаимная ответственость  Прозрачность © ScrumTrek.ru, 2009
  • 14. Хорошее решение Pull Push © ScrumTrek.ru, 2009
  • 15. Чеклист тот же. Решение принимает команда  Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?  Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область своей ответственности?  Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто ответственый?  Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на принятие решений в его области ответственности?  FUN. Получает ли ответственный удовлетворение от решения проблемы?  Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?  Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема решается?  Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по результатам работы? © ScrumTrek.ru, 2009
  • 16. Лечение «инфекций» в Agile  Наладим обмен веществ информацией  Короткие итерации, Daily Scrum, планирование, демонстрации и т.д.  Повысим иммунитет самоорганизацию команды  Коллективное принятие решений, прозрачность, Shared Vision, ретроспектива и т.д. © ScrumTrek.ru, 2009
  • 17. Средства  Регламент  Артефакты  Визуальные чарты  Инструменты  Навыки и знания © ScrumTrek.ru, 2009
  • 18. Регламент  Обязательные для выполнения правила  Примеры  Проводить Code Review перед коммитом  Daily Scrum начинается в 11-30 утра  Scrum Master меняется каждую итерацию © ScrumTrek.ru, 2009
  • 19. Артефакты  Документ  Word, Wiki, Sharepoint, text и т.д.  Примеры  Vision, SRS, Use Case Model, Architecture Notebook etc.  Product Backlog, Iteration Plan и т.д. © ScrumTrek.ru, 2009
  • 20. Визуальные чарты  Средства коммуникации, выставленные на всеобщее обозрение  Пример  TaskBoard, BurnDown chart, Release Backlog etc. © ScrumTrek.ru, 2009
  • 21. Инструменты  Программные продукты  Пример  Jira, Visual Studio, CruiseControl, FXCop, Resharper, IntelliJ IDEA etc. © ScrumTrek.ru, 2009
  • 22. Навыки и знания  Примеры  Test Driven Development, Continuous Integration, Use Case Modeling  Умение общаться с заказчиком  Умение проектировать пользовательские интерфейсы  Умение проектировать архитектуру систем © ScrumTrek.ru, 2009
  • 23. Внешние препятствия © ScrumTrek.ru, 2009
  • 24. «Токсины»  Внешние по отношению к команде ограничения, влияющие на эффективность обмена информацией или правильное разделение ответственности © ScrumTrek.ru, 2009
  • 25. Примеры токсинов  Эффективность коммуникации  Распределенная разработка  Языковой барьер  Разница во времени  Удаленный заказчик  quot;Отдел тестированияquot;  Разделение ответственности  Персональное бонусирование  quot;Пошареныеquot; члены проектной команды  Проекты Fixed Price © ScrumTrek.ru, 2009
  • 26. Работа с токсинами  Обмен информацией  Лечение. Убрать токсин  Купирование. Средства, облегчающие обмен информацией  Документация (Wiki, Word, Sharepoint, Scrum Notes etc)  Коммуникация (skype, videoconference, и т.д.)  Личные контакты (командировки, видео, «тимбилдинг»)  Разделение ответственности  Лечение. Убрать токсин  Купирование. Прокси - ответственный © ScrumTrek.ru, 2009
  • 28. Интересы БИЗНЕСА  Придумываем БЫСТРО  Разрабатываем СРАЗУ  Выкладываем НЕМЕДЛЕННО © ScrumTrek.ru, 2008
  • 31. Интересы разработки Придумываем ДОЛГО Разрабатываем ТЩАТЕЛЬНО Выкладываем НЕ СКОРО © ScrumTrek.ru, 2008
  • 33. Итог  Тщательное планирование  Тяжелые инженерные решения  Слабая связь с рынком © ScrumTrek.ru, 2008
  • 34. Примеры дисфункций  Объем документации  Требования плавают в течении итерации  Никто не помнит почему мы приняли такие странные решения  Очень много переделок, которые можно было избежать  Качество кода  Долгий полный цикл тестирования  Много «наведенных» дефектов  Время на исправление дефекта невозможно оценить © ScrumTrek.ru, 2009
  • 35. Проблема баланса интересов разработки и бизнеса  Проблема осознается, когда уже поздно что либо принимать  В этой области quot;здравый смыслquot; работает плохо © ScrumTrek.ru, 2009
  • 36. Физическая форма  Проблемы объема жира документации  Проблемы качества мышечной массы кода © ScrumTrek.ru, 2009
  • 37. Паттерны решения проблемы  Принципы: решение принимается заранее (раз и навсегда)  Принципы качества  Scrum  We do not compromise quality!  Continuous Testing  Extreme Programming  Keep It Simple  You Ain’t Gonna Need It © ScrumTrek.ru, 2009
  • 38. Инструменты управления качеством в agile  Технологический долг  Definition Of Done  Test Driven Development  Continuous Integration  Pair Programming © ScrumTrek.ru, 2009
  • 40. Набор физической формы  Как правило, длительный процесс  Нужно планировать работу над формой  Обязательно осознавать свои возможности  Процесс набора должен быть облегчен по максимуму © ScrumTrek.ru, 2009
  • 42. Цель улучшения процессов разработки в проекте  Эффективное достижение бизнес целей проекта © ScrumTrek.ru, 2009
  • 43. Эффективность Эффективность = соблюдение ограничений © ScrumTrek.ru, 2009
  • 44. Явные ограничения  Разработка с использованием технологий Microsoft  Использование «нашего» фреймворка  Обойтись существующей командой  Уложиться в бюджет © ScrumTrek.ru, 2009
  • 45. Неявные, но подразумеваемые ограничения  Соблюдение УК РФ  Отсутствие несчастных случаев  Заказчик должен быть доволен © ScrumTrek.ru, 2009
  • 46. НЕявные и НЕподразумеваемые ограничения  Архитектура должна быть «крутая»  Менеджер должен получить повышение после проекта  Наш отдел должен получить всю славу © ScrumTrek.ru, 2009
  • 47. «Неврологические» дисфункции  Бизнес-цель неясна  Бизнес-цель недостижима  Бизнес-цель отсутствует  Ограничения эффективности несовместны © ScrumTrek.ru, 2009
  • 48. Развитие идеи  Сделать каталог процессных дисфункций  Собрать best practices лечения  Подробности тут: http://blog.scrumtrek.ru © ScrumTrek.ru, 2009