Urazbaev
- 2. Асхат Уразбаев
Agile Coach
Тренер и консультант по Agile
Совладелец компании ScrumTrek
Основатель и координатор
сообщества AgileRussia
- 3. Процесс
Разработчики
CEO
$
PM
Тестировщики
Аналитик
Маркетинг
© ScrumTrek.ru, 2008
- 5. Дисфункция №1.
Проблема коммуникаций
Заказчик не знает, как
идет разработка
Разработчики не
понимают, зачем нужна
система
Тестировщики узнают о
требованиях от
программистов
Аналитики не видят
готовую систему
© ScrumTrek.ru, 2009
- 6. Дисфункция №2.
Ответственность !не равна=
полномочиям
Команда не соблюдает сроки
разработки
А оценкой работ занимается
заказчик
Менеджер проекта отвечает
за продуктивность команды
Но не может вводить и выводить
людей из проекта
Тест-менеджер отвечает за
качество продукта
Но не может отменить релиз
продукта
© ScrumTrek.ru, 2009
- 7. Дисфункция №3
Отсутствие commit’а
Заказчик работает quot;по-agile”
Но не знает, что это такое
Аналитик отвечает за управление
требованиями
Но не считает себя обязанным это
делать
© ScrumTrek.ru, 2009
- 8. Дисфункция №4. Отсутствие
средств/возможностей
(Ответсвенный не может достичь
цели/решить проблему из-за отсутствия
средств/возможностей)
В команде нет специалиста по
пользовательским интерфейсам
Нет нужного сервера или продукта
Не ведется проектная документация
© ScrumTrek.ru, 2009
- 9. Чеклист
Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?
Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область
своей ответственности?
Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто
ответственый?
Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на
принятие решений в его области ответственности?
FUN. Получает ли ответственный удовлетворение от решения
проблемы?
Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения
проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?
Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема
решается?
Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по
результатам работы?
© ScrumTrek.ru, 2009
- 10. «Классический» менеджер проекта:
управление ответственностью
Role. Умеет делегировать
Commit. Получает commit от ответственного
Openness. Информирует заинтересованные лиц
Rights. Передает эксклюзивные права на принятие
решений в его области ответственности
FUN. Побеспокоится о том, что ответственный получает
удовлетворение от решения проблемы
Means. И о том, что у него есть средства решения
проблемы
Communication. Создает quot;инструментquot; постоянной
передачи информации ЗЛ
Feedback. Осуществляет постоянную и мгновенную
обратную связь по результатам работы
© ScrumTrek.ru, 2009
- 11. Дисфункция №5. Проблема
взаимозависимости
К пуговицам претензии
есть?
quot;Настоящие Программисты
не тестируют!quot;
quot;А у меня на машине все
работает!quot;
quot;Настоящий мужик свои
проблемы решает сам!quot;
Проблема общей
ответственности
© ScrumTrek.ru, 2009
- 12. Команда
… небольшая группа людей с
дополняющими навыками, с общей
целью, стремящаяся улучшить свою
производительность и чуствующая
ответственность по отношению к друг
другу…
Katzenbach, Smith, “The Wisdom of Team”
© ScrumTrek.ru, 2009
- 13. Agile: ответственной может
быть команда!
Общая цель
Коллективное принятие
решений
Доверие
Взаимная
ответственость
Прозрачность
© ScrumTrek.ru, 2009
- 15. Чеклист тот же. Решение
принимает команда
Role. Есть ли ответственный за решение проблемы?
Commit. Он знает, что он ответственный? Знает ли он область
своей ответственности?
Openness. Все ли заинтересованные (ЗЛ) лица знают, кто
ответственый?
Rights. Имеет ли ответственный эксклюзивные права на
принятие решений в его области ответственности?
FUN. Получает ли ответственный удовлетворение от решения
проблемы?
Means. Есть ли у него все необходимые средства для решения
проблемы (навыки и знания, информация, инструменты)?
Communication. Все ли ЗЛ информируются о том, как проблема
решается?
Feedback. Существует ли постоянная обратная связь по
результатам работы?
© ScrumTrek.ru, 2009
- 16. Лечение «инфекций» в Agile
Наладим обмен веществ
информацией
Короткие итерации, Daily Scrum,
планирование, демонстрации и
т.д.
Повысим иммунитет
самоорганизацию команды
Коллективное принятие решений,
прозрачность, Shared Vision,
ретроспектива и т.д.
© ScrumTrek.ru, 2009
- 17. Средства
Регламент
Артефакты
Визуальные чарты
Инструменты
Навыки и знания
© ScrumTrek.ru, 2009
- 18. Регламент
Обязательные для
выполнения правила
Примеры
Проводить Code Review
перед коммитом
Daily Scrum начинается
в 11-30 утра
Scrum Master меняется
каждую итерацию
© ScrumTrek.ru, 2009
- 19. Артефакты
Документ
Word, Wiki, Sharepoint, text
и т.д.
Примеры
Vision, SRS, Use Case Model,
Architecture Notebook etc.
Product Backlog, Iteration
Plan и т.д.
© ScrumTrek.ru, 2009
- 20. Визуальные чарты
Средства коммуникации, выставленные на всеобщее обозрение
Пример
TaskBoard, BurnDown chart, Release Backlog etc.
© ScrumTrek.ru, 2009
- 22. Навыки и знания
Примеры
Test Driven Development,
Continuous Integration, Use Case
Modeling
Умение общаться с заказчиком
Умение проектировать
пользовательские интерфейсы
Умение проектировать
архитектуру систем
© ScrumTrek.ru, 2009
- 24. «Токсины»
Внешние по отношению
к команде ограничения,
влияющие на
эффективность обмена
информацией или
правильное разделение
ответственности
© ScrumTrek.ru, 2009
- 25. Примеры токсинов
Эффективность коммуникации
Распределенная разработка
Языковой барьер
Разница во времени
Удаленный заказчик
quot;Отдел тестированияquot;
Разделение ответственности
Персональное бонусирование
quot;Пошареныеquot; члены проектной команды
Проекты Fixed Price
© ScrumTrek.ru, 2009
- 26. Работа с токсинами
Обмен информацией
Лечение. Убрать токсин
Купирование. Средства, облегчающие обмен
информацией
Документация (Wiki, Word, Sharepoint, Scrum Notes
etc)
Коммуникация (skype, videoconference, и т.д.)
Личные контакты (командировки, видео,
«тимбилдинг»)
Разделение ответственности
Лечение. Убрать токсин
Купирование. Прокси - ответственный
© ScrumTrek.ru, 2009
- 34. Примеры дисфункций
Объем документации
Требования плавают в течении итерации
Никто не помнит почему мы приняли такие
странные решения
Очень много переделок, которые можно было
избежать
Качество кода
Долгий полный цикл тестирования
Много «наведенных» дефектов
Время на исправление дефекта невозможно
оценить
© ScrumTrek.ru, 2009
- 35. Проблема баланса интересов
разработки и бизнеса
Проблема
осознается, когда
уже поздно что
либо принимать
В этой области
quot;здравый смыслquot;
работает плохо
© ScrumTrek.ru, 2009
- 37. Паттерны решения проблемы
Принципы: решение принимается
заранее (раз и навсегда)
Принципы качества
Scrum
We do not compromise quality!
Continuous Testing
Extreme Programming
Keep It Simple
You Ain’t Gonna Need It
© ScrumTrek.ru, 2009
- 38. Инструменты управления
качеством в agile
Технологический долг
Definition Of Done
Test Driven Development
Continuous Integration
Pair Programming
© ScrumTrek.ru, 2009
- 40. Набор физической формы
Как правило, длительный
процесс
Нужно планировать работу
над формой
Обязательно осознавать свои
возможности
Процесс набора должен быть
облегчен по максимуму
© ScrumTrek.ru, 2009
- 44. Явные ограничения
Разработка с
использованием
технологий Microsoft
Использование «нашего»
фреймворка
Обойтись существующей
командой
Уложиться в бюджет
© ScrumTrek.ru, 2009
- 46. НЕявные и НЕподразумеваемые
ограничения
Архитектура должна
быть «крутая»
Менеджер должен
получить
повышение после
проекта
Наш отдел должен
получить всю славу
© ScrumTrek.ru, 2009
- 48. Развитие идеи
Сделать каталог процессных
дисфункций
Собрать best practices лечения
Подробности тут:
http://blog.scrumtrek.ru
© ScrumTrek.ru, 2009