Workshop Kanban - Aprenda Fazendo

3.002 visualizações

Publicada em

Se você tem interesse em ensinar sobre Kaban, mas está em dúvida de qual a melhor didática para ensinar o que é o Kaban, seus conceitos e princípios sugiro que você opte por ensinar usando o método mão-na-massa. Não tem erro!
Mais detalhes em: http://blog.myscrumhalf.com/?p=9204

Publicada em: Software
0 comentários
2 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
3.002
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
1.420
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
76
Comentários
0
Gostaram
2
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide
  • Kanban System -
    Um número de cartões (kanban) equivalente a capacitade (concordada) de um sistema é posto em circulação.
    Cada cartão anexado a um pedaço de trabalho.
    Uma nova parte do trabalho pode ser iniciada quando o cartão estiver disponível.
  • Objetivo é que os grupos experimentarem por si mesmos os princípios do Lean e Agile para terem o sentimento de como funciona o método Kanban.
  • Cada equipe calcula os seus pontos.
    Pizzas prontas contam 10 pontos, base sobrando conta -4 e cada fatia de presunto ou abacaxi sobrando conta -1 ponto.
  • 1. Peça aos grupos para tornar visível o fluxo de trabalho que eles seguiram.
    Não tentem otimizar o fluxo de trabalho agora. Apenas documente-o da forma que emergiu durante a 1a rodada de preparo de pizza.
    2. Peça aos grupos para limitar o WIP.
    Será que eles têm materiais que se acumulam e se tornam resíduos no final da rodada?
    O que seria um limite de WIP sensato para cada etapa?
  • Jogar fora as pizzas prontas
    Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
  • 1. Contabilizar os pontos por grupo
    2. Dê 1 minuto aos grupos para pensarem o que deu certo e o que não deu (FEEDBACK)
    3. Mais 1 minuto para refazerem o fluxo (se acharem preciso)
    4. Rever os limites de WIP - deixe-os brincarem com o fluxo para testarem diferentes WIPs
  • Jogar fora as pizzas prontas
    Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
  • Jogar fora as pizzas prontas
    Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
  • A atividade original não especifica como e quando liberar os pedidos.
    Então farei da seguinte forma:
    - Os pedidos serão liberados para cada grupo aos poucos ao longo da rodada.
    - Posso liberar apenas um ou mais de um ao mesmo tempo independente se o grupo está disponível para pegá-las ou não

    Fazendo dessa forma posso conversar com eles o que eles acharam desse procedimento, como eles acertaram o processo de trabalho deles para se ajustar o novo tipo de pizza e ao esquema de trabalhar sobre demanda (sem limite de WIP).
  • Jogar fora as pizzas prontas
    Manter os ingredientes já preparados (base, base com molho, presunto, abacaxi)
  • Nessa etapa cada grupo deve criar um quadro Kanban com o fluxo desenhado na mesa de trabalho de cada um.
    Os grupos podem usar os materiais (base, base com molho, ingredientes) usados no jogo para melhor ilustrar o quadro que eles criarem.
  • Ao final do jogo faça um apanhado geral sobre o que foi trabalho no workshop e se quiser pode até usar essas perguntas, também disponíveis no site: http://www.agile42.com/en/training/kanban-pizza-game/
  • Workshop Kanban - Aprenda Fazendo

    1. 1. Workshop Kanban Capacitar - Junho 2014 Ester Lima de Campos e Paula Nascimento
    2. 2. kanban Do Japonês, significa:
    3. 3. Sistema Kanban Sistema Puxado (pull-system)
    4. 4. Método Kanban - P/ Software David Anderson Diferente do sistema puxado onde kanban (cartão) sinaliza que pode-se “puxar” mais trabalho, o kanban (cartão), para desenvolvimento de software, representa um item de trabalho.
    5. 5. Kanban Kanban is not a software development lifecycle methodology or an approach to project management. It requires that some process is already in place so that Kanban can be applied to incrementally change the underlying process” - David Anderson
    6. 6. Workshop - The Pizza Game Baseado no jogo criado pelo Agile42: http://www.agile42.com/en/training/ka nban-pizza-game/
    7. 7. Pizza Havaiana - Base = triângulo amarelo - Molho de tomate = cor vermelha - 3 fatias de presunto = post-it vermelho - 3 fatias de abacaxi = post-it amarelo
    8. 8. Regras Preparo Pizza - No máximo 3 fatias no forno por vez - Uma fatia de pizza assa em 30 segundos - Não pode adicionar ou retirar pizzas enquanto tiver fatias assando.
    9. 9. 1a Rodada - Processo Implícito
    10. 10. Sistema de Pontuação
    11. 11. Princípios do Kanban (3/6)
    12. 12. 1. Visualize o Fluxo de Trabalho 2. Limite o WIP
    13. 13. Qualidade - As bases devem ser do mesmo tamanho - As bases devem ser BEM cobertas com molho de tomate - Presunto e abacaxi devem ser bem cortados - As coberturas devem ser distribuídas uniformemente.
    14. 14. 2a Rodada - Sistema Kanban Estabelecido
    15. 15. Princípios do Kanban (3/6)
    16. 16. 4. Feedback 5. Torne explícitas as políticas
    17. 17. 3a Rodada - Sistema Kanban Estendido
    18. 18. Pizza de Rúcula - 7 folhas de rúcula - Adicionadas após massa sair do forno
    19. 19. Atendendo Pedidos - Podem conter mais de uma fatia - Podem conter mais de um tipo de pizza
    20. 20. 3a Rodada - Sistema Kanban Estendido
    21. 21. Kanban Board
    22. 22. Debriefing 1. Por que mantivemos os materiais produzidos e não utilizados? 2. Por que não usamos o timebox? 3. Forno extra. Por que não?! 4. Pizzas feias por conta da pressa. O que fazer para melhorar? 5. Posso adicionar novas receitas?
    23. 23. Obrigada! Ester Lima de Campos - @estercasado esterlima@gpetec.com.br Paula Nascimento - @paulacnascime paulanascimento@gpetec.com.br www.myscrumhalf.com www.gpetec.com.br

    ×