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La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también
se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que
permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de
una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de
salida.
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que se suele
llamarse CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor).
Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los
datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás.
1.1. Microprocesador(también llamado CPU)
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio
con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes.
Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta,
multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene
muy poca capacidad pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una
fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aquí.
1.2. Motherboard o placa madre
Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La
motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el
99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una
fabrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la
motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por
ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta
memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)… etc. Descubre mas aquí.
1.3. Memoria RAM
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es
la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos
los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo
del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
Aprende mas sobre la memoria RAM aquí.
1.5. Disco Duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático.
Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se
ha popularizado el formato externo. Aunque en el fondo la tecnología es la misma. Por
prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas
capacidad. Actualmente en el año 2013 puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb.
Ademas es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética
poco a poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive.
Descubre mas sobre los discos duros aquí.
1.6. Lectores ópticos
Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos
estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos
países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar
de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de
CDs aquí.
1.7. Tarjeta de Vídeo
La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la
placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son
imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D. Si quieres
saber mas, aquí tenemos escrito sobre las tarjetas de vídeo.
2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas
gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, así que lo
iremos actualizando según expliquemos las cosas.
2.1 Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en
proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que
desaparecerá en el futuro. Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en
iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han
supuesto una revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, tablet
PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos disfrutar de
evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa aquí quieres
saber mas sobre el mouse y sus avances tecnológicos.
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos
subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria
USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc.
4. Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar
múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como
por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos
componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de
información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el
de salida.
Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de hecho aunque se
llame ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para ser como tal
(desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta como podría ser matemática
o ingeniería de caminos. Ademas en el fondo es realmente compleja y ningún ser humano
puede ser experto en todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informática
buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas… como por ejemplo
Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de Software… etc. Sospecho que dentro de unas cuantas
décadas habrá una decena de carreras relacionadas con la informática.informática.
CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE HARDWARE
El explorador no admite
los marcos flotantes o no
está configurado
actualmente para
mostrarlos.
Índice de
contenidos
concisos y
enlaces
- Definición
Hardware
♦ Tipos de
Hardware
♦
Clasificación
Hardware
- Hardware
almacenamiento
- Hardware
proceso
♦ Hardware
salida
-
♦ Hardware
entrada
♦ Hardware
bidireccional
- Hardware
mixto
♦ Hardware
OEM, Box,
Retail y
Refurbished
- Auto
evaluación,
dudas,
buscadores y
correcciones
sobre los temas
Ilustración del tema
El explorador
no admite los
marcos
flotantes o no
está
configurado
actualmente
para
mostrarlos.
- Definición de Hardware
Contrario a la definición popular, el Hardware no siempre es la parte tangi
esta clasificación también se contemplan aquellos dispositivos electrónicos m
necesariamente pueden ser "tocados" por el ser humano como se afirma vu
conjunto de partes físicas que componen a los dispositivos informáticos y qu
funcione y además complemente a las actividades principales, siendo una ca
en el espacio. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas princip
memorias USB, cables de corriente, Chips electrónicos, etc. -Extraído de Informa
Figura 1. Ejemplos típicos de Hardware (Smartphone, M
El explorador no admite los marcos
- Tipos de Hardware
Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos b
1. Hardware indispensable: son todos aquellos elementos que son im
del equipo . -Extraído de InformaticaModerna.com.
Mensajes a la comun
El explorador no admite los marcos flotantes o no está c
Figura 2. Ejemplos de Hardware básico
+ Ejemplos
 Memoria RAM: es una memoria
que almacena la información de
manera temporal. Si no hay este
elemento, no hay dónde almacenar
la información mientras se trabaja
con la computadora.
 Microprocesador: se encarga de
administrar el software y Hardware
del equipo, así como procesar toda
la información, es imposible
trabajar sin este dispositivo.
 Memoria ROM: almacena
información básica del equipo, sin
ella, no es posible determinar que
elementos básicos integra al
momento del arranque.
 Tarjeta principal (Motherboard):
permite la interconexión de todos
los dispositivos internos esenciales
para el correcto funcionamiento de
la computadora.
 Dispositivo de salida de datos:
es necesario ya que el usuario debe
de poder saber lo que la
computadora está realizando
(puede ser una pantalla, monitor,
una impresora, etc.).
 Dispositivo de entrada de datos:
la información debe de ser
introducida al equipo por algún
medio y además ejercer el control
básico del mismo (teclado, ratón,
escáner, etc.).
 Gabinete: aunque se puede
demostrar que una computadora
trabaja correctamente sin gabinete,
no es lo mas recomendable, así que
los dispositivos internos deben estar
montados en una estructura
diseñada para ellos.
El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para
mostrarlos.
2. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se
puede prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le
agregan capacidades. -Extraído de InformaticaModerna.com.
Figura 3. Ejemplos de Hardware
complementario
+ Ejemplos
 Bocinas: son dispositivos que se
encargan de recibir las señales de
audio de la computadora y
convertirlas en sonidos. Una
computadora puede trabajar de
manera correcta sin bocinas.
 Ratón: se encarga mover el
puntero por la pantalla, en este
caso hay métodos para moverlo en
por medio del teclado.
 Disco duro: aunque podríamos
pensar en que es imprescindible,
una computadora es capaz de
trabajar un sistema operativo desde
un disquete, un DVD ó una
memoria USB.
 Unidad lectora de disco óptico:
permite la introducción de
información a la computadora pero
no es necesaria, ya que puede ser
por otros medios como disquetes,
discos duros externos e incluso
desde la red por medio de un cable
ó de manera inalámbrica.
 WebCam: se utiliza solo para
aplicaciones de comunicación en
tiempo real y el funcionamiento de
la computadora no depende de su
presencia.
 Tarjeta aceleradora de video
AGP: se utiliza para mejorar los
gráficos de un videojuego, sin
embargo la computadora puede
trabajar de manera correcta con
una tarjeta de video básica
integrada.
- Clasificación de Hardware por función básica en el sistema
Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos
básicos:
 Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de
almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos
están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias
ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
 Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de
instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los
microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. -Extraído de
InformaticaModerna.com.
 Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se
dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables.
Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de
plasma, etc.
 Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la
computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de
DVD, etc.
 Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir
datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas
de red, tarjetas de audio.
 Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las
memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2
clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que
almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la
computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos
en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de
gráficos-.
- Que es el Hardware OEM, Hardware Box, Hardware Retail y Hardware
Refurbished
Figura 4. El hardware OEM viene sin
empaques
a) El Hardware OEM: la sigla
proviene de ("Original Equipament
Manufacturer"), lo que significa fabricante
de equipo original. Se trata de dispositivos,
que para su venta no se entrega el disco
de instalación, manuales, ni empaque, e
incluso en algunos casos ni soporte
técnico, solamente el producto y su
garantía, sin embargo la ventaja es que el
precio es casi 50% más económico que el
Hardware empaquetado. Es recomendado
para aquellas personas o empresas que
arman equipos para distribuirlos.
b) El Hardware Box: significa en caja,
en este caso, los dispositivos vienen
totalmente empaquetados, con su disco de
instalación, manuales, licencias, acceso a
soporte técnico, etc. y su garantía, sin
embargo el precio puede ser de hasta 50%
mas caro que el Hardware OEM. Es
recomendado para los usuario finales.
El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para
mostrarlos.
c) Hardware Retail: significa Hardware al por menor. Se trata de la venta de
dispositivos en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo ó que no sea
distribuidor / revendedor, aplicándole el precio de consumidor final (el más caro de la
cadena comercial).
d) Hardware Refurbished: significa renovado; se trata de Hardware que ya fue
vendido al usuario final, pero que por alguna razón, el producto fue devuelto,
básicamente por alguna falla, con lo que al ser regresado al fabricante, este lo repara y
etiqueta como "Remanufacturado", con lo que tiene menor garantía y un precio mas
bajo. También puede ser que sea un producto funcional en lote que no se logró vender
por parte de la tienda ó distribuidor, así que fue regresado al fabricante y este le
reduce el costo de venta.
Ordenes de magnitud de la información (datos):
 1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
 8 Bits = 1 Byte
 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)
 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
 1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)
 1024 Zettabytes = 1 YottaByte
 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
 1024 Brontobytes = 1 GeopByte
 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte
¿Que es Un Bit?
Bit es el acrónimo de Binary digit.Un bit es un dígito del sistema de numeraciónbinario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se
usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales
quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o
femenino, rojo o azul, etc.
¿Que es un Byte?
es una voz inglesa , que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a
octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una
secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de
caracteres en que sea definido. La unidad byteB mientras que en los francófonos es o (de
octet); la ISO y la IECoctetos (bytes de 8 bit). no tiene símbolo establecido
internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente en la norma 80000-
13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en
combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un
submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La
popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de
las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho
obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza
ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo,
en definiciones de protocolos).
¿Que es Un KiLoByTe?
Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información
cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210
bytesprefijo binario,
aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103
bytes
(valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades). (valor aplicando la
definición de
Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de
64 K, o 65536 bytes (o a 216
bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256
Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido
binario, o 655.360 caracteres de datos.
¿Que es Un MegaByTe?
El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un
múltiplo del octeto, que equivale a 106
(1.000.000 octetos) ó 220
mega-, mientras que la
segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático. Para ésta es
más acorde emplear el mebibyte, ya que los dos números están relativamente cercanos, y
confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas. (1.048.576 octetos), según
el contexto. La primera definición es más acorde al prefijo
Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les
denomina megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la
capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el
tamaño de los programas, de los archivosgigabytes, es decir, en miles de megabytes. Los
múltiplos de byte se convierten, bien en el sentido binario: grandes, etc. La capacidad de
almacenamiento se mide habitualmente en
1.024 byte = 1 kilobyte
1.024 kilobyte = 1 megabyte
1.024 megabyte = 1 gigabyte
1.024 gigabyte = 1 terabyte
1.024 terabyte = 1 petabyte
1.024 petabyte = 1 exabyte
1.024 exabyte = 1 zettabyte
1.024 zettabyte = 1 yottabyte
o en el decimal:
1.000 byte = 1 kilobyte
1.000 kilobyte = 1 megabyte
1.000 megabyte = 1 gigabyte
1.000 gigabyte = 1 terabyte
1.000 terabyte = 1 petabyte
1.000 petabyte = 1 exabyte
1.000 exabyte = 1 zettabyte
1.000 zettabyte = 1 yottabyte.
¿Que es un GigaByTe?
Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede
equivalerse a 230
bytes o a 109
bytes, según el uso.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se
utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y
transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y
decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware
y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.
Un Terabyte puede equivalerse a 1024 GB ó 1000 GB.
¿Que es Un TeraByTe?
Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y
puede equivaler a 1024 GB.
Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo.
Debido a irregularidades en la definición y uso del kilobyte, el número exacto de bytes en
un terabyte en la práctica, podría ser cualquiera de los siguientes valores:
1. 12000.0001000.000 bytes - 1012
, un billón. Esta definición es la que se usa en el
contexto general cuando se refiere a almacenamiento en discos, redes u otro
hardware.
2. 12099.5111627.776 bytes - 10244
ó 240
. Esto es 1024 veces un gigabyte (un
gigabyte 'binario'). Esta es la definición más usada en las ciencias de la
computación (computer science) y en programación (computer programming) y,
la mayor parte del software, emplea también esta definición.[cita requerida]
Un disco duro o partición de un terabyte formateada con NTFS en Windows XP mostrará
931 gigabytes libres.
Clasificación del software de: Sistemas y Aplicación.
El software son los programas de una computadora los cuales dan las instrucciones y son
responsables de que el hadware realice su tarea especifica. Se clasifica en:
Software de sistema: Son los programas basicos el cual controla a la computadora y es llamado
sistema operativo, el cual coordina y manipula el hardware del ordenador, como la memoria, las
unidades de disco; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y gestiona los
errores de hardware y del mismo software.
Software de aplicacion: Son aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea,
este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario en la realización de un determinado tipo
de trabajo. Como ejemplo del software de aplicación podemos mencionar a la paquetería que nos
ofrece Office de Microsoft (Word, Excel, One Note, etc.),
Software de desarrollo: El software de desarrollo recibe varios nombres, como software de
programación o lenguaje de programación del software, en si el software de desarrollo es
cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para
el procesamiento en una computadora.
El software de programación proporciona herramientas para ayudar a los programadores a
diseñar programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma practica
(programador-maquina, maquina-programador), entre los lenguajes de programación mas
utilizados podemos mencionar: C++, Java, Visual Basic, etc.
La BIOS es el sistema básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene
incorporado a la placa base a través de la memoria flash. Es básicamente la encargada del
manejo y configuración de la placa base y sus componentes.
El funcionamiento de la BIOS es muy simple, este se ejecuta cada vez que se reinicia la
computadora, el procesador encuentra la instrucción en el vector de reset y ejecuta la
primera línea de código del BIOS que es de salto incondicional y remite a una dirección
más baja en la BIOS.
Entrada de la Bios
La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto dependerá de cada fabricante, pero en
general lo que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que
esta última es mucho más rápida y realiza la detección y configuración de dispositivos que
puede contener un sistema operativo mientras realiza una búsqueda del mismo.
BIOS
La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, allí el usuario puede
realizar cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en
tiempo real y tener más detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y
controladores.
Los sistemas operativos están escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven incompatibles
con los controladores de hardware de la BIOS que están en 16 bits y que se cargan durante
el arranque, por lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus
propias versiones.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovación de lotes
detectan algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo hacen a
través de la publicación de revisiones del BIOS o actualizaciones que se encargan de
mejorar los controladores o de solucionar cualquier otro tipo de problema detectado.

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Clasificación y tipos de hardware

  • 1. La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”). Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. 1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que se suele llamarse CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás. 1.1. Microprocesador(también llamado CPU) Microprocesador El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el procesador aquí. 1.2. Motherboard o placa madre
  • 2. Motherboard Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)… etc. Descubre mas aquí. 1.3. Memoria RAM La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC. Aprende mas sobre la memoria RAM aquí. 1.5. Disco Duro
  • 3. El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo. Aunque en el fondo la tecnología es la misma. Por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el año 2013 puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb. Ademas es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre mas sobre los discos duros aquí. 1.6. Lectores ópticos Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de CDs aquí. 1.7. Tarjeta de Vídeo La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D. Si quieres saber mas, aquí tenemos escrito sobre las tarjetas de vídeo. 2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora. Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas.
  • 4. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, así que lo iremos actualizando según expliquemos las cosas. 2.1 Mouse El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro. Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa aquí quieres saber mas sobre el mouse y sus avances tecnológicos. 3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora. Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc. 4. Dispositivos multimedia. Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida. Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de hecho aunque se llame ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para ser como tal (desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta como podría ser matemática o ingeniería de caminos. Ademas en el fondo es realmente compleja y ningún ser humano puede ser experto en todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informática buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas… como por ejemplo Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de Software… etc. Sospecho que dentro de unas cuantas décadas habrá una decena de carreras relacionadas con la informática.informática.
  • 5. CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE HARDWARE El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos. Índice de contenidos concisos y enlaces - Definición Hardware ♦ Tipos de Hardware ♦ Clasificación Hardware - Hardware almacenamiento - Hardware proceso ♦ Hardware salida - ♦ Hardware entrada ♦ Hardware bidireccional - Hardware mixto ♦ Hardware OEM, Box, Retail y Refurbished - Auto evaluación, dudas, buscadores y correcciones sobre los temas Ilustración del tema El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos. - Definición de Hardware Contrario a la definición popular, el Hardware no siempre es la parte tangi esta clasificación también se contemplan aquellos dispositivos electrónicos m necesariamente pueden ser "tocados" por el ser humano como se afirma vu conjunto de partes físicas que componen a los dispositivos informáticos y qu funcione y además complemente a las actividades principales, siendo una ca en el espacio. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas princip
  • 6. memorias USB, cables de corriente, Chips electrónicos, etc. -Extraído de Informa Figura 1. Ejemplos típicos de Hardware (Smartphone, M El explorador no admite los marcos - Tipos de Hardware Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos b 1. Hardware indispensable: son todos aquellos elementos que son im del equipo . -Extraído de InformaticaModerna.com. Mensajes a la comun El explorador no admite los marcos flotantes o no está c Figura 2. Ejemplos de Hardware básico + Ejemplos  Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.  Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.  Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.  Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de
  • 7. la computadora.  Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).  Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).  Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos. El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos. 2. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le agregan capacidades. -Extraído de InformaticaModerna.com. Figura 3. Ejemplos de Hardware complementario + Ejemplos  Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.  Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.  Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.  Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
  • 8.  WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.  Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada. - Clasificación de Hardware por función básica en el sistema Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos:  Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.  Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. -Extraído de InformaticaModerna.com.  Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.  Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.  Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.  Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.
  • 9. - Que es el Hardware OEM, Hardware Box, Hardware Retail y Hardware Refurbished Figura 4. El hardware OEM viene sin empaques a) El Hardware OEM: la sigla proviene de ("Original Equipament Manufacturer"), lo que significa fabricante de equipo original. Se trata de dispositivos, que para su venta no se entrega el disco de instalación, manuales, ni empaque, e incluso en algunos casos ni soporte técnico, solamente el producto y su garantía, sin embargo la ventaja es que el precio es casi 50% más económico que el Hardware empaquetado. Es recomendado para aquellas personas o empresas que arman equipos para distribuirlos. b) El Hardware Box: significa en caja, en este caso, los dispositivos vienen totalmente empaquetados, con su disco de instalación, manuales, licencias, acceso a soporte técnico, etc. y su garantía, sin embargo el precio puede ser de hasta 50% mas caro que el Hardware OEM. Es recomendado para los usuario finales. El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos. c) Hardware Retail: significa Hardware al por menor. Se trata de la venta de dispositivos en mostrador, a cualquier usuario que no compre mayoreo ó que no sea distribuidor / revendedor, aplicándole el precio de consumidor final (el más caro de la cadena comercial). d) Hardware Refurbished: significa renovado; se trata de Hardware que ya fue vendido al usuario final, pero que por alguna razón, el producto fue devuelto, básicamente por alguna falla, con lo que al ser regresado al fabricante, este lo repara y etiqueta como "Remanufacturado", con lo que tiene menor garantía y un precio mas bajo. También puede ser que sea un producto funcional en lote que no se logró vender por parte de la tienda ó distribuidor, así que fue regresado al fabricante y este le reduce el costo de venta. Ordenes de magnitud de la información (datos):  1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)  8 Bits = 1 Byte  1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)  1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)  1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)  1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)  1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)  1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)  1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)  1024 Zettabytes = 1 YottaByte
  • 10.  1024 YottaBytes = 1 Brontobyte  1024 Brontobytes = 1 GeopByte  1024 GeopBytes = 1 Saganbyte  1024 Saganbytes = 1 Jotabyte ¿Que es Un Bit? Bit es el acrónimo de Binary digit.Un bit es un dígito del sistema de numeraciónbinario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. ¿Que es un Byte? es una voz inglesa , que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byteB mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IECoctetos (bytes de 8 bit). no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente en la norma 80000- 13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). ¿Que es Un KiLoByTe? Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210 bytesprefijo binario, aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades). (valor aplicando la definición de Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de 64 K, o 65536 bytes (o a 216 bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256 Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido binario, o 655.360 caracteres de datos. ¿Que es Un MegaByTe? El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) ó 220 mega-, mientras que la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático. Para ésta es más acorde emplear el mebibyte, ya que los dos números están relativamente cercanos, y
  • 11. confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas. (1.048.576 octetos), según el contexto. La primera definición es más acorde al prefijo Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivosgigabytes, es decir, en miles de megabytes. Los múltiplos de byte se convierten, bien en el sentido binario: grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en 1.024 byte = 1 kilobyte 1.024 kilobyte = 1 megabyte 1.024 megabyte = 1 gigabyte 1.024 gigabyte = 1 terabyte 1.024 terabyte = 1 petabyte 1.024 petabyte = 1 exabyte 1.024 exabyte = 1 zettabyte 1.024 zettabyte = 1 yottabyte o en el decimal: 1.000 byte = 1 kilobyte 1.000 kilobyte = 1 megabyte 1.000 megabyte = 1 gigabyte 1.000 gigabyte = 1 terabyte 1.000 terabyte = 1 petabyte 1.000 petabyte = 1 exabyte 1.000 exabyte = 1 zettabyte 1.000 zettabyte = 1 yottabyte. ¿Que es un GigaByTe? Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso. Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos. Un Terabyte puede equivalerse a 1024 GB ó 1000 GB. ¿Que es Un TeraByTe? Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB. Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo. Debido a irregularidades en la definición y uso del kilobyte, el número exacto de bytes en un terabyte en la práctica, podría ser cualquiera de los siguientes valores: 1. 12000.0001000.000 bytes - 1012 , un billón. Esta definición es la que se usa en el contexto general cuando se refiere a almacenamiento en discos, redes u otro hardware.
  • 12. 2. 12099.5111627.776 bytes - 10244 ó 240 . Esto es 1024 veces un gigabyte (un gigabyte 'binario'). Esta es la definición más usada en las ciencias de la computación (computer science) y en programación (computer programming) y, la mayor parte del software, emplea también esta definición.[cita requerida] Un disco duro o partición de un terabyte formateada con NTFS en Windows XP mostrará 931 gigabytes libres. Clasificación del software de: Sistemas y Aplicación. El software son los programas de una computadora los cuales dan las instrucciones y son responsables de que el hadware realice su tarea especifica. Se clasifica en: Software de sistema: Son los programas basicos el cual controla a la computadora y es llamado sistema operativo, el cual coordina y manipula el hardware del ordenador, como la memoria, las unidades de disco; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y gestiona los errores de hardware y del mismo software. Software de aplicacion: Son aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea, este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario en la realización de un determinado tipo de trabajo. Como ejemplo del software de aplicación podemos mencionar a la paquetería que nos ofrece Office de Microsoft (Word, Excel, One Note, etc.), Software de desarrollo: El software de desarrollo recibe varios nombres, como software de programación o lenguaje de programación del software, en si el software de desarrollo es cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para el procesamiento en una computadora. El software de programación proporciona herramientas para ayudar a los programadores a diseñar programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma practica (programador-maquina, maquina-programador), entre los lenguajes de programación mas utilizados podemos mencionar: C++, Java, Visual Basic, etc. La BIOS es el sistema básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene incorporado a la placa base a través de la memoria flash. Es básicamente la encargada del manejo y configuración de la placa base y sus componentes. El funcionamiento de la BIOS es muy simple, este se ejecuta cada vez que se reinicia la computadora, el procesador encuentra la instrucción en el vector de reset y ejecuta la primera línea de código del BIOS que es de salto incondicional y remite a una dirección más baja en la BIOS. Entrada de la Bios La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto dependerá de cada fabricante, pero en general lo que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que esta última es mucho más rápida y realiza la detección y configuración de dispositivos que puede contener un sistema operativo mientras realiza una búsqueda del mismo.
  • 13. BIOS La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, allí el usuario puede realizar cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en tiempo real y tener más detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y controladores. Los sistemas operativos están escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven incompatibles con los controladores de hardware de la BIOS que están en 16 bits y que se cargan durante el arranque, por lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus propias versiones. Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovación de lotes detectan algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo hacen a través de la publicación de revisiones del BIOS o actualizaciones que se encargan de mejorar los controladores o de solucionar cualquier otro tipo de problema detectado.