Güito l.

200 visualizações

Publicada em

KJNSC BU FDX JHB XZCIUB VFDEDFVUWSDCVBJHB XX BWDUFVBD W2DHVWBWDUCVD WH HVCDDV EH CDBHCCBWHU CD H BC HVDH CD C HX SH CXS XH XHUXSB HCBDSBHVCD H B XBHBDBCH CD H BCDBH VCD VH VCDBH HVCBDS BCHYGVSW VSBGHXDGSW BHC DWBHD EBHVCFDE CJDNBEDCJDBEW BHDE BHVCD EBHVCDEW BDHE VBHVFDEHFVFD EVHVGCDHVFDE DHCVDHUVCD HSWVHCHDSVBHXCUHS BH BVCBHJDBSHDCUHBXDSHC HCXHC CXSBHCCBXSBHCBXHCSH CX HCX CBBH BXBH CDCHBXD SI.

Publicada em: Governo e ONGs
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Güito l.

  1. 1. Santiago Sanabria Morera 805 COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos Futuro INTERACCIONES O LOOPING- SCRATCH John Alexander Caraballo Acosta DOCENTE
  2. 2. INTRACCIONES O LOOPING LOS BLOQUES POR SIMPRE Y REPETIR PUEDEN SER USADOS PARA INTERACCION PARA REPETIR UNA SERIE DE INTRODUCCIONES. APRENDI COMO HACER QUE EL GATO REPITA 10 VESCES LA MISMA ACCION.
  3. 3. PROBLEMA 1 HACER QUE EL OBJETO SE DESPLASE POR EL ESCENARION DE DERECHA A IZQUIERDA, HABLANDO O PENSANDO ALGO. APRENDIMO COMO HACER Q EL OBJETO REPITA SIEMPRE LO MISMO SIN PARAR.
  4. 4. INTERACCION O LOOPING HACER QUE UN OBJETO PERSIGA EL APUNTADOR DEL MOUSE. APRENDIMOS COMO HACER QUE UN OBJETO SIGA AL MOUSE POR SIEMPRE.

×